如何評價手游《大家的幻想鄉》?


本人早苗 EX10 鬼人正邪畫師 ID acelien

這個遊戲製作雛形時期我問製作人說如果花了錢不成功怎麼辦,他說那就去死好咯?

最初的計劃是東艦大戰,也就是東方和艦娘亂斗的遊戲。

所以我乾脆不要稿費了,因為最初設定是偏SF我是第一個畫所以就有了那個中二早苗。

還好沒有做成那樣……

製作人把他之前做程序員社畜工資10w積蓄全都投入了美術約稿

(也就是說艦娘部分的約稿消費實際上都浪費掉了)

到正式發布的時候也要感謝那位在東方吧發安利的同學

感覺……以作者的背水一戰的氣勢,天時地利人和都站在他那邊

很順理成章的就火了,嗯,而且據作者說這個遊戲的戰鬥方式是在廟裡想到的。

佛祖欽點你信不信?

運營半年多的時候累計收入大概能把他的投入收回,緊接著新賺到的量又全部投入了遊戲本身的更新,可以說是真正的非盈利性質。當然我們畫師包括我的後續約稿也是給塞錢了。

也就是說這個遊戲平台,真正盈利了的應該是我們這些畫師吧?

製作者組織策劃編程製作發行(包括請客吃飯)在內都沒有得到報酬。

如果說這樣還有人口誅筆伐,那我想他一定會遭報應的。

其中有好幾次包括跳躍網路想要以10w收購賬戶合作的都被作者回絕了。

其中也有文文新聞的文稿做了幾次文文新聞就要鬧大新聞要求分錢的事情,

大家做出那麼多努力也沒想到這裡,而他認為無論多少只要分就行,個人感覺他是認為製作人獨吞了所有的收益,我必須要說,那你有投入那10w嗎?那不是賺,而是本來就是他自己的錢。

隨著工作現充三次元問題越來越跳我也沒有繼續關注這邊了,

陸續依然有聽說XXX要代理這個遊戲啊,代理費也是水漲船高,

可是啊,這個遊戲,依然是個同人遊戲,

而我想,他也會繼續這樣下去


本人無氪玩家,差不多剛出來就開始玩了,四天通關(其實應該算3天)。

氪金方面,暫時沒啥版權衝突,都是找人畫的。作者砸進去好幾萬,每張圖都值好幾百,別說要求回本了,就是追求盈利都沒有啥說頭,反正也沒登錄某個商店。pc上讓賺,ps上讓賺,安卓憑啥就不能盈利呢?要我說加廣告條都闊以,現在安卓市場上的東方同人遊戲都是掛著廣告的。

我最開始也是懷疑作者的動機,不過深入了解了下,感覺應該不會有啥不純的目的,並不會變得dssq。

不過多句嘴,作者本來想直接向一些作者申請免費使用老圖的,但並木有成功。這方面在11區據說是很常見的一種現象,而在國內無法被認可。

另外玩起來也並不需要氪金,資源完全夠用,也不用怎麼肝,覺得玩個遊戲不氪金不過癮就砸個幾百上千的,沒必要。當然滋磁一下作者,還是鼓勵的。

遊戲內容上,我想說,成也艦c,敗也艦c。(我不玩艦c)

這遊戲很明顯製作初衷就是艦c(亦或是艦n),模仿艦c製作的卡牌收藏類遊戲。這遊戲戰鬥模式是模一定程度上模仿了艦c的海戰,但又改編的不倫不類的感覺。

戰鬥畫面中,隊伍里一共有2輔助位2虛區位2防禦位1隊長7個位置,一共能帶五個人,隊長血量到0算失敗,清光所有敵人進入下一圖。

不同位置只能放相對應的技能,隊長和輸出放攻擊技能,防禦位置放防禦技能,輔助只能放輔助技能。

釋放技能是隨機的,另外也需要靈力珠,不同技能需要的靈力不同,輔助位置有人的話額外回復2點,隊長虛區防禦位置則是靈力珠每回合回復1點。當靈力珠的數量達到10個的時候,符卡的釋放率為100%。角色如果釋放符卡,將會使靈力珠的回復減少一個。

看上去蠻豐富的戰鬥元素吧。但實際上玩起來這靈力系統導致隊伍嚴重的畸化。

只是簡簡單單看上面的介紹的話,一般人想到的都是t放個能抗的,有合適抗怪技能的人物(t的血量按自身防禦值計算);輸出就是放能打的(無血量,不會成為敵方目標);輔助放有優秀技能的(無血量,不需要堆傷害和裝備,也不會成為敵方目標);最後隊長是又肉又能打的

