拳皇KOF系列在這個星球的影響力到底有多大?

如題_(:з」∠)_


本來這個答案想在春節結束前寫完的,但是我的拖延症啊,一直拖拖拖_(:з」∠)_·····

廢話不多說,下面進入正題:

很遺憾,雖然我個人是多年的kof鐵粉,但不得不承認的是,kof在這個星球上的影響力真的不高。

在中國,知名度最高的格鬥遊戲無疑非大名鼎鼎的kof97莫屬了,這款遊戲的火爆程度可謂到了無人不知無人不曉的地步,同時它也是許多80、90後心目中最經典的遊戲之一。曾經的街機時代,只要有街機廳的地方就必定有kof97,而每一台機器前面都排滿了一個個躍躍欲試的玩家,他們摩拳擦掌,熱血沸騰,誓與機台對面的陌生人一決雌雄。

孩子,好好看著,爺爺年輕時也曾是百人斬···

而遊戲中的知名角色——八神庵,更是成為了眾多青少年心目中的人氣偶像。他特立獨行的造型,狂酷霸拽的性格,使當時的玩家深深的被他那獨特的氣質所吸引,也使他成為了眾人爭相模仿的對象。同時還引領了不止一代的時尚潮流,直至今日仍是許多「非主流」青年造型的參考,頗受追捧。

八神庵的經典造型在中國深入人心

如今,縱然格鬥熱潮已不復當年,但KOF97仍十分深遠的影響著中國玩家對格鬥遊戲的認知,在中國大陸,「拳皇」幾乎成為了格鬥遊戲的代名詞。

不過若是放眼世界範圍,卻似乎是另外一種情況。

從世界範圍來看的話,這個星球上影響力最大的格鬥遊戲應該是KOF的老對手——街頭霸王。

在日本和歐美格鬥遊戲界,街頭霸王的影響力有著不可替代的位置。如果你對此表示懷疑的話,不妨讓我們看一看這款遊戲在世界的地位和KOF有著怎樣的不同,又是從哪些方面體現其對世界的影響力的。

1991年3月,CAPCOM公司也就是大家熟知的卡婊在街機上推出了有格鬥遊戲鼻祖之稱的《街頭霸王II》。這是一部具有劃時代意義的遊戲,同時他的橫空出世也為當時低迷的街機業帶來了一劑強心劑。

《街頭霸王II》的問世給當時的世界帶來了一場格鬥狂潮,「阿豆根」的聲音在街機廳此起彼伏

隨後,在1992年6月10日,SFC版《街頭霸王II》上市,這部作品日本本土達到累計288萬份、全球總銷量破630萬份,是CAPCOM成績最出色的家用機軟體,也是格鬥類遊戲不可逾越的里程碑 。

而對比KOF系列,其中銷量最高的KOF95也不過才90多萬套,如果僅從這方面上來看的話, KOF可以說是完敗。

除了銷量,我們再從另一個有趣的方面對比下這兩者在影響力上的差距——比如這兩款遊戲的相關遊戲衍生物。

隨著街頭霸王遊戲的火熱,眾多的影視改編作品也層出不窮,雖然這些作品質量良莠不齊,但也可以從側面反映出街霸的影響力,一部不斷被改編成影視作品的遊戲,其背後必定有龐大的粉絲群體願為其買單。就在這樣的市場環境推動下,街霸相關的影視衍生作品也越來越多。

1994年Capcom Entertainment出品電影《街頭霸王》,這部電影可以算是第一部街霸的遊戲改編真人版。其中武打動作影星尚格雲頓飾演美國大兵Guile,經典女角春麗則由美國華裔女演員溫明娜飾演,而遊戲中的主角隆和肯在這部戲中倒是成為了配角。

1994年版真人電影《街頭霸王》海報

電影講述樂邪惡的BISON將軍擄走了六十三名解放工人為人質,威脅聯軍部隊在七十二小時內交出二十億贖金,聯軍Guile上校查探BISON總部保壘地點並企圖救人,卻因記者春麗把事情越弄越複雜的故事。額·····似乎和遊戲原作沒什麼關係,不過遊戲改編電影一般都這尿性。整體劇情比較拖沓,當作一部單純的動作片來看還可以,人物造型也比較還原原作(關於這點可以對比下後來由陳嘉上導演的拳皇電影版)。

街霸全員集體亮相,最右邊那位你誰啊,本田你從非洲穿越過來的嗎?

