《雫~しずく~》算好劇情嗎?
瀉藥,《雫~しずく~》的劇情並不算好。但它的意義重大,對很多作品有影響,算是非常有名的「電波ゲー」(電波遊戲)。間接影響了《さよならを教えて》、《終之空》、《ジサツのための101の方法》三大電波遊戲。電波屆いた?
更多電波遊戲相關信息,請移步我之前的回答:如何評價 galgame《さよならを教えて》? - 葉佳桐的回答
該遊戲的劇情參考了大槻健次的小說《新興宗教オモイデ教》和《くるぐる使い》,遊戲中的月島琉璃,參考了當時最有名的三無女主角「凌波麗」(畫師自爆的)。
關於遊戲劇情,大概能打6分。關於電波的種種詳細內容,都在故事的高潮部分被掐斷了。劇本高橋龍也並沒有將故事裡的核心「電波」超能力解釋清楚,十分遺憾。而他參考的小說設定里,《新興宗教オモイデ教》的「宇宙波」,卻有詳細描寫。遊戲流程很短,全通只需要3~4小時。高橋龍也巧妙地運用各種badending,講完了一個充滿狂氣的故事。但到了最後,我也不知道遊戲要表達什麼,兄妹戀?拯救缺愛少女?亂Xpaty?君は毒電波って聞いたことはあるかい?
在通完《雫》以後,高橋龍也寫了一個附加劇本,這個劇本更加電波,讓人完全看不懂。大概內容是男主角被一個妹子告白,妹子說很久前就喜歡他,然後妹子就跳樓自殺了!!!鬼才看得懂!問題是幾年後,一款叫《Coda-棘-》的遊戲里出現了與《雫》附加劇本相似的遊戲結局。
上面是《雫》的舊版與重製版對比圖。這部遊戲的劇情確實不怎麼樣,卻重置過一次。另一款名作《痕》重製過兩次,快要接近重製次數記錄了。遊戲本身是的visual novel(視覺小說)的原點,在《雫》之前的遊戲形態是sound novel(有聲小說,代表作《弟切草》)。之後的AVG、ADV甚至galgame等遊戲形態都要晚的多。以《雫》為始,Leaf的VN三部曲正式宣告了Galgam視覺小說時代的揭幕,將互動性大大地弱化,只靠幾個選項來影響情節的分歧。
對於後世的影響,我就直接搬運之前的回答。《雫》的出現間接影響了後世那幾部電波遊戲,《ジサツのための101の方法》的劇本家金月龍之介就曾撰寫過《雫》的小說版。《さよならを教えて》和《終之空》多多少少受過《雫》的影響,更不用說新世紀電波遊戲《素晴らしき日々》了。遊戲《Coda-棘-》里甚至出現了一個與《雫》附帶內容相似的遊戲結局。在早期同人小說創作活躍的時期里,很多成名的遊戲劇本家都曾寫過《雫》的同人小說,比如寫出了《斬魔大聖》的劇本家鋼屋ジン。
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