如何評價TGA這些年的發展,未來將如何發展,大家有什麼期待嗎?

原問題:

有哪些電競明星是從TGA走出去的,他們有什麼有趣的經歷嗎?

今年看LOL S7的比賽,最揪心的就是半決賽SKT對RNG了,最終RNG還是2:3不敵老牌強隊SKT。我平時其實不太看LOL的比賽,但是今年4強有RNG和WE兩支中國戰隊,周圍平時不看比賽的人也會守在電腦前看直播。我們公司周六加班,老闆居然讓我們集體看比賽,感動到淚目QAQ。最難過的還是RNG輸掉比賽之後,傳出UZI可能退役的傳聞。知道他是在TGA的VN成名,除了UZI還有哪些電競大神是從TGA起飛的?電競小白一枚,謝謝各位大神。

TGA能走出這麼多電競明星,那TGA到底是扮演了什麼角色呢?


說到從TGA出來的,腦子第一個蹦出來的就是歌神洞庭湖-洞主,我最愛的看的主播之一,我就記得洞主跟凱哥的對白,笑死我了。對白如下,先讓我笑一會兒,哈哈

「不著急,溫水煮青蛙! 優勢啊!凱哥! 。快誇我,我草,不誇我掛機! 好好做人! 大。。。大哥 再給次機會! 兄弟二十年, 凱哥 跪下 ! 還敢頂嘴 ,給你兩巴掌! 凱哥,騎上來,我帶你去征服世界! 凱哥上。。凱哥我先走了! 16塊錢,你買不了吃虧,買不了上當 但可以買個冰涼一夏! 歡迎來到洞庭湖直播間,你的肉體我的心欄目。好男人就是我,我就是洞庭湖! 咦 一不小心點開一個網站! 說!!! 是不是吃了愛吃湖!! 我已經掌握了這個英雄的訣竅。 說,誰讓你玩蠻王的,吃沒吃愛吃湖。


謝邀

TGA在中國的電競中探索出了一個全新的模式。可以說是非常重要的賽事和孵化平台之一。

在TGA之前,更多的是硬體廠商對於電競賽事和產業的投入,比如三星的WCG,INTEL的IEM,英偉達的ESWC等等,當時對電競影響較大的暴雪,在中國市場的電競投入也是量級較低的,TGA出現之後徹底改變了格局,確立了以遊戲廠商 為主導的中國電競賽事體系。

由於有騰訊遊戲體量,加上騰訊片區的支撐,TGA這個產品上線之後就比較的紮實,當時CF ,DNF各地的賽事正值鼎盛,加入TGA之後對TGA前期做了很好的鋪墊。英雄聯盟的爆發對TGA的發展至關重要,雖然14,15年英雄聯盟職業賽事體系已經漸漸脫離TGA,但是很多參與賽事的選手依然把城市爭霸賽叫做 「TGA選拔賽」。這兩年王者榮耀和移動電競的興起為整個TGA的盤子又帶來了很大的活力

TGA把新的遊戲加入到賽事體系中,從賽事來倒推遊戲是否能電競化,把主動權交給了市場,交給了玩家和觀眾,這個是非常尊重遊戲社群的做法,這個遊戲到底算不算電競,比賽可不可以一直辦下去,應該是用戶說了算,只有通過做比賽,才能看到玩家的反饋,觀眾的熱烈程度,讓實踐和數據告訴我們這個遊戲做電競向的推廣和後續研發是不是行之有效的方式

當然也是因為有騰訊體量的特殊性,多項目賽事集群的TGA模式對於其他廠商和遊戲而言比較難以複製,除了網易暴雪的黃金聯賽和TGA有一些相似之處,其他就很難看到了

未來的普通玩家能通過這裡走向職業嗎?

從民間高手,走到業餘選手,再到職業選手,除了少部分天賦異稟加運氣爆棚可以直接被職業隊伍選中,機會最大的方式還是參加大量的地區性業餘性的賽事或者線上賽事,TGA的賽事體系中,對於全民參與做的特別好,很多項目上走的是大眾參與的路線,很適合廣大熱愛電競玩家作為一個自我實力的標準測試,有一個上升進階的準備,當年我們經常可以看見EDG,SNAKE,WE的教練組,在TGA的賽事中尋覓有職業天賦的選手,比賽結束之後就直接進入職業的不在少數。

以上為原答案,11月10日追答

如何評價TGA這些年的發展?

原答案已經對一些外在現象進行了表述,我們這邊談一個結果:TGA的發展鑒證了遊戲電競化的可行性。從體系內部而言,TGA從開始的比較純粹的賽事體系(TGA各個項目的賽事,TGA大獎賽等等)到今天可以服務於各個騰訊遊戲項目,對各個遊戲的電競體系進行規劃和打造,應該是這些年發展的最好的例證

TGA在未來將如何發展,大家有什麼期待嗎?

