鷹擊83,飛魚,魚叉,Kh-35一類亞音速反艦導彈在當今時代還有用嗎?
在模擬軟體《指揮:現代海空行動》中發現,這類反艦導彈被現代防空體系攔截的概率相當大。
恰恰相反,你在《指揮:現代海空行動》試過的場景還不多。
我曾經試過拿帶兩艘CGX(對你沒看錯,不是被砍成狗的DDG1000,是數百發VLS的雙波段的CGX)當前鋒,配合印度海軍和新加坡的4架帶LRASM的B1B,在SCS對帶有基地支援的完整版的中國海軍航母戰鬥群(不是默認地圖的那個,我把各種垃圾艦艇都換成了052C/D還來了2艘055,基地里除了Y-8還有帶了有YJ-12的我忘了我設定是JH-7還是H-6了)。
然後你猜我這兩艘CGX怎麼死的?不是DF21D,模擬器里我沒添加這個東西,不過添加了按照CMANO的設定也會是我的SM-3的靶子。也不是你們最愛的超音速YJ-12或YJ-91,這些東西早已一個個在發射後被SM-6攔截。而是一幫從052C上打出來的YJ-62,這種略海亞音速導彈在離我艦艇非常非常近的時候才被發現,此時配上OODA Limit,哪怕是AI也沒有足夠的反應時間。當然,一坨ESSM下去之後還是擊落了一些,但是我並沒有那麼多時間可以打出足夠的ESSM來。高亞聲速的反艦導彈最大的優點就是通用性好,適裝性強。
以魚叉為例,其戰鬥部為500磅,全彈重量約700千克,比美軍戰術飛機常用的1000磅級別航空炸彈略重,一架戰術飛機就可以攜帶兩枚(更不用說B-52和P-3/8可以帶更多),這一點是最重要的,也是美國海軍以艦載航空兵作為打擊手段決定的蘇聯的Kh-35和中國的鷹擊-8也是差不多,其上一代戰術反艦導彈為P-15/P-15M和上游-1/海鷹-2,因為有打擊二戰「遺產艦」的需求,所以說戰鬥部重量驚人,重量也水漲船高達到2.5噸,而Kh-35僅有約500千克(改進型為600千克),鷹擊-8約700千克,完全可以在艦艇上面一換四,全面提高火力密度
當然現代高亞聲速反艦導彈的突防手段也是非常先進的。Kh-35U可以在6級海況下仍然保持5米的飛行高度,並且其雷達針對高海況高雜波的作戰環境有專門的濾波演算法以及主被動複合引導頭。魚叉最新改進型號,有高達260公里的射程,並且具備雙向數據鏈和航路中途重新規劃能力。當然,新一代的NSM和LRASM都有隱形能力。所以說新時代的高亞聲速反艦導彈完全可以把自己隱藏在低空,直到進入目標視距才被發現,就這樣的方式來說,對於現代軍艦的威脅也是非常大的超音速彈的突防能力未必比亞音速彈好。
1.超音速彈不能離海面太近,通常要20米以上。亞音速彈可以8米掠海飛行。
2.超音速彈無法採用隱身氣動設計。
3.超音速彈的熱信號更強。
也就是說,超音速彈雖然飛得快,但也會更早的被發現。加上現如今超音速彈的穩定性較差。可以說,現階段超音速彈對亞音速彈只有相對優勢,沒有絕對優勢。
除了樓上說的打小國以外。
因為這種導彈便宜而且重量都比較輕,按C803的重量來算的話(不到900公斤),殲10都能掛4枚,更不用說飛豹和轟6了。
還可以用來消耗敵方的防空導彈。
然後轟6掛YJ12這種重型的負責打擊。
這個問題十幾年前的艦載武器和艦船知識都闡述過。
簡單的說,超音速反艦導彈雖然猛,但是相對於亞音速彈有幾個很大的缺陷。
一是高速突防,對方偵測反應時間短,但是導彈本身抓獲鎖定目標的時間也很短啊,所以制導精度是一個非常難以解決的問題,相對來說,亞音速彈的制導精度更好做,也就是說,打擊精度上,亞音速彈有很大優勢。
二是機動性上,雖然超音速彈也可以做機動規避,但畢竟速度非常高,做一些大機動動作進行機動規避會出現過載過大的問題,亞音速彈就沒有這些問題,可以做一些大過載機動,兩下相抵,起碼當年美國人認為速度嗷嗷快的超音速重型彈,最終的戰果可能並不比小巧靈活的亞音速彈高多少。
三是導彈本身體積的問題,超音速彈,尤其是全程超音速的蘇聯重型彈,燃料消耗那都是嘩嘩落淚的事情,所以既要滿足速度,又要保證足夠大的射程,最終就演化出了P700這種26000噸的1144才能帶20枚,潛射必須要配套專業的巡航導彈核潛艇使用(949/949A),潛艇非耐壓艇體做的水平面甲板可以踢足球,才能帶24枚,這種體積和攜帶量,絕非一般國家可以使用,而對於一航母為核心的美國海軍來講,這傢伙特么塞在哪裡都是個問題。在這個體積的數量級之下,7000噸的956才能攜帶8枚2倍音速,120最大射程的P270,但是如果換做亞音速的3M24,7000噸可以攜帶16枚,究竟是8枚超音速彈效果好,還是16枚亞音速彈效果好,中美是認為亞音速彈效果好,畢竟即便是把超音速彈節約的攔截時間和X2數量的亞音速彈需要對方處理的時間互相折算,亞音速彈在對方反應時間上占些優勢。