後來這部電影還被CAPCOM逆向改編成了遊戲《超級戰士街頭霸王電影版》(Street Fighter: The Movie),卡婊不愧為卡婊,不會放過任何炒冷飯的機會,可惜的是這款遊戲的質量卻極其低劣,操作手感也十分糟糕,絕對是街霸遊戲史上的一抹黑色印記。

改編成遊戲的《超級戰士街頭霸王電影版》

隨後CAPCO趁熱打鐵,分別在1994、1995、1999年推出三部動畫電影,用以補全街霸系列的劇情。

接著時間來到2009年,又一部以春立為主角的電影《街頭霸王:春麗傳》上映,由美國人氣電視明星克斯汀·克魯克飾演女主角春麗。可惜的是這是一部爛片,雖然克斯汀具有一半華人血統,但她在影片中無論是形象還是造型都與遊戲中的春麗都相差甚遠。甚至可以說這部電影在劇情上和原作基本沒有什麼關係,武打場面也十分低劣,春麗的招牌動作就幾乎沒有出現過,百裂腳呢,鳳翼扇呢?春麗的招牌丸子頭呢?這部片子充其量只能算是一部套著街霸殼子的三流警匪動作片而已。

完全偏離原作的《街頭霸王:春立傳》,受到了眾多玩家的詬病

不過在2014年,卡婊卻給玩家帶來了一個意外驚喜。推出了改編自經典格鬥遊戲《街霸》的真人網路電視劇《街霸:暗殺拳(Street Fighter: Assassin"s Fist)》。這部影片講述了隆於肯年輕時學習暗殺拳的經歷,並描述整個暗殺拳流派背景淵源。 該片最大的優點就是人物造型及武功招式充分地還原了遊戲,代入感很強。一招一式的對決充滿了魄力與衝擊力。是街霸真愛粉不可錯過的一部佳作。

《街頭霸王:暗殺拳》充分地還原了原作,被許多玩家譽為最好的一部遊戲改編電影

除了改編電影外,街霸也經常成為許多電影惡搞的素材。

比如成龍主演的《城市獵人》,他的春麗反串造型讓人印象深刻,笑果拔群。

還有香港群星主演的喜劇片《超級校園霸王》。

而許多國外搞笑視頻也常以街霸作為惡搞的對象。

相反與街霸相比,KOF的相關衍生品幾乎可以說少的可憐。而這其中最為中國玩家所熟知的要屬拳皇港漫了。

其實港漫版拳皇並不是日本SNK公司所作,而是香港漫畫家得到SNK公司授權進行了再創作的作品。港漫的劇情和原作差別相當大,漫畫作者往往根據自己的理解安排劇情走向,只保留原作的一個大框架,當初不知道誤導了多少青年。內容嘛,遊戲里也沒講那麼細,基本是想怎麼編就怎麼編。所以經常會出現一些比較雷人的劇情,比如八神紅髮的原因是被其母親的血染紅的。

以及八神和麥卓曾經不可描述的往事。

就連街霸也不能倖免(這段更加不可描述,你們自己看吧),額,不好意思扯的有點遠。

從1994年第一部拳皇問世,一直沒有相關的動漫作品問世。直到2004年,SNK為了宣傳當時的PS2新作《拳皇:極限衝擊2》終於推出了4集動畫短片《拳皇:另一天》。分4段故事分別講述草薙京、八神庵、K』、洛克等人在南鎮產生的衝突與糾葛。可惜的是全部4集正片加起來還不到1個小時,許多玩家大呼沒有過癮。SNK後續也沒有製作續集,實為遺憾。

