如何評價《戰神》這款遊戲?


戰神系列鐵杆粉絲前來回答:

戰神共有6作:

PS2平台上兩作 戰神1和戰神2

PS3平台上看家的一作:戰神3,後有GOW 1+2 HD remaster collection(1+2高清重製

今年新出了GOW ASCENSION,(戰神:登天之路)(很多人叫戰神4

PSP平台上有兩作:奧林匹斯之鏈Chain of Olympus和 斯巴達之魂Ghost of Sparta

(各種製作人更換略去不表)

作品發生的時間順序是

戰神:登天之路

戰神:奧林匹斯之鏈

戰神1

戰神:斯巴達之魂

戰神2

戰神3

戰神系列是SCE的看家動作遊戲,毫不誇張的說,戰神這個遊戲的整體藝術設計水平是我現在見過所有平台中動作遊戲裡面最好的,CG,場景,人物動作和對話都和劇情聯繫緊密,有給人一種看大片的趕腳。

但也是這點受到其他一些動作遊戲粉絲的詬病,在畫面上講,作為第一方遊戲,自然無可挑剔,但是也有其他動作遊戲愛好者覺得戰神系列的動作部分的同質化比較嚴重,動作難度不如忍龍,華麗不如鬼泣等。。。說白了就是遊戲像個工藝品而不像遊戲了

最終說來玩家們對遊戲的喜好在很大程度上屬於個人選擇,所以也沒什麼好爭辯的,見仁見智


尼瑪,我買了戰神以後接著買了個血源,當時看評論說的有ps4的一定要玩玩這個獨佔神作,手殘黨被虐安逸了,虐到我懷疑人生,到今年終於要一周目要通關了。真心推薦給大家,這個遊戲真TM好玩,被虐到沒信心死多了之後掌握規律之後越打越好,現在信心倍增。有ps4的千萬別錯過這個神作,手殘癌晚期被這個遊戲治好了(?????????)

—————————原回答—————————

當年剛念高一的騷年,為了玩三國無雙,無恥賣萌讓老媽買了台ps2,玩了一年也就是那幾個都知道的遊戲(實況,三國,鬼泣,生化4……)

某天,依然去選碟,五元一張,看到了一張戰神2的碟。老闆強烈給我推薦,我就買了,回家一玩就不得了了,開頭就開始跟阿波羅的雕像干,當時這宏大場面讓我震撼了好久。當時住校,每個周末都期待回去玩戰神,由於當時沒有漢化,再加上學渣,我玩基本上聽不懂奎爺那些對話,只覺得過場動畫太好看了。還有,每代裡面都有fuck得紅珠的場景,當時對於年少的我這衝擊太大了,當時聽著聲音都可恥的硬了。

隨即玩了2,馬上又去找老闆買1,1玩完之後就開始學習了,跟主機告別了好久。都是大學了,存了錢,買了個psp,又把掌機上的兩作玩了。後來由於常年在外,根本沒時間玩主機,終於在去年雙十一沒忍住,買了ps4之後,馬上買了戰勝3重製版,開頭的時候接著2的結尾,當時好像眼睛都濕了,已經過了10年了距離玩戰神2,他還是那霸氣的奎爺,還是誓死要乾死宙斯的奎爺。我的青春卻早已完了,玩著遊戲卻總想起當年剛買到戰神2時當年為了能多玩會兒跟爸媽鬥智斗勇稚嫩的自己。現在有大把時間玩遊戲了,但是卻找不回原來的感覺了。感覺扯遠了。

很多人覺得戰神操作太簡單了,這是詬病。但是在我這種手殘黨眼裡,戰神可是我們的救星。還有戰神陪著我的經歷,他當之無愧是我心中的神作。


「戰神」是開啟史詩動作遊戲的鼻祖,到2005年為止,美式動作遊戲依然還停留在浮誇的動作,飄忽的打鬥等等缺點集一身的無聊遊戲的大範疇以內,全球範圍內整個家用機動作遊戲市場還是日式遊戲的天下。但「戰神1」出現以後,所有傳統玩家都驚呆了,宏大的場面,與場景高互動的段落,爽快的動作體驗,QTE配合電影化的表現手法,震撼的音樂,暴力血腥加軟色情等等特色被塞進一個遊戲里,既有美式的粗曠又不乏日式的細膩,這些全都向玩家聲明了下一代遊戲完全電影化的可能性,比起日式遊戲的死挖系統,美式遊戲更注重體驗。這對於我這種影迷玩家簡直就是福音。

