有什麼遊戲可以鍛煉人的毅力?

遊戲類


這個世界,由傳說主宰。

傳說這個詞,是一種體系,它不僅指遠古神話時代的傳說。在現代,依然有許多神秘之士在締造著傳說。

而有那麼一款遊戲,相信世界上玩過的人屈指可數,但它聲名遠揚,因此成了傳說。

這款遊戲便是——《沙漠巴士(Desert Bus)》。一個世嘉時代的神話。

古早的畫面,彰顯出其與其他遊戲別樣的氣質。(網上找的圖,自己已經沒有毅力再開一遍了。)

遊戲的全部內容,便是讓玩家開著一輛內飾鮮紅的巴士,從美國亞利桑那州的圖桑市,穿越廣袤的荒漠,到達內華達的拉斯維加斯的家。

僅此而已。

遊戲的全部操作,上下左右鍵控制方向和速度。空格按喇叭,回車是確定。(當初模擬器設的)

可是當你開始遊戲之後,你會發現,喇叭鍵基本形同虛設,因為在遊戲全程,路上沒有任何行人,沒有任何車子。

我活到現在,僅有幾次與傳說近距離接觸的機會。玩到這款遊戲算一次,即使當時距遊戲問世已經十多年。

沙漠巴士被我們貼上了很多標籤:擬真,無聊,瘋狂,黑色幽默,神作(戲謔的口吻),有病……

但這些標籤,大多是沒有玩過遊戲的人貼的,真正體驗過這趟漫長之旅之後,你會發現,一切都是浮雲,唯有人生才會如此。

正如該傳說的宣傳語寫的那樣:遊戲與現實一樣麻木。

在我接觸此遊戲之前,便已知道它的特點:

1.全程只是開車,開車,開車。

2.遊戲內的時間與現實同步,也就是說,你需要至少開8小時,才能通關。

3.遊戲中途無法存檔。也就是說,這8小時內,你不能離開電腦或退出遊戲,否則下次一切重新開始。

4.這輛巴士不是新車,在它漫長的運營生涯中,風風雨雨在所難免,因此這個老傢伙會緩慢跑偏。也許是胎壓的問題,也許是車內重量的問題,也許年檢時候定位沒做好。總之,它是個高低肩的老人,需要你手指不能離開鍵盤,每時每刻細心關照。

5.如果不慎跑偏,駛離公路,栽到沙漠中,你會發現,過不了一會兒,車尾像是被什麼東西抬了起來。即使畫面沒有表現,司機們也能意識到,是清障車把你拖了出來,然後再把你的車拉回圖桑市的起點,一切重新開始。(當然,你可以按回車鍵跳過這段「劇情」,否則又會是一段漫長的旅途。)

6.親愛的老巴士,無法開到時速50公里以上。

7.車上沒有任何乘客。

8.如果你堅持了8小時,到達目的地後,你可以返程。如若此做,你會迎來遊戲中的黃昏和夜晚。

於是,我在當天,備好了足夠的乾糧,像一名成熟老練的長途司機那樣,準備一天不間斷的工作。

打開遊戲,不由分說便開始了旅途。正如上面的圖片那樣,紅色的內飾,黑底的儀錶盤,生動的松樹掛件,乾淨的方向盤。右面的小電子屏緩慢記錄著你的里程數,車門那邊則貼心的設計了一個電子時鐘。擋風玻璃上的雨刷器略顯調皮。天空萬里無雲,路面乾淨清爽,旁邊的沙漠很荒涼,但看上去並不炎熱。

