APM300打dota是怎樣一個體驗?


玩卡爾或者地卜的時候,切來切去,然後輸入-APM,後面就會出現幾個跟風的小夥子,看到自己APM最高感覺自己萌萌噠,一股使命感和優越感悠然而生,想想還有點小激動呢,就在我感覺從此就能出任CEO,迎娶白富美,登上人生巔峰的時候,被野怪的震蕩波掃死了。


直接上乾貨:

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沒有人能噴的過你

恭喜你立於不敗之地了


每三秒鐘切一次雞


dota2也有5000分了 曾經在4500徘徊了很長時間 最後我才發現就是因為我一直覺得「APM100就夠操作一個英雄了」,才會遇到瓶頸。這段時間我經常看430的直播 也會看一些比賽。我會發現430能夠經常跳刀躲人馬跳踩等等一系列「反應快」的操作,S4 PUCK F躲 隱刀GA貼身搖搖樂,而我們很難做到那麼好。經過瓶頸期的思考,我總結下來是這樣的:其實並不是因為你「反應慢」,而是你平常的APM根本沒有讓你的大腦保持到一個亢奮狀態,所以才做不出這些下意識反應。


都是廢操作


大概就是你玩著五狗齊飛還能切回家玩一下鳥的水平。


題主這個問法就是想問,APM高對打Dota有優勢嗎?

有。但是不大。

因為大部分情況下就只有一個單位可供操作,你把所有技能輪完,再加上物品,再加上雞,也不會有300個有效操作。

更何況大部分英雄還有一個兩個甚至三個被動。。

因此,對於Dota來說,一般情況下,300APM和100APM和60APM的差別並非很大。

有300APM,建議去玩星際。

LOL最強王者水平的話,大概APM是4就可以了。而且是單手。


廢操報表的體驗


在我剛玩dota1的時候,年代有些久遠了。久遠到我已記不起那個大神的ID了。

那時候還沒有11平台,應該是VS對戰平台。

我只記得我玩的是獸王,當然不知道是怎麼玩的。隊友有個地卜師中單,其他人都不記得了。好像對面有個SVEN和VS。然後前期對面VS遊走把把地卜師殺了個屁股尿流。我和我的隊友也是各種乾和被干,當然被乾的比較多。我還他媽出了個狂戰斧!沒錯獸王出狂戰,刁刁的有沒有。那時候還流傳著狂戰拯救世界的傳說呢。可是局勢在地卜師16級後天翻地覆了。大神各種抓人,各種單殺,雙殺。仍記得對面的SVEN殘血逃走後莫名其妙死了,在公屏問我是怎麼死的。大神只回復了一句,毒死的。我才知道地卜師的被動是能毒死人的!在快推倒對面基地的時候,VS問大神,你被我抓的這麼慘裝備怎麼起來的,開掛了吧。大神沒有說話,我心裡默默問候VS:臭傻逼輸了就輸了那麼多廢話,老子都狂戰了你還不輸。

當然,我也有這樣的疑問,於是我便保存了錄像。於是我發現大神和我玩的是連個遊戲。分身拉野,跳刀忽悠,整點多重分身拉雙野,忽悠清野怪。原來這個英雄是這麼玩的,原來遊戲是這個樣子的。

重點來了,我開始苦練這個英雄,開始和電腦對打。學習大神的技巧。並向樓主一樣追求極致的APM,輸入-APM查看,最高的時候有300吧。平均180,190 的樣子。經過一個月的苦練,我自信我可以中單帶節奏了,便去VS上擼了一盤,然後被一個毒龍干成翔,我不信邪,又擼了一盤,被劇毒干成了熱翔.....其中痛苦不便言表。

dota裡面追求APM的都去死好么......

大神只能仰望不可模仿啊

到現在我一直懷疑那是不是職業選手單排呢......


用不上,還是回去玩星際吧的體驗


若論有效apm的話,即使操作作為繁瑣的地卜

師出六件帶有主動效果的裝備也絕對達不到300的地步,五個單位,四個技能,六件物品,完全沒有道理一分鐘平均300次操作的必要。Dota更多考驗意識以及反應,以及對整盤比賽的理解能力。

總結起來就是,Dota想玩好對於手速確實有一定要求,但要求沒有題主想像中的那麼高(我見過手速最快的選手是pis,但他遠遠不及以手速見長的韓國星際選手)。我想對於Dota水平影響最大的還是熟練度以及選手的智商吧 (答主屬於低智商者淚目默然,正滾回到LOL坑人中)


只要你沒事的時候一直操作小雞變身,你也可以做到。apm300+我是沒體驗過,但我最低有過一級打野骷髏王全場apm19超神的記錄


如果是均值的話,真心用不上- -! 峰值的話,騷年,練卡爾地卜熊貓去吧。

PS:感覺100APM都差不多夠用了。。。。


就是沒事狂點滑鼠右鍵的體驗呢


不用地卜師或者卡爾白瞎人才了


什麼是APM?我經常玩骷髏王 就一個技能還A什麼P什麼M


沒什麼卵用,可能玩卡爾可以秀一下操作。

dota最最最重要的是意識和大局把握。


當我地卜師a帳跳到梅肯虛靈打的汗流浹背時候,apm才190。然而海民滾8個小雞輕鬆apm350 。從此不信apm. ....


我現在喜歡在網易輸入:-ping


一共就控制一個單位,要apm60還不夠?


很簡單啊,就是卡爾刷新12技能4秒內釋放完成5殺的節奏啊,你可以看看視頻,很多這種大神的,綽號鋼琴手什麼的


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