《俠客風雲傳》好評如潮,是因為做對了哪些事情?

如題


1.國產單機空窗過久,能拿得出手的單機版武俠大作幾乎沒有。同行襯托得好。

2.細節牛逼。各種層出不窮的彩蛋就不說了。人物細節刻畫非常細膩。把很多劇情融進了遊戲里。不再是簡單的放CG就是放CG,打架就是打架。很多小細節簡直讓我驚喜。比如大師兄的擋刀(雖然從玩家的角度是很煩),天龍教第一戰打吃喝嫖賭。嫖出場的時候有個掏襠的動作……再比如鞏光傑後來打藍婷,逃跑的時候是倒著退走的。雖然畫面粗糙,但情節編的很精緻。

3.文化親近。我挺煩動輒就拿國外大作來壓國產遊戲的。明顯各種積累都不是一個數量級的。這種對比,做著有意思么?要對比,那也應該加上一個文化問題吧。魔法師什麼的,畢竟是隔著一層的。沒有自己的文化看著親切,足夠了。

4.信息量。從故事結構上說。俠客做的是五條,甚至更多的故事線。按照仙劍的路子,應該是一條一條加外傳賣給你的。俠客風雲是直接打包,連往事都一起賣了……

5.從營銷上說其實我覺得沒什麼好分析的。把產品做好,就是最好的營銷。


多圖預警

劇透預警

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個人體會,華語遊戲的精髓所在,無關畫質、無關人設、無關情懷。有時候遊戲就是會讓我有那麼一瞬間,感動得淚流滿面。買了電子版玩了兩遍之後,又買了豪華版來收藏。嗯,2003年我借了同學的盜版碟來玩武林群俠傳,後來又自己去買了正版只為收藏,因為喜歡,因為感動。

既然俠客是以重製版的身份出來,那我先說它的前身武林,遊戲的精華在於兌現了很多已經被我們遺忘的中華傳統,琴棋書畫、中醫、酒、茶、花??

我承認,我是玩了武林以後才知道什麼百會穴、湧泉穴,才知道古代的音調分宮商角徵羽(所謂五音不全就是這五個音都不能完整唱出來),我承認因為這個遊戲我還自己去演練了一下象棋的海底撈月、雙獻酒這些經典打法,特意去查詢了天龍八部在佛經里的意思,那時我還在讀初中,因為這遊戲,我特么還沒事就掃掃地想提高軟功=_=武林中掃地加軟功,俠客改了。因為這遊戲,我才對蘭亭序、張旭這些東西感興趣,還特意向老爸去請教君山銀針是什麼樣的茶…

好吧,負面影響也是大大的,比如初中就開始學東方未明那些泡妞的小段子,剛好當時初戀女友也是很巧地說起對將來的憂慮,不知道能不能養活自己。我聽到就把她攬過來說,我養你啊…→_→就是這麼鉛筆,但是居然成功了,感謝武林,感謝徐大大。

還有一兄台,因為那張經絡圖而對中醫感興趣,玩遊戲時每次必定刷完神醫的劇情,還認真做筆記…這倒沒什麼,關鍵人家2007年高考,真的考去學中醫了…你能想像這個遊戲有多重的毒性?

----------此處為9月7日更新----------

這款遊戲給我體驗最好的就是很多人所說的自由度,雖然也有像我表姐那種神吐槽「單機遊戲的程序始終是編好的,再自由也是在他們程序的範圍內。」但起碼對比同期其他RPG,例如仙劍系列,他們的路線基本是固定,打法也基本上是迷宮加刷怪練級,當然我不是說仙劍這種模式不好玩,只是感覺不管怎麼玩都是固定一套程序,區別只在於是一些分支有沒有去做,最後的路線都是早已註定的。而武林或者俠客就有更好的代入感,我可以扮演一個武痴天天呆逍遙谷練功,也可以扮演一個混混天天閑逛,還可以學我那位基友天天找神醫研究生理問題,玩法可以有很多種。第一次玩武林其實我就是那種武痴型的,狂練功,結果還是打不過,直接乞丐。後來聽說洛陽挖礦能發家致富,然後開始了研究技能之路,卻順手多了,直到後來玩上手了,發現一直拚命練功是沒有任何卵用的——直到高中我也覺得天天埋頭看課本做練習的大部分都沒有成為真正的學霸。

