DOTA2 中有哪些冷僻卻又實用的技巧或者知識?

舉幾個李子:

1、TP時候可以切臂章。

2、主宰無敵斬第一刀傷害結算有延遲(非常短暫),可以跳刀躲。

3、在dota2全面偽隨機化之後巨魔戰將近戰時候的暈還是真隨機。


12.27更新一些圖

有關第38.夜宴優勢路二塔的高台眼其實有兩個,一個就是很明顯的高抬眼,另一個就是在這個眼位的右上方的一小段距離。

其實低一點的這個眼位很冷門, 視野沒有第一個眼位大,但是不好反,因為一般對局是不會真假眼插一起的(真插在一起當我沒說),都是高台真眼差一個,可是反不到,這個眼位大家知道就好了

同理,天輝的高台就做的比較明顯了。

還有一點就是夜宴的刁鑽眼位真的很多。

1.

這裡 的兩個眼位要把樹給排了,能看大到夜宴兩個野點和火鍋。

2

這裡的也要排樹,能看到清晰的夜宴2塔和一個野點。

3

這裡能看到一個遠古野和下河道符點

4

這個常見,遠古野,野店。符點

5。

河道眼,能看的天輝賞金符點,不易背反

6夜宴高地眼,極其刁鑽,反的到說明你牛逼。

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以下原文

1.開局暴露在對面中塔,在常用眼位停一會, 裝作在這裡插了眼,並且裝備欄空出個格子(但不要是最後一格)

2.隱身英雄遊走中路時,可以A對方英雄再S,看有沒有被小兵拉仇恨,有的話就表示有真言了,

3.對線時期,對線英雄消失,但是又想讓小兵A自己, 可以A其他出現在視野內的敵方英雄, 常試用于軍團,斧王,花母雞。

4.觀察敵方中單的出門裝,估摸著幾分鐘後用雞,一波兵200不到,一般是2分鐘前後。也可以先知飛到對面基地插眼回家,有小雞出來,預判一下時間,飛到2塔3塔之間擊殺,金如雨下,tp。

5,.善用S鍵,尤其是技能=人頭的英雄(屠夫,小強,大魚等)

6.神域大招後,貼個大葯,受到傷害不打斷,結束後雙倍回血(800+)。反正我不貼的,隊友被我救下直接跑了,然後我被留了。

7,邊路都是有高台眼位的(共4個),可以抓 帶線鑽樹林的英雄(敵法,TK)

8.開局4分鐘的第一個夜晚尤其重要,視野變小,符點刷符,走位一不小心有人頭產生,這個時候的邊路英雄差不多3級,最差的也有兩級,遊走殺了中是很虧節奏的,邊路對線少人一定要打miss。

9.開局6 7分鐘,中路和平補刀都有6級。這個時候的第一波眼快掉了。輔助儘快補眼。 很可能中路吃個功能符,邊路遊走殺一波。

10.蛇棒可以用蛇棒反補,這招可以懲罰那些偷吃蛇肉的人。

11.邊路輔助吃到幻想符,可以真身帶個幻想遊走到中,另一個幻想回到線上,中路會以為是都是假的,大膽上前補刀後,擊殺之。

12.猴子神行百變之後,tab,選取幻想往邊上拉,敵方傻傻分不清楚。

13.開局對方隱身英雄可能會搶符不顯行,在符點轉圈,有明顯的停頓卡位, 那就是有人了,撒粉殺了(感謝評論區大佬指正,只有力丸可以)

14.屍王墓碑可以加血,骨法棒子可以虛無

15.一些延時類技能(如天火,洪流,光擊陣等),需要多看看英雄的技能抬手和抬手時間(可能被S掉了)

16.一塔人太多,TP時間太長,可以TP至二塔。

17.脫衣服吃火鍋。

18.邊路tp沒藍咋辦,買個能量球 ,tp , 賣掉。

19.打前期要學會走A 和 卡位。

20.7.07版本,跑路切敏捷腿,同時減少藍上限血上限,提高回血回藍速度(多謝評論區指正)

