NBA 轉播中如何迅速的調取以往錄像,及時回放?
在今天NBA的直播當中,隆多被侵犯摔倒,隨後在地上做了兩個俯卧撐,極大的振奮了現場球迷。在緊接的慢動作回放里,編導馬上調出上一場加內特做俯卧撐的鏡頭,前後沒有時間差。在NBA直播中,類似調取歷史畫面鏡頭的情形還有很多。請問現場編導是如何做到的?他們怎麼能在如此短暫的時間內,回想起類似的情景,並在浩如煙海的視頻素材中迅速找到自己需要的鏡頭?在找到這些鏡頭之後,編導如何把他們提取出來並實時渲染插播到直播信號當中?
電視直播裡面找到一些鏡頭,然後插入重播其實並不難。
NBA直播時候,現場有非常多的攝像機,大約幾十台肯定是有的。
這些攝像機是分組的。按照我的推測,大約可以分成這麼幾個組:1,主機位,位於看台和評論席位置,以俯拍全景為主,同時還在相似的地方安置幾個其他的機器,做一些別的鏡頭,比如中景,近景。這些機位的目的是拍比賽而不是球員和細節。2,場邊攝像機。這一組機器的角度是平視的,不是俯拍的。其主要目的是拍攝球員。這些攝像機和看台上的主機位是固定攝像機,使用底座和大型高倍數變焦鏡頭。
這些拍攝球員的攝像機都有規劃,專門拍明星球員。
我們所看到的大部分鏡頭是由上述鏡頭構成。3,場邊自由攝像機。這些攝像機不固定位置,有很多,由人肩扛,到處拍攝,自由取景。當然也不是亂來,一般來說,籃筐下有幾個,教練席邊有幾個。都有其明確的目的,比如專門拍攝暫停教練訓話的,有拍籃下搶斷等激烈動作鏡頭的。這些攝像機叫ENG攝像機,區別於廣播演播室攝像機,主要是肩扛。 4,觀眾鏡頭。有一組攝像機是專門拍觀眾鏡頭的,主要抓取各種觀眾反應,你看到的觀眾反應鏡頭都是他們抓取的。5,高速攝像機。有一些攝像機專門拍攝高速鏡頭,這種機器也很多。他們專門拍攝高速鏡頭,但是這些鏡頭並不直播出去,而是存在臨時存儲區裡面,等待導播隨時重放。有一些人認為高速鏡頭是普通鏡頭變慢做出來的,至少這樣做是不明智的,因為普通攝像機的場頻不夠高,用電腦算出來的慢速會比較假。6,特殊視角攝像機,這些攝像機拍攝場外體育場,或者是吊索固定在場館的高空,提供垂直俯視的視點,但是這些攝像機一般不是人操作的,而是遙控的。
7,資料鏡頭。其實這個沒有攝像機,就是一個硬碟或者VTR,隨時播放資料片。大概下來,體育直播都是這個模式。了解了攝像機的分配,就要了解導播如何工作了。導播的面前是切換台,上面有無數個小屏幕,理論上說,有多少台攝像機就有多少台監視器。
但是如果轉播NBA這樣的比賽,導播看五六十個小監視器,怎麼看的過來呢?
