如何評價cod14(使命召喚 二戰)的beta測試?

上周末的beta,大家感想如何。


其實一開始,作為一個COD狗,我對ACT今年的新作:

《使命——因為戰地一人人愛賣得很好我們也回去做二戰吧——召喚》是拒絕的。

而且從單機預告來看,我覺得大鎚是不是有了錯覺以為自己換了發行商去了EA,

外包了一個戰地1的二戰DLC,滿屏的陰暗潮濕還要附贈刺刀衝鋒,去去去,不買!

E3過後,放出了一堆多人對戰視頻。發現還是熟悉的配方,熟悉的味道,還挺COD的:

此時的我:

(暗中觀察)

然後過了倆月,Beta開始了:

我:

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第一個周末打到了25級滿級,主要用的山地師和空降師,感覺遊戲系統設計就是

——回歸4-8代的對戰節奏,降低門檻,吸引新人入坑。

首先,二戰當然是沒有噴氣背包的啦!想當年噴氣背包是大鎚加進來的,現在又要大鎚來去掉……

去掉垂直機動過後,競技場的感覺基本已經沒有了(當然AW之後兩作就開始淡化了)。在不斷移動中對槍的情況很少見,回到了經典的卡點繞圈摸屁股打法,對槍法和反應的要求下降,對形勢意識和讀地圖的要求提高,真是毅種循環。

配裝的方式把9代以來的10點分配拋棄了。槍的部分還是插槽模式,而技能部分去掉了6代以來雷打不動3天賦,改成一個可升級的職業加上一個單獨的可選技能,職業可升級,每一級附帶一些加成效果,算是做了一個簡化。方便新人上手,同時限制了各種腦洞配裝方式。

要用一句話說的話,聯機部分感覺是5代WAW 和 7代BO 一起下了個崽。叫做《WAW睾清重製版》都不過分,明明是大鎚做的卻感到了濃濃的T社味,這是為什麼呢……

至於遊戲內容部分,從空想武器回歸各種二戰名槍的感覺,真是太棒了——食我大波波沙口牙!

只可惜第一周測試能夠解鎖的槍並不多,各職業的專用武器都也鎖住了沒讓用,有點失望。同時 沒有看到營地社交和外觀掛件的功能,希望第二周能解鎖更多內容吧。

新加入的戰爭模式算抄來了戰地的RUSH,別的不說,單就推坦克這點,和DICE給榮譽勳章2010做的縮水版突襲模式,簡直不要太像。而且就當前地圖看,COD的戰爭模式地圖比榮譽勳章的突襲模式還要更小。不過也因為地圖小,目標指示明確,所以上手倒是簡單不少,豬隊友也少了很多。而且因為是巷戰為主,想要贏的話,還是要玩家卡點突擊各司其職,有所配合才行,作為主力的TDM和DOM的調劑,還是很不錯的。

值得一提的是,遊戲有兩個違和的設定:第一是44-45年才剛剛實用化的槍用紅點准具滿街都是……另一個就是可以選女性士兵,導致女兵滿地跑了……政治正確,政治正確。

現在就期待第二周測試啦,貼兩個上周的錄像吧:

視頻封面COD WWII 使命召喚二戰 內測實況 渣網速 爛衝鋒 不知道怎麼居然打贏了bilibili.com視頻視頻封面COD WWII 使命召喚二戰 內測實況 蹲點可恥但有用 15殺0死bilibili.com視頻


目前看來,一如既往的,戰役劇情應該會比多人遊戲好玩。WAW硬核模式那種一發打死一百多米外的敵人的感覺再也找不回來了。

boots on the ground不是真正的回歸傳統,大地圖各種深入敵後趴草叢才是回歸傳統。按照這個標準,從MW到BO(07-10年)才是使命召喚的黃金時代。


本來第一天玩的挺爽的,順風順水,萌新挺多,我還挺自嗨的做了個擊殺集錦。

http://www.bilibili.com/video/av14896976

第二天我就打消了預購的打算了。


才玩的就跑來看看知乎有沒有這類問題分享一下經驗,坦白來講沒有我想像的那麼好,我原本以為怎麼說也要有戰地一那樣的水平吧,結果讓我大失所望,畫面不夠精細(我已經開了最大),不管是盟軍還是德軍都無所謂,只是攻守調換了而已,槍自己隨便客制化,隨便選,所以能看到拿百式衝鋒槍的德軍和拿波波沙的美軍廝殺在一起的畫面。狙擊手噁心到爆炸,派一兩個拿著連狙的人在兩側守著基本上沖不過來,手榴彈想炸中人是不太容易的,另外士兵真的腎虛,跑幾步就改成走了,所以想跑路脫離交戰不太可能了。。。。我自己覺得拿STG44打不過拿M3注油槍的傘兵23333,而且槍的設計感非常假,假到爆炸了,STG44開鏡射擊竟然沒什麼後坐力,其他槍枝同樣如此。細節辣眼睛,過場動畫賊卡,主要就是步兵戰,而且是圍繞據點玩各種穿插的巷戰模式,開拓地帶如橋樑地區被暴打,一個狙擊手殺20人不成問題,現在這個遊戲的機制決定了其他兵種都會吃狙擊手的虧,我覺得和BF1沒什麼競爭力,我在BF1打巷戰都打吐了,你還讓我繞後爆菊或者被爆?講白了,我也沒對下面的一些未解鎖的武器抱有什麼期待,畢竟STG44這麼詭異的情況讓我不太想碰。