21.tp逃跑的時候,等對面控制技能交完了,在tp,不然被留了很尷尬,復活了TP還cd

22.屠夫的肉鉤,在出鉤的最長長度的臨界位置,鉤子會有一定範圍的(吸鉤)?可以用來鉤走位刁鑽的英雄

23.末日20級後吃最新的遠古怪(帶纏繞減甲的),傷害可觀。

24.多熟悉樹林的布局,有時候會繞樹林的話能救你一命。

25.大樹到後期最好自備一個小樹枝,打團的時候跳刀種棵樹,叢林之眼,大。傷害也上來了。

26.前期用法球(沉默,小黑,黑鳥等)點對面不會產生小兵仇恨。

27.對線是頻繁甩技能的英雄(宙斯,pa,剛被等),帶個魔棒會舒服一點

28.都知道藍貓滾可以tp,鳳凰大寶劍的時候往前移動也可以。飛到地圖外tp

29.半人馬開霧打遠古不死。遠古多屯幾波。

30.撼地者反補效果極佳(大哥來給你加個梅肯)中了末日大的敵法被反補。

31.被屠夫咬住,咬結束後一般都會面向你直接出鉤,朝著出鉤垂直方向走,這樣屠夫容易鉤空。

32.大牛的遊魂邊Tp到另一邊路,中間能蹭到很多小怪和英雄,回來的時候傷害很高

33.小小的投擲,是落地造成的傷害,如果目標沒有落地則沒傷害。比如投擲的時候被拉比克舉高高了就沒傷害。

34.活用單位共享,比如陳給大哥一個野怪,扛著打野,提高效率。

35.中路魔瓶丟塔下,輔助泉水tp中路撿瓶,灌滿,給中喝一口,又灌滿,一共能喝四口水

36.野怪的作用並不是只有增加收入的。他們的技能必須熟悉,這裡我就簡單寫寫常用野怪以及主要技能:

頭狼(光環加攻),豺狼人刺客(持續減血)狗頭人國王(光環移速),大熊(奪命減速雙拳),小熊(魔抗光環),冰霜食人魔(冰甲,跟隨,自動施法即可),巨魔牧師(回藍光環和cd0.5s的30回血),鬼魂(20%減速),大薩(波和回血光環),小薩(散失),梟獸(龍捲風和護甲光環),大巨魔(無視魔免的網,招小怪),泥土傀儡(死了分身,操作得當可以丟出3石頭,300+傷害和1.8S眩暈),鷹身女妖(閃電鏈),大人馬(2S眩暈)。

37.雙方兩個邊路高地塔各有一個很小的位置,能插高地眼,不容易被反,且視野清晰

39.搶盾的正確姿勢不是瘋狂右鍵肉山,而是把tp塞到大哥包里。

40.發條齒輪可以給影魔提供魂,開局能補兩個

41.先知的框可以卡位,能夠用來搶符

42.多看看自己的狀態欄,可以看到自己中了那些buff(火槍大,pa模糊等)

43.逃生的時候有些技能不需要轉身施放(光法致盲,火女t,船長水等)

44.屠夫可以鉤神符,而且鉤到返還藍量。鉤人躲在樹林里,看好對方補刀的時機出鉤,鉤中幾率高

有人看我就多寫寫,來偷師還不點個贊!


