怎樣評價《巫師2》這款遊戲?

是否代表了RPG的一個里程碑?有什麼創新?


巫師系列是一個充滿奇幻色彩,擁有飽滿劇情,富有打擊戰鬥感以及包含多種遊戲元素風格的線性動作RPG類遊戲(起碼1和2是線性的,狂獵當然已經眾所周知是成為沙盒類的了,這更讓人期待了,因為線性的問題就是可以探索的畢竟太少,玩不夠)

對於波蘭工作室創作這部偉大作品系列荊棘之路,知乎已經有了這麼一個問題了。

如果是純粹的巫師2,那麼這個遊戲所強調的是優秀的戰鬥打擊感(其實就是滾滾滾)以及在巫師三部曲中承上啟下的左右,我始終相信傑洛特的最終敵人不是吸血妖鳥,不是龍,也不是雷索,而是狂獵。(如果你沒有玩過1,或者沒玩過巫師系列,我很建議你去看1的開頭動畫,和吸血妖鳥打架)

————————————————————劇情——————————————————

作為一個動作遊戲,巫師系列並沒有特別大的劇情詬病,起碼對於我來說是十分吸引的,傑洛特從第一部開始就已經成為一個塑造豐滿的遊戲角色。

他的各種情感是根據劇情發展讓玩家看在眼裡的。

利威亞的白狼是一個狩魔獵人,從東歐的地域上來看,如果這一個地區創作奇幻類的RPG遊戲,和狩魔獵人,吸血鬼,各種各樣奇異詭譎的生物扯上關係都是容易去想到的。

而傑洛特並不是一個特別偉大的人,也並不見得有多麼高尚,他作為一個唯一主角向RPG(允許我胡編名詞,因為現在表達能力非常退化……)的遊戲主角並不顯得高大全,他有私心,有貪婪,喜歡和各種各樣女性及女性生物(吸血鬼,女精靈)啪啪啪,也有良知和同情心。

在巫師一的最後CG裡面傑洛特拿到除去魔物得到的賞金,嘴角邪魅的笑容,其實這樣的角色塑造才叫做豐滿,很多我們誇來誇去的好遊戲,他們的角色之所以令人印象深刻(古墓9,LAST OF US,是因為當玩家去玩的時候能夠徹徹底底的體會)。

傑洛特很多時候不存在特別的利他主義,在很多劇情的發展中,他幫助別人要不是為了錢要不是為

了自己(巫師2洗刷自己罪名,從1到2一直探尋自己失憶的源頭)。

巫師系列一直是讓玩家來做選擇,你需要不停的選擇,儘管最終殊途同歸,但是中間還是有很多的影響……護士大大的提示:另外在巫師系列當中,選擇所帶來的後果分量非常重。這是它和bioware的RPG區別挺大的一點。我以前有哥們形容bioware的RPG里的選擇就是兩個大媽在菜場閑聊,而巫師里的選擇是在重大會議上拍板定奪。

巫師2的劇情還是很優秀的,儘管有些老套(被陷害然後逃跑,然後不停的洗白,證明自己,真相大白,羞辱的故事背景也是這樣)

但是一個好的遊戲去體會劇情是需要玩家自己去體會的,我也並不想去劇透。

巫師2的劇情大方向分為松鼠黨和國王軍,你必須選擇一個作為的支持方向,但是無論從那一代,白狼從來沒有為任何人效忠,他不存在忠誠,只是為了自己。

————————戰鬥理念戰鬥系統——————————————————————

巫師一直以來秉承的戰鬥理念(即中高難度下)是這樣的:

首先你是一個驅魔獵人(法師向),

其次你是一個鍊金術師(煉金向),

最後你才是一個戰士(戰士向)。

和幾個類似的大作相比,戰鬥打擊感是遠遠強於老滾的,因為老滾的賣點並不在打鬥上面,的確老滾的戰鬥方式是非常豐富的,相比之下,巫師的戰鬥方式無非就是法術,砍刀和陷阱,在巫師2裡面是存在專精系統的。

打擊感來說比較相似的也許能和刺客信條相比,但是有不同,如果你的技術很優秀很懂得格擋,刺客信條往往你面對一大堆敵人也並不是特別恐懼,參見3 4 海戰戰船萬人敵,以及很多時候直接進行刺殺的成功)。

至於虐殺原形,蝙蝠俠系列的打鬥的確也是賣點,但是雖然同為動作遊戲,傑洛特恐怕永遠難以成為A哥B哥以及蝙蝠俠的超人。

鑒於已經很久不太涉及單機大作,多少有些駑鈍,一時間想不起來特別多這一個類型的遊戲。

戰鬥系統,獨特的戰鬥系統是巫師2的最出彩的地方,如果說是創新,可能這就算是一種創新。

我從一開始已經提到這個遊戲的戰鬥三層理念。

從頭到尾的巫師戰鬥,五大法印是貫穿始終的。

昆恩,增加生命力,吸收物理傷害,可以讓白狼在近戰戰鬥遊刃有餘,巫師系列的戰鬥還是偏難的,而且並沒有什麼太多的吸血屬性(更多時候都需要嗑藥,還是得慢慢恢復,而不是大菠蘿那種一口補滿的系統)