其實很簡單,導播不是一個人。在高度複雜的導播環境下,一個導播之下有很多副導播,有時候大陸這邊他們叫「副切」,導播叫「主切」。這些副切每個人專管一個項目,比如主機位,主球星,高速,觀眾,啦啦隊場面,資料鏡頭,高速回放等等。所有攝像機的畫面都會分組送到切換台,然後由副切根據自己的工作,切換各種畫面,這些切好的畫面,分成數個通信路線,送到主切換台,送到主導播的面前。換而言之,主導播看到的畫面已經不是攝像機原始的畫面了,而是已經切換好的各路畫面,比如主賽場的,球員的,觀眾的等等。這樣的話,主導播就再對這些畫面再切換一次,作為最後我們看到的播出畫面。
這麼看來,主導播的工作其實並不是特別的累。高速鏡頭的流程是這樣的。
高速攝像機拍好的畫面,一直在線存貯在硬碟上,但是並不播出,導播會隨時監看高速鏡頭都拍到了哪些素材,也可能會直接給專管高速鏡頭的助理下口令。如果導播需要播放什麼十佳進球什麼的,只要資料(Clip)管理員播放即可。一個口令即可完成。:「把加內特做俯卧撐的鏡頭回放!!」
這個人必須是很有經驗的人,他必須熟悉所有過往畫面,就會播放這個俯卧撐畫面,信號就送進主切換台,被播出去。至於為什麼會這麼快,我覺得主要原因在於,這個人主管資料鏡頭,他並不參與需要高度緊張的實時切換,他有大量的空閑時間,他必然會把clips鏡頭編輯成組,等待導播的口令,甚至他可以自作主張,「嗨,頭,我這裡有加內特的俯卧撐!」導播喊道:「親,還等啥!切過來!」導播會隨時通過對講系統直接聯繫場上攝像師,下達指令,讓他去拍攝自己想拍的鏡頭。
「」該死的,要James的手的特寫!!!快!2號,3號!都拍!!!」這個時候,導播間裡面一片罵聲。另外還有一個流程,就是還有一個助理導播,他會將所有主導播不用的鏡頭,自己在一邊切換,這麼做的目的在於,一般來說,電視台不會保留所有攝像機的所有畫面,因為這麼保存的話,數據量太大了,保存的只有兩個帶子(傳統工藝)
1,主導播已經切好的畫面,保存。2,副導播切好的另外主導播不用的畫面,保存。那幾十台攝像機在長達幾個小時的素材畫面將被刪除。即使現在數字媒體過度到硬碟時代,應該也不會全部保留,不然數據量太大了。
這麼說來,導播的工作不是大家想像的那麼神奇了!哈哈。Yolfilm說的很重要一點。非常重要。就是很多比賽的噱頭,都是事先排練過的,這個排練,導播是要參與的,他當然知道到時間該怎麼調度鏡頭。要理解美國電視從業人員的特技,可以從以下幾個方面來認識:
一、電腦時代的資料調取,真的不難。
在「非線性( Nonlinear) 」的時代,這不是一件難事。
要知道,電腦出現前的時代,所有的畫面都是存放在錄像帶中,你要從第15個畫面,找到第25個畫面,勢必得從16、17、18……,一個一個找過去,那個錄像帶中,影像存放的結構,我們叫「線性(linear)」。
而在電腦中,所有的影像都能同時調取,一個文件匣(或是如大家建議的,用tag),只要一開文件匣,或一旦搜尋「俯臥撐」,可以把加內特、隆多 、甚至nba歷史上,所有出現過的「俯臥撐畫面」,都找出來了,你要用它,只是鼠標一點罷了。而這種畫面的存放,沒有前後關係,我們就叫作「非線性( Nonlinear) 」
換言之,只要你作好資料整理的工作,建好你的影視資料庫,要找出特定畫面,真不需太多時間。
二、事先編撰的劇本
作為導播工作,不是球賽開打了,坐在那裏等人家拍畫面,現場處理就行。事實上,有一堆工作。你必需安排攝影機組的位置,包括場上和休息室,賽前或賽後的記者會,等等等等。
尤其是現場可能會發生的情況,比如,會不會有恐怖份子放炸彈(相信我,任何一家成熟的電視台,都有對應方案),或者,球賽打到一半,打起架來,不往下打了,怎麼辦?(你總不能叫節目開天窗吧?若是出這種事,該放什麼填補?)又或者,球場停電?球場發生火災?
等等等等。
當然,他們會準備一堆小片段,比如「本週最佳十次進球」「公牛隊史上十次奇恥大辱」,會作一堆這種片子,隨時準備放進節目中來,以備填補空白。(球場上叫暫停時?或是誰的腿抽筋了,醫生正在急救時),總之,就是不能讓節目冷掉。
用這個邏輯來看,那個奇妙的「隆多的俯臥撐」相關畫面,前一場加內特作過了,這場隆多依樣畫葫蘆,是真的臨時起意嗎?會不會是導播的安排?他事先跟整個球隊說了,要誰也來這樣一下,我們就重播內加特的畫面,大家齊聲叫好!
要知道,球賽也是「show」,作這樣的安排,奇怪嗎?