1、即時生效

可以在兩件事情間加塞生效,比如說被吹風吹起,被關,如果馬上就要掉到虛空大、謎團大里,那麼可以在無敵的時候點一下,然後使技能在眩暈前生效,如果有多個即時生效那麼僅生效第一個。他們分別是

技能不包括物品的技能(因為我還沒有統計)

2、沉默術士的最後遺言和狙擊手的暗殺都能獲得目標的共享視野,對方的視野有多少就能共享多少。

3、骨法輸血的時候,給自己衰老輸得更快

4、如果有神諭者隊友,那麼可以準備一把跳刀逃生,頂著神諭大,跳刀是不會被打斷的。亞巴頓自己同理。但是不要依賴光法拉,那個沒用,被打了,不掉血也會被驅散,有BKB都沒用,有不少技能能無視免疫打斷光法拉。

5、被鎖閉了(禁用物品,一般是DOOM),可以通過丟撿臂章來實現切無法關閉的臂章。如果在商店旁邊,可以進出背包來切臂章。

6、DOTA2有跟隨鍵(一般是M),劍刃風暴很好打滿傷害的,精靈狼跟隨也是個不錯的選擇。

7、無敵斬是0.4s斬一下的,期間可以用物品,比如說在斬死一個後,立刻跳到另一旁邊可以繼續斬。

不知道題主的這幾個例子都是什麼時期的技巧。

第一個我不知道是什麼原理,也不知道是為什麼,反正我是實驗不出來

可以看到中間只有0.07s的間隔,夠快了吧,並沒有解除致盲。

第二個我可以肯定,因為有DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_IGNORE_CHANNEL的屬性,就是可以在持續施法時釋放(開關)技能,同類型的技能有

第三個我也實驗不出來,無敵斬倒是可以被林肯擋掉第一道傷害,但是傷害延遲頂天0.03s以內(伺服器最短時間間隔),怎麼可能刻意地用跳刀躲呢?


1.卡爾得吹風有傷害延遲,落地秒開BKB,開轉,吹風可以躲掉傷害。

2.範圍殺雞技能:無視技能免疫,純粹傷害的天火對雞無效,但是同樣效果的女王大可以殺雞,謎團大也能殺雞,還有25級點天賦無視技能免疫純粹傷害的雙頭龍大也能燒死雞。

謝謝評論,補充一個:剛背獸的刺也能造成傷害,斧王的轉也可以。

3.虛空大罩不住雞(別問我為什麼知道...)

4.對雞的控制:禍亂能開大把雞抓住,屠夫能咬住雞,小娜迦能網雞,蝙蝠也能拉雞,還有大家熟悉的打掉3800的獸王大吼暈雞,雞會被美杜莎大招石化,萌馬能大暈到雞,大魚能給雞點燈,地獄火的眩暈,影魔大能給雞減速,LOA和劇毒被動能減速,25級無視技能免疫的VS魔法箭,毒狗大會給雞一個短時間的纏繞效果和一個減速效果,敵法大能給沒藍條的雞眩暈,白牛能開大迴旋踢沒傷害,火槍能對雞開大有視野打斷沒傷害……

5.單體殺雞技能:斧王能直接斬死雞,莉娜A帳大也可以,風行也能開大對雞進行高效輸出,最不值錢的是CK到20天賦點拉無視技能免疫,殺雞的一把好手;還有一個,海象神拳!

6.沒裝備天賜之懊頭的卡爾十個技能只有兩個施法動作,其中只有吹風和隱身是旋轉跳躍施法。

7.不知道修復了沒……雞可以用來排炸彈人的小雷……(測試了,依然可以排雷,但是鳥不可以,現在會自動變鳥沒有這種操作了)

8.雞可以作為lich大的主目標但不會被選定為彈射目標。

9.血魔能給雞上割裂但沒有傷害。

10.雞的無敵機制:真?無敵,無法選定不吃控制,可以躲開上述一切技能,比如飛過黑洞雙頭龍大女王大和萌馬大,但是打開無敵沒有驅散效果,被小娜迦捆住了依然不能移動。

11.雞不吃任何濺射或者分裂傷害,比如斯溫萌馬船長水刀和狂戰斧,但是能吃到地獄火和帶樹小小的平A濺射,還有TA的靈能之刃濺射。

12.全能魔免套子能從可驅散控制技能(例如小娜迦網)中救一手被控住的雞,再給雞開無敵免遭毒手,配合黑賢奔騰效果拔群。

13.感謝補充,小小點地板扔樹也能殺雞

14.謝謝評論提供的思路,在斧王島玩出一個能操作的火槍大殺雞操作:火槍開大瞄準雞後,由信使把A杖送給火槍(開大過程撿不起裝備,背包拿出來有CD)。大招變為物理傷害,可以殺雞。