更新一下,簡直爆炸,竟然hacker都出來了,瘋狂作弊,連58殺6死的戰績都打出來了,擊殺回放就和CS感覺一個套路,這才測試幾天?戰地一現在還在樹上掛著呢,結果現在準備奔著未老先衰去了?另外戰役模式的「阻斷」行動,先攻佔德軍352步兵師連級指揮所,然後修橋,然後解除德軍炸彈,然後掩護坦克進攻,然後炸掉高射炮,大部分人在修橋那裡就GG了,修橋需要衝上去九死一生地修,偏偏是開闊地帶,對面一片狙擊手,基本上沒摸到橋就被打死了,就算修過橋了,解除炸彈容易,然後謝爾曼坦克只能用上面的機槍,主炮不會開火,德軍要是把坦克周圍的盟軍消滅,坦克就會撤退回去2333333,德軍趴在坦克後面拿坦克做掩護向回推,這M4謝爾曼是被德軍瞬間繳獲?我發誓我沒見過比這個更智障的設定,不是撲街在修橋就是撲街在這裡。活生生智障,而且現在還出了作弊的,牛了我的COD,畫面,操作,任務設定,比BF1智障多了,還不防作弊的。

而且我今天去Best Buy看到了宣傳片,尼瑪CG完全和遊戲不是一回事兒好吧,賣家秀買家秀好玩嗎?


原力召喚:二戰

STG44≌M1918

Call of negro:political correctness

不過COD在PC端表現一直不行

我去打星戰前線2啦哈蛤哈蛤


call of stg44 noob war 2

關於測試評價我在另外一個評價14的問題里答過一遍。

ps4兩個周末玩到滿級,該體驗的都體驗到了。

就現在而言,這遊戲甚至銷量不會好過13,首先沒有噴氣包外骨骼,b2b的節奏還有幾個人習慣,再者可能大鎚為了照顧尺寸如此小的地圖,刻意的降低了玩家的機動性,我覺得這樣真特么的蠢,mw2的地圖不大,bo稍微大點,mw3的大嗎,bo2的大嗎,10代真特么大,還分層,結果被人噴成屎,飛天3代地圖沒有大的,但是節奏有人噴過么,結果這代節奏簡直跟4一樣,已經2017年了,難道cod只能像這樣像舊作致敬玩情懷了?對不起,你還不如給我個mw2r直接喂我我可能會吃的更香。cod近年來的發展就是運動戰,盡量避免蹲坑卡點,結果14又回到4代移動廁所那一套,這就是開歷史倒車。

槍械平衡,不存在的,stg44不砍,一切免談。

模式問題,war模式平衡性不存在,全是瞎g8亂打,唯一的團隊配合?可能2階段你修橋時候隊友能給你扔個煙霧彈。4階段進攻上了坦克,pc我不知道,ps4防守幾乎沒法玩,防空機槍位的人血還帶提高的,這就是你大鎚能想的出來的平衡性?

再說說戰地和cod比較的問題,倆遊戲我基本都粉,cod1開始除了3沒玩代代沒落,4代開始聯機代代沒落,戰地從1942開始玩,接觸多人從戰地2開始,這倆遊戲我都粉,戰地雖然最近幾年一直在換皮出遊戲,但是因為3代或者說bc系列的底子打的不錯,所以再差並不會差到哪,cod呢,11,12,13連飛3代,12真真突出,但是11,13真是不盡人意,戰地和cod都面臨一個問題,就是遊戲遇到了瓶頸期,但是從目前來看,戰地還是穩中有升,cod則真是無頭蒼蠅亂撞想要突破困局。如果cod非要和戰地正面剛,除了破釜沉舟大換血,否則死的肯定難看,我還是那句話,你大鎚或者說ac就感謝dice出的不是二戰題材吧。


有一種小學的時候打cf的感覺


明顯13更好,起碼從現在的版本來看。光是看不到腿和影子,腎虛士兵跑步三秒,Sprint out長的一筆,作戰配置個性化程度低,怎麼配都配不出滿意的,技能只能選一個就被13拉開了幾條街。

自己截得PS4Pro實機截圖


感覺整個多人模式的節奏又回到了mw系列。不僅如此,這次低頭連自己的腿都看不見,更是讓人夢回mw,反正一直吃老本就完事了。

畫質一般,但是整體的色調看著比較舒服。

我本來以為戰地1里的德國黑人狙擊手就夠抽象了,直到我看到了ww2里的納粹黑人女兵。


我向來是戰役無感,聯機感覺14提升一般般(某些武器射速太快平衡有點差,技能也被天煞地取消了!!再也不能配出滿意的裝備屠鹹魚了),期待殭屍。

至於源力戰士?