這是刀塔傳奇玩法,基本所有刀塔傳奇like遊戲都是按照差不多思路設計的。

但事實上妮錯了,這遊戲不能這麼玩,靈力根本不夠用。

除了隊長需要又肉又能打的這點是對的,剩下的位置都想錯了,適合的人物屈指可數。

首先,隊長又肉又能打的,這就需要隊長靈力高血量高,這樣就限定了她們只能是強力老妖怪,比如大媽們(還得拋出去雞肋的神奶子),再就是其他的一些超高閃避/超高血量角色。

老太婆們技能需要的靈力都非常多,一般都是3-4個靈力珠,不考慮其他位置角色的話基本都得攢個一兩個回合才能打出去。

T位置呢,由於敵人是隨機攻擊我方單位的,t的作用也就是抗幾下傷害,運氣不好還是會被當做空氣,糊隊長臉。實際用起來t的效果都並不盡如人意,性價比很低。事實上t位置最好的人選反而是沒有技能不會佔用靈力珠的魔理沙(點擊就送)……差一點的就是帶給隊長減傷的人物(我是非洲人這些都木有)。

輔助位置能用的人物也實在有限。每一個場景都需要十數個回合的互飆技能,中途也沒有回血,連續過高難度場景的話必須要補給,導致最優秀的隊伍,後排只能是帶奶媽。為了通關的話,需要防住紫媽的大招和大小姐無視閃避的神槍,減傷也是必須要帶的。這樣的話後排的人選被壓縮到了幾個奶媽幾個減傷之中了——莉莉轉轉8e大妖(boom)差一點的靈夢啦之類的,其他的人物不清楚我宴請到的人物也不全。當然信仰玩家的話可以帶閃避流的,雖然遇到神槍就吃癟了。

剩下的位置由於靈力珠完全不夠用,基本都是塞一些沒有技能的人物了,比如白板的人類——鈴求秘封,秋姐妹……

當然也有用反傷流的,boss一發技能剛好打到百分百反傷或者全團反傷的話會被傷害溢出效果反死。不過不穩定,並不是最優配置,我沒試過。

這就導致一個效果:看上去很厲害的,看上去像個MT的,都其實不能用。

這是個什麼感覺呢?就像是在觀戰以前的dota比賽,某一方的輔助偏發育,玩命刷,隊友敵法還在很窮滿世界找錢打,冰女已經a杖bkb刷新了。另一方輔助窮的只有草鞋,而大娜迦已經6神,一波就推平了對面。(大核農藥hhh,不過現在版本對待輔助就好多了)

資源很有限,其他位置佔用了靈力珠,輸出就打不出來技能。這就導致隊伍必須要帶不會放技能的人物。本來不是t,沒有t技能的魔理沙,搖身一變成了最好的防禦人選。其他位置除了必要的加血減傷反傷迴避buff,都 只能 而且 必須 塞個白板。

這會是設計戰鬥的原本思路?見鬼了吧?太畸形了吧?

要我說還不如直接搞成刀塔傳奇的設定了,每個人都有血量,所有人物都在打,t抗怪……技能靠讀條……(雖然我知道不可能啦)

戰鬥方面我猜作者應該是不會大改了,基本也就定型了。其他的地方,由於在內測,說了也意義不大,基本想吐槽的問題貼吧和qq群里其他玩家都反饋了。慢慢等新版本擴充遊戲內容吧。

總體來說是個出色的同人企劃,不過還是需要好事多磨。

順便安利下我的遊戲評論博客:蘿蔔_新浪博客

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新版本更新了,四天通關,其實一天就可以通,只不過練度不夠另外必要的人物比較缺所以耽誤了好久。

這個版本就好多了,沒有了強制釋放符卡,釋放符卡也不額外扣靈力了(原來釋放符卡的時候不能回復靈力,相當於多消耗了一點靈力),再也遇不到靈力缺乏的狀況了,各個位置終於可以迎來真正合適的人選了,輔助也可以買a杖了,kky拉比克秀了c9一臉了【什麼鬼。

其他的地方還是老樣子,通關了依舊是沒什麼可玩的,接下來就等8月底抽小心心了prprpr


第一,我沒親身玩過。

從截圖和目前的評價來看,好評似乎還是占多數。

先說一下我對這個項目的個人理解:

1.它自稱不是商業作品

2.它借鑒了艦隊Collection的核心玩法

3.它的插畫暫時沒有發現抄襲或盜圖的現象

4.它目前沒有公開、方便的「氪金」設置

具體來談談:

關於第一點和第二點,對於這個遊戲到底是是不是商業項目我始終抱懷疑態度——但是目前遊戲在各種底線問題上沒有啥越界行為,因此如果感興趣的話可以去嘗試一下;至於遊戲玩法的借鑒問題,有艦N的先例了,也不算是個很值得詬病的東西,而且從我對其系統的了解來說,玩法已經做了一些改進和創新了。

關於第三點,屬於比較重要的,因為有幾位畫師我曾經有過了解和接觸,所以在這個問題上如果不出什麼差錯,我覺得完全可接受。

第四點,目前有了解到,似乎有在淘寶或是QQ等較為麻煩的渠道做過一些限量的定額售賣角色開放的行為,類似於一種募集的感覺,我覺得也沒啥問題。

關於為什麼我會始終覺得這大概是個商業作品呢,因為它的發行方式……如果是一個純粹的同人作品,更有可能的方式是在PC上做,但是它直接地、第一步就推向了手機端。

我很不能理解,它讓我抱著一種懷疑。

關於遊戲本身的品質問題,我因為沒有實際自己玩過所以不敢多言,看過很多評價都說做的是不錯的,估計應該品質也是不錯的,畢竟玩家們的話是最體現實際的。

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所以我講另一面。

同人作品的商業化並非是什麼禁區,我覺得製作組如果真心想做,就和ZUN取得商業授權,這樣iOS的渠道應該也能更順利地走通。安心賺錢,大家也玩的開心。畢竟製作組在畫稿這方面並沒有什麼馬虎,既然都做了,就乾脆做到底唄,未嘗不可。《不可思議的幻想鄉》、《幻想鄉空戰姬》、《東方蒼神緣起》的成功都證明了這條路的正當性和可行性,而且這兩年神主也已經逐步放開了對於App市場上的同人作品的限制。(之前是嚴格禁止的)如果遊戲品質過硬,誠意夠足,去碰碰看,不會是壞事的。

至於抱著「啊同人怎麼可以商業化你這是在荼毒東方」之類言論的,還是多去看兩眼囧仙子的博客吧。

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不過話說回來了,如果最終這個遊戲是抱著「同人非商業非盈利作品」之名卻行「商業氪金手游」之實,那就是另一回事了,相信各位玩家和同人作者們,都會對這種行為做出自己的正確判斷。

利益相關:《幻想夢斗符TCG》(http://dbs.thb.io/)主催


瀉藥,我是水果用戶(再見世界


作為一個搶了4天才得到號的非洲人,我來回答一下這個問題。 起初搶號的時候我覺得不可思議,註冊個號竟然這麼難?因為至少在我看來東方在國內人氣還是在下降的,兩個吧也冷清,b站首頁想看見個東方很難了,加了幾個群才發現小白很多(°ー°〃),很多人都只是沖著遊戲來的。

好吧現在來說說正題。

我接觸的手游很少,第一個是崩壞學園2,不過已經棄坑了,這個遊戲聽說是模仿艦女人不過艦n艦c我都沒玩過,隨意我說的可能會有失偏頗。

這個遊戲幾乎完全看臉,淘寶雖然有賣禮包,不過也只是給些資源外加一個屬性也不是非常好的留琴。戰鬥上雖然有隊長攻擊防禦支援4個位置而且每個人物都有各種技能但如果你玩多了就會發現其實配置很死,因為資源(玉)的分配也是看臉的,輪到攻擊位和隊長行動時最好要有玉,但有玉也不一定百分百發動符卡,然後萬一防禦位用了符卡,下次行動支援位又用了符卡,攻擊位估計只好平A了,而且防禦位作用不是很大,因為就算有對面打不打你也看臉。所以最好的配置,支援位技能要好,有奶(莉莉白永琳大妖精)次之能夠牽制對方或大大提高隊長生存率,比如靈夢,打boss時有奇效,隊長最好能抗能打(紫媽教授永琳),要不就是對面打不到你(文文)防禦位最好無消耗(魔理沙)或者技能很好使。 這樣下來編隊就會單調很多。