關於這款遊戲的結局,武林我只玩出了正派線和天王線,基友說想入天龍教必須幫小鞏去打藍婷,結果每次小鞏打藍婷的時候我都實在是忍不住選擇了幫藍婷…所以一直沒玩龍王線。天王線里,被師父逐出師門,到森林裡又聽到了那曲熟悉的《浣溪沙》,香兒和緊那羅帶我去加入天王,那一段是最讓我感動的,天王在天都峰上的說的話,至今都讓我覺得充滿正能量。(有興趣可以找度娘或者自己玩一遍武林,此處不作劇透)這遊戲的確對於我已經不僅僅是款遊戲了,而是在這樣一個浮躁、喧囂、利益至上的年代,讓我還能感受到有那麼一批遊戲製作人,還有那麼一批玩家,也許都和我有著一樣的願景。談及武俠,多少人的第一反應都是武功排名,想的都是天下第一,然河洛之武林,河洛之俠客,傳遞的更多是俠以武犯禁,是止戈為武,是以武修身,是但願人長久。

再說回現作的俠客,當然有很多問題,讀條什麼的直接想摔鍵盤,但是我是筆記本,摔鍵盤等於整個電腦摔了,想想還是算了,小遊戲感覺略粗糙,打鐵還沒有武林那種模式好玩,打獵也是改得低齡化了很多的樣子,簡直是想把受眾直接殺向10後啊,但是有夜叉這一票大胸妹子,現在的家長真的會讓小盆友玩?劇情改了不少,內容充實了,武功平衡了許多,再也不能一根醉棍打遍天下了,確實成熟了很多。

整體框架和角色都是延續武林的,新增的角色做的都很好,大概其中很多是武林就準備放出的,當年經費不足只能刪減了?

好吧,最後如果真要我實話實說,倘若不是玩過武林,我也許不會對俠客有任何關注。畢竟已經過了那個玩的年齡,現下市場上的遊戲我幾乎都沒關注過,每天就做三件事:工作,工作,以及工作。

因為玩過武林,所以對俠客有所期待,這是實話,俠客也沒讓我失望,至少讓我玩過兩遍後,還是願意買個豪華版來收藏。這有情懷的因素,但不完全是,更準確的說,是一種期許,所以我有時間就先買數字版玩了,一玩就根本停不下來,後來收拾好心情,覺得想收藏一記,是真心想,不是還什麼版權費,武林當初我也買了正版。只能說真的喜歡一樣東西就是這樣,拿回來的時候翻開裡面的書和手辦來看,就是會開心啊,如此而已。

包裝很不錯,盒子比我想像的大,讓我不得不整理了一下房間才好騰出地方去放這貨…

打開來是個磨砂膜,上書「十年夜雨,再戰武林。」

掀掉之後底下有未明的Q版貼紙,然後是武林通鑒、說明書、光碟。光碟有兩張裝遊戲的和一張音樂盤。

武林通鑒就是人物介紹,這回的介紹做了一些修改,可以來對比一下十多年前我買的武林里的介紹。

當時從武林這個介紹里是看不出什麼的,可能第一印象會覺得天王是反派終極boss。

其實武林里最令我感動的恰恰是天王結局,止戈為武才是這個遊戲的核心,武林的圖標是一個「武」字,目前俠客並沒有天王線,期待這個能儘快更新,不然俠客終究是殘缺的。

羊皮地圖和記載各門派武學的竹簡。

不知道為什麼寫到這裡總是顯示 圖片上傳失敗

不讓我發圖了 >_<

後面還有風吹雪的手辦一枚、一張未明的書籤,兩個人物徽章,我的是湘雲妹子和二師兄,還有一張激活卡和一張收藏卡。製作算挺良心的,只可惜我沒趕上首批預售,沒有小蝦米的簽名了,算是個遺憾╮(╯_╰)╭