緊接著來到2010年,陳嘉上導演執導了臭名昭著的《拳皇:電影版》。

自詡「拳皇迷」的陳嘉上導演在拿到版權後,經過自己一番細心的烹調,為觀眾獻上了一盆熱氣騰騰的熱翔。整部電影與原作劇情出入極大,人物造型也毫無原作風格,草薙京變成了美國小伙,八神失去了標誌性紅髮,不知火舞沒有了扇子和巨乳。惟一特瑞倒是混的不錯,從無業游民變成了中年CIA探員。全片劇情無聊沉悶,特效虛假低劣,武打動作毫無美感,每一位拳皇迷看完之後都恨不得把導演掐死一萬次。

電影中神樂千鶴的三神器之一,陳大導演您確定不是把您家鐵內褲帶過來了嗎?

此後直至今日便再沒有關於KOF的影視動漫作品出現,除了中國也很少出現以拳皇為對象的惡搞視頻。

另外,在街霸的眾多的粉絲群體中還有一些玩家是骨灰級的愛好者。

一位名為Clarence Lim便曬出了自己積攢多年的《街頭霸王》收藏,其中包括歷代各種平台、版本的遊戲卡帶以及手辦、海報等周邊產品,總之是擺滿牆、鋪滿地。

原文地址:骨灰玩家曬《街霸》收藏:擺滿牆 鋪滿地

類似這樣的街霸骨灰級玩家在歐美並不少見。

並且從許多世界性格鬥遊戲大賽中這兩者不同的地位,也可以看出拳皇和街霸在世界上影響力的高低——比如現今最大的格鬥遊戲大賽EVO大賽。

格鬥遊戲史中的經典大逆轉,梅原大吾極限格擋鳳翼扇

一些比賽中的經典場景,也使得街霸系列在歐美日玩家心目中的地位進一步提升。其中最著名的非2004年的街霸EVO大賽莫屬,當時梅原大吾迎戰Justin Wong,在僅剩一絲血量的情況下,6秒內連續完成15個Block格擋操作(每個操作的誤差都必須控制在0.05秒內才能觸發Block格擋),最終完美格擋春麗必殺技鳳翼扇,實現逆轉。成為了格鬥遊戲史上最經典的一幕驚天大逆轉。而正由於BLOCK系統的存在,街霸3.3也被譽為了格鬥遊戲中的金字塔尖。

兩者在evo的參賽人數上差距也十分巨大。

2014年的evo大會,《終極街頭霸王4》的報名人數為1979人 ,冠軍獎金大約160萬日元。而《拳皇13》報名人數僅為319人 ,冠軍獎金大約20萬日元。到了2016年的evo大賽上,《街霸5》項目的參賽人數更是突破了5000人大關。

不過,值得欣慰的是,KOF在世界上的影響力正在逐步提升。《拳皇13》的問世,使得眾多的歐美玩家認識了拳皇系列。2014年中國選手小孩在《拳皇13》項目上奪冠之後,台下觀眾連續大喊「KOF「,十分震撼。

2014年evo大賽,中國選手小孩(曾卓君)在拳皇13項目上奪冠

而2016年SNK公司的回歸,以及《拳皇14》的發售又給了許多拳皇迷帶來了新的希冀。雖然這個系列在世界上影響力並不高,但我祝願KOF這個系列能繼續延續下去,並能繼續為我們這些普通的FTG愛好者帶來快樂,其他便無求了。


這是一款為數不多的中國人韓國人美國人墨西哥人等等都能和日本人打的有來有回的格鬥遊戲。


說實話,真的很小。

拳皇系列迄今總共銷量400多萬套。最高的95,90多萬,第二的13,80多萬。16年9月正式發售的14,迄今銷量才15萬多。

而格鬥遊戲里世界銷量第一的鐵拳,4000多萬套。結巴,3000多萬套。而2016年3月發售的街霸5,僅ps4版銷量已近百萬,全平台銷量近200萬。

這個對比的傷害真的很明顯了。雖然大陸的拳皇,尤其是97的人氣非常高,但不過是盜版機台便宜 劣幣驅逐良幣的結果,並未給公司帶來什麼利潤。這次的14機智地採用3d化最大幅度降成本,雖然畫面根本比不上同期大作,但好歹還有點誠意吧。

