如何評價PS4重置版遊戲《暴雨 超凡雙生》合集?

2016.3.01發布。


嘖嘖嘖,你瞧瞧你瞧瞧,怎麼說呢?!

大聲點!什麼叫冷飯!Quantic Dream好歹還炒了炒,給熱了一遍。

PS4如果不上經典作,沒有PS3的玩家怎麼辦?光聽老玩家吹逼?

「我跟你們說啊,我那會兒玩過的那遊戲,不知道比現在好玩多少,你知道暴雨嗎?你知道啥叫電影級的遊戲體驗嗎?一幫小白,就會打打殺殺」

所有重製版必然由其重製的意義,美國末日是這樣,暴雨和超凡雙生也是這樣。

如果你愛著那一款在PS3時代帶給你感動的遊戲,你就應該希望它重獲新生,更精緻的模型,高清的貼圖和CG,幀數更高的畫面。必然勝於那些令人感動的高糊貼圖和低面數模型

暴雨無疑是一盤要炒的冷飯,而且炒完了非常好吃!

一次不開心的暴雨真的是傻媳婦坑死全家,多管閑事早日升天

對了,有精神病趁早住院!


暴雨和超凡雙生重製版合集我是第一時間就入手,並且兩個遊戲都已經通關了一遍。總體來說,這個冷飯在內容體驗上還算是不錯,如果沒有在ps3時代體驗過這兩款遊戲,或者是休閑玩家,亦或是電影愛好者,我覺得這兩款互動電影值得一試,而且兩款遊戲合集只要一個3a大作的價格,也算是有很高性價比。

這次的重製版本在好像內容上都沒有任何的增加,只是在兩款遊戲的畫面和幀數上面做到了增強,重製後的暴雨畫質要比超凡雙生差一些,畢竟暴雨是2010年左右的作品,而超凡雙生則是ps3末期推出的。但是不管怎樣,遊戲的氣氛渲染感都是很出色的,靜下來玩很容易讓自己沉浸在劇情氛圍之中。

Quantic Dream所製作的互動電影,都是通過真人動作捕捉技術製作,遊戲以劇情過場和一些探索性質的操作,再輔以QTE構成,所以在操作上還是對新手比較友好,唯一要求就是反應迅速,玩家也可以通過對劇情關鍵部分的選擇和行為來影響最後的結局。兩款遊戲里,暴雨的QTE元素相比超凡雙生來得更多,而超凡雙生自由探索的部分更多一些,但就劇情而言,暴雨的劇本相比超凡雙生更加出色,而且可以能明顯的體現出「遊戲中的選擇和行為對結局的影響」,而超凡雙生則顯得整體性上有所欠缺,且結局差強人意。

不過我自己覺得互動電影玩過一遍時,玩家做出的決定基本上就是玩家心中最想看到的結局了,而玩家不一定會對其他結局感興趣,再加上基本上要拿其獎盃需要完成所有結局,可能玩久了還是會顯得有些無聊,難免會有一些重複的地方,不過我想每隔一段時間再玩一次體驗下不同的流程和結局還是很好的。

最後我想談下對兩部作品劇情的感受,我覺得劇本的設定和取材對於互動電影的體驗是很重要的,超凡雙生明顯看得出來Quantic Dream是很有野心想做出一個科幻大作,往裡面加入了各種差異巨大卻不失精美的場景(西部荒漠,海底基地,非洲戰亂之地等等)和情節設定,再輔以原本亂序的時間線,但是玩下來覺得太過於情節過於繁雜散亂,結局也不如期望中的那樣出色。而暴雨則在情節和內容上的前後銜接上好很多,通關知道最後結局後,會不禁感嘆之前的情節對後面劇情的關聯和影響,對於不同角色的性格和形象的刻畫也相當精彩。在超凡雙生中無家可歸章節算是我對該作品感觸最深的一個章節,單看這部分的情節在情感上面做得很細膩的,再之後通關了暴雨,同樣的整部作品對情感描繪足夠深厚,所以很容易融入到角色和劇情中。我覺得互動電影在劇本上面更加貼近現實生活,才能夠有足夠的情感鋪墊,讓玩家感同身受,提供更好的遊戲體驗。


1索尼上時代過的確實比較苦逼 好不容易迎來了好日子先炒一波飯騙點錢

2我的身邊確實有很多從其他主機轉過來的玩家,還有些新加入的玩家,你看看神海的冷飯賣的好得出奇

3 其實價格真不貴了,200多倆張盤……想收藏的也可以 建議先玩超凡再玩暴雨,切記不要被劇透


其實很可惜的是,「互動電影」這種遊戲類型,暴雨做到了巔峰,然而續作卻一直找不到方向。「超凡雙生」太過玄乎以至於難以理解,「直到黎明」又落入俗套成為b級恐怖片。

本不應該如此的。暴雨劇本雖強,但在推理遊戲里其實也一般。動作捕捉,觀眾互動,節奏掌握,都已經很成熟的現在,再出一作暴雨2應該也不難。

至於反覆復刻,這本就是ps4現階段發展的戰略之一,沒什麼好討論的。不過暴雨這個冷飯炒完,ps3上所有經典作品幾乎全部復刻完成了,真的是再無懷念了。


咋趕腳好長一段時間內,ps4除了一個血緣暴了一波,其他時間都是在賣重置。。


ps4要成為史上冷飯最多的主機了。


吃過神海合集的虧之後這次果斷沒買,果然半個月不到跌了三十塊錢。


多年以前就想玩暴雨和超凡雙生,但是家裡人想玩Xbox的體感,就入了360,後來買房裝房,工作又忙起來,要小孩什麼的事情也多,主機也逐漸吃灰,可是腦子裡面的一個角落還是裝著這兩個遊戲。

現在終於入了ps4,關鍵是有了玩的時間,實現當初的想法,挺好。


請問,幾種摺紙動物分別代表什麼


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