忽略收費原因,CSGO 比 CF 強在哪裡?

如子彈彈道、遊戲引擎和遊戲的總體平衡性。


提示:下面這篇文章可能是本知乎對CSGO這款遊戲介紹得比較詳細的回答之一,文長慎點

朋友,你經歷過ECO局5把初始手槍打贏對面5位全甲+頭盔+投擲物+AK的對手嗎?

你經歷過上半場14:1,下半場14:16的逆天大翻盤嗎?

你經歷過和隊友配合實現瞬爆閃,反清閃,單向煙,雙架,A,B,場煙霧爆彈,高空連續閃光彈壓制,等一系列戰術嗎?

GIF例子:

mirage,梗怖分子的A場爆煙

mirage梗怖分子的狙擊位封煙,直接導致ct中路狙擊位失效(這張圖更搞笑,煙霧彈直接把窗口只剩下2滴血的反梗莖英砸死了)

這些戰術只是冰山一角

csgo僅dust2地圖中煙閃雷火加起來的投擲位就達到接近80多種,而且每一種投擲方法都是有效益的,偏差一毫米,就有可能失去戰術作用,而我已經差不多可以閉著眼睛把dust2跑一個來回了

在這裡先向所有CF玩家說一聲對不起

因為我以前也是一位cf玩家,你還記得生化模式某個街道的紅綠燈上面嗎?我就是從那個時候開始玩的

去年心血來潮想要再玩一把cf,於是我點開了爆破模式,加了進去,我的新號等級很低結果開局被隊友一槍打死,我退出遊戲再也沒進過

而我喜歡csgo,是因為我感受到了製作者遊戲公司,對玩家的尊重,而不是愛玩玩不玩滾的態度

本回答經過我二次修改

我意識到很多人通過貶低cf來表現csgo的高度,這是不對的

於是我把之前下面所有的關於cf不利的回答全部刪除

聽說你想知道csgo有多強?

雖然下面回答會傷cf玩家的心

但是

我還是要告訴你CSGO有多強

我將從各個方面來闡述CSGO的特色

正面回答問題:忽略收費原因csgo比cf強在哪裡?

很多人覺得cf和cs沒什麼區別

我可以很負責的告訴你

CSGO和目前在市的CSOL CSOL2 CF

完全不是一個類型的遊戲

首先沒有對比就沒有傷害

我先說一下CSGO普通比賽機制(官方匹配)天梯

—————比賽機制—————

CSGO競技模式為5v5共最多30回合的比賽模式,先拿到16分的隊伍獲勝,15:15則為平局(不可以選擇加時賽),上半場共15分,15分之後雙方進行攻守交替轉為下半場,開始準備時間會有5分鐘的熱身,當所有玩家就緒後則自動減少為1分鐘熱身時間,在熱身之前放棄本次比賽,則獲得最少12小時,最多n個月的暫時封禁(不可以進行官方匹配,暫時封禁視退出遊戲的次數而定,遊戲中途退出遊戲則會有3分鐘的重連時間,若不重連罪加一等)

除此之外雙方隊伍各有一次技術暫停權利,可以無條件投票進行一次技術暫停,時間為一分鐘

踢人機制:需要一方隊伍投票踢出,5人隊伍需要4人都同意才能踢出,3:2則投票失敗

這種看似只有職業玩家才能享受到的權利比如技術暫停,普通玩家也享受得到

csgo一視同仁,花錢買不來尊重,因為尊重從一開始就有,就問氣不氣

——————反作弊——————

VAC反作弊系統,vac在遊戲進行時會進行內存掃描,在遊戲內作弊的玩家將會受到VAC伺服器永久封禁,如果該玩家綁定了手機號,則該玩家手機號綁定的所有賬號均被永久封禁(永無解封可能)

overwatch反作弊(簡稱ow),將收到舉報次數過多的玩家會被記錄下一場demo(錄像),供其他玩家下載,並判定,若被判定作弊則會被暫時封禁並交由vac系統進行掃描,若確定作弊則永久封禁