然後,這個遊戲目前不是很耐玩,因為關卡也不多,道具少,角色也不算多,技能效果很多都是重複的,角色成長性讓人覺得有點雞肋,而且技能無特效-_-#,總的來說內容比較少吧。不過這些都是可以解決的,畢竟遊戲還在內測,還在更新,還有很大的發展空間,很多地方都可以充實一下

總的來說這個遊戲我對它抱有很大的期待的。對我個人而言,我希望這個遊戲有更多的可用角色,而且每個角色的特點更加明顯,有更高的成長性,現在看來技能的確有些單調了,而且每級就加一點生命,10級才加一次全屬性...........這等級的作用除了能用技能外意義不大啊(╯‵□′)╯︵┻━┻


挺好的遊戲。不用氪金不用肝,每天慢慢玩玩,人物等級在80級左右了基本上就穩得很了。任務方面可以看出製作組是真的用心了的。不過感覺最近的活動不怎麼新鮮了。。。新出的魔力系統還沒用過,希望之後能夠加入更多玩法吧。目前版本已經全人物全圖鑑。也希望更多人支持。


連續5次大宴全部好感度的痛妮可懂?【手動捂臉】


聽說是我們學長做的特地來玩。要不是因為給學長面子也不會去玩這個,畢竟手殘+臉黑既不適合彈幕遊戲也不適合這種手游。

總體來說非常給力,但7個位置只能站5個人還是有點不爽。

玩了一天那個什麼墓地過不去,貌似算是到了新手瓶頸了,現在憋中宴才知道需要個大宴找隊長。希望能有個紫媽assdbvdrgjjgd

等明天做任務。

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9月30,終於幹掉花媽了

這個遊戲需要刷,需要好多天不停的刷,估計10月16之前沒希望做完月餅任務了。

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2017年4月8號

大半年了,我已經是條鹹魚了,全人物滿好感50多級養老。


又開放註冊了,

玩了下,

真好玩,

說實話。

大家的幻想鄉-便民窗口

請大家來玩。

你甚至找不到氪金鏈接。(就算有也才30一次)


啊♂幻想鄉?


知乎首答獻給吃土鄉

前排預警1:整篇回答將充斥答主本人對《大家的幻想鄉》(簡稱吃土鄉,下略)的主觀評價,全程私貨。

前排預警2:答主對不起自己的語文老師,組織語言文字能力全無。

從2016年中秋節月餅活動入坑開始,到寫下這篇東西為止,入坑吃土鄉已經有一年多的時間了。本來的想法是做一個吃瓜黨圍觀攻略組的解析的,但這一年下來反而在逐漸向攻略群體靠攏。部分出於紀念的目的,寫點東西自我滿足下吧。

首先,這個遊戲是一款東方的二次同人遊戲,遊戲的核心還是應該定位為廚向遊戲。非東方眾/不打算入東方坑的玩家還是慎入。答主幾乎是在入坑吃土鄉的同時入坑的東方,剛開始玩遊戲的時候見到紺珠傳或是舊作人物還是一臉懵B,有時獲得一個新人物還得百度下一設。。。以我個人的看法,如果對這種艦C類遊戲不抵觸的話,吃土鄉不失為一個入坑東方的優秀渠道。但是,如果對幻想鄉的諸位沒有信仰,是很難對這款遊戲保持長時間的興趣的。

作為一款同人遊戲,小作坊式的製作組就決定了這款遊戲與商業公司出品的手游側重點肯定不同。逢年過節才有的活動/更新導致這遊戲的長草期相當長,活動持續的時間足夠一個新入坑玩家在下次更新之前活動畢業了。日常資源的獲取還是比較充裕,對於既非瘋狂宴會黨也非禿子的一般玩家來說絕對夠用。至於氪金。。。這遊戲氪金主要的目的還是在於支持製作組吧。。。

從遊戲性的角度,艦Clike,回合制,臉游 大約就能概括這個遊戲的特點了。舉辦宴會獲得新人物看臉,放技能看臉,造裝備看臉,再加上玄之又玄的閃避暴擊。。。但這並不意味著吃土鄉對非洲人不友好,面對每張地圖的特點找出合適的組隊/加點/配裝在我看來就是吃土鄉主要的樂趣所在。至於裝備和宴會,只要資源分配合理全人物什麼的是遲早的事,在這個角度上把吃土鄉當做收集遊戲來玩也是不錯的選擇。

