如何評價光榮《三國志》近幾部作品(10/11/12)中音樂的水平?


老人家來跑個題,當年《三國志5》出來的時候對它OST的驚艷感覺至今仍在。。。


三國志10:精品;三國志11:佳品;三國志12:……

------------------------------------------認認真真地來怒(攪)答(和)一記-------------------------------------

申明:本人既非音樂人士也非遊戲製作人士。本答案僅僅站在本人作為玩家和愛好者的立場進行發言,會有大量私貨。如有不適,盡情反對。

1.三國志10

就像一開始說的,10代的音樂是三作里最突出的,原因就是在於10代的音樂是敘事性的。10代音樂巧妙利用了某些元素,使得音樂與遊戲/歷史內容高度統一,這是後兩作沒有達到的。

1.1 soundtrack 9 劉表(黃河-揚子江 池編曲版):大量使用了二胡與小提琴的和聲,很容易讓人聯想起荊州的魚米之鄉。全曲基調平緩,隱隱象徵著劉表在荊州期間厚德愛民,不圖擴張的政績。結尾緩緩上升的小號聲,無言地提醒著聽者,看似平靜的荊州,乃是出過卧龍鳳雛的藏龍卧虎之地。

1.2 soundtrack 10 馬騰:在這首曲子的前三分之二里,作曲家用短而平的音符以及有力的男聲描繪出了兩幅場景。一是荒野蒼茫的西北,二是剽勇善戰的西涼騎兵。在後面的30秒曲調突然峰迴路下,雖然依舊是小提琴和男聲的組合,但止不住透露出哀歌的悲涼感,似乎是在描述馬騰晚年被害的經過。到最後五秒又隱隱有些高亢,似乎是在喻示馬家依舊後繼有人。

這首曲子中,大量使用的男性和聲十足的閃光點。

1.3 soundtrack 12 孟獲:初聽這首曲子我還有點懵的,這是什麼亂糟糟的音樂?但是仔細揣摩卻發現這音樂別有用意。大量重複、毫無意義的三拍弦樂,外帶偶爾冒出來及幾聲高亢的小號,不由讓人聯想起月黑風高之夜,兇狠而野蠻的部族篝火跳舞狂歡。多麼令人戰慄卻又有些滑稽的一幕!

用雜亂來表現野蠻,實在不失為一種很好的嘗試。

總結:10代的音樂確實是十分精彩的。總結而言,10代的編曲是花了心思的。編曲者願意挖掘曲子想要表達的內容,並且成功地表達了出來。手法上編曲者也敢於突破,人聲和聲、中國傳統樂器、特殊的表達方式這些在遊戲音樂中不怎麼常見的元素都被大膽利用。而事實證明,他們用的很不錯!

2.三國志11

如果只談311的音樂本身,那麼可以用「中規中矩」甚至是「不錯」來形容;但是因為311本身的遊戲特性,音樂最終的表現效果實在是差強人意。僅舉一例:

soundtrack 5 夏の進軍:但凡是大地圖類型的三國志,音樂必定是按照春起夏戰秋收冬息的思路來的(吐槽一句,遊戲里對於春秋出兵似乎從來沒有過懲罰),前有39,今有311。311比39還退步的地方在於,39好歹有大小勢力兩種配樂,但是311從頭到尾就一種。但是拋開這些不談,這首曲子本身還是過硬的:前一分鐘的低回婉轉是在一分零七秒的爆發蓄勢;就意象上來說,也可以理解為前一分鐘是謀士們的出謀劃策,而爆發則是校場點兵,大軍出征。就本身而言,這首曲子是有310編曲的風範的。

但是,遊戲中實際是怎麼表現的呢?因為在你的回合中只有這一首OST(不考慮戰爭外交這樣的曲目插入),所以你必須每隔一分三十秒就來次這樣的蓄勢和爆發。對於那些愛好種田的同學們來說,一個夏天大約會持續20分鐘左右。在一段時間內單曲循環這樣衝擊性極強的音樂,我們有個專有名詞:鬼畜

總結:311編曲水平大致不錯,但是遊戲特性嚴重影響了音樂表現。在10代,玩家切換場景的同時就會切換OST,因此一般情況下玩家很難單曲循環某首曲子。但是311么,我見過被單曲循環煩到開QQ音樂的……

3.三國志12

對於312,有什麼好說的呢。這部作品沒有誠意是全方位的,音樂也不例外,我甚至都不想單獨拎一首曲子出來評論(沒錯,就是因為我懶!)。

312的曲子,除了開始菜單的那首用了點二胡,剩下的都是交!響!樂!並不是說交響樂不可以,事實上像三國兼具了浪漫和英雄主義的題材,交響樂是有很高契合度的。但是,不同於310和311會使用二胡、古琴這樣的民樂樂器,312的交響樂完全就是管樂和弦樂的狂歡,絲毫沒有中國元素!那麼請問親愛的大塚正子老師,您怎麼能說服我您在描繪的一段有關於中國的歷史,而不是日本的,韓國的甚至於是英國美國的呢?

