有多少遊戲是本身很優秀卻被運營毀了?
rt
激戰2
戰爭前線國服。。
冒險島1。
2k的battleborn,無主之地的工作室gearbox開發的,moba加fps遊戲,比ow複雜一些,有補兵,更偏向moba,人物的技能更像moba,血量都是1000多,可惜由於伺服器和宣傳問題暴死了,我是385預購的,好歹一周打了68小時,pve好一些,可能是p2p聯機,多人據說用的steam下載服,下載區在哪匹配哪的人,國區都在守望,沒人,亞洲也就新加坡有點人,可能延遲150左右,美服人多,我裸連打了一周,目測延遲300,卡的不行,登錄都看臉,下載區在亞洲登錄都可能登不上去,等半天,現在學進化免費了也沒多少人玩,要知道發售第一天人數是上萬的,再原價買2k我是sb
《榮耀戰魂》這遊戲無論是打擊感還是優化還是戰鬥系統都是極其優秀的遊戲,然而伺服器……
彩虹島
內測時期的CODOL,當年參加精英內測時優秀的打擊手感和對原作比較還原的界面風格吸引了我一段時間,也想著CODOL可以讓大多數國人對優秀FPS的認識(相比起某火線來說)。結果,呵呵......
蠢蠢欲動,想說一說一個很冷門的遊戲,第一次玩應該是09年,估計了解該遊戲的人很少,玩過的人更少。
壯志凌雲ACE,韓國研發的遊戲,國服是由上海一個名不經傳的公司代理。壯志凌雲應該屬於多人在線第一人稱的飛行射擊類遊戲,有四類戰機可選擇(M機是奶媽,B機綜合平衡,I機高速機動性強,A機坦克,可以空中飛也可以地上開車),與那些擬真度高的戰機類遊戲不同,ACE則自成一套遊戲規則,操作簡單,易上手,但這些東西都不是現實中真實存在的,也正是如此,深的部分玩家的喜愛,畢竟不是每個人都喜歡擬真度高但複雜的戰機類遊戲。
遊戲宣傳畫面及場景截圖,這類題材的遊戲即使放在現在也是極少見的,本人棄坑之後還專門去找了好久,都沒發現同類的遊戲。
這遊戲的設定和玩法還是相當不錯的,各機型職業之間比較平衡,且基本互相克制,每個機型各有特色和獨特的玩法,玩家分為兩個對抗的國家陣營,遊戲最為吸引人的就是兩個國家之間的鬥爭了。無論是國戰、地圖的戰略點、軍團的爭奪,甚至是平時打怪練級空隙之間的仇殺遭遇戰,總能吸引兩國幾乎所有的玩家都參與進來,為了取得勝利,玩家之間、機型之間的配合非常重要,而對勝利的渴望也激勵著玩家全力去投入,一起衝鋒陷陣勇往殺敵,把對方打得滿山亂跑或者躺地不起來,就是最大的滿足感。
遊戲的截圖,看著滿屏的紅名以及洞穴的拉鋸戰,還是滿滿的懷念。
遊戲是好,而運營的不斷作死為遊戲的死亡埋下了禍根。先是服務卡的問題,人多打架就開始不斷卡了,長久以來都沒解決;其次是掛的問題,運營商也無力解決。再次就是不斷上線圈錢的道具和活動,過早、過度地破壞了遊戲的平衡性。再加上資料片更新慢、兩大陣營對抗難以保持國家之間的平衡、除任務打怪之外無其他新鮮玩法、宣傳推廣不力無新玩家加入等因素,這遊戲逐漸走向了沒落,現在連國服官網都找不到了。
平心而論,喜歡這遊戲的人真的是喜歡到無以復加的地步。在國服後期不斷作死的過程中,部分玩家失望陸續離開,轉戰韓服、美服、台服、越南服等,翻牆、封號、封IP也在所不辭。與此同時,私服也出現了,到了後期甚至私服的人比國服的還要多,但私服的情況比較混亂,玩家來來去去都是這麼多,幾個私服之間為了搶玩家,互相詆毀、互相攻擊伺服器。而這個遊戲也比較神奇,一個私服即使是有十幾二十個人,玩家也可以玩得不樂亦乎,大抵是對這遊戲愛的深沉吧。有些骨灰級的玩家,一玩就是將近十年,還有些即使棄坑了幾年再斷斷續續多次回來玩一下過過手癮的。
如果這遊戲復活,估計還會去體驗一番,有同類型的遊戲的話,也會去玩一下。此文權當感嘆緬懷一下吧,圖片來源網路,侵刪。
九陰真經,這遊戲是我心目中最有武俠味道的遊戲,也是個人認為國內做出的非常有新意的遊戲,可惜是盛大運營的...
激戰2,同樣的內容非常豐富,玩法也很有新意,然而空中網這個傻吊...
行星邊際2國服
為戰而生(battleborn)
&<天涯明月刀&>
嚴格來說是被策劃毀了
單獨拿出來做個單機遊戲賣300我都買
冒險島永遠的回憶
帝國時代!!!
中國 蝸牛 的 九陰真經ol創新一流,運營垃圾。
毛子 蝸牛 的 戰爭雷霆一流,國服人太少
vainglory 虛榮。
moba遊戲,畫面什麼的沒的說,甩王者幾條街但是真的冷門到不行,宣傳力度一點都不大,有時候玩匹配,匹配來匹配去就這麼幾個人,有種全服就這麼幾個人在線的錯覺。近半年活動多了,活躍了不少,
但是感覺已經變成半撈金性質的遊戲,雖然沒有銘文或者帶屬性皮膚但是在某些情況下RMB玩家是可以比非RMB玩家要強得多的伺服器也是爛的一比要我說你有空研究什麼5v5新地圖,天賦系統和各種充錢優惠活動
不如解決一下延遲和伺服器崩壞的問題(微笑)雷霆戰機一開始是愛樂游運營 充值額度 關卡難度和各種福利都很合理 自從給了企鵝就呵呵呵
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