三消遊戲是誰發明的?

題主最近沉迷三消遊戲不可自拔,覺得這簡直是毀滅人類文明級的發明。這種遊戲是誰發明的?最早的三消遊戲是哪款?現在那麼流行跟觸屏手機和平板有關係嗎?

wiki告訴我:

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B6%88%E9%99%A4%E7%B1%BB%E6%B8%B8%E6%88%8F

消除類遊戲在2000年開始隨著益智類遊戲在互聯網的傳播流行起來,尤其是寶石方塊系列遊戲。同類元素配對消除的遊戲機制最早在非電子遊戲中就有了,包括麻將消除和Solitaire卡牌遊戲。俄羅斯方塊和同色遊戲都在1985年發布,雖然都是消除類遊戲,但是在時間壓力、設計重點、積木樣式、消除效果等方面還是有所不同。第二代著名的消除遊戲,Puzznic、 Magic Jewelry、馬里奧醫生和Plotting在1989年誕生。

這其中有幾個我玩過,覺得跟現在candy crush那種三消還是有點不一樣的,所以現在這種三消遊戲是誰發明的呢?


最遲到1985年日本就出現了原始的匹配遊戲,這個遊戲叫 Chain-shot (即題主說的同色遊戲):點擊一個方塊,和這個方塊顏色相同且連在一起的方塊會消失,同時上方的方塊會掉下來,補充空白。

1989年的 Plotting (video game) 里出現了兩個或三個相同的方塊連在一起就會消失的規則。

這是 Plotting 的遊戲截圖,左邊的玩家角色將紅白色的方塊往右邊推,然後三個紅白色方塊會消失,同時上面的方塊往下掉。

1995年的遊戲 Tetris Attack 允許玩家一格一格地移動方塊,如果目的地已經有方塊,那麼就和目的地的方塊互換位置

這是上面那個遊戲的截圖,白色 UI 內的兩個方塊可以互換位置。

然後到2001年寶開的寶石迷陣,它的一些要素如移動規則、匹配規則、新方塊出現的規則等,都可以從過去的匹配遊戲中找到設計來源,同理今天的 Candy Crush/Triple Town/Threes 也都是在原有設計的基礎上做進一步的創新,從而使匹配這個玩法保持逐步演化。

也就是說,今天我們看到的流行元素,實際上凝結了歷史上很多設計師的工作,很難說是什麼人發明了這個玩法。


只有我覺得是麻將嗎……


換位式的三消最早應該就是POPCAP的寶石迷陣

這種遊戲叫做Match 3 Games

動物園管理員和智龍迷城都是仿照它的下落三消比如魔法寶石和瑪麗醫生要早得多,而更早的是連線三消(連連看),學名叫「上海」,據說80年代初就有了。


我記得手機上的三消遊戲最早應該是在諾基亞里的魔法壽司吧,再早就不懂了


那個人叫什麼我忘了,但是姓氏是司馬,還開創了一個朝代叫晉


最早大概就是一樓提到的 Chain-shot了,85年,再早估計也沒誰了,消除類遊戲是逐步演變來的,講道理84年的《俄羅斯方塊》(《Tetris》)說是消除類鼻祖也不為過。這裡介紹一下1990年在任天堂NES和GB平台上的「四消」遊戲--《馬里奧醫生》(《Dr.Mario》)吧,

至少這個很多人可能小時候玩過,遊戲由大名鼎鼎的「GB之父」橫井軍平設計

橫井軍平

遊戲的玩法是這樣的:每次遊戲開始時,畫面上出現了一個巨大的瓶子,裡面有紅色、藍色、黃色三種顏色的病毒,由Dr.Mario往瓶子里扔各種顏色的膠囊,扔進去的膠囊是由任意兩種顏色組成的,既可以是兩種不同的顏色,也可以是兩種相同的顏色。玩家可以左右移動和旋轉膠囊,只要四個相同顏色的方塊連成一條線(橫豎均可,但斜的不行)就可以消除。等到病毒全部消除後,則進入下一關,每關增加四個病毒。遊戲還有2P模式,其實就是比誰先消除自家病毒。

在現在看來好像是俄羅斯方塊+「四消」,遊戲打開了思路,將傳統俄羅斯方塊一行一行消除的方式進行創新,增加了消除臨界值:4,方向橫豎皆可,為後來的3消遊戲打下基礎。

當年媒體Allgame這樣評價NES版Dr.Mario:"when puzzle games were flooding the market, Dr. Mario stands out as one of the best, combining a smooth learning curve, playful graphics and memorable tunes." and "fundamental concepts may be simple, but the addictive gameplay becomes progressively more complex as the speed increases and additional viruses are added."

其實我還是覺得寶開(popcap)開創的《寶石迷陣》系列才是真正打開了3消遊戲的大門,掏空心思發明了各種玩法,各種酷炫的消除combo,節奏快的lightning模式,甚至例如寶石迷陣3的Zen模式,讓人驚呼遊戲還能這麼玩?已經成為了工作學習之餘讓人放鬆的軟體有木有?此後3消遊戲才真正為更多人追捧和喜愛。

可惜popcap被EA收購後再無佳作,R.I.P....


說起來祖馬也是三消遊戲啊


推薦閱讀:

哪款遊戲的UI表現,包括畫面,特效,動畫,操作,給你驚艷的感覺?
有哪些是你看直播才懂的梗?
如何評價暗黑破壞神系列中七大魔王的智商?
《文明 5 》中有哪些鮮為人知的設定?
遊戲筆記本推薦?可以海淘?

TAG:遊戲 | 遊戲設計 | 消除類遊戲 | 遊戲史 |