為什麼CSGO不免費?
像DOTA2和星際爭霸2這樣的核心向的競技遊戲都選擇了免費(收費模式是飾品收費或者戰役天梯收費),為什麼CSGO不能免費然後只依靠開箱子收費或者天梯收費呢?而且我認為對於FPS遊戲來說遊戲本體免費天梯收費更為合適,既能擴大受眾群體又能有效抬高真想競技的人群的作弊成本。
核心就是控制作弊。
DOTA2類遊戲控制作弊是相對容易的,外掛的發現到封禁都比較簡單快速。
而CS的遊戲機制導致這款遊戲的作弊控制極其艱難,監察和封禁較為複雜,V社為了杜絕誤ban,是在優確切證據的情況下才對玩家進行VAC封禁(某些外掛宣稱可以完美避開VAC,但卻會被國內某些對戰平台ban),因此CS的外掛屢禁不止,總是有漏網之魚。
CSGO的反作弊參考此問題的高票回答:http://www.zhihu.com/question/28332529(爪機原因只能直接貼鏈接了)
因此CS的買斷機制是為了提高作弊者的作弊成本。
目的與15年推行的Rank3才可以進行官匹是一致的。曾經可以提高一下國區玩家作弊的成本,現在基本上就不說了。個人認為可能是因為V社只願意把賣遊戲的錢分成,玩家遊戲內消費都是自己拿著的,但又不能讓外包的遊戲公司一分錢拿不到,萬一人家上火撂挑子不更新了該怎麼辦。但是實際情況只有V社內部人員才知道了吧。
我跟你們說啊,大部分網遊,在歐美,都是要先付費購買客戶端的,然而在我國現在並不用;二十年前國服的石器/RO/魔力都要買客戶端的,然而現在沒有一個網遊需要。你們以為遊戲客戶端免費才是正常,事實是,遊戲客戶端收費才是正常,不過我們將免費變得正常化了.......
CS什麼時候免費過?
好久沒有sc2,難道免費能玩天梯了?前段時間不還200買斷嗎…dota2就是一款免費遊戲,延續dota1的傳統,這是它的歷史原因。並且dota2的開發是萬眾矚目的,20多個英雄就開ti1了,你難道讓一堆熱心玩家買EA嗎…維護dota1群體和讓更多人參與測試才是主要的吧…csgo其實可以和tf2一樣免費,我認為它收費,是因為他偏核心向,他是v社的新生孩子。同時,作為一款和dota2差不多精雕細琢的遊戲,卻沒有相應的龐大群體,收費可以快速回收成本,這筆收入也很可觀。
就像傳送門、l4d,一過節就是白菜價,等於送你。cs系列更是一送一大包,讓我覺得,收費只是形式,讓你習慣「支付」這種行為。
這種行為的後果,就是這次春節八千多款遊戲打折,我又砍了一波。valve可不是慈善公司
大概可以稍微提高一下作弊的成本。
剛想說CFGO是免費的啊,突然想起這個是當年死乞白賴讓朋友給買的
謝邀…我也不知道…估計是象徵性的收個門票費吧。
csgo剛出的時候,沒有皮膚沒有開箱沒有貼紙,客戶端不收費你讓v社喝西北風啊。後來這些有了以後實際上已經大降價了,三天兩頭打折,但是現在如果開始免費,第一作弊成本會降低,第二老玩家不一定願意
很大程度上是因為FPS類遊戲做各種外掛比其他類型的遊戲容易多,所以為了防止外掛橫行(比如」免費」的cf)而採取收費。而且,cs系列自古以來就是按照單機遊戲的套路來發售的。。以前國內cs1.5 1.6基本都是盜版,現在正版遊戲深入人心了,不應該再為一款正版單機要收費而感到不愉快了。
不免費。。。但是相當於不要錢。
大促銷的時候才二十多塊RMB,和免費也差不多了吧。現在坐個公交地鐵都多少錢了,你說是不是?
為了杜絕小學生。(滑稽)
dota2當年封測是賣激活碼出來的吧,誰說dota2客戶端一直免費的。。公測後是因為dota作為地圖也是免費的。你說的CSGO首先根本就沒在國內做過審批申報吧。再舉一個steam遊戲的例子,TF2,老玩家都知道這貨也是收費過的,11年左右免費的吧?這就是未來csgo的道路。
為什麼要免費?再說現在csgo真的很貴嗎?
因為國內遊戲盜版太嚴重了,有多少人知道當初war3是要先裝混亂之治才能裝冰封王座的?(正版)
你比較一下TF2和CSGO的整體玩家素質就知道了
因為要屏蔽呢些個只玩兒盜版遊戲的人,畢竟都不想開局被隊友打死
csgo價格真的很良心了,也算只是象徵性的收費了。為什麼好遊戲不收費?開發人員也要吃飯的,為啥部分人都理所當然的認為遊戲就是免費下載的而非所謂購買的。(好像跑題了)。以下為個人觀點:
中國dota1人數基數多,完美代理的國服dota2自然結合中國國情使用的類網遊收費模式(類似cf,lol這類)遊戲免費,道具收費大撈(不過dota2飾品不影響平衡倒是良心的,比某些網遊還有一些某些國內火爆fps遊戲的有錢就是王的道理好多了),錢相對好賺點。
星際2其實算是收費遊戲,傳統的rts遊戲比如魔獸紅警等自然都是收費的,然而國內基本都是盜版,買的人本來就少。這些遊戲賺的純靠一次性的本體購買,不收費,你讓程序員喝西北風啊。(又跑題了)回到csgogo算是競技類fps遊戲,也算是cs,css的正統血統傳承,自然得繼續和前作一樣收費。國內csgo玩家較少,但國際上人數基數還是有的,收費利於賺錢(雖然重頭在箱子)。如果免費,大部分人基本都當個快餐遊戲,開箱子,買飾品花再多錢ak又不能變成火麒麟,打匹配被虐兩把,軍備死亡常年負kd,第三方伺服器還不如css,玩兩天直接刪了,連48塊v社也收不到了。收費也有利於反盜版反作弊(即所謂的過濾小學生),一封steam全封了。即@wq yang 所說的提高作弊成本。其實可以說csgo是給傳統cs死忠黨的遊戲,48塊都不花還算死忠?好遊戲自然得收費(你當做遊戲0成本啊),還是鼓勵大家多正版遊戲支持開發商(包括手游)。當然真正的想法只有v社和G胖知道。推薦閱讀:
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