經常更新了裝備,但是運了很久都沒運到,等到死了的時候一看,自己的物品還躺在泉水裡的鳥上。所以說,要養成良好的用鳥習慣,中途拉了別人的鳥要記得把鳥還回去,很多人喜歡開語音說:「拉一下雞。」實際上,利用DOTA2本身的機制,不需要開語音,只需要簡單的操作就可以讓鳥把物品送給下一個人。

具體操作就是右鍵點擊屏幕右下方那個箭頭,如果有隊友需要運東西的話,列表裡會顯示隊友的名字。例如,我方影魔有裝備在鳥上,那你右鍵這個箭頭的時候,在「神秘商店」下面就會出現影魔的名字,這時候你點擊「影魔」,鳥就會執行把物品運送給影魔的指令。

滑鼠多點兩下,就省去了開麥說話→隊友反應過來→拉雞這些流程,我覺得這個技巧絕對可以提高很多玩家的遊戲體驗。


天輝方時 被追殺跑路不要狂點滑鼠 冷靜點 免得莫名回頭


我這個超級冷門,我自己實驗出來的,新版本骷髏王的被動暴擊可以秒殺非遠古野怪,但是!裝備的暴擊一樣可以秒殺,所以骷髏王出水晶劍打野效率飆升!!!!基本運氣好點就是兩刀一個大野,而且水晶劍的價格跟點金手差不多。


你們所有人都不知道這個版本金箍棒有多厲害。

價格大幅下調,傷害沒有太多變化(同時計算上物理抗性和打出額外傷害的概率),同時附加高額攻速,你說好不好使啊?

尤其是對於風行火女這種高攻速英雄,簡直是殺人利器。


基於版本更新後寫一點啊。

1、回復戒指和虛無寶石雖然野外商店買不了,但是神秘商店可以買。

2、神秘商店可以購買魔瓶。

3、攻速比較慢攻擊力比較低的輔助或者近戰輔助,建議買個補刀斧,就會少很多輔助插眼至今未歸的事故了。

4、遠程輔助卡樹林視野丟失小兵仇恨來A對面的英雄非常的噁心。

5、恢復的時候丟屬性裝備恢復的更多。

6、毒球很噁心

7、所有的商店,從備用背包拿出物品是不用冷卻CD的。

8、我說的可能很多人都知道,但是不習慣使用。


前期遇事不決,出點金。

中期遇事不決,出大根。

後期遇事不決,出飛鞋。

嗯,很實用。


1,女王中了血魔大招極限blink可以不掉血。(這個b完之後需要向前走一步,謝謝評論區 @曲明 提醒)

2,(原答案說錯了,請自動忽略這條)

3,當你對線想拉小兵仇恨卻沒有對線英雄的視野時,可以通過A其他線上的敵方英雄達到拉仇恨的目的。

4,劍刃風暴時可以攻擊魔免單位,比如防禦塔,開bkb的英雄。

5,A眼可以解戰鬥饑渴。(關鍵時候說不定能救命)

6,毒狗的關和睡魔的睡都可以躲瘟疫法師的大。

7,晚上的A帳夜魔中了沉默的t,沉默可以獲得夜魔的視野。

8,在受到攻擊之前,把綠鞋扔在地上再撿起來綠鞋不會破損(醬油被追著A的時候可以用來秀)

