格鬥遊戲的蓄力角色在操作上是否弱勢?

如同 街霸的春麗 和 肯,發波一個有3秒延遲蓄力,一個立刻就可以;一個升龍腳需要蓄力延遲,一個立刻就可以。。他們又是如何平衡這兩種操作模式的呢?



在94年左右,街霸最熱門的年代,日本街霸大賽的冠軍都是古烈,你說蓄力差理由在哪裡?蓄力最大的好處是在防守的時候,可以選擇發招或者不發,然後用足夠的牽制技來周旋,關鍵時候發招破敵。

順便說一句,在真侍魂裡面很多人不喜歡用柳生,但是柳生是我最喜歡的角色,因為架刀可以銜接任何技巧,然後費血多。


蓄力招普遍判定高,性能好,速度快。


操作上是習慣問題,我認為題主的問題是這兩種(指令,蓄力)模式的角色最終的實力體現是否平衡:

基本來說是平衡的

同類型(波,升,突進等)蓄力技能通常具有相對於指令技能的優勢:

較低的硬直(保證了有利大而不利短,即高回報而低風險)

更快的速度(突進技能中表現明顯,通常難以憑藉反應)

更好的基本技性能(大多數,如果限定無法使用必殺技,蓄力型角色的優勢會極為明顯)

更多的特殊技配置(通常,並非普遍的例子)

角色本身通常在移動力或防禦力上有優勢(較主角型波升角色模型而言)

誤出的概率較低(通常來講,波串成升龍老手也還是有可能出現,發波串腳刀新手也不太可能)

所以通常反而要對蓄力型角色的」過強「作一些限制

較低的傷害(飛行道具相比)

可取消技能較少(防止過多的combo組合)

部分技能需要增加蓄力時間(防止形成過度的連續有利壓制)

更難出的大招(Cap系1319特別明顯)

而且目前的角色設置方向之一是混合使用多種必殺技指令系統(同時具有指令和蓄力),也是避免必殺技數量過多操作重合率太高的問題。


「操作上弱勢」這個說法不太明確,操作上肯定是增加了一些難度的,但是角色性能會不會弱勢是另外一回事。一般來說使用者操作足夠熟練會彌補一部分。主要問題就是蓄力型角色可能不太好上手,可能存在一些複雜的操作技術,其他方面影響不大。

另外題主所說的蓄力升龍其實有一種情況是有優勢的,就是在對策正逆擇的時候,用623升龍的角色如果要同時對策正向和逆向需要用41236123這種複雜的指令,而2蓄8的升龍本身就不用考慮正向逆向的指令變化,這種情況反而是優勢了。


《街霸》我不太了解,但是《拳皇》的蓄力方法不是太難。大部分角色的蓄力技只需一秒左右,而這一秒左右的蓄力時間可以放在別的招數的持續過程中,在該招數結束後發動。不需要單純的後退或下蹲一段時間。所以在操作上對於一個熟練的玩家來說沒有任何障礙。


都在說性能,我隨便說說操作方面吧。蓄力角色中蓄力時間比較短的一次蓄力只需要25幀左右吧(現在不同角色技能具體時間基本根據性能決定),不到半秒的時間,在發生上不會比指令系慢很多的,只不過要做到最速出招的難度和零幀目押基本持平。因此某些遊戲中會出現66(dash或step)接46蓄力或6方向特殊技接46蓄力這種看起來反人類的連段部件。再加上判定通常優秀以及能夠在大硬直中預先蓄力結束只需一個方向鍵加攻擊鍵就能發生,所以並不顯得弱勢。


受到傷害必然會加怒氣值,大招是能輕易放的么?沒蓄力傷害達不到期望的水平嘛!


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