吃驚。

沒有源力戰士的COD還叫COD嗎?

(個人覺得,多人遊戲最好的還是現代戰爭3,黑色行動2,黑色行動3)

殭屍最6的是黑3.

黑三 IGN 評分9.4分,但是因為GHOST之後大家都無腦黑COD了,所以黑三也被黑的挺慘的。

黑色行動3 遊戲時間將近900小時的路過。

以上評價僅針對PC版。


我是完美體驗了一把花機關和百式血戰諾曼底的另類快感


節奏不是很快,地圖四通八達,蹲逼不存在的,原汁原味的cod,不能說換湯不換藥,畢竟還是有很大提升的。


先上結論,這次的COD還是很好玩的

然後具體講一下為什麼

一直以來,COD的核心玩法總共有三個: 連殺獎勵系統,技能系統和槍械自定義系統。槍械自定義其他遊戲也差不多,所以核心玩法就兩個,連殺和技能,這是COD之所以是COD而不是BF的最重要的原因。

以往的COD,我們往往都覺得似曾相識,或者說差不多的原因,就是連殺獎勵系統基本上,是從MW2一直沿革過來的,變化不大,3連殺UAV都快成了一個梗,有些時候靠技能打2連殺UAV。 其次就是技能系統,基本上就是換個名字或者換個類別,或者拆分再重組,比如可以加快換子彈速度的技能,從4代用到現在。技能系統一直沒太大變化,唯一BO2改革了一次,結果呢,就是BO2大受好評 但是這次都改了,改的還很大。

上來就是小地圖砍了,偵察機的效果一下子就砍了不少,然後偵察機提到了500分,等於TDM要殺5個人,DOM如果不圍著點打要殺10個人,其他的連殺獎勵效果除了最高的連殺效果都不怎麼樣,傘兵我叫下來,能殺2-3個就不錯了,其他的比如AGM,也就能殺1-2個人,分數要求還高的要死。可以說,這次的連殺獎勵改革,有點類似4代,4代只有三個固定的連殺,而且只能得到一次,玩家更注重槍戰本身而不是去憋連殺

技能系統改革是最有意思的也是幅度最大的,以往都是三種技能然後可以隨意搭配,現在直接改成師部技能和緞帶,師部技能基本上是你要玩的槍的,緞帶才是比較有個人特色的配裝,不過儘管如此,變化比起以前,還是稍微固定的,這點也像4代靠攏(4代技能有用的不多導致選擇很少)

簡單來說就是把玩家回歸到遊戲4代開啟的注重槍戰體驗上面來

這兩個系統的改革再加上其他的一些比較的重要變化讓遊戲體驗升級很多

地圖設計,這次的地圖一個口最起碼都有兩個洞可以通,經常一個地方可以從3-4個方向進入和攻擊,目的就是遏制卡點流和蹲B 然後就是地圖小,以往步戰COD地圖其實不太適合6V6,找半天找個人,然後被蹲死了,你氣不氣?為什麼都喜歡打核彈小鎮?這次就改動了,走兩步就有可能有人,就可以打槍,再加上重生點混亂,起碼我玩的局,蹲B基本上沒有活路

回血機制,有點可惜,可以看出大鎚還是不敢大刀闊斧的改,戰役都已經說是醫療兵加血,MP又變成了回血。不過儘管如此,這次的回血比起以前還是慢不少,不可能殺一個人然後蹲1s就大搖大擺出去對槍了,如果蹲太久,屁股後面就又可能來人,總的來說還是加快了遊戲節奏。

槍械手感和自定義,唉,其實這都無所謂了,COD手感都還不錯的,做的好加分,做不好減點分,還是繼續玩

總結,大鎚不愧是一個用於創新,敢於變革的製作組:死亡空間重新開啟了恐怖遊戲的潮流,CODAW的飛飛飛可以說直接續了COD一命,這次的變革,一下回歸這麼多,恐怕也只有大鎚做的出來了。

不過,雖然大鎚銳意進取,但是COD畢竟太大了,改革的幅度也不大,R6的遊戲革命是建立在愛國者完全推倒的基礎上,COD可能這樣嗎?COD在徹底摔倒前註定COD只能小改。

最後,這次遊戲不打算買,原因大概是我COD4曾經玩太多的緣故


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