我看向後視鏡,空空如也的座位。看來所有人都認為,今天不是坐長途大巴郊遊的好日子。或許途中會有人攔車吧。希望如此。

亞利桑那州圖桑市,與墨西哥交界的西南部地區,農業發達,圖桑在印第安語里是「黑山腳下的泉水」。這裡氣候比較穩定,至少讓我這種長途司機減少了出行風險。

我要去拉斯維加斯,一個紙醉金迷的地方,與這裡的環境極為不同。就好像從一個宇宙穿越到另一個宇宙那樣。想想看,這也許就是差異的存在為世界賦予的魅力和悲哀吧。

再看一眼時鐘,早上9:00,也就是說,我要開到下午5點才能到家。

深吸了一口氣,準備上路。

發動機發出老邁的聲音,汽車緩慢開動,車外的物體向後退去。每次開車前,我都會告誡自己不要疲勞駕駛,對乘客負責,也對自己負責。這一次即便沒有乘客,我也如往常一樣,把精神調整在最佳狀態。

因為在人生路上,我們也應該時刻對他人對自己負責。

9點30分。路上沒有什麼景色,視覺上會顯得比較無聊。不過我的心情依然很好,享受著一個人在路上的愜意,雖然我已經開始抱怨這個老夥計能不能再跑快點。

10點。我已經喝完了第一瓶水,這一個小時里,車子跑偏了一次,不過我毫無壓力地糾正了回來。

11點。我揉了揉眼睛,把屏幕亮度降低了些,免得過早疲勞。後面還有大段的路程等著我。巴士以勻速行駛,周圍的景觀依舊沒有變化。我大概只能從倒退的黃線和周圍的石子來判斷我依然在前進著。

12點。控制方向的左手已經有些疲憊,換成了右手。我在等待著車子再一次跑偏,這樣當我剛剛糾正回去,保證它短時間內不會再跑偏的情況下,我才能有空去上個廁所。

12點20分。我飛速地開門收了個快遞,回來之後看到巴士即將栽到沙漠里,把我嚇出一身冷汗。好在路上空空如也,我可以有更大的空間扭轉方向而不用擔心撞上別的車。差一點點,前三個多小時的功夫就浪費了。

13點。極度的空虛和寂寞侵襲著我。我開始有些煩躁,並再次抱怨這輛老巴士的緩慢速度。我吃了些零食墊下胃,心情稍稍平復下來。作為司機,應該戒驕戒躁,也許在生活中也該如此吧。我責備了一下自己的心態。

13點20分。我不小心碰到了空格鍵,巴士發出低沉的喇叭聲。很久沒聽到除發動機外的其他聲音了!我突然感覺到喇叭聲堪比美妙的音樂,頓時感覺枯燥的旅途中有了些許生氣。我開始想像,這輛車就像霹靂遊俠那樣,也是有生命的。空格鍵,可能是我和他交流的唯一渠道。

13點40分。老白和小粉會不會突然從後視鏡出現,開著制毒用的破房車超過我?

14點。我給巴士取了個名字,瑞德(Red)。我按下空格鍵,他似乎很滿意這個稱呼。

14點30分。發生了一個非常重大的事件!!一隻飛蟲撞在了擋風玻璃上,並留下了一灘綠色的血跡。天哪!我不由自主地驚叫起來。並連連按下空格,聽到瑞德似乎在說:人生就是這麼殘酷,可憐的小傢伙。

14點40分。我已經感到很疲憊了,即使瑞德的喇叭也安慰不了我。有那麼一陣,我盯著擋風玻璃上的血漬,意識到也許我們的人生也不過如此吧,90%的時間平淡無奇,10%的時間則花在了為數不多的所謂「大事」上。而這些對我們來講的「大事件」,在上帝的眼中,宇宙的尺度下,卻像死了一隻蟲子那樣微不足道。

14點50分。路邊的沙漠像是產生了巨大的吸引力一般,誘惑我開向那一片黃色中去……突然老瑞德的喇叭驚醒了我(估計是不小心按了空格)。我搖了搖腦袋,很快恢復理智,這才沒有釀成慘劇。老瑞德,謝謝你。