9,先知點加樹人的天賦,框住人後放F,把技能範圍的正中心對著T的中心,這樣召喚出來的樹人剛好能圍住敵人。

暫時就想到那麼多,想到再更,有不對的歡迎大家指正

10,死騎被大隱刀破隱一擊一擊後,大招無法自動釋放,需要手動釋放。

11,coco水刀擊中隱身單位時有顯示。

12,玩屠夫鉤隱身單位時可以根據屠夫的台詞判斷是否鉤中。

13,蛇棒不會因為開了分身而轉移攻擊目標,比如說混沌或者小娜迦在被蛇棒攻擊時開了分身,那麼開完分身後蛇棒攻擊的那個目標依舊是真身。


補充幾個:

1

新版毒龍二技能禁被動,可以選來克制鋼背、潮汐、猴子。(感謝 @樂靜信 補充)

毒龍對線影魔的時候,可以在他準備用影壓補刀時放一下二技能,影魔就不能收魂了。

2

新英雄滾滾大招不會被謎團打斷,但會被拉住,所以謎團放大時要注意自己別站大招中心,不然容易被打斷。虛空大招同理,參見Dota WTF 258期視頻。

痛苦之源、猛獁、大樹大可以打斷滾滾大招。(感謝 @林搏 補充)

3

拉比克偷了虛空大,虛空可以在拉比克的虛空大里自由移動。

水人變成虛空,會被真虛空的大控制住,但是水人開出來的分身不會被虛空大控住。

無敵、隱藏性質的技能不受虛空大影響,比如puck的F、毒狗關、黑鳥關、海民滾、劍聖大、隱刺大、鳳凰大……所以虛空想開大單殺人需謹慎,被秀手速就尷尬了。

4

拉比克蹲人、開霧遊走的時候最好把光環切到防禦光環,不然對面英雄狀態欄會有減魔抗光環。

反過來如果你在打野/收線時,自己狀態欄里突然多了影魔、拉比克、大牛、孽主的光環,那可能是有人來抓你了,趕快跑!

物品光環也有類似問題,比如強襲、冰甲、輝耀。

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2017.12.31補充:

感謝各位知友提醒,經過實驗,作出如下修改,歡迎討論。

當己方沒有出現在對方英雄視野內時:

(1)拉比克減魔抗光環、大牛光環、輝耀光環:光環效果生效,且會顯示在敵方狀態欄里。

(2)強襲光環、冰甲光環:光環效果生效,但不會顯示在敵方狀態欄里。

(3)影魔減甲光環、孽主減攻光環:光環效果不生效,也不會顯示在敵方狀態欄里。

ps.關於第三點,可以參考影魔和孽主的說明。

影魔-魔王降臨:影魔的出現使得周圍的敵人護甲降低。(所以沒出現就不會減甲啦)

孽主:光是站在孽主面前就能感受到自己的戰意從靈魂里被榨乾。(所以看不到就不害怕啦)

5

打煉金/UG這類英雄時,對面如果有毒狗,打團前可以先把輝耀關了,不然複製出來的幻象帶輝耀,輔助會哭的。

6

火槍大可以打斷TP,而且無視魔免。

7

拉比克偷夜魔大很有用,會讓對面的夜晚視野變得和己方一樣小,但是己方視野不會變大。

8

被冰龍大住的人,己方的人a他雖然不造成傷害,但是可以吸屬性(黑鳥/小魚)。

9

7.07之前的地圖,夜魘上路野區入口、天輝下路野區入口附近都有一個高台。

拉比克可以把人舉上去,猛獁拱同理,小小扔也可以但是需要有位移的隊友先跳上去。舉上去之後不要殺掉,讓他在上面呆著吧O(∩_∩)O~還可以在旁邊守守來送TP的小雞or隊友。

現在那個高台沒了 ̄へ ̄


隱身是可以喝一口瓶子的


遇事不決出漩渦。

可輸出可打錢,點金手的價格,輝耀的性價比,你值得擁有。


隱身來gank時,不知道對麵線上是否插針眼,可以a一下英雄,如果吸引小兵仇恨了,說明有針眼,在釣你魚????