到目前為止,「戰神1」雖然流程很短,但他依然是我心目中最高大上的「戰神」作品,奎托斯殺敵復仇,一條血路推出潘多拉魔盒之後又被阿瑞斯一根柱子插死掉進地獄,接著從地獄中爬刀山回來手刃仇人,這些種種橋段即使今天看來也是想像力爆棚。

如果戰神1是在眾神的幫助下幹掉阿瑞斯一人,那麼戰神2中向眾神宣戰的故事就更令人激動。場面更宏大,手感也更為出色,新加了幾種武器各有套路,而且依靠PS2那微薄的機能做出如此漂亮的畫面,在那個年代看來簡直就是一夜進化成了PS3。

PS2的中後期基本上可以理解為被戰神1和2兩顆核彈炸出了一大批忠實玩家。各種場面到現在為止還被人們津津樂道。進入PS3時期以後戰神系列反而開始有些衰落,戰神3在推出之前備受期待,玩家們迫不及待地想知道奎托斯會如何幹掉宙斯,幾段演示視頻的暴力程度也令人血脈噴張,但實際拿到遊戲之後卻發現和前兩作相比,戰神3顯得有些為了暴力而暴力,遊戲設計變得非常薄弱,流程基本變成了A到B,打Boss,B到C,打Boss。。。這樣的直線,導致一路打到宙斯的時候玩家已經累得半死,通關一遍以後人們便淡忘了。

去年推出的「戰神:升天之路」雖然手感依舊,遊戲系統上也略有創新,但依然缺乏令人眼前一亮的要素。也許是現在的玩家們口味變得挑剔了,除了戰神以外,還有「神秘海域」,「古墓麗影」等遊戲的電影化熱潮,選擇性越來越多。加上桑塔莫妮卡(開發商)自身不知道在想什麼,關卡設計越來越糟糕,系列作品到後面兩作就少有令人眼前一亮張嘴驚喜的地方。所以戰神的地位開始下降,這是不可避免的。

上面說到關卡設計,我真的很懷念戰神1里如同宿命輪迴一般的關卡理念,比如潘多拉之環里三層外三層套路,一層層里每層都有很多謎題,但這所有的謎題都是為了最後能串起來解決一整個環這個大謎題。再比如最後奎托斯站在愛琴海里與阿瑞斯決鬥,手上拿著的武器竟然是自己曾經踏過的道路。甚至單單只是從地獄爬回人間這種基於神話的關卡設計。所有這些設計簡直都是神來之筆,和「戰神3」或者「戰神:升天之路」裡面這種開一個機關過一個場景的直線關卡相比,桑塔莫妮卡真應該扇自己幾個耳光好好清醒清醒。

在2008年和2010年,PSP上也出過兩作戰神,同家用機版的地位一樣,他們倆代表了掌機上最佳畫面表現的巔峰。手感相比家用機版雖然偏弱,但依然屬於上乘。故事旨在講明白各代戰神之間的事情,其實這也是現在戰神系列的一大毛病,我是說,我們已經經歷過戰神3了,我們控制過那麼牛逼強大的戴著翅膀和金羊毛的把宙斯的臉亂拳砸扁過的奎托斯,讓我們再控制他一次吧,而不是N年前初出茅廬的那個細皮嫩肉的奎托斯,他太嫩了。戰神3之後到底發生了什麼?雅典娜還有什麼打算?屍體去了哪裡?提莫斯還有什麼故事沒有?開發商們真的應該好好考慮這個問題。