ow確實存在誤封,比利時職業選手scream,瘋狂的爆頭率聞名於csgo界,scream曾經被ow誤封過

ow判定後若無作弊痕迹則ow解封

國服反作弊:國服首次首創通過綁定芝麻信用和身份證號來進行實名制,同樣作弊會被vac制裁,作弊成本又上了一層台階

小提示:在csgo中消極比賽,比如故意傷害隊友,故意掛機,如果被舉報也會交由ow進行判定若消極比賽成立也會被永久封禁

很多CSGO玩家還在白銀段位的時候就知道dust2中門煙,A小煙怎麼封了

有時候我用蹩腳的英文跟隊友說,i gonna rush A short ,我走在一半路上的時候,就能看到一顆煙霧從頭頂掠過,準確地掉在A小道的箱子上,因為這顆煙霧,警中對A小道失去了控制權

我說要rush A LONG,出洞門的那一刻之前只聽到隊友隔牆丟向A long 的連續高空閃

走在前面的拉槍線,第二位補槍,第三第四位投擲物支援,第五位斷後,這些是白銀局就會的事情

這種無形的默契,真的只有CSGO才有

小細節:你見過遊戲內開始之前雙方相互打字:GL HF 嗎?(goodluck havefun的縮寫)並且遊戲結束雙方打出GG嗎?(這裡的GG和lol里結束的GG不一樣)

1,截止至今天CSGO總銷量為3500萬,是世界pc史銷量最高之一

2,CSGO是twitch全球收視時長最高的遊戲

3,CSGO職業比賽總獎金僅次於dota2為世界第二

4,職業玩家最多的遊戲,CSGO目前有4000+的職業玩家人數

以上這些真的不算什麼,關鍵是製作方對一個遊戲的態度!

截止至2017年10/9 valve針對csgo的平衡性已經做出了近千次調整!把遊戲中不平衡的地方降到了最低!

你見過csgo因為一個職業選手而下調了ak47的單發命中率嗎?

就是這貨,比利時選手scream,人稱爆頭哥,爆頭機器,幾乎不用彈道,只打頭,valve因為他的存在把ak47的第一發精準度從100%下調至70%(好氣)他曾經被ow誤ban過

這是他的練槍圖,這張gif圖沒有經過加速處理

這還真的不算什麼

朋友你聽說過Kennys嗎?

世界上反應最快的男人,世界最強狙擊手之一,據說反應速度接近0.2秒甚至更低

就是這B,valve削弱了awp開鏡時的移動速度,就是因為他(好氣)

還有用肌肉捍衛了隊伍榮譽感的男人!

真正的波蘭雄鷹,pasha

只要賠率高,人擋殺人佛擋殺佛!

下半場只施捨一分父愛,多一分算我輸

隊伍里的中流砥柱,家庭里的好父親

GG ,MY Friends

朋友,你經歷過被沙鷹支配的恐懼嗎?

NIKO,一位能用一把沙漠之鷹,單挑對手5人的職業選手,他的沙鷹,5發子彈就夠了

b站沙鷹錦集

http://www.bilibili.com/video/av10592179

他拿起沙鷹的那一刻,全世界都為之顫抖

我玩過cf

以前玩CF的時候我只知道70kg不能再多

還有一個禽獸狙,B站發開小號代練虐新手的視頻騙幾萬粉絲我這裡真的很想說,在csgo壓發是基礎

現在:fallen coldzera fer guardian f0rest felps

TAZ shox hen1rpk pyth olofmister shorud

........

從來沒有一款遊戲那麼考慮玩家的感受

以前我玩暴雪遊戲,別人都高喊暴雪爸爸

後來才知道,真正的爸爸不不張揚,永遠都在默默地支持著玩家

cs,18年如一 ,你說cf,rmb武器免費送?