大家不妨試聽一下soundtrack 16 河北の戦い,再腦補一下信長系列的畫面,毫無違和感有沒有!再換上大媽2的the royal march,想像一下312的畫面,好像也沒差多少么!那麼問題來了,你憑什麼說你在做三國志系列的音樂?

用一段結束對312音樂的吐槽:

一個外國人,毫無利己的動機,把中國歷史遊戲的音樂當作全世界的音樂寫,這是什麼精神?這是國際主義的精神,這是共產主義的精神,每一個音樂製作人都要學習這種精神。

最後貼一點私貨,其實我覺得8代的音樂才是近幾代的巔峰。。。。

比如說,這個視頻三國志ⅧBGM集

11分38秒時的曲子,是哪首樂曲的remix,有人知道么?

利益相關:艦娘控,?夜戦Ⅱ?最高!


10,11池田的最有古意,而且又加入交響元素,讓曲風大氣磅礴. 10代最佳,11次之(想想,讓同一人為同一系列作品作曲,也怪難為的)

12純西式交響, 完全無愛.

13,怎麼說呢,比12強一點吧,勉強能聽.

順便評價下跟三國志10,11差不多同時代的信長系列的11,12代的原聲,山下康介的作品水準還是蠻高的,都不錯.在和樂中加入交響元素,嗯,感覺就是大氣了很多.

我不是學音樂的,所以一些術語用的不準確,請行家包含.


不懂音樂,個人感覺上日本音樂一般會比其他國家音樂怪異一些,三11玩過,三12聽過,覺得三11好些,三12很混亂、沒感覺。三11的四季音樂都很好,最喜歡冬天的。還有威風、破竹、悲劇、終焉都不錯。

但是作為遊戲,三國志系列BGM單曲循環太嚴重,到不是因為素材少,而是沒有節制的濫用。這一點我覺得文明5處理的好一些,僅在必要的時候才有BGM。現在的很多遊戲都不隨便播放BGM了,日本和中國的遊戲還是會濫用。是的我說到中國的遊戲了。遊戲里是一個世界,氛圍音效在這些遊戲里幾乎沒有。音樂應當僅在烘托感情的時候才出現,其他時候應當把重心放在氛圍、音效上。

直接用瀏覽器打開,不要下載:

http://www.xiami.com/widget/47487892_1769398116,1769398117,1769398118,1769398119,1769398123,1769398124,1769398134,1769398136,_240_360_e29833_60362a_0/multiPlayer.swf


跟信長野望系列差遠了,都是一家出的,差那麼多


最喜歡三國志9的音樂。大勢力四季音樂每個都是經典。

哈哈。很多年前的評論。說真的。高中時玩的三國志9真的被音樂震懾到。現在聽來仍然蕩氣迴腸。小勢力秋季也不錯。另外說一句。感覺大勢力夏季音樂就是給諸葛亮寫的。大勢力秋季就是給姜維寫的。看過三國演義的 自己將二位名臣名將的身世帶入 聽著更有感覺


個人比較喜歡的:

san10:袁紹 馬騰 劉表 孫權 孟獲以及所有戰鬥音樂

san12:魏國 荊楚 群雄 吳國

san11無感,關掉BGM玩


三國志12新的即時策略系統雖然感覺一般,但是音樂還是非常不錯的,某些曲目大氣深沉,有歷史感,推薦荊楚


10跟12我沒玩過11常玩感覺就威風還好點能引起點遐想,,春秋,戰國,三國!隋唐~~中國自古多少英雄紅顏兵法戰略,攻城略地寸土不讓,縱然城破身死何方!!!


喜歡San11的往昔~


僅討論10,11,12而言,10最強沒有任何懸念。

12次之,11最爛。

11春和秋的還不錯,其他的感覺很一般,

13出來了,感覺音樂更不行了。


跑個題,推薦橫山菁児的 三國志英雄的黎明

網易雲音樂 聽見好時光


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