15點20分。我開始期待各種排憂解悶的方法。我希望路邊能出現一個人攔車,哪怕是電鋸殺人狂。我希望遠處能看到一所房子,這樣即使我無法下車,至少能停下來看一會兒它的樣貌。我希望能像斯皮爾伯格的電影《DUEL》一樣,突然衝出一輛兇惡的大卡車追殺我。可是什麼也沒有,車內除了我空無一人,窗外只有屎色的石頭和零星幾個路牌不斷閃過。

15點40分。我有節奏地按著喇叭,希望組成一段打擊樂。老瑞德的聲音好像在給我鼓勁:加油!堅持!你已走過大半路程,就要到終點了。我沖他苦笑了一下。

16點。極品飛車算什麼?!塵埃算什麼?!超級房車賽渣渣!GT比我的巴士弱爆了!山脊賽車大胸美女老紙一點都不稀罕!我已經感覺到了人車合一!我是史上最偉大的司機!我愛這片沙漠!我愛這個啥都沒有的洲際公路!擋風玻璃上綠色的血漬是我見過最美的畫作!

16點20分。哈哈哈哈哈哈我快到家了!艾瑪我都要哭出來了!桌上的食物已經變得和我的髮型一樣凌亂!我決定通關之後要去GTA里爽一爽。當然當然,《沙漠巴士》這款遊戲確實很陶冶情操,甚至讓我領略到了人生的意義!但是,我依然需要一些其他誇張點的遊戲來消化這款遊戲才行……

16點30分。我的心情難以平復。這就好像參加馬拉鬆快要到終點了一樣。我的左右手都已經疲憊不堪了,明明沒有什麼複雜的操作,卻已累的不成人樣。我緊鎖著眉頭,也不再去按空格鍵。老瑞德好像也在迎接著終點的到來,發動機聲似乎都變得更安靜。

16點40分。一段用來參悟生命的修行。除此之外,我沒有其他話可說了。

16點50分。拉斯維加斯!我來了!

17點02分。到了……到了。車子停了下來。只是這時,卻不知怎的,什麼都不想做了。不想再去GTA里殺人,不想跳起來歡呼。只感覺到一種釋然,只發出了一聲嘆息。

這8小時02分的時間,我思考了太多太多的命題,關於生活,關乎信仰……這一路上,我和老瑞德互相交流,學到了太多太多的東西:沉著,寬容,責任,愛……

孤獨不是敵人,孤獨是你的老師。當孤獨出現時,你需要更大的意志力沉下浮躁的心,想想真正應該如何堅持自我。欲速則不達,不到50邁的速度,正是思考的最佳方式。

旅途中我一度出現了幻覺,甚至一度想放棄。其中最危險的是幻想沙漠在召喚我的那個時刻,回想起來實在是太可怕了。但無論如何,我磨練了毅力,戰勝了自己的心魔,平安抵達拉斯維加斯。

疲憊,確實疲憊。但是我真切感覺到自己的心靈受到了洗滌,靈魂得到了升華。當時的我,應該是表情麻木卻帶著微笑,眼神透著一絲安詳和欣慰。雙手無力地放在鍵盤上,看著屏幕上出現的畫面:

恭喜你到達終點,得到了1分的獎勵。

1分,足矣。人生的終點,不也就是一個小盒子么……

如果說宇宙的本質是42,那麼人生的本質就是這1分了吧。

Nothing is true。Everything is permitted。

——————————————————後記———————————————————————

這遊戲的二周目——從拉斯維加斯再返回到圖桑——我依然繼續玩了,主要是為了領略一下遊戲里的黃昏和黑夜。黃昏還是蠻漂亮的,黑夜是真夠黑的。

在夜晚,除了車燈照亮的兩片小旮旯,其餘一片漆黑,當然車窗上那個小蟲子的血漬依舊醒目。這段旅途里由於我堅持不住又出現了幻覺,老想著布魯斯·韋恩老爺會不會突然跳到車上襲擊我,因此一不小心栽沙漠里了,索性退出遊戲,並且再也沒進入過……神作豈能被我褻瀆第二遍?