這遊戲最後的總結就是,當我玩過以後,會經常回味其中的劇情,還時常會想著這麼一個場景

無瑕子仙風道骨佇立在逍遙谷山頭,谷月軒在他身旁講述江湖遊歷的趣事,荊棘砍完一堆柴抱到廚房交給老胡,未明走到山頭望著前方兩個身影,高聲呼喚他們回家吃飯。這樣的歲月也許在遊戲里曾有過,但我更希望有一天,我能看到的結局也是這樣。人生若只如初見,逍遙三俠在某個平行世界裡都能成為聞名於世的大俠,也一定能得到各自的幸福,一定。

------晚上回家又可以發圖了------

發一下當年武林附送的攻略書~~

畫風和俠客還是挺大區別的,這是大地圖,書寫的很詳細,有人物篇道具篇等等。

這是天王線的攻略。

道具簡介就略單調,當年的武林道具也沒有現在的俠客豐富。不過那個年代就這樣愛上了這個遊戲。

時至今日,就算玩十多年前的武林,我都不會膩,更何況又添加了諸多元素的俠客呢?


1、不作。

這兩個字是最重要,在出來前沒有大肆宣傳畫面多好,沒有宣傳故事多麼感人,甚至也沒怎麼談情懷,降低了大家對於遊戲的心裡預期,拿到以後一看卧槽遠超預期,自然口碑就好了。

2、遊戲性強。

無論是開放式的遊戲劇情還是戰旗的戰鬥模式都打磨的非常合適,無論正邪,無論專心練武還是專心泡妞都能在遊戲里找到自己的位置,而且整個過程完全不覺得乏味,這在國產遊戲里是極其少見的。

3、有骨氣。

仙劍系列最坑爹的就是受現在網遊和海外遊戲影響太嚴重,總是想要在遊戲內借鑒一些其他的東西,把這麼多年積攢下來玩家對遊戲真正的愛消耗殆盡,不是說創新是錯的,但是你至少留著你遊戲的主心骨。《俠客風雲傳》好就好在了很有骨氣的堅持了當年的東西,事實證明是完全正確的。

4、沒有犯大錯。

《俠客風雲傳》有一堆零零碎碎的小問題,比如進度條太多,比如畫質也有點渣,比如也有一些零零碎碎的Bug,但都沒有出現讓人無法玩的問題。仙劍6就坑爹多了,那個配置首先就阻止了多數人遊戲,之後各種跳出的硬性bug,很難相信遊戲上線前經過測試。


遊戲剛開頭,東方未明說行俠仗義的,看到了就不能不管,打不過也得管,這時大師兄登場

「憑你這句話,就是我古月軒的朋友」

一下就感到,十多年前的那種感覺,完全回來了

武林群俠傳我的老朋友,十幾年沒見了,雖然他看起來混的不算太好,3d做的有點彆扭,讀條一開始真的好慢,不過沒事,我發現他還是原來那個他,沒變,這就夠了

就像不管老媽做了什麼菜,都是好的,因為這是我從小吃大的,是老媽做的


說一個小地方吧,古實的第一個招叫做「攬雀尾」,這確實是三次元太極拳的一個招數。

本來沒啥,但是古實發招的時候我眼看著有點熟,然後想起來這不就是當年學的楊氏太極嗎?動作一模一樣!