阿爾德,轟爛木箱障礙必備,戰鬥酷炫硬直擊殺。

依格尼,火焰燒血神技,在二已經弱化。

亞克席用於蠱惑敵人以及NPC。

亞登,困敵陷阱,自製電椅,一代中的賣萌技能(因為敵人根本不往上面踩,踩了效果也不行)

而眾多的煉金藥水以及塗油很多時候並不是一個選擇性而且戰鬥強制性需要,從這一點更印證的巫師的戰鬥理念以及傑洛特的確很強但不是超人,而所有的藥劑都有毒性(類似輻射輻射量)你嗑多了,你就HIGH了,直接基本空血。

藥劑裡面:貓,燕子,狼,貓鼬等等幾乎貫穿遊戲始終。

而所有的葯(du)劑(pin)都是有副作用的,也就是說如果你想增強一部分能力,你需要做出犧牲。

至於塗油倒是沒有什麼太多壞處,很多時候過於強大的怪物,可能也就差油的10%。

巫師系列的裝備一向很少,無非就是個夾克,戰利品,兩把劍(一把鐵的砍人,一把銀的日怪)褲子,手套,靴子,而這些裝備總體都很少,而且沒有什麼隨機性(不存在什麼睿智的火焰手套這種詭異的玩意)在裝備選擇向上減少了天平座玩家的苦惱,而更多地關注在打仗時候的技能搭配和戰術選擇。

看到這裡你可能會奇怪為什麼會有戰術選擇,因為巫師針對不同的怪物,不同的藥劑法印和專精向都可以造成不同的效果,想必也沒幾個人用鐵劍去砍怪,因為根本砍不動,當然這是一個非常細微的方面,不同的怪物有不同的弱點,你需要去觀察以及研究,孽鬼水鬼害怕火焰,蜘蛛有前沖需要躲開,對付略大且難搞的可以用陷阱困住然後逐一擊(bao)殺(ju)。

如果你看巫師的宣傳視頻或者遊戲視頻,你會發現玩家會不停的在戰鬥中切換法印(遊戲進入一個慢鏡頭,取而代之的是法印面板,但是這個時候遊戲沒有暫停,只是變慢而已)。

而珍貴的法印量很多時候都決定了你這場戰鬥的生死。2普通難度一個水鬼啃到你基本就是前期1/2血就差不多了,而你又不能過度嗑藥,所以法印的運用決定了巫師中的場場戰鬥。

在BOSS的構造上,這一直都是巫師2很吸引人的地方(老滾5的奧杜亞和那些天上飛的野龍在我看來其實沒什麼區別,只是外形和顏色不太一樣罷了)實際上1的BOSS戰鬥也是花樣迭出,但是由於一些莫名其妙的詭異設定,比如吸血妖鳥六個依格尼法印就能幹死,當然也會有勇者用銀劍一刀一刀砍夠妖鳥上W的血……

2的四大BOSS(大章魚,盔甲,龍,光頭老男人)的設置都是很有意思的。

在對付大章魚的時候,你要為了防止他的劇毒做一大堆的準備工作,在戰鬥的時候你也必須得用亞登法印去困住觸手然後不停的右鍵。。(重擊)

而盔甲,龍,光頭也是各有不同,在高難度下,毫無疑問是對玩家的地獄挑戰。

————————————————羞羞的事情——————————————————

作為一個比較大人化暴力向奇幻類的RPG遊戲,和刺客信條虐殺原形等等特別不同的是,你可以尋找各種各樣的女性啪啪啪,包括給50奧倫嫌少啐你一臉的妓女,特別酷炫帶著個鏈條的吸血鬼(一代),漂亮溫柔委婉要為海港火屋救下自己報恩的精靈女,以及一直以來前凸後翹奶子大的法師女神特麗絲,但是很多個性女(pao)性(you),很多時候是需要你發現線索以及做出一系列選擇之後人家才會和你啪啪啪,典型代表就是(一代第一章磨坊女……我當時愣是逛游半天沒有啪啪啪。。。),這麼想來還是妓女簡單粗暴100奧倫基本就可以隨便玩了,真是業界良心,但是光看那種點都不露的卡牌也是無聊。

二代第一章完結白狼伊麗絲水中啪啪啪,也真的是我認為巫師系列的啪啪啪巔峰,特麗絲直接一個法術就光屁股了讓我感慨真是太方便了太方便了……我相信但凡巫師的死忠玩家都會把這一段的存檔放在一個比較顯眼的地方……

