如何評價皇室戰爭2017年10月大更新改動?

新增加了任務系統,取到了原來的免費寶箱

商店多元化,從單個買卡片變成買卡包

新增兩種休閑模式(達陣,鏡像)

2v2模式結束和可以進行與隊友聊天(只允許發系統給的句子)並進行二次對戰

成就系統取消,每周日贈送一張史詩卡,可以講卡組分享到社交網站,app等

......


不說新模式,就說一下新版兩處我覺得很噁心的交互設計。

一、點擊2v2後,原來左邊是快速匹配右邊是與好友組隊,現在左邊是與好友組隊右邊是快速匹配。

二、

上圖是舊版結算界面

上圖是新版結算界面

舊版結算界面中只有一個處於中間的確定按鈕,按了之後是退出,新版結算界面中間是繼續組隊,這就造成了更新新版之後老玩家很容易誤觸繼續組隊。如果要加一個繼續組隊的功能應該是在不影響之前已積累的操作體驗上進行改動。也就是新版的結算界面應該是中間退出左邊或者右邊繼續組隊。

這兩處改動真的是噁心到我,為什麼在改動交互的時候就不考慮老玩家已經積累的操作習慣呢,就算你要強行賣組隊概念也不是這樣賣的呀。到時候發現還是沒有多少人使用組隊功能之後是不是又要把兩個按鈕的順序調換?


達陣模式里野豬純BUG,誰拿誰穩


更新,大概兩周了。發現依舊活得很滋潤!

你讓我怎麼活?我50個帳號,全指望免費箱子活著,現在基本卡在那裡了。


任務系統感覺獎勵很少啊,一個巨型寶箱要300積分,按每天一個任務20積分要15天。時間太長感覺一點成就感都沒有。

另外商店的改動真的是不得不吐槽,現在幾乎都不買卡了。

免費卡的主要來源免費寶箱也沒有了,免費寶箱這麼合理的東西為什麼就被砍掉了呢?改動可以添加新東西但沒必要砍掉原來很合理的東西吧。


謝邀

說一下關於取消免費寶箱吧

我每天是能開五個免費寶箱,(本人處在10階),每天最低的話靠開免費寶箱最低能拿到420金幣和55張普通卡牌和5張稀有,有時候還能來點鑽石。我最開始玩的時候願意收集卡牌,現在也是,有的時候就是不願意打天梯(也怕掉杯zzz,並且那時候沒有2v2,也沒出錦標賽),我撿了一個月的免費寶箱,終於集齊了,一些新玩家可能有的時候是需要去靠免費寶箱生存的,它會給你一個比較固定的收入,改成任務的話,你不進行遊戲,很難有收入的。

關於其他的並沒有想好,所以目前的話只有這些了


對取消免費寶箱感覺不爽的同學們一起來吐個槽吧


2017.10.16

12.鏡像模式為什麼不是10冠?是supercell發現天梯的玩家並沒有更活躍嘛?

2017.10.13

1.估計達陣和鏡像日常會一直存在,皇冠寶箱會比以前好完成,只要你肯投入時間。

2.商店相同數量單價下來了,但是總價上去了,對玩家金幣要求高了。

3.商店提價了,捐贈價格沒跟上,不是習慣的話,我真不想捐了。

4.達陣模式挺有意思的,但是明顯把玩家當小白鼠了,也不知道內測了多長時間。

5.2v2依然沒有建立懲罰機制,如果有人逃跑,很容易被坑的無話可說。

6.普通寶箱依舊難打(本來以為達陣模式會有出現在主頁)。

7.免費寶箱沒了,讓人很噁心,每天只開箱子的我,收益降了一半多。

8.新的任務系統提高了玩家活躍度的要求,目前覺得比以前難做了。

9.2v2匹配機制依然是個謎。。。

10.這個遊戲真的有社交功能嗎?

11.更新了史詩、超神、傳奇寶箱獲得的途徑

(今天小號才刷出來的)


我覺得這次更新太完美了

我喜歡這次更新的理由當然是可以打死裁判


能夠用小電電死裁判真是太完美了(大霧


新版本更新增加了任務系統和社交性以及新的玩法(橄欖球達陣模式)。如何評論此次版本更新呢?