對不起,我們cs從來沒出現過rmb武器

這也是為什麼CSGO國服出來之後,央視新聞聯播在電視上說:

「CSGO國服的到來填補了中國FPS類型電競對抗項目上的空白」

懂這句話得人自然懂

也有人說我秀優越

我說你不懂身為csgo玩家的自豪

為cf默哀一秒

默哀完畢

震撼全場!2016全年度CSGO職業哥錦集!

http://www.bilibili.com/video/av7638440

職業哥usp手槍局擊殺集錦

http://www.bilibili.com/video/av9983198

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下面更新:

感謝大家對我的支持

在這裡我為大家講解一下一款真正的fps競技遊戲的靈魂:Tickrate簡稱tick

一款射擊遊戲

舉個例子,當你看到你的面前有人在跑,你開槍射擊然後人物飆血,你看到了擊中了4槍,然後對面反身把你打死,系統判定你只打中了3槍,但是你打中了4槍,那一槍去哪裡了?

tickrate,簡單來說是伺服器每秒的刷新率,對面人物在你眼中的存在不是存在而存在,而是通過中央伺服器刷新來刷新每個人的位置來決定他們的存在的

下圖

一個人物從高台上跳下

當tick很低的時候=20 時,伺服器刷新率很低,當你向此時的人物射擊,極有可能打在人物中間伺服器判定不到的空隙上,即使在你眼裡對面人物看起來是很順滑地在走,擊中還是要靠伺服器判定

所以說當tick越高,遊戲體驗越好

csgo目前是128tick的大賽伺服器(針對職業比賽賽),和64tick的官方匹配伺服器(針對玩家)

仍然是世界最高

絕地求生大逃殺是30tick

守望先鋒64tick(和csgo相同)

絕地求生伺服器的確不好大家都公認的

即使tick很低也對遊戲性無多大影響

而作為一款所謂的競技遊戲

我還是不提cf的tick了吧

畢竟你們玩過的都懂

再次為cf默哀一秒

默哀完畢


強在哪裡?

這個問題問的好,一看就是想搞出新聞的年輕記者,咳咳,題主問出來的問題。我作為14年FPS玩家【長者】來慢慢回答這個問題。

-------------2017.10.08更新分割線--------

不知道為什麼突然這個回答一夜之間多了200+的贊,也針對評論里一些回復我來更新一點內容。

首先,我不想討論英雄級武器和GP武器的平衡性,這與本回答不相關,不知道為什麼這麼多人要糾結這個問題。

其次,至於cf和csgo哪個賺錢更多的問題,我可以很負責任的告訴你是csgo。cf現在是一個出了中國幾乎就沒有玩家的遊戲,而csgo玩家數量和增長速度都是steam中數一數二的。

再說這真的是問題的重點么?為什麼有人就喜歡抓著這點不放呢?非要我算給你看?

------------------以下為原答案------------

首先,作為V社的一大精品,CSGO從貼圖到引擎都沒的說。貼圖紋理真實,畫面精美,引擎光是一個投擲計算就可以耗光CF幾乎所有的遊戲計算量,更別提槍械投擲的計算和人物的模型計算了。CF可以說跟CSGO差了一個時代,可以說CSGO是在欺負CF。

其次,作為一個競技遊戲,CSGO在平衡性,競技性和可玩性上繼承了CS系列的所有優點並發揚光大。當CF的競技性被大家詬病的時候,我在CSGO上看到了希望。

這可是一個我連M4都玩不來的遊戲啊。但TM就是各種被別人的手槍吊打啊。

CF的AK我幾乎是端起來就用的啊。

至於平衡性我要說一說,不是平民玩家和RMB玩家的差異,而是武器之間的差異。

CF幾乎你能見到的武器就那麼幾種,M4,AK,AWM,巴雷特,應該沒了,最多捎帶個M14什麼的,其他幾乎見不到,比賽更沒人用。我記得CF商城有整整幾頁的武器但是我見過常用的武器還沒有CSGO裡面的步槍多。

你倒是告訴我誰沒事拿把M700在外面逛?

但是CSGO裡面鳥狙用的好就是爸爸。

CSGO你幾盤遊戲玩下來你告訴我你哪把武器沒見人用過?