1、物品:

魔法芒果

芒果除了150的瞬間回藍外,還有+1的回血效果。帶兩個就是+2,三個就是+3,護甲較高但血量上限較低的英雄(通常是敏捷近戰),前期帶一個或者多個,真的效果非常好。

例如:小強出門帶3個魔法芒果,每秒回7點血,混線無敵。

恐怖利刃的護甲非常高,帶上圓盾加2到3個魔法芒果,可以無傷打野。

凈化藥水

小凈化是個好東西,特別是經常用技能刷野的英雄,身上一定要帶著多個小凈化,刷野的時候只要藍不滿就磕,提升的farm效率遠遠超過凈化藥水的錢。

例如影魔,一直喝凈化藥水,然後用影壓無限收野,效率很高。

一局遊戲你可能買10個小凈化,就可以保證打野時藍幾乎是滿的,再也不用擔心團戰時缺藍了。而10個小凈化才500塊。但回復效率比850塊的虛無寶石高多了。ps,我真的很反感那種滿血空藍的隊友,一個人去吃聖壇,結果也還回復不了多少==

樹之祭祀

樹之祭祀吃種的樹時,恢復的血量是230點,有時候玩輔助,因為要買雞,所以只能5樹枝一吃樹出門,這時候吃樹就應該吃自己種的樹,或者讓大哥吃自己種的樹,增強消耗能力。不過記得留兩個,合魔杖。

2、英雄:

恐怖利刃

恐怖利刃是我勝率最高的英雄(100場,72%)

TB出門時多帶吃樹和魔法芒果,這個英雄因為血量非常低,所以回復效果在他的身上尤為明顯,配上他的高護甲,可以保證對線時有著比較好的狀態。

出裝第一件出天鷹之戒,這個裝備985塊錢,加的屬性簡直不能更好,線上優時可以輕鬆控線,線上劣時,加的19點攻擊力也能保證穩穩補到塔刀。

第二件出假腿,有了假腿天鷹後,TB刷野的效率就已經很高了,配上我上文說的魔法芒果,絕對可以無傷打野,並且打的較快。之後就是魔龍槍,魔龍槍的屬性非常好,加的射程也是TB需要的。

試想13、4分鐘時,假腿天鷹魔龍槍的TB在團戰中肯定還是比較厲害的,他的財產總和並不一定領先其他人,但勝在出裝屬性,每一分該花的錢都花在屬性上了。

之後便是散失,幻影斧(雙刀),蝴蝶,冰眼了,TB這英雄一定要多出敏捷屬性裝,這樣幻象才能繼承白字攻擊,才厲害,而且敏捷帶來的高移速,也可以保證TB後期時把鞋子換掉。

還有一點是我的TB前中期除了死了,從不回家,哪怕團戰完狀態很差,也是讓信使運大葯和小藍,自己繼續在安全的地方刷野,反正護甲高,哪怕200,300點血,野怪也打不動我。

所以通過出裝的選擇,我可以保證TB沒有真空期,一直有即時的戰鬥力。除了死了從不回家,可以保證自己一直在farm,可以更快出到更好的屬性裝,進而更快的刷錢(後期tb本體加2個幻像同時刷錢,真的可以一分鐘1000+),而假腿分身散失冰眼蝴蝶颶風長戟的出裝,後期血量3000左右,護甲40多點,團戰中很難被一直控到死,只要不被秒,反手就是一個換血,繼續作戰。


答案里再補充一部分,下面的回答有提到瘋臉tb,所以我非常認真的在斧王島上進行了一次測試:

15級的tb,天賦分別加20移動速度和300生命值,而且在開啟變身的情況下:

敏捷假腿,天鷹,魔龍槍,雙刀的tb,血量為1880點,護甲為27點,攻擊力為222+29,攻速為267(0.59秒一次),幻象繼承60%白字攻擊,也就是133點攻擊力,本體加幻象的攻擊力總和為517.4,也就是一秒能打出877點傷害;

力量假腿,天鷹,瘋臉,魔龍槍,單刀的tb,在開啟瘋臉的情況下,血量為1760點,護甲為18點,攻擊力為212+33,攻速為370(0.42秒一次),幻象繼承60%白字攻擊,也就是127點攻擊力,但幻象攻速為261(0.60秒一次),一秒鐘能打出的傷害總和為246/0.42+127*2/0.60,也就是一秒鐘能打出1008點傷害;

可以看出在瘋臉的8秒里,瘋臉tb確實傷害更高,比前者能多打出14%的物理輸出,而且還有一定的吸血效果,似乎很不錯。

然而瘋臉的那8秒,與前者相比,血量稍低,護甲低了一籌,最重要的是,被沉默導致無法在這8秒換血,生存能力肯定是大大減弱。

tb的換血是個很強的技能,甚至因為一個漂亮的換血可以直接顛覆團戰的走勢,25分鐘左右,如果對面就有上高之勢,證明裝備已經領先很多,tb很有可能在這8秒內就殘血了,然後還換不了,那不就G了嗎。

不過我發現tb出瘋臉對刷錢還是有一定作用的,尤其前中期多加的攻速會提升farm速度,15到25分鐘這段時間一分鐘多刷150塊,共計1500塊。25分鐘之後作用已經不大,因為出不出瘋臉,一片野區都會在1分鐘之內刷完,然而到後期還要賣掉(拆分賣吸血面具,留短棍合成蝴蝶),還要損失550塊,所以出對tb來說,出瘋臉,一局遊戲也就能多刷個1000塊錢,所以說,糾結這還不如想想怎麼控幻象,幻象控制好了,線帶好了,肯定比瘋臉那8秒刷的錢不知高到哪裡去了。你可以看看奇蹟哥的tb,跟我出裝相似,30多分鐘能補500多個刀。

不過根據你們的建議,我會在優勢局或小優的局嘗試瘋臉。


復仇之魂

vs是我打的最多的英雄(200,64%)

vs的恐怖波動是個拉野神技,無論是52秒,53秒,54秒還是55秒,你朝野點放一個恐怖波動,絕對穩穩拉一波野,如果53秒朝一個野點放恐怖波動,再a一下另一個野點的野怪,就可以拉雙野了。

無論是vs美杜莎,vs斯文,vsTA,vs露娜,vs飛機,我都可以用恐怖波動替大哥拉4到5波遠古,然後大哥10幾分鐘清掉無解肥。

vs是敏捷成長最高的英雄之一,打到25級可以出個虛靈刀,配合25級天賦(一個錘725傷害),傷害可觀。

影魔

影魔12級,並且出到了隱刀,是個非常強勢的時期,在雙數分鐘時,在對面的賞金符點隱身站好,在對面吃符那一剎那搖大,直接就秒了,也沒什麼操作難度。

法系影魔在出了玲瓏心,並且25級減cd天賦後,不要太爽,6秒一個跳刀,21秒一個飛鞋,13秒一個西瓦,45秒一個點金,36秒一個bkb,45秒一個大招,而且如果有隱刀,可以無限隱身。

3.出裝

在你不是那種特別造化鍾神秀的的選手時,怎麼樣能用最少的錢能讓屬性更好,更肉,更紮實,輸出更高非常重要。

例如850的那個回藍就很沒必要,850塊,團戰時什麼屬性都不加成,真的是浪費錢,我們完全可以平時回藍時用小凈化替代,然後去出更有價值的裝備。

力量型英雄撐護甲很重要,例如出強襲+西瓦再加個龍心,就一定很肉,這個版本很弱的英雄煉金,如果按以前的出裝,完全廢掉了,但如果出假腿輝耀龍心玲瓏心西瓦強襲,35到45分鐘往對面高地一站,就很強,讓對面完全處理不了,可以給隊友創造極好的輸出環境。任何英雄出那套裝備都很肉,而煉金可以用最快的速度出出來,這就很厲害。