普羅米修斯那裡應該是肝值,不是生命值,寫錯啦^^


I wanna系列


開了超大地圖的文明。。


轉自微博:傳說中的史上最無聊遊戲《排隊3D》,幾乎不用作任何事情,就是排在一大堆人後面,然後用方向鍵龜速移動,每次移動的距離必須保持在半身左右,如果超出這個範圍,就會出列,必須從隊尾從新來過。站立時間太長會睡著,玩家可以用拳頭攻擊自己保持清醒

如果血量過低也會死亡 遊戲失敗

排隊乃兵家常事 大俠請重新來過


Factorio

如你所見,從什麼都沒有,發展出各種工業,挖掘礦物,規劃電網,設計流水線,同時還要控制污染,抵抗異星蟲群入侵。

此遊戲現仍在beta階段,暫時不需要考慮正版問題,預計未來將登錄steam,國內已有人聯繫了作者內嵌入漢化。

遊戲的核心在於規劃,而不在遊戲,遊戲中的每一個工廠,器械都是有固定的速度和產能的,如何提高效率,降低產能浪費,合理規劃資源開發,以及流水線層級結構的設計,都可以通過提前的計算達到效率最大化。

強迫症患者玩這款遊戲很多一度被逼死,最後有人開發了用來進行量化規劃的宏,大概就是像下圖這樣的東西。

再進一步的話,有人甚至設計了黑盒,據稱達到了效率最大化,如下圖

單輸入口輸入鐵材和銅材,五級生產輸出所需要的綠瓶,達到最大的輸出效率。

我覺得玩這款遊戲,認真的人都能鍛煉自己的毅力吧


最近我在玩這樣一個遊戲

早晨系統分配我一個體力值,大於60就有100%機率正常起床,小於60的時候就要用精神值去補充,非正常起床後得到一個狀態「困」。

今天的任務依然是日常任務,鑒於主線任務的借取等級不夠,只能每天做日常任務「上班」了。

我查看了下今天的環境,最高溫27度,穿戴好防光屬性傷害的裝備,祈禱今天不要下雨,我水屬性抗性極低啊。

做任務前當然要進行一下準備,先進行了洗漱還颳了鬍子,獲得「魅力值+1」的狀態,自身屬性裡面魅力太低了,只好勤能補拙了,而且萬一能遇到女主角觸發了劇情,觸發時魅力值高一點的話,以後友好度加的快點。

接任務之前,還得檢查下背包裡面的食物和水以及金幣是否帶好了,我這種窮人可買不起坐騎啊,中午沒法回城補給,黑市上的便宜貨又不敢買,誰知道哪些地精用什麼材料在烹飪,還是自帶吧。

咣當一聲,日常任務提示在背景音樂「我到底有沒有鎖好門之歌」中開啟了。

首先得去任務點接任務,首先得切換下地圖讀個條,條上寫著(130路車竭誠為您服務),我在等讀條過程中偷偷睡了一會,醒來發現藍條沒有動,哎,又堵車了,這伺服器真爛…(體力回復10點)

好不容易到了任務地,見到了NPC,這白痴每天都在說差不多的東西在證明他不是白痴,可是白痴Npc永遠就是白痴Npc,無視他了,我默默接下任務,坐在辦公桌旁,開始做任務「上班」。

每天的任務差不多,無非就是不同的人不同的地點同樣的事,沒什麼新意,偶爾跳出的一兩個bug倒是讓人驚喜讓人愁,對了,我是處女座,我恨驚喜。隨著時間流逝,體力值和魔法值一直在下降,還被訂書針劃破了手,掉了1點hp,不過,不論如何總算做完了早上的任務。(體力減50,魔法減50,Hp減1,獲得經驗4點,日常任務完成1/2)

中午自己吃飯,我的烹飪技能太差了,我的料理勉強讓我回滿血,據說吃高級料理可以加buff,總有一天我會把烹飪練滿的。(使用了味道奇怪的飯,回復40%體力,40%魔法)