客觀來講,TGA首先還是會服務於整個騰訊遊戲互娛體系的,有T才有G和A,那我們就要先看一下目前的這些騰訊遊戲項目在賽事上的規劃,英雄聯盟,王者榮耀,穿越火線這樣的大項目,整個電競職業賽事體系已經是比較完善了,TGA在這個階段已經成為了一個比較純粹的輔助角色,大力提升這些項目賽事的全民參與度應該是TGA比較明確的發展方向,讓更多的人來參與這些項目的遊戲賽事,從而起到提升遊戲的生命力和粘性的作用。對於新興的一些項目,TGA應該還是會發揮他在互娛內部的電競專業性的特長,對各個遊戲,特別是移動端的遊戲進行電競體系的打造,為下一個電競風口做準備。

期待與位置有關,作為普通遊戲玩家,我覺得能做出夠大夠廣泛的賽事活動讓我們參與和享受其中就行!


那必須是微笑大王啊!

微笑是一位充滿天賦和才能的選手,是英雄聯盟最著名的ADC之一。

2011年8月加入TeamWE,隨隊獲得TGA嘉年華賽冠軍,也正是TGA的經歷讓他在2012年IPL5世界總決賽獲得了LOL中國首個世界冠軍。

微笑職業生涯巔峰時期的統治力讓人印象深刻,不管是打團還是線上都給予對手巨大壓力。雖然已經離開職業賽場,高學成仍然是許多經歷過那個年代的玩家心中的「第一ADC」。

2013年12月16日在戰隊隊長(Misaya若風)宣布退役後,擔任WE電子競技部LOL分部隊長。2014年8月31日22時,通過微博宣布正式退役。


當年Uzi在TGA 韋魯斯五殺一戰成名,我也是那時候開始喜歡他的。他今年在帶領RNG一路殺到S7四強,最後惜敗SKT。賽後也爆出他可能要退役了,真的蠻可惜的。 我心目中的小狗永垂不朽~~


我很喜歡看賽事,TGA的比賽我經常看,最喜歡米勒了,米勒的解說風格非常激情,作為最早一批LPL賽事主播,他和娃娃的搭檔,漸漸成為LPL的頂樑柱。S4總決賽,OMG50血翻盤,米勒聲嘶力竭的呼喊,讓玩家喜歡上了他。相信米勒會通過他的努力,成為中國最成功的電競解說之一,加油哦~


也許你沒玩過LOL,但你絕對聽過「盧本偉牛逼」,盧本偉就是55開。

我們傳說中的55開就是TGA出名的。55開在2011年就拿到了TGA成都區冠軍,同一年一路殺進決賽拿到了總決賽冠軍。又是2011年他拿到了WCG中國區冠軍,那簡直是風光無限。反正他從此就一路順風,到2013年拿到了S3全球總決賽中國區冠軍,2013年S3全球總決賽亞軍達到了人生巔峰。

這裡科普一下這個梗,55開是前任皇族中單選手white,在拿到S3全球總決賽亞軍後退役。S3世界總決賽的決賽前,有媒體問他對於目前世界第一中單faker,他在比賽中覺得勝算幾何,這個問題讓white陷入了尷尬,於是就打馬虎說道:我在訓練賽的時候和faker55開吧。結果皇族以0比3慘敗給SKT,55開作為一個戲謔性的外號就傳開了。white55開這個綽號已經比WHITE本身的ID更出名了。


最喜歡蘇小妍了,作為深受廣大玩家喜愛的遊戲選手及美女解說,美麗的蘇小妍給我們帶來了很多快樂與激情。

蘇小妍從最早在MARSTV和槍炮玫瑰解說OGN開始就一直在看了,因為出眾的長相,被譽為美女解說。後來也受邀參加了S3和S4世界總決賽的現場解說,並且加盟了TGA成為LPL的官方解說之一,以後我還是會一直看小妍姐姐的解說的。


最老的一批都是plu的解說吧,娃娃 小蒼 小米 d娘包括還有狗hank,米勒最初好像是解說dota的,而且天梯分還挺高,後面和娃娃組成了現在lpl的牌面解說"海爾兄弟"


TGA… 讓我再也分不清蒼老師是演員還是解說了。


必須有我們莓爺啊 大王啊 毛神啊 好想再看一次WE五神同隊比賽啊!


說道TAG啊,和你說個現在在TGA的代表性人物,那就是————————————淘寶權!