敏捷型英雄出屬性裝非常重要,敏捷屬性&>力量屬性&>智力屬性,這是公認的,敏捷屬性可以提升更高的攻速和更多的護甲,力量屬性讓自己更肉更紮實,所以近戰出雙刀(分身),遠程出魔龍槍,都是很好的選擇。

智力型英雄,我也不知道咋出裝,我智力英雄的勝率都很低。但我的惡魔巫師和帕格納就很強,那又是因為什麼呢?


骷髏王血棘一個野怪,砍死可以積累點數


己方有一級就隱身單位的時候 去中路露頭 然後眼放在隱身英雄身上 造成插眼的錯覺

ds的離子燙在4級之前不打斷ta的折光 大葯小藍記不清了

船長一級水不為多段傷害 二級之後是

刃甲反傷是數值 對方收到的傷害不一定和你收到的傷害一樣 例如你a了刃甲 你開了瘋臉或者被上了大魚的點燈 同等血量你先死

船長被光法加了藍之後可以連續觸發兩次水刀 omg你也可以這麼玩 出連擊刀效果會有更好的效果

亞巴頓可以先上盾 再接迷霧纏繞 你不掉血 但是魂戒不行

小牛的迴音擊因為改動導致大一個人的時候迴音擊不造成傷害只會觸發餘震

骨法最好出以太 爆塔的時候加上天賦可以不被塔砸到

斧王跳吼之前開刃甲 刃甲的持續時間比吼的時間多

以下為omg中特殊的組合

疊油加詛咒 容易拿到且很強

閻刃加sa的大 或者帕克模型25天賦選夢境纏繞 每次都可以觸發閻刃 無視cd 不過用之前要使用一下閻刃 (經評論提示 閻刃相關的bug好像修復了 以前虛張聲勢加閻刃變態的很)

遠程拿強化圖騰 第一下a出去到目標之前 所有的攻擊都是帶圖騰效果的 如果彈道慢 效果更好 最佳例子 巫妖

遠程拿幽鬼的荒蕪 a出去直接計算荒蕪傷害 彈道結算結束會另外結算 所以 沒什麼威脅還是貼近小兵補刀吧

無影拳期間 不觸發水刀 不觸發飛機的高射火炮

劍刃風暴只是不能放無敵斬 其他大招不影響

近戰敏捷英雄可以拿小黑大 偷塔刷野效率很高 出A之後依然可以分裂(更多的是不讓對面遠敏拿)

除特殊模型外 其餘人拿到大魚暈 虛空暈 白牛推 可以出暈錘 但是盡量不要放這個技能原本的位置 放在二技能或者一技能的位置較好 不然有時候有bug 我沒測試 不清楚

ta是遠程模型 拿法球不會受到距離導致miss的影響

伐木機自己拿到盤子之後 出a沒有第二個盤子

月刃是個好技能 配合虛張聲勢或者sa的大 強的不行 可惜這個技能優先度還是挺高的


技能可以向著英雄身後的方向放,而且不用轉身,比如TF的鉤,白虎的箭,帕克的飛,雙頭龍的冰封(這個非常實用,經常後面好幾個人追成一排的時候,往後放一個冰封),風行的箭,可以秀,關鍵時刻也可以減少轉身速度。

釋放的方法:點中技能,然後把技能釋放到自己頭像上。


假腿有三種合成方法


說一個大家都知道但比較少見的,末日吃石頭人陣亡後會出現兩個小末日,技能屬性和小石頭人一樣,模型是小一號的末日。


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