中午沒有懶在辦公室看動漫,出去走了一陣,到處轉轉看看,不知道能不能觸發女主角劇情呢?……未果(體力減10,獲得debuff「孤獨終老」)

下午帶著無比失落的心情,繼續做日常,果然還是沒有觸發劇情呢…(體力減50,魔法減50,獲得經驗10點,金錢+40,日常任務完成)

下班,又卡藍條了。我抽空睡了一會(體力+10)

回到家,卸下不需要的裝備,繼續練習烹飪技能,「烹飪技能+2,金錢-17」,吃晚飯,(使用了味道奇怪的飯,回復40%體力,40%魔法)。

晚上做點什麼呢,是去跑步增加點體力值和Hp上限,還是看書增加魔法值和智力值上限?不論如何,要想早日繼續主線任務,賺經驗提升屬性是必須的啊…恩 先看會知呼吧(在【知呼】上混了一晚,隨機增加了0點屬性,獲得0點經驗值)

可惡!先洗洗睡吧,明天一定要觸發女主角劇情!一定要長屬性!

奇怪的飯:

1.茄汁紅燒烤凍鰻魚!先做紅燒鰻魚,欠火,然後放番茄醬再做茄汁鰻魚,火大幹鍋,裡面沒熟,最後切開叉在烤箱里烤!

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這遊戲,一輩子只能玩一個號,因為玩一次就是一輩子。每天都認真的玩這個遊戲,便叫做有毅力。

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補充:喂喂,你們不要點沒有幫助了,你想鍛煉毅力這很好,但是依靠遊戲實在是收效甚微,反正你最終鍛鍊出的毅力要用到生活中去,不如把生活當成遊戲吧,在生活中努力一點,在生活中鍛煉吧。

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我說把生活當成遊戲,不是讓你遊戲人生,更不是讓你不認真生活。不認真你就輸定了,我只是希望喜歡打遊戲、認真打遊戲的你,把生活當作遊戲一樣認真對待,認真,不較真便是了。

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minecraft....且不說這種可運行的8位CPU計算機

就算是純建築物也是極其鍛煉意志的

放個B站的鎮館之寶,視頻沒搞明白怎麼貼,放個鏈接好了

驚艷!半年良心作MinecraftWorld of Ansesuta


堅持住不玩遊戲能夠鍛煉你的毅力


貓版超級瑪麗

大一的時候接觸到這個遊戲,深刻的鍛煉了我的意志..............

以下內容來自百度百科

遊戲簡介

貓版超級瑪麗

《貓里奧》(Cat mario,原名Syobon Action)是日本的一款2D平台遊戲,被稱位史上最BT的遊戲,是由一名日本民間自己製作的小遊戲,發行於2007年2月

。就像圖中的一樣,它的結構類似於《超級馬里奧》,只是人物和怪以及遊戲內容改變,所以也有人稱之為《超級瑪麗變態版》,同時網上也產生了許多該遊戲的改版。

《貓里奧》一款由日本民間玩家自己製作的單機小遊戲,和《超級馬里奧》比較相似,我國玩家又稱其為《超級瑪麗變態版》,英文名字叫《SyobonAction》(《Catmario》)。開局看起來和FC的《超級瑪麗》沒有很大區別,只是主角變成了一個可愛的小白貓,怪物變成了和饅頭差不多的東西。遊戲中有很多讓人意想不到的陷阱,比如跳躍壕溝的時候頭頂上會莫名其妙的多出一個磚塊而讓玩家掉進壕溝、好好的地面突然會塌陷下去、眼看過關了又有個不明飛行物將玩家砸死...而且其中充滿了各種讓人意想不到的解謎。