值得一提的是PSP上那兩個戰神的開發商是ReadyAtDawn,這是一家非常有實力的工作室,他們現在在開發The Order: 1886。

成也是戰神,敗也是戰神。它屬於那種即使有一天再也沒有新的戰神系列遊戲,你也可以從各種電子遊戲的教科書里找到它,它會告訴你一個動作遊戲如何扎進歷史,掃平一個時代,然後立下自己的標杆。

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後來我想起來很久以前在手機上還有一部戰神,是翻蓋機時代的Java遊戲,劇情什麼的都不記得了。是一個2D捲軸遊戲,奎爺誇張地擺著姿勢揮舞鏈刃,打中敵人以後血飈來飈去,畫面則有著2D像素風油畫的質感。

但對這個遊戲的總體品質我卻是沒法評價的。這都對虧了我高三用的摩托羅拉V3i,這部手機的特點容易發燙,軟體運行速度特別慢,導致包括戰神在內的所有遊戲都在12幀左右的狀態運行。所以我對於這個遊戲的總體印象就是慢慢慢。。。

但是你知道,世界上時間最多的人就是學生啊,所以我最後好像還是在被窩裡通關了。。。


除了傳說中手機上的那部外傳,戰神全系列都通關了,先說每作的感受吧

通關順序是:

奧林匹斯之鏈,斯巴達之魂,3代,1代高清復刻,2代高清復刻,升天

奧林匹斯之鏈和斯巴達之魂

放在一起說吧,很好的沿襲了正傳的特點,psp上頂級的畫面,遊戲系統基本沿襲正傳,基本做到了不過不失。劇情方面補完了1代之前,1代2代之間的兩段劇情,豐滿了奎爺的角色。

戰神3:

系列集大成製作,首次來到本世代平台,我通關的第一款ps3遊戲。遊戲畫面在當年看來極為出色,遊戲系統基本與2代差別不大。最大的亮點便是本作是三部曲的終章,人們都期待著奎爺的結局,劇情流程也很厚道,一路殺掉全部的主神,讓人十分暢快,最後奎爺的一死以謝天下讓我想起了蕭峰,系列完美的終結。

戰神1:

系列開山鼻祖,當年的驚世之作。個人認為1代是全系列解謎要素最多,難度最大的一作,並且奠定了系列的框架,當之無愧的神作。

戰神2:

在1代的基礎上全面進化,無論是關卡還是boss戰設計都極為出色,正式將系列發揚光大,結尾也為3代的大熱開了個好頭。

升天:

個人最不喜歡的一作,雖然該作畫面最為華麗,但是放棄了許多系列傳統的東西,劇情也沒有亮點,但是跟其他動作遊戲相比仍然是一部佳作。

個人喜好順序:

戰神3&>戰神2&>戰神1&>奧林匹斯之鏈&>斯巴達之魂&>升天

總結一下,戰神是當之無愧的歐美動作遊戲的巔峰,畫面一直處於時代的頂峰;音樂大氣磅礴;boss戰極具魄力,向整個遊戲行業普及了QTE;雖然不開放視角,但是有著大師級的視角控制;著名的小遊戲(你懂的)。最重要的是遊戲的劇情,對大家耳熟能詳的希臘神話故事進行了出色的二次創作,無疑極大地提高了遊戲的受眾面,同時成功地刻畫了奎爺這樣一個有血有肉的真漢子的形象。從純粹的核心戰鬥系統上來講確實不如日系遊戲設計的精細,打擊感也只能算得上是不錯,但是瑕不掩瑜,這些都不能阻止《戰神》成為遊戲史上最著名的系列之一。

關於系列的未來,最大的障礙來自於3代的結尾做的太好了,同樣也把繼續出續作的路給封死了,希臘眾神都死光了,你還殺誰去?衷心地希望《戰神》系列可以延續下去,相信聖莫妮卡會為系列找到一條前進的方向。