分割線

評論有人說家用機銷量不算數,要看街機投幣率,好吧,雖然家用機銷量跟街機投幣率基本是正相關,但為了客觀我還是放放投幣率。統計是arcadia雜誌,當年斗劇主辦方,現在估計倒閉了。由於各種原因,只有2009-12年左右的數據,隨便挑一個2010年的月份統計

ARCADIA DATABASE

ビデオゲーム部門 ランキング コックピット/アップライト部門

96頁 2010年5月16日~2010年06月15日

インカムランキング

ビデオゲーム部門 ランキング

1位 鉄拳6 BLOODLINE REBELLION <バンダイナムコゲームス> / 292.2 pts.

2位 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT <バンダイナムコゲームス> / 279.3 pts.

3位 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT <アークシステムワークス> / 272.2 pts.

4位 GUILTY GEAR XX ΛCORE <アークシステムワークス> / 150.0 pts.

5位 THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH <SNK PLAYMORE> / 112.9 pts.

6位 STREET FIGHTER Ⅳ <カプコン> / 88.4 pts.

7位 MELTY BLOOD Actress Again <エコールソフトウェア> / 81.5 pts.

8位 Virtua Fighter5R <セガ> / 72.9 pts.

9位 アルカナハート3 <エクサム> / 68.0 pts.

10位 怒首領蜂-大復活 <Cave> 43.1 pts..

基本不是漢字就是英文,其他的不翻譯了,第二位是機動戰士高達:高達對高達,第九不知道怎麼翻,若有若無的心?第五位是02um,能上升到這個位置還是因為當年斗劇就有02um,馬上就要舉辦了。pts是什麼單位不清楚,有興趣的可以自己去查查。


作為SNK腦殘粉和多年的拳皇KOF玩家,看到終於有人問了這個問題淚流滿面,決定過來怒答一發。如有說的不好的地方,歡迎大家在評論里多多交流,在此先謝謝大家。

話不多說,開始正題。

自從人類的科技樹點出電子遊戲這個技能以來,每個時代都有一個主流遊戲類型成為那個年代電子遊戲的寵兒。就像是2016年的FPS一樣,同類型的3A大作如韭菜一般,一茬又一茬,《泰坦隕落2》、《戰地1》、《COD 13》在短短一個月內相互廝殺。

「小鬼子的炮樓變成無畏艦了,義大利炮也不好使了」

而那個年代的FTG遊戲(格鬥技術遊戲)即是王道。電腦遊戲的發展被時代局限於了2D時代,啪啪啪就不是很爽了,因為不真實。反而是拳拳到肉、左右互博的的FTG遊戲成為了大街小巷街機廳的寵兒,回想起那時一個幣能在遊戲里削一下午的不良少年,真是過癮。畢竟在那個年代只有FTG類型的遊戲畫面是最華麗的。

「人家名字的本意是新日本企劃呢!是不是很酷炫啊?哈哈哈...」

當時的《拳皇》吸取了SNK之前積累的動作遊戲的製作經驗,還加入了許多創新的元素。如從《龍虎之拳》中拿來了必殺技(大招)系統、從《餓狼傳說》中拿來了前沖/疾退等動作元素(還有穿衣服很少的小姐姐不知火舞等人氣角色),讓KOF拳皇成為了可以和COPCOM卡婊《街霸》系列抗衡的人氣作品,這也標誌著SNK的《拳皇》IP逐漸成熟,開始了坎坎坷坷漫漫人生20年的天坑補完(圈錢)計劃。