要我說,不作這樣的事先溝通,預先佈置的陽謀,才叫奇怪。
三、往外國銷售播映權時,對節目的加工包裝。
有時,我們在國內看到的球賽轉播,並不是現場直播,而是相隔幾天,或是幾週才在中國的頻道上看到,只要不是即時轉播,就有可能作「加工」。你看得驚訝,哇,美國人好利害。
其實,美國人不僅是利害,他們其實更是敬業。
哪一天,中國的媒體工作者,也知道該這樣作節目時,自然,美國人就要乖乖來看中國的cba了。
哪天,中國媒體人,真的自敬自重自尊自愛了,也許有那麼一天,美國人晚上七點鐘,就要打開電視,來看中國人的新聞聯播了,聖誕節晚上,要看中國人搞的春節晚會……。
ps:
上面文中舉例錯誤,經@陳健鵬 訂正如下:1、(⊙_⊙)題目說的是NBA直播,不是轉播,轉播會寫明的。
2、作過俯卧撐的是加內特,和隆多是同個隊的。
還請理解,我不是球迷,只是媒體工作者,分享一些經驗。若是舉例錯誤,還請訂正,並請原諒。
兩年後的補充:
@Pan_Da :
大型體育賽事基本都會有負責場記的人,稱為Logger,他們不僅會標注動作、場景的關鍵描述,還會對收錄的畫面精彩程度進行評級記錄,方便編輯快速找到精彩畫面或者適用的鏡頭。(這個主要是針對資料整理的部份,就是按我自己知道的告訴一下而已,Logger這個職位貌似比較少人了解)yolfilm(作者) 回復 Pan_Da:是的,主要的理由是,現場工作組,和資料整理組 ,不是同一波人。所以,logger是屬於「資料整理組」的。
他們在整理時,現場工作組不是去睡覺了,就是去作下一場節目的準備了。
前面講過了,主要是數字設備的引入,使很多不可能成為可能。他們的片源像圖書館一樣,事先編輯好的,而且編輯很懂球。
在體育轉播中有一個設備叫做EVS 是專門用來進行慢動作回放的。這是一個由比利時的同名公司製造的設備,因為用途很小眾,所以在這個領域幾乎沒有什麼競爭。
近年來有一些廠商出過一些類似的設備,比如Grass Valley ,就是做Edius 的那個公司,出了一個叫做K2 的做慢動作用的設備,基本上原理、功能、操作手法和EVS是一樣的,在慢動作領域可以說EVS 已經是行業標準了。
下面說一下慢動作製作的基本流程。因為EVS 是業界標準,所以以它為例,其他大同小異。
EVS 其實就是一台x86架構的電腦,加SCSI硬碟陣列來存儲,再加各種板卡用來生成並播放慢放的視頻。最後有兩個操作台以及滑鼠鍵盤用來控制。它有一個巨大的主機(相對於普通電腦),裡面包括電腦的主機和特殊板卡以及磁碟陣列。背面有很多輸入輸出的介面。然後就是根據需求家裝的監視器以及鍵盤和操作器。
EVS 的工作原理基本上就是同時輸入四路攝像機信號,並實時地把信號記錄在硬碟里。體育賽事轉播是現場有若干台攝像機記錄不同角度及景別的圖像,導播面前一個巨大的電視牆上面有十幾個監視器,導播根據比賽進程進行切換的一個過程。在現在很多高水平比賽的轉播中,通常都有十幾甚至幾十的幾位,而導播真正經常用的幾位其實也就是5-8個,在這之中負責大全景的1號機會佔到轉播總時長的七成甚至八成以上。剩下的攝像師幹什麼?當然不能白來,他們就是在為慢動作導演提供畫面。剛才說一台EVS會同時輸入四個信號,一場轉播根據規模會有若干台EVS,這就形成了一個龐大的慢動作回放系統。以足球為例,進球之後會有4個左右回放,這一般都是由一個慢動導演協調,2-3個操作員共同完成的一個動作。
EVS一個操作員要同時看四路信號,也就是面前有四個監視器。操作時主要有三大塊,一個是搜索,二是回放速度,三是各種組合功能鍵。
搜索是由一個可以360旋轉的圓盤完成的根據你的旋轉速度可以快慢自如地搜索硬碟中的畫面,在你回看的時候硬碟也會繼續錄正在進行的畫面不會遺漏,搜索操作是針對四個信號進行的,也就是你動一下搜索盤四個畫面是一起動的。
回放速度是由一個拉杆來控制的,推到最上面是100%原速播放,拉倒最下面是暫停。中間部分100-0平均分配,無級變化。大家經常看到的足球比賽里看越位時那個回放,在傳球一瞬間停一下,然後繼續放,有時候還往回一點反覆讓觀眾反覆看那個就是用速度拉杆和搜索盤雙手操作出來的一個動作。