你說比賽里沒人用連狙?沒人用機槍?好吧你說的很有道理。

但是不代表這種武器沒人用啊,新手就經常用啊。而且經常你能聽到的是「我靠這裡有把連狙你們當心」而不是「這裡有個菜雞在用衝鋒槍你快去收人頭」。

可玩性上能說很多。光是競技模式下的資金這個設定就能讓CSGO玩家體驗CF里永遠體會不到的體驗。CF里永遠沒有手槍局,沒有Eco,沒有Save,沒有炸彈快爆炸時候的RUN,沒有發槍,沒有撿到武器的這種興奮,也沒有滿裝備被人擊殺的惱怒。

而CSGO在裝備上的創新可謂走在時代的前沿。這點暫且不提。

最後說說CSGO的獨到之處。CSGO的皮膚系統可以說是一大亮點。當CF通過各種性能變態槍圈錢的時候,V社已經通過玩家之間骯髒的PY交易賺到了更多的錢,而且幾乎是躺著收錢——出個幾套槍就夠他們收成噸的手續費。15%啊各位,一把2000的刀你想想他能賺多少,而且賺得玩家心甘情願。而且V社還不用自己做皮膚,靠玩家的創意工坊就足夠定期出一套皮膚了,玩家還樂在其中。

Stattrak又是另一大亮點。玩這種競技遊戲樂趣在於炫耀。拿出一把點數上萬的Stattrak武器可以說足夠亮瞎其他玩家了吧。這點是CF永遠做不到的。你一把槍玩的再好,出了一把更強的你馬上蒙逼。

總之,在這兩個遊戲上,CSGO比CF強太多。拋開遊戲本身硬體不提,不得不說在賺錢和吸引玩家的方式上,V社比騰X高出好多,這也許是騰X永遠沒有CSGO這樣遊戲的原因。

V社出品,必屬精品。V社賽高。


血是紅色的

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被一年前的答案打臉

還是一起吃雞吧!

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Steam ID已刪

剛在知乎放了steam Id就被盜號了,望周知!

怪我沒有太在乎賬號,心想只玩過幾個遊戲,草草設置安全措施!目前還未拿回!還望大家多多珍惜自己的賬號,雖然我沒怎麼花錢,但畢竟是自己的賬號,被盜還是很難過的!


你確定你這不是在黑CSGO?


彈道就不提了,這倆遊戲都只有彈著點,沒有彈道。

引擎沒得比,畢竟起源2012,怎麼比也比cf的強。

貼圖精度,沒得比,csgo完爆。

特效,沒得比,csgo完爆。

光影,沒得比,csgo完爆。

在遊戲網路架構上64/128tick肯定比cf靠譜很多的,玩過cf的很多人都曉得,人進了掩體還被打死,這就是低tick的毛病了……

題主若拿csgo跟cf2比,也許還能比劃比劃。拿csgo比cf,太欺負人了。

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賺錢,v社沒透露,不過感覺cf賺的多。

比賽,雖然比賽都很多,但是csgo更多,且多為第三方主辦,valve給予支持,體現出第三方更加好看這個遊戲。cf已騰訊第一方為主導,第三方比賽很少。

獎金,顯然csgo的多啊。

有人質疑csgo的彈道什麼的……

這是某場比賽的集錦,可以很清楚的看到,kennys的手雷的投擲軌跡被狙擊打中,並沒有直接爆炸。csgo這遊戲本身就是射擊瞬間決定命中與否的。

Hitscan - Wikipedia

CSGO深度教學2——彈道機制與控槍(csgo的手雷是帶有hitbox的)

@叫我浩兒好了 你不願意發,我幫你發一個。


不同年代的兩個遊戲,拿來比畫質這些就是耍流氓了。這個就不比了,沒意思。比什麼?比競技。

足球籃球這些,都被叫做競技體育,競技很重要的一點,就是決定選手間差距的,只能是選手的競技水平。就像打籃球,不能說穿了1000多的籃球鞋,投個三分算3.5分吧?這就不對。

遊戲也是這樣,付費變的更強,我不反對,但是如果有這種付費變強的設定,請不要叫自己是競技遊戲。也反對這個問題下某回答的觀點,護目鏡AC這些是爆破模式的標配。如果cf是一個普通的娛樂網遊,我話都不多說一句,然而cf打著的是電子競技的旗號,這就不對,這就叫花錢變的更強,這就不叫競技。