和@踏長安一樣,戰神都是一口氣通的,記得打戰神一的時候,本來沒打算很認真的玩,甚至沒打算通關,然後,當我放下手柄長出一口氣的時候,我發現,我通關了。

戰神一奠定了戰神的整體基調,對於強權,命運的不屈,救贖,血腥,復仇,但是在節奏上還是有混亂,有幾個謎題非常影響節奏,甚至有不想繼續下去的衝動。

戰神二個人認為是系列的畫面巔峰,它把ps2的機能榨乾了的感覺,記得玩到阿波羅戰車的場景時候,我揉了揉眼睛,確認這不是ps3,手感被發揚,但是情節有漏洞。

戰神三繼承了前兩作的所有閃光點,雖然沒有進一步發揚,但是集合了所有的經驗,又是ps3的作品,絕對值得一玩,至今戰神3的畫面都算ps3里的佼佼者,只是,還沒做到戰神2那種榨乾主機的感覺。

另外,所有戰神,身邊看我玩的小夥伴都不會覺得無聊,甚至有人覺得,這遊戲圍觀要比自己玩過癮。

最後,我其實希望戰神的情節止於此,讓奎爺就這樣救贖自己吧!


畫面優良,手感爽快,血腥暴力,符合歐美(和部分國人)審美,索尼看家遊戲之一

———————好吧,寫下以上話的時候我沒有玩過戰神任何一作,不過現在不一樣了——————

2005年《戰神》第一作發售,我非常能理解《戰神》第一作在當時會產生什麼樣的影響,因為即使放到現在這個遊戲依舊是光芒萬丈。遊戲畫面不說了,我覺得這個八年前的畫面放到現在也不是那麼不能讓人忍受。手感爽快出色,招式配合均衡。視點優秀,很多好遊戲會被一個糟糕的視點讓人再也沒有玩下去的勇氣。還有最重要的是這一作的解謎實在太棒了,記得當時好像是UCG的編輯沙迦說:《戰神1》的有些解謎要素可以稱得上是經典了。為了表現《戰神》的宏大場面,這一作的QTE(QuickTimeEvent快速反應事件)運用非常多,有好有壞,好處你可以在QTE引導下看到非常電影化的表現手法和血脈噴張的場景,缺點是有些QTE實在是比正常遊戲還要難,我在最終BOSS戰對阿瑞斯的時候就因為QTE的問題沒有完成遊戲,實在是遺憾。這一作用戶體驗起來總體來說非常棒,不會讓你在某個地方莫名其妙不知道該怎麼進行下去,顯示出一個殿堂級遊戲應該有的內容和風度。但是,有些地方的設計還是有些折磨玩家的嫌疑,我想摔手柄不是一次兩次了,印象最深應該是在冥界爬布滿刀的滾輪那次,失敗了大概幾十次,我一度對自己的人生產生了懷疑。BOSS阿瑞斯的終結第一階段的QTE,還有躲刀鋒的一次,在開始對操作不熟悉的時候推箱子也試了好多次。即使如此我依舊避免因為這些負面情緒來影響我對戰神的評價,好遊戲總是犀利的嘛。這個遊戲真是太棒了,如果真把遊戲稱為第九藝術,那麼這個榮譽一定屬於像《戰神》,《最終幻想》,《塞爾達傳說 時之笛》這種遊戲。

2007年《戰神2》發售,PS2末期發售的這款遊戲達到了PS2機能的巔峰,一開場依舊是血脈噴張的Boss戰,這成了戰神的傳統。可惜我沒有完成這作遊戲,因為我玩的是PS3的高清合集,但好像這一作在打某個加肥版美杜莎的時候有Bug,死後沒法讀存檔,就作罷了。作為續作是合格,但是就像所有首作光芒萬丈的遊戲一樣,第二作無論如何都會有非議,相比《鬼泣》系列後幾作爭議不斷的結果,《戰神》還算相當不錯,而且IGN還認為這是戰神的巔峰。

時間轉入次時代,《戰神3》在萬眾期待中登場了,奎爺不僅要拯救自己,還要拯救扶不起來的PS3。聖莫妮卡的這一作在畫面上又一次成為了PS主機的標杆,劇情在三作裡面應該是最血脈噴張的一個一上手殺了海參波塞冬,然後太陽參阿波羅,冥王哈迪斯,赫爾墨斯,宙斯他爸爸克洛諾斯,大地之母蓋亞,最後是主神宙斯,然後一片混沌。畫面依舊是一個遊戲繞不開的主題,雖然大家喜歡將遊戲性和畫面之間建立了牢不可破的對立,但是優質的畫面依然是一個遊戲不可繞開的話題。這作解謎也很有亮點,類似於無限迴廊的那個解謎關卡讓人印象深刻。優點依舊存在,依舊是一個殿堂級的遊戲,當時UCG的評分時29,差一分是滿分,記得那一分是ACE扣掉的,原因是「他是《戰神》的續作」。IGN評價倒是沒那麼激情澎湃,一個平淡的9.3,當然要求有點高,不過那是戰神。