不知道大家怎麼想,我先跪了。


徐大的贊分量還是重啊,當時還專門看了下它的關聯微博,欣喜異常啊,原來小蝦米也會看知乎呀~

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首先的首先

這是一個有情懷的遊戲,但是它的賣點不是情懷,是自由度代入感

一,從金庸到武林再到現在的俠客,河洛之所以能在國產之中脫穎而出,重中之重是對於武俠世界的表現力,創造的人物有血有肉,故事豐滿就像是另一部武俠小說,而這些最明顯的表現就是玩家對於故事的流連忘返而產生的共鳴,又鑒於匱乏的武俠RPG,相比於情節差的很遠的遊戲畫面也就不那麼讓人難以接受了。

二,賣點為自由度的遊戲不多,製作成本比全主線遊戲要多很多,製作者要考慮的東西更是多了不少,所以即使是GTA這樣的超級史詩大作,自由度主要體現在閑逛中,而任務也是基本圍繞一條主線,按照劇情一步一步發展到最後。而俠客要突出的就是一點,

你遇到什麼事件拿到什麼東西選擇怎麼走,都會一步一步影響你之後的進程,你的結局因為你的選擇而徹底改變

不知道大家怎麼想,對於我來說,我感覺這才是遊戲人生

這才是 我們想要在遊戲中做什麼而不是遊戲讓我們做什麼,

恐怕徐大深刻了解這一點。

來自遊民星空

三,

代入感就像是RPG遊戲最想要得到的玩家反饋,但也是最難做到的。

前幾天看到網上分享的一個【血源】遊戲中,帶了一個尖頂帽子在下豎梯的時候,尖端碰觸到橫杆發出聲音,我第一次看感到好震撼,而這種震撼就是遊戲內容的全面和細節,玩家感到遊戲世界的越來越真實而不是各式各樣的非現實狀況讓玩家一次又一次的跳出來感嘆這只是一個遊戲。

而俠客遊戲畫面質量很一般,甚至基本上在2.5D完成遊戲,所以要讓玩家有代入感從這一點就是先天劣勢,但是河洛想到了另一個方法,通過故事文字裝備豐滿整個遊戲體系,然後推出了一個無敵的模式,養成模式,不僅僅讓多線很容易表現出來,而且兩種模式的切換讓遊戲的新鮮感始終保持在一個層次,所以我認為養成模式才是整個遊戲的靈魂所在。

養成模式裡面劇情的發展是在某一時間出現某一事件,當時如果未完成,後期隨機出現,不過有個別劇情有時間限制,劇情的發生先後順序也會導致事件結果不同,例如風吹雪和李徽之,這些種種都會讓玩家樂此不疲的讀檔存檔(突然想到第一次玩武林群俠傳就沒這樣,我很開心的被師傅趕了出去,我覺得可以隨隨便便玩了,就像GTA那樣,結果我居然特么的被獵人給射死了,我記得那時候我還小,特別不開心),以求完成一些目標,不知不覺的時間就過了好多,但是遊戲的進程好像沒那麼快,隨著時間的推移整個人都進去了~~

還要特別說說q版人物

真的是太萌了,但是網上找不到成系統的無水印圖集,就不上乾貨了。

最喜歡沈湘芸

還有風吹雪

還有男扮女裝緊那羅

所以呢,當一個遊戲本身有了玩家基礎,又有了可玩性的保障,還那麼充滿新意,這樣的遊戲只玩一遍的可真不多。

然而,該公司宣傳部門問題真的很大,我在網上找個大師兄q版頭像都找不到,最後找到的還是有水印的。

然而,買不到豪華版了=,=

《俠客風雲傳》官網 感覺得加上這個

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不如我之後說說我覺得缺憾吧,大家吐槽蠻多的。

想到了我再加上。。。要不然不記錄點東西將來又後悔


借用郭德綱一句段子玩笑話:「這麼火併不是因為我相聲說的多好,都是同行給襯的。」 ---致隔壁情懷6之泰坦隕落


我覺得吧,都是同行的襯托...