純粹的競技是什麼,見過的遊戲裡面,Dota2和CSGO都算,全英雄,全槍械,大家都有,付費玩家買了皮膚,這個英雄或者槍械是不會變的。

拿射擊遊戲來說,付費買槍多5發子彈,意味著對槍或者潑水的時候機會更多了。付費買防彈衣和頭盔,意味著更耐打。付費買某些槍械,換彈速度更快,意味著某些情況下生存幾率提高了。付費買女角色,意味著更難被打中。這些都不應該是競技遊戲該有的。如果說護目鏡和AC這些是爆破必備,是不是就像角色扮演裡面多少多少裝備分才讓進隊進本?還是那句話,如果是普通的網遊,這樣做沒問題,如果是競技,這就叫不平衡。

是的,我就是不喜歡花錢買屬性的競技遊戲,這侮辱了競技兩個字。競技就應該是純粹的人與人之間腦力和體力的對抗。


唔。。這麼和你說吧:在CSGO里,你要是想打得好,你就只能靠練。這是人類競技的基本精神:挑戰自己的極限。


強在

我拿初始awm皮膚初始glock皮膚初始匕首皮膚初始手套

能錘的過一個拿20w的嶄新紀念品awp巨龍傳說 兩千的嶄新usp槍響人亡 1.6w的略磨多普勒黑珍珠 8w的嶄新潘多拉魔盒手套 貼紙貼滿全息titan

的一個玩家

僅僅強了一點

你們啊……人類的本質果然是復讀機


這是CSGO在知乎被黑的最慘的一次。


強就強在收費……


先來幾張圖片,評論區大神們是多啊,說故事都不行,還得看截圖啊。

圖片基本上都是朋友截得,我自己沒有截圖的習慣,我自己大地球的截圖也沒有,只能給你們看看一步一步怎麼打上來的,還有在歐服匹配到kioshima和guardian的截圖。我是那個temmo頭像,有一張小地球的截圖

這張圖第二個大老鷹是我

提莫頭像是我

這張圖prayer是我

遇到了kioshima

遇到了guardian

最後上一張朋友大地球的截圖,你們要是覺得我裝逼,自己沒截圖什麼的,嘴長在你們身上,我沒必要跟你們多bb,僅此。

----------分割線----------下面是正文--------

突然就特想回答這個問題。畢竟這個兩個遊戲都是伴隨了我很久很久的遊戲,而且在特定的時期,玩的最認真,時間也最長。

首先是說一下cf,當時的大環境是cs1.5和cs1.6個人感覺沒落的時候出現的,記得沒錯的話我應該是08年接觸的cf,當時在石家莊,但是網吧網通線特別卡,所以選擇了湖北一區,當時就感覺從畫面上來對比的話,cf確實比cs1.6強的不老少,而且死了復活繼續干,是cs沒有的,也不需要買槍,看經濟,每一局大家的起點都是一樣的,再加上當時也沒有那麼多rmb武器和裝備,比較公平。還有很多其他的模式可供玩家選擇,很快我就迷上了這個遊戲,相比cs1.6這個模型來說確實有很大的改觀,而且當時迷戀上了圓形的準星,果斷轉入cf坑。

cf大概玩了4,5年,09年的時候拿下了cf河北省百城聯賽團隊第三,後來出了國,玩美服歐服cf。也和朋友們一起組織打過wcgl(貌似是這個名字,美服組織的cf比賽)成績當時也不錯。後來因為cf出了太多不公平的槍械和道具,感覺不充錢根本打不爽,歐服美服還好,抽出來的槍什麼的都是永久的,比如說大炮什麼的,都是永久的,再往後突然發現好多當時一起玩cf的小夥伴們都不玩了,一問之後才發現大家都去打csgo了,還有一部分是之前就棄了cf去打css的。逐漸歐服的cf也是讓許多小學生佔領了,可玩的遊戲性大大降低。再加上當時lol火的不行,於是cf的坑我也算是棄了。