「投幣!快投幣啦!」

畫面篇

「哥哥,你看這個小姐姐胸前有道刀疤耶!」

《拳皇》的畫面可謂是引領了20世紀2D遊戲的巔峰,時至今日,移植到各個版本安卓機、小霸王上的《拳皇94》依舊有著不俗的畫面魅力。畢竟十幾年前你就可以在遊戲里看到會乳搖的人設還要怎樣啦!於是乎從《餓狼傳說》串門過來的(不愛好好穿衣服的)人氣女角色「不知火舞」成為了拳皇系列最受歡迎的女角色,沒有之一,並且在FTG世界裡成為了和卡婊春麗齊名的知名女星格鬥家。

「你們是不經常為了看乳搖,而讓不知火舞多站一會兒呢?噗!」

除了女性人設上的突破,《拳皇》的男性人設也是引領了服飾上的時代潮流,帶給了那個時代的少年以顛覆性的審美體驗。比如八神庵同學這種「狂拽酷炫叼」的氣質征服了許多淳樸男孩子的內心世界,衣服不好買,頭髮還不好留么!

「於是乎,忘...忘了愛...」

於是在20年後,位於城鄉結合部的殺馬特少年們依舊認為這個造型肥腸酷炫,無奈村口王師傅燙頭還是用的火鉗子,造型發生了變異XD。(敲黑板:看到沒有遊戲可以引領20年的時尚潮流!)

音樂篇:

正如同SNK其他的作品一樣,拳皇系列不僅遊戲風格突出而且具有超凡的遊戲音樂。由「新天地樂曲雜技團」創作出的拳皇原聲音樂成就了一首首經典旋律,為整個拳皇系列遊戲大大加分。如《拳皇94》中草薙京的專屬BGM — ESAKA便是SNK特意留下來的音樂彩蛋。

「我的名字是草薙ti京不是草zhi京哦!混蛋!」

到了《拳皇95》男主角草薙京的專屬BGM變成了《FUNKY ESAKA》,正如這曲子的名字里的FUCKY一樣,這首曲子歡快的曲調作為男主角的專屬BGM聽起來就比較操蛋。《拳皇96》中由於遊戲迎來了大幅度的更新,草薙京的招式及人物設計也有比較大幅度的變化,《ESAKA?》成為了這一代草薙京的BGM。搖滾的曲風,讓玩家們再一次感受到了遊戲所帶來的激情與熱血。

「位於大阪的SNK總部大樓」

「遊戲里的SNK總部,是不是顯得雄偉一些?」

其實這個ESAKA就是SNK總部大樓所在地大阪(OSAKA)的江坂町(ESAKA),甚至在《拳皇96》的遊戲中也能見到SNK總部大樓的身影。

時間一轉眼來到了1997年,SNK推出了《拳皇97》,當年的SNK甚至具備了於卡普空的《街霸》一較高下的能力,這代中草薙京的BGM也變成了《ESAKA FOREVER》,這似乎也暗示了SNK的巔峰此時正慢慢跌下神壇,正如歌曲名中的FOREVER一樣,將這段格鬥家們的傳奇故事慢慢的流傳下去。時至今日伴隨拳皇一路成長起來的80-90後依舊把《拳皇97》奉為拳皇系列作品裡經典中的經典。

情懷篇:

實際上,之所以《拳皇97》成為中國玩家心目中拳皇系列經典中的經典,主要是因為97/98這兩個版本在那個街機廳風靡中國的時代,是所有FTG遊戲中的絕對主力。原因也很現實,SEGA和NAMCO在大陸正版的街機廳是一塊錢一個幣,這對當時孩子們來說,可是一筆不小的財富。因此在那個年代風靡中國的街機廳中90%都是盜版的SNK基板,甚至有人統計說大陸一地的SNK基板比SNK歷史上生產過的所有街機總數還要多。