啊?你不認識淘寶權?他參加過LOL最大的比賽盛會而且是當時LPL頂級的打野。

啊?你還不認識,那他的隊友是單殺FAKER的維魯斯(最近小道消息好像說他改了遊戲ID叫尺帝)

啊?你還不認識,那你不能不知道LGD吧,沒錯那就是在那裡成長的。

啊?你還不認識,那你不能不知道五五開吧,沒錯,他就是五五開口中說的兄弟啊。(手動滑稽)


大家記住了很多選手,但是我印象最深刻的是解說娃娃。

他之前是CF的解說,我是在TGA大獎賽認識他的。不得不說娃娃真的是一個努力的人,娃娃很善於學習, 詢問職業選手 ,自己練各種英雄 ,學習出裝等等 ,這麼長時間來解說的基本上來看就遊戲的專業性問題來說沒出太大問題 ,對遊戲的理解還算可以。他以風趣幽默、率真直爽的解說風格贏得了無數玩家的喜愛。希望他可以在自己解說的道路上越走越遠。


別人不多說,我就說我最愛的風隊~若風,世界最強卡牌,記憶中還存在著當時風隊中單卡牌支配的恐懼。

風隊還一直參加各種娛樂節目,哈哈哈,蠢死了,哈哈

就有一期節目,風隊跟二珂搶寶劍,被推下水了,哈哈,蠢死了,二珂也好可愛啊~


玩LOL的一定知道抗壓王草莓。他一直是傳奇戰隊WE的核心成員。在2012年TGA嘉年華賽上WE 2比1戰勝皇族奪冠,成功三連冠。從此就進入了LPL,但是每次關鍵的資格賽都惜敗對手,最終無緣S3 S4。不得不說非常可惜,對一個職業玩家來說巔峰時刻一般也就保持兩年吧。


7年間,TGA為中國電競的規範化和商業化做出了巨大的貢獻。

近兩年,從《王者榮耀》到當下比較熱門的生存競技類型遊戲,現象級電競項目和電競明星選手、主播、解說不斷湧現。正如騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武在騰訊電競2017年度品牌發布會演講中所說:「中國電競正站在一個非常重要的新起點上,屬於電競的黃金時代即將到來。」但是對當下電競賽事來說,這場電競時代的變革,卻不乏有著階段性的共同痛點:產品、用戶對賽事品牌的忠實度低,用戶流動速度快。那麼,在即將到來的電競黃金時代中,電競賽事以後要如何走下去?

2017,從「新」出發

2017年騰訊遊戲電子競技平台(以下簡稱:TGA)大獎賽的主題為「一切從『新』出發」,今年的TGA已經意識到了這個問題,並逐步探索出了一套適合自身特質和發展的模式。

新起點:中國電競產業迎來黃金時代

程武曾對中國電競發展做出概述,1998到2007年,電競主要在單機平台上,可以說是青銅時代;2008到2016年,網路遊戲重點發力,可以說是白銀時代;接下來,中國電競即將開啟下一個全新的時代——也就是黃金時代!

從賽事體系方面來看,隨著不斷的探索和實踐,目前國內的電競賽事體系已經越來越成熟和完善,不僅覆蓋的遊戲品類越來越全面,而且單項遊戲的縱向賽事體系層次越來越明確。

用戶基礎方面,騰訊電競與企鵝智酷聯合發布的《2017中國電競產業報告》顯示,全球3.35億的電競用戶中,中國電競用戶佔比超過一半。藉助於移動互聯網的推動,特別是直播平台的興起,電競賽事的影響力正在逐步擴展。

同時在社會認同上,電競,已經成為廣大年輕群體的主流休閑娛樂方式之一。僅2016年,中國就頒布多個與電競產業相關的文件,比如2016年4月國家發改委發布了《關於促進消費帶動轉型升級的行動方案》中,就明確提出要「開展電子競技遊戲遊藝賽事活動」。在潮流和政策的雙重推動下,電競的社會認同度也得到了持續穩步提升。

商業價值的發掘更是頗具亮點,無論是賽事贊助金額的逐步上漲,明星選手、知名主播的身價提升,還是直播、衍生品等相關行業的發展,都折射出中國電競的產業化,正逐步探索出更多的可能。

解題:TGA七年塑造電競品牌

作為最具代表性的電競賽事品牌,TGA在中國電競的發展歷程中,發揮了不可替代的作用,助力中國電競走進黃金時代。

早期中國電競賽事主要由贊助商主辦,較為倚重硬體廠商對電競賽事及產業的投入,比如:三星的WCG、INTEL的IEM、英偉達的ESWC等等。TGA出現之後徹底顛覆舊格局,確立了以遊戲廠商為主導的中國電競賽事體系,自此中國電競走入廠商主辦模式的時代。

除此之外,TGA可以說是國內最好的選手上升通道和電競藝人的誕生渠道之一。自2010年成立以來,從職業選手、當紅主播、明星解說、電競項目等多個維度,TGA持續為中國電競產業輸出新鮮血液和發展動能。