lol玩了一陣子後還是發現moba遊戲並不適合我,畢竟從當時上小學就開始接觸fps遊戲,於是幾個玩csgo的朋友叫我一起,入了csgo的坑。當時因為很久沒打過fps遊戲了,感覺自己是個深坑,各種看不見人,壓不住槍,就感覺csgo怎麼這個遊戲這麼難啊,而且每局都要買東西。於是第一次定位定到了4星,但是當時感覺我和朋友的水平應該不止這些,於是找了個大ak的朋友帶我們玩,加上自己看視頻學習煙閃雷什麼的,分段逐漸逐漸提高,而且有了固定的隊友,最後再打到1000多遊戲小時後升到了大地球,還在匹配中遇到過各種歐服戰隊大佬,被虐的死去活來。總的來說csgo的可玩性比cf強太多了,各種經濟的計算,打法多變靈活,比cf上來警匪一起rush強的太多了,畫面上來說也比以前的cs1.6強的不老少,再加上各種皮膚坑(答主二西莫夫控)

現在入了吃雞的坑,感覺對抗性還是csgo好玩啊!!!


比cf?!雖然很難聽請問題主提出這個問題的時候有沒有過腦子?還是真的不了解遊戲只是隨意一說,或者就是走了貼吧釣魚的路子?

1 平衡

2 知名度

3 玩家素質

4 玩家素質

5 市場

6 畫面

7 伺服器

8 發展方向

9 ...

3和4不是一個意思


CF本質是一個玄幻/科幻/魔幻三合一的遊戲。

CS是較寫實的槍戰競技遊戲。

都不是一個類型怎麼比的。

沒有可比性啊。

CS有這大鐵鍬么?

CS有這太極扇么?

CS有這屠龍刀么?

CS有這面具么(希望有人能給我科普一下,這面具到底是幹啥的。)

CS有這修真之人才能使用的鳳凰煙霧彈么?

所以嘛,完全不是一個類型的遊戲,就不要比。


比賽刺激。

Pasha My Friend


沒有強弱,側重點不同而已,不要拿電競說事,王者榮耀都能叫電競說明電競現在就是個笑話,cf很好的彌補了爽快感fps的空缺,並且非常大眾化,而csgo則是側重平衡的老派射擊遊戲。如果只是玩遊戲,大多數人會選前者,這是事實。那些通篇說一個不如另一個的應該不知道一個產品明顯的側重點以及區別於同類的差異化是多麼重要。


題主我假設你是一個正在考慮玩哪個的玩家,幫你分析分析。

引擎:這個不比,因為CSGO引擎比CF強很多,沒什麼可列舉的。有一點就是如果你電腦玩CF可以比較流暢的話,CSGO也可以玩。不過還是建議配置好一點。

彈道:這個東西也不分好壞,都相當各自遊戲的規則,就像撲克的不同玩法,適應了之後都不是問題。不過CSGO的槍用起來,感覺上會和CF有很大區別,這個不是因為彈道,應該是引擎區別。

為什麼我推薦你玩CSGO?

1.前景

CF已經走到了黃昏了,整個遊戲的各項素質已經全方位落後時代,遊戲本身又沒有核心競爭力,靠的是騰訊龐大的用戶群和宣傳來保持粘度,掛在這棵樹上實在是不明智。而CSGO已經是世界最火爆的遊戲之一,這個就不細說了。

2.遊戲體驗

CF內置語音貌似渣的不行,但總歸是有,不像以前隊友只能打字溝通了。遊戲還吃內存,DX9(是不是)還不能隨便切屏出來,否則分分鐘叫他老公任務管理器出來收拾你。玩家素質比CSGO低一些,整體上打起來我是從來感覺不到什麼叫團隊,總感覺是大家自己玩自己的。具體的東西根本說不完,概括一下大概就是CSGO偏競技,CF偏(純)娛樂。

3.CSGO並不適合每一個人!!!

CSGO並不適合每一個人!!!

CSGO並不適合每一個人!!!