這個遊戲最初的版本是4關,後來又加上了5到8關。


我忽然想起這個遊戲

史上最無聊的遊戲 《Desert bus》是失傳已久的「Penn and Teller」系列電玩之一,且跳票長達11年之久。實際上,該遊戲從未正式發布過,直到11年後的今天,http://waxy.org放出了這款神秘遊戲的BT種子。 這款遊戲的目標非常簡單:把一輛巴士從美國亞利桑那州土桑市開到拉斯維加斯。不過遊戲中的時間和現實中同步,也就是說遊戲至少需要耗時8個小時,更「妙」的是遊戲中看不到任何風景,甚至連1輛車都沒有,道路兩側只有無盡的沙漠。而且你的巴士車有點問題,總是會慢慢向右偏,因此還需要時不時按下左轉鍵校正方向,想在開車的8小時內做其它事幾乎是不可能的。傳說如果你能把巴士成功開到終點,可以在遊戲中得到1分!看到這裡相信大家都能理解這款遊戲為何沒有發布。旅途愉快,http://torrentfreak.com網站將為第一個遊戲通關的人送出25美元獎金 傳說中電玩史上最無聊的遊戲終於重見天日。在這款名為《沙漠巴士》的遊戲中,遊戲的全部內容是駕駛一輛大巴從美國亞利桑那州的土桑市開往拉斯維加斯,到達目的地獎勵1分。在現實中從土桑市開到拉斯維加斯需要花8個小時左右,而遊戲中的時間和現實是同步的,就是說要得1分就起碼得花8小時暗無天日地開車。而在8小時的行駛過程中,道路上沒有障礙物,沒有急轉彎,窗外的景色從始至終都是茫茫沙漠。 《沙漠巴士》的設計其實非常簡單:玩家把一輛巴士從美國亞利桑那州土桑市開到位於拉斯維加斯的家中。但是遊戲困難的地方有以下幾點。   第一,遊戲中的時間和現實中同步,也就是說遊戲至少需要耗時8個小時。   第二,遊戲中看不到任何風景,沒有障礙物,沒有急轉彎,甚至連一輛車都沒有,道路兩側只有無盡的沙漠。沿途有汽車站,但是你停下汽車不會有乘客上車下車。晚上來臨時光線會變暗,但是你要見到一次黃昏起碼是你已經遊戲了12小時的時候了。所以在整個遊戲過程中,你所有的樂趣就在於按著發動鍵往前開。   第三,你的巴士車有點問題,總是會慢慢向右偏,因此還需要時不時按下左轉鍵校正方向,所以,你想在開車的8小時內做其它事幾乎是不可能的。   第四,巴士一旦不小心陷入沙漠,將不能再被發動。當你玩了幾個小時一不小心開進沙漠,然後又要從頭開始的時候,你會覺得那是多麼讓人崩潰的一件事情?   第五,遊戲沒有存儲讀取功能,不能玩了一會存個檔等有耐心的時候繼續。要完成一次遊戲,必須要連續的8個小時。   第六,當你能把巴士成功開到終點,可以在遊戲中得到1分。其他,沒有任何獎勵。   對的,世界上真的有這樣的遊戲存在,所以拿到這款遊戲的時候,記者十分激動,這個超級冷笑話般的遊戲,如同《第二十二條軍規》般黑色幽默的遊戲,引起極大的興趣,並立即著手研究這款遊戲。 這款遊戲出自Penn和Teller的著名系列《PennTeller"sSmokeandMirrors》遊戲。Penn和Teller是著名的魔術師和喜劇演員,表演風格也是荒誕不羈,1995年,他們參與制作了系列遊戲PennTeller"sSmokeandMirrors,預備在當時的3DO機型上發售,有人得到了試玩版,但該遊戲從未進入過正常的銷售途徑,也丟盡了發行公司的臉面。究其原因,大概是遊戲過於瘋狂,同類遊戲中罕見的素材被安置其中,無厘頭十足,卻倒也暗和了PennTeller二人瘋狂的表演風格。同樣也是這個原因,《PennTeller"sSmokeandMirrors》在廣大遊戲論壇上,成為了一款「傳說」中的遊戲。   直至將近12年後,一名EA(ElectronicArts,電子遊戲藝術)公司的員工對這個遊戲的試用版進行了後期的製作與完成,並在http://Waxy.org的網站上放出了這款遊戲通過BT下載的種子。他在http://Waxy.org的論壇上留言說:「當年Absolute公司(本打算髮行《沙漠巴士》遊戲的公司)製作這款遊戲的時候我曾經問他們要了一個試玩版本,用來評測這款遊戲在PC或者其他渠道發行出版的可能性。最終這款遊戲在世嘉上的版本卻也流了產,沒有面世。所以除了遊戲的開發團隊外估計我是當年唯一玩過這款傳說中的遊戲的人。事隔12年,連我也忘記這款遊戲後,居然還看到有人提到這款遊戲。於是我打算把它拿出來。遊戲的製作還欠缺一些事情可以做,我完成了這些工作,並公布出來供大家下載。你也可以發電子郵件給我向我索要下載的地址。」《PennTeller"sSmokeandMirrors》系列中,除了著名的沙漠巴士,還有不少其他風格詭異的遊戲。


