使命召喚系列裡面那麼多種槍,對於普通玩家來說根本分不清每把槍的特點,這樣的遊戲設定是否是失敗的?
01-03
那是你而已,玩這遊戲的基本都認槍
(?_?)爪機碼字,就不給圖了。(?_?)cod武器多意味著遊戲設定失敗么?(?_?)對於大部分fps玩家來說槍是越多越好,但是定位盡量不要重複。這點cod個人覺得是基本做到了(除了mw2)。
(?_?)但是個人還是比較認同cod槍械設計比較失敗這點的。
(?_?)如果所有的槍槍口跳動都極易控制,你還可以選前握把配件的意義是什麼?(?_?)cod,至少在咱已經遊玩過的當代、近未來世界觀作品中(mw系,幽靈,bo1、2,以及企鵝服),雖然玩的比較爽,但是感覺大部分槍械難易脫離一種「玩具感」,如果把聲音關掉的話,實在是難易感受到槍械應有的衝擊力,最典型的恐怕是mw2中的scar-h了,實在實在是感覺不到這是一隻和fal、m14同口徑的武器。(?_?)現在再回歸到武器數量多是否遊戲設定失敗的問題。(?_?)武器多但定位重複那一定是設定失敗的。(?_?)舉例來說,本人用戶名的來源、烏克蘭gsc工作室的《潛行者:普里皮亞季的召喚》(後面簡稱cop)。《潛行者》系列遊戲可以粗略的理解成開放世界純第一人稱版的廢土。遊戲性很強但人物、武器模型材質比較粗糙不少moder為其做了各種mod。最常用的武器mod(模型)包是stcop weapon pack。(?_?)cop原版里的AK只有兩隻:AKS-74U和AKS-74。stcop里則是這樣的:AK-47AKS-47
AKMAKMSAK-74AKS-74AKS-74NAK-74MAK-101AK-102AK-103AK-104
AK-105AK-12AK-12 M43……(?_?)這還只是「普通的AK」,既沒有算「特別的AK」也沒有算「重名的AK」,更別提其他武器了(?_?)大量武器存在著重複的屬性那還要那麼多槍做什麼?(?_?)你以為這就很過分了?小娃娃你還是STN。http://www.moddb.com/mods/misery-the-armed-zone(?_?)cop的misery 模組武器擴展包 武裝地帶,憋說話自己點進去看圖慢慢感受因為有人不識字你就說文字這項發明失敗嗎?
數據上都是有差別的,只不過看哪個項目比較重要,就COD系列而言,一般是武器的傷害(最重要,直接決定幾槍死)、射程(衰減也間接影響著傷害)射速(次之,影響殺敵效率)。倘若這三個項目數據差不多(有可能是製作組為了平衡的原因,武器數據越平衡的COD作品帶給你武器同質化的感受可能會越深),其他數據有許些變化,你可能也不會感覺到。還有一個重要的決定因素,在COD這樣一款買斷制遊戲中,追求的不是武器數量之大,因為武器數量一大起來,伴隨而來的必然還有武器的同質化,除非你像近幾年的COD作品一樣推出箱子限定的變種槍,不過付出的可能是武器整體平衡性失衡以及臉黑一直抽不到的代價,換來不同手感的武器打個爽。還有一點,有些武器在戰役和多人中的數據是不同的,典型的就有BO2的M8A1;或者戰役模式下的敵人較為簡單給你一種任何槍的特性貌似差不多都是突突突的感覺(戰役模式由於敵人的血量是經過設計的也不能很好地反應幾槍死這個多人模式下決定武器屬性很重要的一點)。
至少我玩的T組的COD裡面,槍械的差異很大,相對冷門是有的,但是絕大部分的槍都有出場率。玩起來手感也不一樣(僅限T組的)。戰地3,4我感覺才是重複槍多,速射的一路,大威力慢速的一路,玩起來只能看著武器數據選,多是多,但是基本人人手上武器都是差不多的。
不能滿足死槍宅情懷的射擊遊戲和沒有hscene的工口遊戲有何區別?
沒必要啊,打槍遊戲最好用的槍永遠就那麼幾種,你就算都知道每把槍的特性也沒意義,因為都用最好用的
戰地:呵呵無主之地:嗯?你說啥?
只要爽就好了吧
你讓美軍劇情主武器是莫辛納甘,英軍擊斃德軍之後從屍體上撿到波波沙不是更奇怪了么
使命召喚中槍的手感幾乎沒有,種類多但沒什麼差別,都是激光槍罷了。(榮耀勳章2010里的m9做的是真爽)
確實很一般,連戰地與榮譽勳章都一直詬病cod這點,但是完全否定就有點過了,
另外槍戰遊戲最重要的是暢快感,就是樓上說的爽了
好懷念,又刷了一波,手生了。
……不是帥就好了嘛?
COD不是稱為美國洗艾斧么?
玩遊戲不認識槍確實說不過去,但是更讓人受不了的,
別人到店裡面來,張口就要什麼什麼款,
問他為什麼答:我在遊戲里就打這個順手!你是指sp?sp裡面不用管用什麼東西只要能打中人會死就行
99%玩過超過10h mp的絕對知道每把槍的特點
後坐力大小明顯有區別
帶不帶榴彈槍明顯有區別有沒有瞄準鏡明顯有區別子彈數量明顯有區別其實我覺得國土防線的槍更多 因為我到現在還沒認清強行歪樓:
那你看看cf和逆戰等企鵝系列遊戲:ak-47ak-74Uak-47a
ak-47消音版ak-47聖誕版ak-47端午版ak-47中秋版ak-47sak-47lak-47M
ak-47AM..........................建議深入玩玩COD4,它裡面的武器手感差別很大的
我覺得,槍械複雜程度,是cod的內涵。其實,cod的槍械內容是為了增加遊戲的可玩性。答主的問題應該是,一個遊戲的複雜玩法,(包括遊戲機制,遊戲內容。)是否會降低一個遊戲的可玩性。就cod來說,如果你是一個玩過cs,cf有一定fps的,或者對fps有一定熱愛程度的人。大概不會覺得cod槍械複雜。但是對於某些新手來說也是開始會覺得複雜,一直被別人虐,體驗不到遊戲的快感。你可以先打單機,熟練後再玩人機。說到複雜,其實很多遊戲都有這個問題。例如dota2,我剛剛開始玩的時候也是不懂機制,各種被虐,被噴。現在已經,3000分了,也是覺得dota越來越好玩了。遊戲都是這樣的。如同一本書,越看越有味道的。cod在複雜程度上,在fps裡面,大概是尋常的。其實所有的fps遊戲都不是很複雜,一是了解遊戲機制(遊戲規則,怎麼取勝),二是技巧(如何擊殺,如同cs的壓槍)意識和熟練程度,反應速度,玩多了自然會有。 真的就和一本書一樣,看著看著就覺得有意思了。
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