遊戲的對白也有非常好玩的,由於不太會遊戲截圖這個東西,等我之後補上。

一章傑洛特碰見席爾(另外一個女法師)然後席爾說需要章魚觸手,處女之血以及BALBA等珍稀原料,然後製作某種東西。

特麗絲吐槽的確處女是一個瀕臨絕種的生物……

以及一章結束兩人在水裡啪啪啪,地上的松鼠黨聽到了特麗絲的X叫,便說道一定是我出現的幻覺……

總之巫師2作為巫師系列的重要作品(其實哪一部都無比重要),在劇情上鏈接一三,戰鬥系統更加優秀,充滿戰鬥選擇以及劇情選擇,以及各種各樣煉金專精的配置,從很多角度上來講,你很難不會認為這是一款里(pa)程(pa)碑(pa)遊戲。


在相對人才聚集度不高的東歐,確有這麼一家專註的公司,對團隊豎然起敬


看一直沒人回復,實在不忍心,雖然在另一個地方答過了:個人一直覺得巫師2是近年來玩到過最好的RPG遊戲。情節豐滿而極具表現力,高度還原歐洲諸侯割據的封建時代。雖然不是最近火到不行的沙盒RPG,但巫師巧妙地把緊湊的主線和自由任務融合,避免了一些沙盒遊戲存在的細節疲勞問題,能夠讓普通玩家也有耐心興趣盎然地探索完整個世界。不得不說巫師的畫面在同類遊戲中算是上佳,個人而言其實說是最好之一也不為過。雖然也有打boss和收集素材等等傳統遊戲元素,但這家來自波蘭的工作室的畫風畫質真的是超一流水準,即使人家走的是傳統歐美RPG的現實主義路線,也有特別高大上的視覺效果(完全不想吐槽老滾和輻射那一眼望不到頭的灰色世界)。戰鬥系統雖然樸實也足夠有趣,複雜性處於一個剛剛好的範圍,比起單純的射擊或者施法或者砍殺要來的多樣,法印系統一旦上手就特別好玩,可能會有人覺得武器沒什麼選擇,戰鬥方式還不夠老滾那麼自由。但我覺得對於一般玩家來說真的夠了。有些任務設計的很棒,像是火燒瘋人院那個劇情我覺得就比老滾5要好出很多,跟輻射和GTA不好說,比起質量效應的話,情節代入感要強出很多。1和2加起來600萬份的銷量還蠻有說服力的,雖然我覺得對於這麼一款好遊戲來說還是太少了。


感覺沒有想像中有趣

世界觀體系確實好棒 一不小心學了不少三俗語言

法印什麼的很貼切獵魔人這個設定 但戰鬥系統實在適應不了

還有為啥覺得Geralt性格有點分裂呢 惡狠狠威脅NPC和嬉皮笑臉調戲妹子給我感覺反差好大


劇透預警,第一次玩請慎重閱讀。

在第二章有個支線任務叫小姐妹,不知道大家做過沒好像是講一個老兵因為被幽靈嚇「屎」了,被隊友戲謔為屎人,在萬般無奈之下僱傭了獵魔人去驅走惡靈。去了海邊惡靈卻跟我說這個老兵當年強姦並謀殺了她們姐妹,他要對這件事負責。其實當時不知為何我信了惡靈的話,可能是我潛意識裡覺得惡靈不會無緣無故的作惡,肯定事出有因,我火速返回營地找到老兵並質問他當年是否害死了那叄姐妹,老兵出奇的憤怒並大聲罵道老子出錢叫你辦事你他媽還問我這個,對話迅速中斷老兵獨自前往海灘解決問題。我當時的想法是老兵反應這麼爆炸,肯定心中有鬼,我更加確信了惡靈的說法......然而當我前往海灘去查看結果時只看到了老兵的半截屍體。對,我被惡靈騙了,惡靈吞食了老兵後更強大了這就是她的目的。

我很難想像老兵當時被我質問的心情是什麼,周圍士兵都嘲笑他是屎人,自己僱傭的獵魔人反而因為惡靈的幾句誹謗前來質問自己。從當時老兵被我質問後衝動的行為來看他應該是對這個世界無比的絕望,沒有人能夠幫助他,也沒有人會相信他,我以為自己在這個任務中扮演著法官的角色卻因為惡靈的單方面幾句話加上自己無端猜測使得老兵失去了最後一根稻草,我想是我莫名其妙的正義感害死了他。

最後這個任務當然是失敗了,我也沒有讀檔,是覺得自己不應該得到這個任務獎勵吧,反正之後的任務只要是涉及到兩方我再也不會輕易相信任何一方的說辭。

好像跑題了,就這樣吧,跟大家分享下


這個遊戲正版都是自帶攻略的,很有誠意吧,劇情很有代入感,故事改編的也很不錯,有成人的元素在裡面,是一部很棒的成人童話故事,遊戲裡面各種衝突,其實都是現實世界的縮影,巫師其實也曾被改編成電視劇什麼的,可惜都沒有火起來,真正火起來的正是這部遊戲。


是個好遊戲 不過

跑跳並不隨意 經常障礙物過不去= =

各種遊戲功能太多 可以說遊戲性很強 但也的確有點點麻煩了

有的人會特別喜歡吧尤其正版玩家


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