要修鍊毅力,與其遊戲,還不如學英語樂器之類的,做成了現實中更有用些。

我印象中玩的最累最覺得希望不大但又堅持完成的是ff10的躲雷小遊戲。

雷平原上隨機有閃電會攻擊主角,玩家要做的是在屏幕閃一下時快速按下一個按鍵,不夠快的話就被閃電劈倒,重新計數。連續躲過200次能夠得到lulu的最強武器。

閃電來的是很不規律的,有時會連續來幾個,有時隔很長時間。同時有隨機的雷聲和遠處天空的閃電干擾(和真正要躲的聲音一樣,只是不白屏幕)。平原有避雷塔,站在塔下可以不被劈到。

連續個十幾二十次都是簡單的,但把目標往200放時,光想想都覺得心理生理上受不了。

ff10 完美通關一共用了180多小時,大約兩周時間,光躲雷就用了兩天半。

前面兩天試過各種方法,調整心態,偶爾有過百的成績,但最後都沒有成功。也試過到避雷塔下休息,但出來後就什麼狀態都沒了,"休息一下"是內心裡魔鬼的誘惑。

另外覺得兩百是個很有趣的設定。100在潛意識中是個很有意義的數字,心理上會覺得一百過了就是個大坎,是完成了,但是這個遊戲里卻還要重頭來過一次。

我是第三天中午起來一次性過關的。第二天晚上試到很晚,最後都只能有幾十的水平,知道狀態不行了,就睡了。第三天中午起來,其實是想最後再試一次,不行就先往前走。沒想打開遊戲後莫名覺得自己狀態好到不行,感覺這次能過。大概是沒了什麼一定要過的執念,也不刻意去計數,眯著眼,很機械的眼前白下,手上按下,渾然不在意有沒有過200,沒有悲喜,眼睛和手就這麼配合下去,沒有盡頭。等醒過來時,估計已經很多了,但保險起見又多躲了幾十次,直到老媽催吃飯催到暴躁了,才結束看成績,兩百多,快接近三百,如釋重負,尼瑪終於能安心往前走了。


文曲星上的《英雄壇說》沒人提???


當屬貓版馬里奧啊


《Monster Hunter》~

浪費時間 不等於 鍛煉毅力

遊戲鍛煉毅力 等於 現實時間中你有了對堅毅品質的感悟


1. 渣配置高畫質巨型圖馬拉松神級文明5,設定為只能征服勝利

2. P社4萌幾乎都可以,我玩的歐陸風雲4,曾經有一個星期每天玩十幾個小時,結果我十幾年沒有複發的haemorrhoids都犯了……


所有的uplay遊戲。

懂的人自然懂。


當然是RTS遊戲,星際爭霸、魔獸爭霸,和挫敗感抗爭,除了實力之外沒有借口的失敗


超級食肉男孩,又稱超級肉肉哥。我覺得比貓里奧跟i wanna 系列考驗毅力得多


DarkSoul系列,升級的不是遊戲角色而是你自己...


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