CF有自己的優勢,玩家數量、對RMB玩家的人文關懷、與身邊基友的無縫溝通,還有很多,都有可能戳中一個玩家的痛點。

CSGO目前來說依然是一個小眾遊戲,每一個玩家可能都面對過,打了16-0卻不知道把戰績發給哪個小夥伴,掉了把主戰槍想留著送給朋友,卻發現不知道能給誰,只能打開貼吧QQ群和同樣孤獨的玩家們分享。所以說安利到一個朋友和我一起玩,我就會對他特別好,開私人遊戲教,送遊戲送一堆庫存,開局解釋不讓隊友噴,因為我知道這個遊戲和DOTA一樣,對新人並不友好,並不是每一個人都像我們一樣,雖然沒有5年老兵硬幣,卻是15年CS老兵。

如果你真的喜歡勝利的快感,喜歡與隊友並肩,追求最好的遊戲體驗,那麼你可以來玩CSGO,如果你嘗試之後覺得還是CF適合自己,那麼也不要勉強,只是不合適罷了。


引擎技術(畫面、物理效果)更好,配套設施(觀戰/錄像系統、創意工坊等等)更好。

其實我覺得老CS的畫面就挺好,CSGO屏幕小了就老看不見人。打槍的遊戲都逃不過這個矛盾,隔壁吃雞虛幻四引擎打造,玩家還不是一個個調到最低畫質,還恨不得把陰影全關了。(美術人員哭給你們看哦

所以這個也見仁見智吧。

說到底CF最大的硬傷是,它是個全盤抄襲CS1.6(以及CSOL)的玩意。

CSGO是正統續作,家世清白,而CF從根上就不清真,可以說是生於不義。

咱作為玩家玩遊戲可以不管這個,哪個遊戲好玩咱就玩哪個。但是咱既然要裝成客觀中立人士給遊戲打分了,那就不能放著抄襲這個點不管了。

本來CF這遊戲挺好玩的,能給個60分及格。但既然是個copy,那隻能除以10再平方,給個36分掛科重修了。


謝邀

CS GO的遊戲素質全面高於CF

有流行了十幾年的CS品牌背書

豐富的武器設定的平衡性經驗

豐富的地圖製作經驗

強大的遊戲引擎

多年的國際大賽的數據

這些CF都沒有

但是

拿一個12年第三季度推出的遊戲和一個07年推出的遊戲做比

就像拿IPHONE5S和諾基亞N70比

是不是有點太欺負人了?


看到這個問題,我的眼淚真的差點掉下來。作為兩款遊戲都玩過的一個沉默玩家,我想發出一些聲音。

先來說說cf,我不是遊戲大神或者運營,記得上高中時在cs稱霸網吧的年代剛過去,還在某方對戰平台開始專心給粗糙頁游做廣告時候。cf的宣傳片出現了,當時我真的很高興,終於不用陪朋友玩sb一樣的弱舞團了。盼星星盼月亮,終於盼到公測。好!還是干!我找到了以前的激情。A大對槍,B門封煙。和當年網吧連坐cs感覺一樣,不!應該說更爽!

一聲聲「nice shot!」讓我熱血沸騰!太牛B了,真的感謝馬爸爸,給我們這些喜歡競爭,又無比平凡的人帶來了這款遊戲。頓時間,大家都在聊cf,看cf,玩cf。甚至當時csol我們根本不屑一顧。

但是,後來我們發現「事情正在起變化」就在我當初幸運的試用了迷彩M4A1時,一陣暢快淋漓的擊殺,更多的爆頭,讓我爽了一時。但是回過頭來,看看不用小心翼翼的丟出閃光彈就衝出A門,和對面用渣武器毫無懸念的對射,打了幾次之後,我昏昏欲睡。打多少次都百無聊賴,甚至一度卸載了遊戲。

後來的使命召喚,戰地,各種軍事遊戲,效果絕佳,劇情飽滿,一度感動我,但是在我千方百計的開始線上對戰時,發現這些遊戲在線對戰就是見人就一頓突突,死了復活,節奏之快讓我甚是疲憊。很快就也都放棄了。

終於,CS:GO出現了。上steam,買遊戲,買加速。上線!遊戲熱身,這畫面感人,氣氛壓抑緊張。熱身結束,開始!「Let"s go brothers!」耳機里傳來了這句話,我回頭看看,戰友,我身邊的站的是戰友。沒有火麒麟耀眼的紅光,沒有大乳妹袒露的胸脯。就是這些活生生的戰友,他們不是來爽的,不是來虐菜的,他們是來和我一起配合作戰的。低頭一看,800元!真的只有800!這是什麼?這是手槍局啊!開場一群洋鬼子各種「hello,A site」我們五人A門一起衝出,幹掉兩個CT。這時一句中文「等等!警家封煙!」一顆煙霧滑過我的頭頂,煙霧瀰漫,保證了前方隊員的安全,保證了我不會被側面襲擊。A點下包!我蹲在a點,身後一位戰友看著A大,右側一個隊友看著小路,左側隊友看著警家。「the bomb has been planted。」看包!第一局順利獲勝!大家全身而退。