「正版街機」

「盜版街機」

或許我們懷念只是那段美好的青少年時光,那些在街機廳中搓招的練習,追逐那些一幣通關的喜悅。但我們始終無法忘記這兩代遊戲帶給我們的快樂與喜悅,那時遊戲中的社交還存在於線下,在遊戲中教訓了無數小混混們做人後還要擔心會被真人PK,彷彿一場奇幻的遊戲冒險,戰鬥的熱血充斥著遊戲與我們少年的內心。

如今拳皇早已來到了《拳皇14》當年的那個公司也早已經歷了風風雨雨,一路蹣跚走到了今天。遊戲也早已脫胎換骨變成3D,但我們依舊飽含著對拳皇新作的喜悅,期待著有一天或許能夠回到那些陽光燦爛的日子。

未來篇:

而就在去年4月,已經更名為SNK PLAYMORE的這家傳奇廠商宣布變更LOGO及宣傳語,回歸傳統電視遊戲領域。新LOGO去掉了playmore的字樣,只保留三個藍色的SNK字母,新宣傳語「未來就在此刻」也來自於那個全勝時期。

「好消息好消息,吃喝嫖賭欠下3.5個億的SNK又回來了!原價99、89的拳皇作品現在統統恢復原價!統統恢復原價!」

或許SNK這段精彩的業界傳奇故事也將繼續在FTG遊戲發展的歷史上繼續濃墨重彩的書寫下去。帶領次時代的FTG作品重回那個令無數青少年萬人空巷的巔峰時代吧!

(去吧!皮卡丘!)


那時2000剛出時看到開場動畫K很帥,那時走路都學那樣經常低頭,斜眼看人,打架先丟墨鏡,現在回憶一下我還是興奮地想從輪椅上跳起來。


最近在電玩城兼職,格鬥機的上座率不知比跳舞機 推幣機 捕魚機 投籃機 娃娃機 賽車等高到哪去了。

許多帶娃的爹看見了格鬥機都走不動路,把娃丟一邊就跟路人懟了起來。完事後雙方互望一眼,相視一笑,偷♂稅得像個30歲的孩子。

那是他們逝去的青春啊!

-先生,你的孩子在地上打滾,麻煩你撿一下啊喂


一個角度:

不知火舞與三個小男孩


國內因為天時地利的原因人氣如日中天,日美方面後期還是被SF吊打,在美國人氣估計還不如大亂斗,doa,鐵拳和真人快打,原po問題中的這個星球的說法其實有點尷尬。其實KOF在國內的火爆也並沒有給SNK帶來多少收入就是了,不過現在藉助中國資方資金順利原名復活很難說背後靠的不是他在國內如日中天的號召力,希望SNK在復活成功後能夠帶來手游以外的叫好又叫座的新KOF吧


題目換成有多小才比較合適,90年代遊戲玩家在全球範圍內本身就是少數人,遊戲文化也是小眾文化,你這問題實際上是在問一個小眾文化中的一個小眾遊戲在全球有多大影響力。

90年代只有兩款格鬥遊戲能稱得上在全球玩家當中有較高的影響力,第一叫街霸2,第二叫真人快打。巧合的是這兩款遊戲在90年代都被好萊塢拍成了真人電影,其中街霸2的電影版又被製作成了另一款街霸遊戲(汗...),而真人快打的電影還出了續作,拋開電影口碑而言,這才叫實實在在的影響力,這兩部遊戲的影響力已經超越了遊戲本身。

咱們就舉街霸2的人設為例,就可見其全球化的野心。這是第一款 「全世界風格」 的格鬥遊戲,裡面的角色來自世界各地,有中國的春麗、美國的古烈、日本的本田、南美的布蘭卡、印度的達爾錫等等,不僅如此,各個角色的設計還都非常符合全球人民對各個國家特有的偏見,例如春麗的旗袍、本田的歌舞伎臉、達爾錫的長手長腳、古烈的迷彩褲和掃把頭等等。因此無論任何國家的玩家上手這個遊戲都不存在任何壓力和門檻,所有角色的特色一目了然。