  1. 一個沒塔的MOBA遊戲玩法——遊戲雙方不再比拼誰先打倒對方的塔,而是在攻與守之間比較誰先跑到對方的陣地,塔的取消解放的單調的進攻路線,大大增加了遊戲的變數和可玩性。遊戲從原來各路兵力協力攻塔轉變為分散敵軍活力保一人衝突重圍,相同的人物和操作卻能衍生出如此不同的玩法,不得不驚嘆Supercell工作室的創新能力。
  2. 相比之下任務系統和社交性的增加則屬於針對在中國區水土不服的妥協。國外人專註於玩遊戲的本身,而國人卻非常在乎社交和獎勵。這應該中國和外國在遊戲方面的意識形態不同的緣故,國內遊戲玩家大多屬於初級玩家,更願意玩易上手的遊戲,而國外遊戲發展歷史長,擁有更多的中級、高級玩家,他們更在乎的是遊戲本身。皇室戰爭更符合國外市場,是一款可玩性高、但不容易上手的遊戲,而且在遊戲外的功能方面做得即為克制。所以在中國區經歷了初期用戶的井噴後,迅速失去了大量用戶,而通過社交和激勵的用戶運營方式來刺激用戶是最直接簡單的用戶留存方式。

在聯手騰訊後,Supercell在運營用戶和遊戲玩法創新並駕齊驅,相信皇室戰爭在中國區又能再次火爆。


不喜歡任務系統,達陣模式還是挺好玩


我四個號在4000守門

哈哈 有沒有被我四個號嚇到的?

其實是玩著玩著 發現等著箱子的時間

不如多開個小號打新的箱子給自己捐野豬

一個號升不上去了 就開個小的玩 然後就四個了。。。

玩小號的好處也挺多的

永遠有空箱子位置

皇冠永不浪費

可以有不同的主力卡組

每次挑戰有好多張張門票

募捐的時候左手轉右手

最近玩的少了

每周打一次免費的挑戰

其他時間主要是開免費箱子和募捐

偶爾2v2

現在的任務模式 讓我的卡牌金幣收入雙雙驟減啊

我應該是玩不下去了


挺好的

對於我這個準備汽油的老鹹魚來說增添了一些動力

賽跑模式挺好玩的,讓日常皇冠輕鬆不少(希望部落寶箱也會快點)

感覺好像先攻會吃虧,野豬貼邊會被巨人之類的大屁股卡住,總之除非萬不得已記得留費用。

任務有難有易,原來4小時一個的木頭箱子變成了任務,有個任務是送免費寶箱的,上線領完三個就完成了。

不想做的任務可以叉掉換一個,基本上能接受

小號3000+,金箱之後是巨型,大號4000,獎勵如下圖(連續登陸美滋滋)


達陣的每日練習賽充滿著歡樂,達陣的挑戰賽打的驚心動魄

商店改版對新手玩家不如以前友好,但是變成六個格子對我這種一套牌臨畢業的還是有好處的

今天商店多了個10鑽免費領,有點驚喜。

任務系統想著很麻煩別打了,現在很快就清完了。。。


現在買卡都是卡包

斷了捐卡賺金幣的財路

supercell跟著騰訊學精了?


實際上每一局的時間已經超過三分鐘了,這個改動估計很少玩家能夠發現: )


瀉藥。

等了好長時間的更新,迫不及待地打了兩把達陣模式,趣味性很足,不過比較吃卡牌,攻城錘,野豬,女巫等都是不錯的卡牌。當有一方達陣到下一回合時,我發現牌序和上回合結束時的量是一樣的,這一點可以研究一些策略。

關於任務模式,昨天我遇到的任務是在1v1中用50張法術牌和捐4張稀有卡(最初讓我用狂暴氣球套贏得勝利,被換掉了)。第二個任務很好做,第一個任務我用全法術假卡組,降杯是無法避免的,但是任務模式應該會讓杯數好升一些,相信這個賽季會有大批人進入終極冠軍聯賽。

小菜雞就看到這麼多了,有其他見解請在評論區寫下,謝謝。


沒法賴著開免費寶箱了,卡也貴了,可能獎勵更豐富吧,但真的沒什麼時間玩的。。。可能要棄坑了


這個遊戲重點感覺還是平衡,另外達陣應該能迎來第二春,房子等垃圾卡終於能用了


改版後棄坑。


瀉藥 不看 不玩


很無語吧

感覺像捆綁你做的任務 必須得做 強制遊戲

剛出的時候就玩 玩到現在

這樣下去這個遊戲會毀了的


卡牌價格調整

商店價格

COMMEN 原先2蚊 現在10蚊

RARE 原先20蚊 現在100蚊

EPIC 原先1000蚊(最早2000蚊) EPIC寶箱 10000蚊

由於商店通貨膨脹 漲價鼓勵大家開100寶石錦標賽

新手訓練改為5場


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