在選手培養方面,始自民間高手,走到業餘選手,再到職業選手,TGA給每一位喜歡電競的用戶提供了一個上升進階的通道。當年我們經常看見EDG,SNAKE,WE的教練組,在TGA的賽事中尋覓有職業天賦的選手,現在的簡自豪(Uzi)、孫亞龍(笑笑),劉謀(PDD),乃至台灣地區的解說Bella李伯彥(長毛)的崛起都與TGA的賽事與舞台密不可分。

在解說和主播培養方面,騰訊遊戲作為第一家在電競領域發力的遊戲廠商,建立了國內首個競技明星品牌TGA STAR,為移動電競行業培養有特色、有實力的職業新星和明星主播,並通過搭建平台、提供穩定的賽事,為解說提供充足的曝光機會。我們熟知的小蒼、若風、笑笑、立蓁、娃娃等知名解說都被邀請作為TGA STAR的導師,為新人們提供專業的電競指導和經驗分享。

在產品孵化方面,騰訊的電競新項目通過TGA平台進行孵化,使自身的產品矩陣保持著穩健的迭代,也為國內的電子競技環境提供一塊可供生長的沃土。另外騰訊也通過不斷豐富的產品,吸引了更多電競愛好者,推動電競發展,以及大眾化。

?量的新產品增加了玩家的輻射?積

TGA在中國電競商業合作的探索中,也發揮出了獨特的作用。 欣欣向榮的電競聯賽及朝氣蓬勃的受眾群體,吸引了很多傳統行業的目光,紛紛開展合作。這種跨界,讓TGA有更多機會去擁抱大眾社會,讓TGA的品牌呈現一種立體化,同時也讓合作雙方的影響力擴張至更廣闊的領域。

破局:TGA探索新商業模式

每一個時代的開啟,必然激蕩起一場變革。我們在TGA2017 大獎賽中,看到TGA探索出了一套有效的發展模式。作為孵化型平台,通過本次賽事的成功舉辦,TGA開創了電競賽事新的商業模式——由廠商主導,政府聯動並作為城市文化產業支持項目。

武漢市洪山區委常務委員嚴湘桃發表講話

首先,作為一個半公益型的孵化平台,通過政府聯動,TGA已經成為城市文化產業中不可或缺的一部分。這不僅可以提升品牌口碑,還可以進一步加深用戶對賽事品牌的了解,全方位促進用戶沉澱。

其次,TGA在這個階段已經成為了一個比較純粹的輔助角色,提升電競項目賽事的全民參與度,讓更多的人來參與這些項目的遊戲賽事,從而起到提升遊戲的生命力和粘性的作用。對於一些新興項目,TGA持續發揮其在互娛內部的電競專業性特長,著力打造移動端遊戲的電競體系。從CF、LOL、DNF到時下火爆中的生存競技類遊戲,TGA實現了全面覆蓋,TGA通過熱門遊戲收穫關注的同時,也在反哺這些遊戲,構成了一套完整的產業鏈。有消息稱,生存競技類型的賽事,不久之後也將會在TGA平台上舉辦。

此外,在剛剛結束的2017年度騰訊遊戲嘉年華中,TGA官方因應時下二次元的興起,公布了全新的品牌形象T姬,將TGA的品牌形象塑造得更加具象化、人格化,以此為賽事品牌注入感情、維繫用戶與賽事品牌的情感關係。TGA通過品牌形象T姬,用標籤化的品牌形象,積累和沉澱用戶;同時在品牌合作方面,TGA通過T姬有了更加多變、具象的合作形式,便於擴散品牌影響力。

通過塑造具象化的品牌形象,建?與?戶的「羈絆」

中國電競風口已來

TGA2017冬季大獎賽已經圓滿落幕,但是它所帶來的衝擊才剛剛開始,TGA所表述的「一切從『新』出發」,並不僅僅是TGA的從「新」出發,或許更是代表了中國電競正在迎來一個新的開始。

中國電競目前已經實現了「規範化」,從野蠻生長到了有序成長,得到主流價值觀的認同。 由此帶來的變化是整個電競產業的快速發展,國內各家大廠在電競產業板塊不斷布局。

如今,電競全民化的浪潮已經到來,2018年或許將會成為電競遊戲產品的「大年」,各大遊戲廠商不同的電競遊戲產品整裝待發,尤其是騰訊的兩款生存競技類型遊戲即將到來。

戰術射擊(生存競技)類遊戲為電競市場提供了新的發展空間

同時電競賽事的商業模式也日臻成熟,隨著電競全民化,賽事的盈利模式也更加多元化,為電競賽事的發展提供了更大的動力和更多的支持。

電競風口已來,2018將是一輪新的爆發。


推薦閱讀:

如何看待WCS2016解釋與小明兩位國手輸給一名蒙古選手?
如何評價刀塔傳奇在 WCA 2014 上的比賽?
如何評價Lunatic Hai?

TAG:遊戲 | 英雄聯盟LoL | 中國電競 | 電競賽事 | 電競選手 |