其餘的是一大堆功能鍵,可以把很好的鏡頭存儲下來做成一個List 就是一個播放清單,就跟音樂播放器類似。在體育轉播中,慢動作系統是一個非常龐大的系統,人數僅次於攝像團隊。非常需要團隊配合的一個工種。一個成熟的轉播團隊在轉播籃球或者足球的時候,12個左右的機位就已經能得到非常高的質量了,但是在很頂級的比賽里,一場比賽會有40個以上的機位,實際上剩下的機位根本就不進入切換系統,只進入慢動作系統,然後慢動作系統進入切換系統,也就是說大部分由慢動導演篩選過才能被觀眾看到,最經典的例子莫過於06年世界盃決賽齊達內頭頂馬特拉齊那個鏡頭,實際上如果不是這種特殊事件,那個機位是沒什麼機會被觀眾看到的,而所謂40個以上的機位就是有很多用於專門盯著這些頂級巨星的所有動作,即使是沒有球的時候,這種歷史的瞬間才會有機會被觀眾看到。大多數觀眾會認為慢動作團隊只負責製作比賽中間的慢動作回放,其實比賽中的實時回放只是慢動團隊一部分的工作,賽後還有給有版權的報道機構製作的用於精彩回放和新聞素材都是由慢動團隊負責製作的。所以現在有EVS以外的設備被用於體育轉播之中,他們操作上越來越便利(我只能說EVS的操作簡直就是反人類)會有很多圖形界面,更多用滑鼠和鍵盤等常規的操作手段,其實就是更像非線性編輯系統。也正是這些東西的出現大家看到的體育比賽才越來越精彩。
我想說樓上所各位所說的都已經過時了,現在NBA有回放中心了!!!
以上來自黎雙富:解密NBA回放中心 1500萬美元的夢想從本賽季開始,NBA正式啟用回放中心,通過高科技手段實時幫助現場裁判準確執法。受NBA官方邀請,我們今天探訪NBA娛樂公司,全方位解密這個造價1500萬美元的回放中心。
回放中心面積不大,方形辦公區域總共不超過50平方米。三面牆上一次掛著14個工作站,每個工作站都由一台超清電視、三個觸屏監視器、1個鍵盤和兩個畫面控制器組成,配備一名監視員。加上備用的3個,回放中心總共有17個監視工作站,NBA30支球隊每天最多可同時進行15場比賽,這些工作站足可以處理所有比賽。
在這排工行站的後面,也就是房間正中間位置,有一個方形工作區,它們屬於值班經理。據NBA介紹,值班經理總共有5人,他們的主管是擁有25年NBA執法經驗的資深裁判喬-博吉亞,就只有這5個人負責跟現場的裁判溝通,人數少一方面保證了回放中心工作的穩定性,另一方面裁判熟悉他們後也更容易信任他們,不至於出現溝通障礙。
「作為裁判,我的天性就是想把每一個哨子都吹得準確,」博吉亞如是告訴新浪體育,「我至今仍在為我當年吹錯查爾斯-巴克利的哨子悔恨,而這裡就像我的第二個夢想。」
根據NBA比賽規則,只有滿足15個觸發條件,回放權才可以使用,具體如何使用,新浪前方記者實地體驗了一番,回放中心裡的具體操作流程如下。每場比賽都對應回放中心的一個工作站,工作站上的監視員就負責監控該場比賽,他會根據15個觸發條件,標記裁判可能會用到的回合,隨時備用。
我採訪得到的情況是,NBA每場比賽安排在現場的第四裁判,也就是備用裁判,都會留在裁判休息室里觀看比賽,他會戴著耳機跟回放中心保持溝通,提醒需要回放的時間點。
補充或者說更正兩點 1 羅登回答的第三點自由拍攝肩扛的攝像機在直播的EFP系統里稱為攜帶型攝像機 ENG攝像機指的是外出拍攝 帶有記錄單元的攜帶型攝像機 在轉播系統里是沒有記錄單元的 2 EVS應該只是視頻伺服器的一個品牌 慢動作功能強大
有一種即使回放的系統品牌叫EVS,是專門做這種即使回放的。
EVS是實時循環紀錄,記錄量巨大,幾場比賽沒有問題,NBA轉播團隊如果在上一場比賽中把加內特的慢動作為一個Clip(慢動作片段)記錄在EVS伺服器中,只要下一場比賽是同樣的EVS伺服器製作,選中Clip播放,不是什麼難事
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