反觀KOF系列的人設,從94到2003的風格基本都是日式漫畫風格,個別角色還稍偏殺馬特風,而且基本都是日本人,個別美國人也長著一張黃皮膚低鼻樑的臉(泰瑞和瑪麗,說的就是你們),從人設上看就是只面向某一特定文化圈子的小眾遊戲,似乎從一開始這家公司就沒想把遊戲推到全球市場。

本來KOF的角色就是SNK旗下其他格鬥遊戲的主角組隊,而問題就在這裡:格鬥遊戲的主角本來同質化就很嚴重,再加上同一家遊戲公司同一位設計師設計出來的角色,湊到一起更是各種撞臉,Ryo、Terry、Kyo、Kim這幾個人全都是濃眉大眼一臉認真的表情,說誰是主角我都信。避免角色同質化是重中之重,你看街霸3為了創新各種奇形怪狀的怪物都登場了。

所以如果說街霸2是一場世界文化的盛宴的話,那90年代的KOF就是一場普通的時裝秀,裡面土的掉渣的時尚元素也許能吸引90年代還沒見過世面的日本和中國青少年,但放到歐洲和美國就行不通了,那裡早已厭倦了KOF這種七彩染髮、在腿中間綁帶子、發必殺後擺Pose、假裝有黑暗的過去但其實沒什麼大不了的元素。


我玩過一個九八版拳皇,不知火舞一上場就脫個精光。那時候還是初一無知少年,於是選擇玩家vs玩家模式,選兩個不知火舞,一直用下掃腿,看著那個亂顫的臀部,不能自持。


那些活在97裡面的人認為地球第一都是97的,


剛在打拳皇,兒子在後面看。這局是八神對不知火舞。剛開始兒子就興奮的說,出手,別出腳啊。我說為什麼? 兒子:你瞅瞅她咪咪多大!……我靠!


你在自己校服背面畫過月亮嗎?


曾經我看漫畫認為金家潘是個戰五渣,結果現實遊戲被一個專玩這個的舍友踢傻…拳皇的漫畫和遊戲我想80後男生沒有不知道的吧,雖然現在遊戲特別豐富,但幾個好友聚在一起打打拳皇依然沒有違和感。王者農藥不還引入了不知火舞和橘右京這些snk的經典人物,不知火舞的coser不要太多。


我在高中時才接觸拳皇97,後來到了大學就一直玩,四年以後,我的初中同學也玩,我們就時常一起切磋,當然,我總被吊打一頓。我實在是學不會如何取勝,或許我的反應能力和手速不行吧。拳皇97算起來玩了8年了。現在街機廳還有拳皇97的影子。但在世界上它的影響力如何就不知道了。


拳皇是個怎樣的遊戲?

你可能會說,它是一個格鬥遊戲。是的沒錯,它就像《餓狼傳說》一樣,是一款帶有劇情的格鬥遊戲。

那它講述了一個怎樣的故事?

你可能會說,這是世界各地的強者為了追求與強大的對決而聚集一堂的故事。

又或者是,這是正義的主角一次又一次地挫敗邪惡的幕後主使者不可告人陰謀的故事。

在痴迷於KOF時過境遷,現在再次回憶起那段難忘的經歷時,我覺得這是擁有堅強意志的人們,與扭曲的命運不屈抗爭的故事。

KOF對我的影響不僅僅是兒時的娛樂,他更教會了我,即使曾經弱小彷徨,也不能在障礙面前望而卻步。正是因為不屈服於如此的困難,並奮起抗爭,世界才會如此精彩。


拳皇未解之謎:八神腿間的那根褲腰帶,到底是什麼?


以前在很多娛樂城裡玩的不知道什麼版本,八神最後大招能把女性角色衣服爆爛。後來再也找不到那個版本了


先有97後有天,這個你們都不知道嗎?


度娘搜索「不知火舞」你就明白了,會有老司機帶你上車的


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你玩過《青蛙過河》這部經典街機遊戲嗎?當年是在街機房玩到的真機,還是在模擬器玩的?覺得這部遊戲好玩嗎?
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