這個話題估計也沒什麼人關注了。

放幾張我在戰神3重製版里抓拍的幾張照片,用的是戰神3默認的相框和濾鏡效果:

最後那張聖莫尼卡工作組在推特上還給我點贊了。

作為戰神的老粉,最近幾天才在PS4 玩了戰神3的重製版,然後利用了泰坦bug白金了,也是我的人生第二白。

發這幾張照片以此奠定戰神在我心中的位置。熟悉戰神3的朋友應該明白,抓拍到這幾張照片還是比較有難度的,我試錯了好幾次才抓到這幾個動作。


遊戲暴力爽快,雖然有些地方會被虐的死去活來,但依然不想放下手柄。遊戲中鼓勵殺戮的機制也是一大亮點


如果結合場景、故事性、操控手感、打鬥判定、遊戲趣味性和大眾接受度等綜合因素,戰神可排當前遊戲世界裡的ACT類 No.1。


歐美act一哥可不是瞎吹逼的,買一台PS3再買四張碟就能把這個系列爽個遍了,至於新作我還是有點怕,看起來一點也不戰神,希望不要太差


一部希臘史詩遊戲

希臘神話最早大概是從聖鬥士星矢了解而來的,記得裡面的女主叫雅典娜,那麼有沒有哪款遊戲能夠讓你完全了解,其他希臘諸神呢,如果你喜歡看類似「薩巴達克斯」、「斯巴達勇士」這樣的影視作品,恭喜你,這款希臘神話的史詩遊戲便是你的最佳選擇,戰神的史詩音樂BGM絕對讓你high翻。

戰神克雷多斯的由來

來源於維基百科

遊戲主角克雷多斯原本是一名斯巴達將軍。克雷多斯在一次與野蠻人巴比倫王展開戰爭之時不敵,在接近被殺而命懸一線時,克雷多斯以自身靈魂作為代價,成功呼召了初代戰神阿瑞斯降臨人世,阿瑞斯賜予克雷多斯由冥府火焰所打造而成的混沌劍,得到混沌劍的克雷多斯輕易擊殺巴比倫王。自此克雷多斯成為阿瑞斯在人間的忠實奴僕及追隨者同時也是人間的一名完美戰士,在之後的戰爭中戰無不勝。

好景不常,阿瑞斯為了讓克雷多斯放棄人間的所有拖累,精心安排地設局令克雷多斯殺了自己的妻女。自此克雷多斯受到詛咒,他妻女的骨灰嵌入了克雷多斯的身體並每晚受到惡夢的折磨,自此「克雷多斯化身為斯巴達的鬼魂並展開了他向阿瑞斯的復仇之旅。」

總之就是一段復仇之路

戰神1、2合集遊戲選擇界面

遊戲系列

戰神1、2、3屬於正史,而其他基本屬於外傳性質,遊戲流程相對短一些,按遊戲故事發生時間來排列的話是這樣的:

  • 戰神:登天之路(外傳) PS3
  • 戰神:奧林匹斯之鏈(外傳) PSV、PS3
  • 戰神1 PSV、PS3
  • 戰神:斯巴達之魂(外傳) PSV、PS3
  • 戰神2 PSV、PS3
  • 戰神3 PS4、PS3
  • 戰神4(未發行) PS4

    雖然PS3上能玩到戰神已發行所有系列,但是筆者還是建議以PSV+PS4為組合,差不多能全部覆蓋到,畢竟PS4.5已在途中,買新不買舊,畫面最好屬於PS4 戰神3 重置版

相關資源故事梗概

戰神1、2合集預告

戰神3預告

歷代戰神記:希臘神話編年史 (故事背景最詳細介紹)

遊戲解說

遊戲的話,筆者比較喜歡310的解說,聲音很好聽,也很風趣,還能順便了解希臘神話史

戰神1全流程解說

戰神2全流程解說

戰神3全流程解說

相關攻略

戰神1、2 攻略.pdf

戰神3攻略.pdf

戰神奧林匹斯之鏈+斯巴達之魂攻略.pdf

戰神:登天之路.攻略.pdf


索尼大法好!!!