來回打了幾局,有輸有贏,你會發現。在csgo的世界中,ak近距離和p90對著突突會被完爆。鳥狙雖然威力不佳,但在前期也是狙擊手很好的選擇,被爆頭時頭盔真的會起作用,手雷爆炸時也不會崩一些奇怪的的東西。

我不想說csgo多麼高端,也不想說cf如何發展的越來越村兒。我想說的是,遊戲這個東西終究是娛樂,但是我們不禁要問,我們使用娛樂的手段,是為了讓大家享受娛樂過程還能學到一些東西,還能掙點錢好?還是利用一個原本不錯的遊戲往死撈錢,把遊戲做死,然後再做死下一個撈錢遊戲好………


為黑而黑???我這是愛的深沉好嗎?曾幾何時我也為了玩cf,練技術而翻牆,深夜埋頭網吧。也曾看到獵狐美曼的身姿而充了30塊錢。後來雖沒那麼熱烈了,可還是斷斷續續的在玩,你說我這麼久沒玩了技不如人我也認了,可你被人近身右鍵弄死,用狙掃死的時候不心塞嗎?變殭屍時被一把小衝鋒槍追著打不憋屈嗎?

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csgo玩的少,cf連續玩了好幾年,我說說我感覺cf差在哪,不談打殭屍,只談正常人打人。

1、弱智,擊殺標誌,擊殺音效,擊殺效果,這些是cs系列沒法比的,不管是老cs還是csgo還是csol,老子殺了個人就一驚一乍的。

2、看著弱智,cf的環境配色和人物配色,地圖太亮,畫面很簡陋。csgo地圖好,但是好多地圖玩著特別有感覺,顏色特別暗,要麼就是太黑,配色太接近容易行隱藏自己。

3、這是我個人感受,我感覺cf更「輕」,cs更「重」,可能是引擎問題,cf裡面不管是跑動還是射擊還是切槍,都感覺很輕便,像拿著把塑料玩具一樣。而cs里就很有感覺。

4、這是我感覺cf比cs差的一個地方,就是菜鳥也有春天,我玩遊戲的終極目的是爽,是打死人,就是虐菜雞,cs沒法充錢,大家都是平等的,你只能練技術,如果你沒時間練技術呢?要麼靠天賦,要麼靠運氣。cf不存在這點,我可以買,買+buff的裝備,買AC,總之,我打不過你,但是我可以靠RMB裝備來縮小我們的差距。

最後我要說一點,很多人說cf不平衡,其實他真的很不平衡,你被虐很大程度上就是裝備不如人。為什麼呢,我下面來給你解釋下,

在cf的爆破團隊里rmb玩家和娛樂玩家是一眼就能分辨出來的,rmb玩家是會自覺買AC頭盔眼鏡的,為什麼?因為貧民沒有,在別人看來是干擾平衡的煙霧頭、護目鏡和收費AC,在cf的rmb玩家裡這是標配,你連這仨都沒有你怎麼玩?

爆破模式的標配就是AC+煙霧頭+護目鏡+雷包+鉗子,你槍雖然次點,但別人是槍更吊爆啊!

你說我沒錢或者我就不想買,那也能玩,玩個雞脖。

你有被踢腿狙掃射過的恐懼嗎?當近身你還在切刀時被右鍵弄死時,你爆炸嗎?你的武器是否能穿越障礙千里取敵人首級?

沒錢,玩你馬幣。

__ _ _ __ __ __ ____ __ __ _

覺醒百贊……

隔壁回答又更新了,哎呦我去,賊長,同樣槽點多多,反正你們看隔壁時把他的觀點反過來,恰好是cs的優點兒,懶得去寫了!賊累!

最後說一句,別當表子還要立牌坊。


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