媒體對於手遊行業的價值在萎縮嗎?其對手遊行業的重要性如何體現?

手游時代,感覺大家對手游分發渠道商的關注遠超過媒體宣傳渠道。實際情況真是這樣嗎?


1. 媒體價值高漲;

2. 重要的東西不一定是一下子就能看到的;


實際上在手游時代,媒體的價值並非萎縮,相反,隨著手遊行業的進一步發展,媒體的價值會越來越凸顯。

在手游時代,渠道處於比較強勢的地位,主要有兩方面:一方面是因為它是入口,而且玩家一點即下載,轉化率高;另一方面,目前國內手游產業同質化比較嚴重,千篇一律的卡牌或者COC,使得渠道變得財大氣粗,中小型手游廠商沒錢,渠道上的位置又有限,推誰誰就有希望火,大家都想在渠道求好位置。現在CP的分賬比例是再被持續壓低的,目前渠道和CP的分賬基本上已經從3-7過度到5-5,並且已經出現倒掛的現象,估計也就App Store和Google Play還維持在3-7了。這樣下去很多CP會活不下去,整個行業的發展是畸形的,因為渠道本來應該是為內容服務,結果手游渠道現在反而成為甲方,CP變成乙方。

不過從《我叫MT》開始,情況有些轉變,《我叫MT》的從推廣上看,已經很接近端游的路子,畢竟邢山虎也是端游出身,在媒體推廣上的投入很多。而最近的《百萬亞瑟王》則更具有代表性,百萬亞瑟王目前乾脆不做聯運,推廣上幾乎和端游如出一轍,在各大媒體、視頻網站、搜索引擎、微博等等投放各類廣告,一擲千金。對於盛大這樣傳統的端游巨頭,他是不願意把自己的身段放到乙方位置的,盛大不差錢,它更希望能掌握主動權,而不是屈尊於渠道。實際上也能看到,這種在各大媒體上轟炸式的宣傳也是有不錯效果的,給玩家留下了極為深刻的印象。

如果說《我叫MT》只是媒體崛起的前奏,那麼《百萬亞瑟王》的推廣一事則真正拉開了序幕。對於《百萬亞瑟王》或者《我叫MT》類似的精品遊戲,這時CP佔據了主導地位,渠道不能挾持這些巨牛逼的產品,反而得折服於它們,給它們好的位置。現在越來越多的端游廠商開始進軍手游市場,預計今年下半年會迎來一波爆發,之前和網易、完美等交流過,他們也表示,在推廣方面會更主動,媒體推廣會提升到重要地位。

端游巨頭做手游的優勢在於他們的每一步都比較穩重,而且推廣上比較不差錢。可以預見的是,隨著整個手遊行業的不斷成熟,手游的質量會不斷提升,精品會越來越多,屆時口碑的重要性就會顯得更為重要,會反過來影響渠道。因為在渠道上硬砸式的推廣過去以後就是一個瓶頸,而口碑的影響力是比較長遠的,可以挖掘出很多潛在的玩家,可以越過這個瓶頸,在這一過程中媒體的功勞將是最大。預測從今年下半年開始到明年上半年,媒體在手遊行業內的地位就會開始不斷提升(實際上現在已經能看出來)。CJ期間和Tony Ho聊天的時候也提到過,媒體和渠道在未來將會是一對好基友,共同推進整個行業的進步。

順便舉幾個擺在面前的例子:

1、91建立18183並將其擴建為手游門戶;

2、百度多酷收購口袋巴士;

3、360籌建手遊資訊網站;

4、人人遊戲建立手游門戶。

在此不一一列舉,但是不難看出,手游業內已經開始布局媒體了。


媒體肯定有存在的必要的,我覺得是沒有萎縮,相反還一直在發展的,現在手游也還是一直在發展,媒體作用凸出在玩家交流和怎麼玩這塊。


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