對我個人而言,吃土鄉的「自由度」是導致我至今依然沒有卸載這遊戲的主要原因。大概也只有同人社團製作的手游敢於在如今的大環境下堅持使用自由屬性點系統來培養人物了;資源的獲取方式除了堪稱低保的搖賽錢箱之外,只能從50+的日常任務中選擇至多25個完成(氪金能夠獲得的資源和日常相比簡直可以忽略);除了幾個高難度的挑戰圖之外,大部分的地圖的過圖陣容都有著多種選擇,但無腦堆練度基本上是行不通的;更別提吃土鄉的經驗設計簡直就像是不希望看到滿級少女的出現,而是鼓勵玩家儘可能多的使用不同的角色。。。這些設計真的很難在其他手游上見到了,更別提吃土鄉一點也不強制玩家肝。當然,這樣的設計也就小眾遊戲敢於嘗試了吧。。。

當然,吃土鄉也存在一些問題。對新人不友好一直是吃土鄉飽受詬病的一點,遊戲中各種各樣的特性/機制基本都是隱藏起來以待玩家發掘的,新手指引什麼的根本不存在。當前版本,萌新如果不看攻略/向老鹹魚尋求幫助的話是一定會卡關的,大約這就是保持吃土鄉社交性的方法吧。。。製作組畢竟不是專業出身,數值膨脹之類的問題也不是能夠輕鬆解決的。。。不過,只要製作組依然是那個良心良心製作組,玩家們就依然會保持期待吧。。。

留琴包已氪,表示對製作組的支持。


早期玩家 現在興趣轉向別的辣雞手游 偶爾回來開大宴

宴會:+15 +15 +15 +15 +15

主體:肝 肝 肝 肝 肝

日常任務:老實說個人認為有點煩。

資源:不是腳本的或者不看資源的大宴黨的話完全用不完。

推圖:卧槽這關我都不知道怎麼打 連思路都沒有(至今卡在二嬸)。

氪金:這是啥玩意?沒聽說過。(連吃相都沒有)


養老遊戲(對於老玩家來說)

氪金要素很低,夠接那兩個上千飯糰的任務後基本上兩天就能打一個禮包的資源

基本單機遊戲,不存在競爭一說

立繪不錯,玩法略微蛋疼,但是比較休閑

總之對不太抽的出太多時間的東方眾來說是個不可多得的好遊戲


看一眼時間,這個遊戲741天了。

製作組是良心製作組,這沒有任何質疑餘地,具體原因某位畫師說得差不多了。

這個遊戲從來沒有什麼充錢就能實現心愿就能變強的說法,攻略新地圖主要依靠的是不斷實踐。

抽不到好卡就不能玩下去那是玩家的問題,主線除了一個需要帶文文打的任務以外均可以依靠贈送的角色通過。自己做不到不要怪遊戲。

這麼多時間下來,我也算見證了一些風浪了。

這個遊戲製作組沒有絲毫過錯,所作所為合情合理。然而玩家裡面,就像那句話說的一樣,人數過萬,智商減半。

之前在永幻吧見過這種素質的人,上來直接噴遊戲太難,問候遊戲策劃,已經是專業遊戲噴子的程度了。

看到這些明顯剛從抗壓吧出來的「東方愛好者」,不知為何我很欣慰。


整體質量(包括畫風什麼的)不錯,就是伺服器有時候有點抽...


除非是非常喜歡東方而且喜歡刷刷刷手游的人,否則不推薦玩。

1,單機遊戲,只有推圖

2,戰鬥系統設計非常不合理,難玩得一筆

3,特別肝,很多圖卡關,而且攻略方法選擇非常少,只能通過特定人物特定搭配打

4,如果你前期沒宴出一些過圖必備特定人物,後期特定人物超級無敵難宴請,只能天天肝天天宴,非洲人打幾個月通不了關很正常

5,撕逼嚴重,對新人不友好,找攻略也不方便,只有貼吧,而且看攻略玩還要被批判一番,說什麼不思考啊伸手啊什麼的

6,遊戲傾向於讓玩家宴出所有圖鑑,然而很多練度都要達標,否則不可能通關,沒有養一套本命就一勞永逸的說法,甚至你喜歡的角色其實很雞肋,對於某些沒人氣的角色在這遊戲里可謂大放光彩

玩了幾個月,現在卡月都過不去了,最近新出了幾個高難度副本,根本沒興趣去打,實在心累不想玩了,沉迷碧藍中


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