這確實是一個有情懷的遊戲,不過這個情懷不是粉絲的情懷,而是製作人的情懷。記得當初河洛重組之前徐大在貼吧做訪談的時候就說過,武2有生之年必做,但單機市場實在是賺不到錢,也許會做一段時間的網遊再來做。

這是什麼意思?意思是即使明知單機市場是個坑,他也會把錢投在這個坑裡。

我只能說,如果這都不算愛。。。

也正是因為徐大這份情懷,他才會在遊戲發布第一天就發表致玩家的公開信,徵集問題解決問題,才會一個月發布7個補丁,保證大家順利遊戲。玩家也才會一邊吐槽著讀條,卡頓,沒地圖,沒指引等種種煩惱一邊叫嚷根本停不下來,並對遊戲的未來充滿信心。粉絲的情懷只是用來消費的,製作人的情懷才是遊戲質量的保證


有點像和一個女孩子談戀愛,偏偏女孩子不著濃妝,細節之處卻討人喜歡,相處之後發現小姑娘內涵豐富,十分有趣。

大概便是這種感覺。


好評如潮?我怎麼看到Steam版上差評如潮呢?


1-有誠意,用心。

其實並不是沒缺點,玩家們也不是不能接受有缺點的作品。

俠客里模型之粗糙,第一個版本讀條之瘋狂。

可是細節就看得出他是用了心的,這玩家就可以接受,允許你成長。

2-對手真的爛。

回頭看妖仙,除了想錢還是想錢,一個IP賣幾家(手游),也不怕毀招牌。。。


俠客風雲傳之大聖歸來,總體來看就做對了一件事情——好好做飯。

雖然不算很好吃,不過前有300人三年做巫師三的楊先生墊個底,隔壁情懷6的姚先生又給抬了一手,就顯得這個飯很珍貴了。


畫質其實在現在來說比較一般啦,不過好在故事性強 而且據說還有後續開發呢

天王線好多的分支 期待ing

對了 史進的台詞是:「我是要成為海賊王的男人!!」

我tm也是醉了。。


好評如潮……不過是矮子裡面拔高子,如果不是隔壁泰坦隕落加上弱智公關,俠客絕沒這個機會。俠客說好是自然有好的方面,戰棋、自由度,多結局都是閃光點。但只能算中不溜,只不過其特色異於其他古風國產遊戲,讓玩家感到新鮮。

總之就是隔壁家的孩子,不玩自然覺得完美。


當年就是個真正的遊戲,是個可玩性強內容豐富的好遊戲,在武俠養成+RPG上再無來者可一決高下。

1. 重製版在當年的基礎上完成,即使照抄一遍也是個好遊戲。

2. 做了足夠精彩的擴展,如天龍八部故事和形象的完善,主角他爹的故事,少年英雄會的來源,大師兄的母性強化,武功的平衡和豐富,戰鬥系統的加強,確實好的多了。

3. 當年百萬盜版玩家都長大了,買得起正版了,成為知乎主流用戶了…

4. 據說是托情懷6的福…

5. 最重要一點…

香兒整容了!!!!


還是初中的時候,在電腦店買了一張10塊的光碟《武林群俠傳》,那個時候沒有攻略,每次玩拿個小本本記(畫穴道圖,對聯的選項,各種時間點該去哪裡碰到什麼事)。就這麼一直玩到高中。。。

後來經常和同學聊,說會不會出一個第二部。

結果,一等,就是近10年

現在已經工作了,買了兩份激活碼,一份自己玩,一份送給自己的死黨。畢竟當初買的是盜版。

有人會說,賣的是情懷,根本不是這個遊戲有多麼好。

那麼,我願意為這個情懷消費一次。


俠客的軍功章上,有仙劍一半的功勞啊。


也算不上好評如潮吧,還是有挺多缺點與不足的(不是跟國外大作比,是指俠客本身)

應該說大家的接受程度都還好,然後重要的問題上做的相對到位一些

大家當然願意誇一誇了,畢竟同行(請勿對號入座)已經壓低了我們的底線和期待值嘛


歪個樓……

steam上面都被噴成狗了……


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