Kratos這麼屌孫悟空知不知道


第一次在電子市場遊戲店看老闆玩《戰神2》,當時就震驚瘋了

從此愛上了主機遊戲成為了索飯


戰神不能簡單稱為遊戲了,甚至是件藝術品,索尼精雕細琢的工藝品。

歷史,橫跨古希臘神話的史詩,我這個深度歷史迷有極強的代入感;強烈的人文氣息,各種希臘壁畫,戰術動作,時代,巨大的泰坦,宙斯,太陽神。。。想像中的一切,竟然在遊戲中還原了。宏大的背景,大氣的背景樂,精細的畫工,但又貫穿著暴力,粗狂,是一個男人應該玩的精細遊戲,不同於歐美的垃圾粗製濫造,日本人竟然把古希臘神話做活了,簡直不可思議。當然,估計微軟做不出來,美日企業文化不同。索尼確實是精雕細琢的一家公司,可以從側面看日本人的性格,值得人佩服。

當然,除了戰神,還有GT賽車,殺戮地帶,這三個構成了PS系列三大作。GT不同於極品飛車那種快餐垃圾,真實的駕駛感無與倫比。總之,這幾個遊戲讓我竟然成了半個索尼粉絲


我只能說是一群有追求的人 認真做出來的一款遊戲 戰神1、2就不說了 戰神3是我認為最完美的遊戲 開發小組的想像力和行動力超絕(場景就不說了 像是第二人稱視角死法、為了突出決鬥硬是做出個場景變成了橫軸3D對打遊戲、結尾前奎爺尋找潘多拉的場景等)

遊戲的操作性很多答主介紹咧 我就發一些劇情分析神馬的讓題主了解下這個遊戲吧

戰神3人物詳述

http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthreadtid=1431951extra=page%3D1%26filter%3Ddigest%26digest%3D1%26digest%3D1

戰神全系列劇情回顧

http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthreadtid=3438466extra=page%3D1


  1. 三大ACT之一

  2. PSP當年出的戰神的畫面效果在所有掌機遊戲中獨領風騷
  3. 背景故事、世界觀取自希臘神話,引人入勝
  4. 手感、打擊感無敵
  5. 難度分配合理,想虐怪就選簡單的難度,想被虐就選高的難度
  6. BOSS戰很爽,任你身軀再龐大,我有QTE在手,不怕你:)

索尼的看家遊戲之一,當年有人說僅憑戰神一個遊戲,就值得入PSP,話是誇張了,但是卻能彰顯此作的地位。


戰神能位列三大ACT之首主要是它本身還是一部氣勢恢宏的史詩。單論操作,比不上鬼泣和忍龍


玩了psp全作和psv的1、2合集。

全部棄坑。

我個人完全玩不進去的作品……

打鬥固然還可以——嗯,僅僅只是還可以,

劇情也算說得過去——嗯,只是說得過去,

然而貫穿其中的解謎實在比例太大了啊!

然而這些解謎都是推箱子啊!

這遊戲真的不叫斯巴達倉庫番嗎!

而且解謎解得太多,完全沒有成就感啊!

還有就是要去往哪個方向完全沒有提示啊!放了幾天再玩就會忘!

於是棄了。

正經點說的話,打鬥手感尚可然而絕對不算佳作,遊戲節奏控制很有問題,提示也不夠親切,劇情不壞。

不過我還是說,有別的玩,我絕對不玩它。


打擊感很強的遊戲。尤其是是和幾個女青年互相打鬥收集綠魂的最後那幾下…每一部都有(≧?≦)


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