那麼為什麼現在連美帝都開始搞超音速導彈了呢?因為科技的進步,材料學、計算機水平都在飛速進步,超音速彈體積縮小的很快,也可以承受較大的過載,同時因為計算機處理速度增長的非常迅速,超音速彈也可以及時捕捉到目標,同時還可以解決亞音速彈威力不足的問題,所以長遠來看,對於世界主要軍事強國,發展超音速彈是一個大趨勢
飛魚這樣的是有點落後了
但是其它的都可以
亞音速反艦導彈對載具要求低,畢竟彈體小重量輕。
省下來的空間可以裝別的
而且同樣航程的情況下也比超音速的要小。
這樣的話導彈飛出去的就多了,那麼在少量平台的情況下就打出飽和攻擊。
飽和攻擊的目的不完全是突防,而且提高了攻擊的可靠性
畢竟命中不僅僅算敵人防禦的,如果只算防禦,那麼3發超音速突防概率可能等同於7發亞音速。
但是如果算上其它影響(比如電子干擾,海面雜波和艦船晃動導致的反射面劇烈變化),那麼3發超音速導彈的命中概率是遠低於7發亞音速的——儘管突防概率一樣。
所以說超音速反艦導彈效率更高,是要有一定數量基礎的,也就是一次十幾個超音速反艦導彈攻擊敵人艦隊,會比幾十個亞音速導彈打擊敵人艦隊來得好
這是因為艦隊防空效率比較高,突防概率影響更大
但是如果對於單艦或者小型編隊的話,優勢至少就不明顯,甚至反而有劣勢。
總之大量群發超音速反艦導彈是原來蘇聯對付美國航母編隊的方法,而現在的話反航母必須要飛機了,什麼導彈不好用。
所以在新型發動機和燃料成熟以前,亞音速適應性強的特點可能更加重要。
另外遊戲裡面的攔截率都是虛高的,現實中要低很多
畢竟如果遊戲和現實一樣的話,那麼就沒意思了,你不能打半天
而不是第一波過來,你還要等n分鐘飛到,boom三分之一艦隊沒有了,幾輪就沒了
那就不好玩了
其實你可以試試危險水域(現代潛艇遊戲),魚雷攻擊成功率很高,其他方面也相對真實,但是就是潛射反艦導彈很不對勁
但是美國潛艇一下子就能打很多導彈,按照遊戲里的任務的話最好玩的魚雷就沒用了
所以說那兒一艘毛子巡洋艦可以同時攔截十幾個魚叉
b52可以帶多少發飛魚?一個編隊的b52呢?現代化防空再牛逼的艦隊來上一波唄?美軍自己都沒把握攔得住
對彈藥的選擇取決於體系支援
KH35天王星是冷戰末期大毛為了趕時髦才研製的亞音速反艦導彈,大毛自己都沒怎麼裝備,跟大毛的家底其他猛貨比確實是渣渣,甚至比不過體積重量類似的KH31p,但是為什麼阿三、越南買的俄制艦艇都裝備了這貨,因為,這貨價格便宜,性能夠用,而且不要因為超音速反艦導彈威力大、速度快就忽略了它射程近、體積大、在現在防空體系下容易被發現缺點,要是對面的呆彎給每架16裝4枚魚叉,一個中隊沖你打過來,別說兔子美帝自己也要掂量掂量一下……
亞音速反艦導彈的戰力未必比超音速的差。超音速彈體積大,熱信號強,被攔截的幾率的也非常大,這也是西方國家為什麼不搞超音速彈的原因。亞音速彈和超音速彈究竟誰更強,還有待實戰檢驗,所以我國目前是兩條腿走路。
目前世界上90%的海軍防不住這些亞音速蛋蛋,對方多射幾枚,99%的海軍都防不住,你說有用沒用?
YJ83超音速的,出口型是閹割版。
而且這東西也就小船自衛用用,大導彈塞小船里必要性不高,而且帶不了幾發還會擠占別的設備重量。空射的話,理論上打多一點突防率會稍高一些,但也得看導彈。
還有,降速是非常蠢的行為,即使能提早50%發現(這還是假的)但人家飛2-3倍快給你的反應時間仍然會少不少,就不說攔截難度壓根不是一個等級的了。
何況蘇俄系裝葯大,一發就能讓普通小船癱瘓,一發飛魚和一發魚叉打小船還真得看臉了。
米軍這種玩蝗蟲海是無所謂,但地球上也就這家。有用啊,比如打台灣,當我們把台灣的所有防空系統打廢了的時候,他們就可以上場了!
有啊1 便宜2 量大3 打小國完全夠用
相對於超音速巡航彈,亞音速的還是有很大優勢的,雖然劣勢也很多。
關鍵是有現代防空體系的國家沒幾個。
所以現在流行亞超結合彈啊!鷹擊18教你做船^O^
其實西方小體積重量,高亞音速和隱形,掠海這種是唯一正確的道路 ,另外一個集團的所謂超音速甚至高超音速的路子,蠢透了,但是夠熱鬧夠拉風
超音速突防速度快但是容易被發現,亞音速導彈容易做隱身,熱信號小。
有用啊,超音速因為突防時間短,一旦被感染基本就放棄了,而亞音速留給反干擾的機動時間窗口就長的多。
美軍長期認為大黃蜂扔鐵炸彈的突防能力都比捕鯨叉強。。。。。。。其實吧,如果不先用電蟲騎臉的話,用導彈和用飛機扔鐵炸彈,突防概率都不高。。。。。。。。。所以說美軍反艦作戰,以一言以蔽之就是:電蟲騎臉怎麼輸。。。。。。。。
首先是超音速反艦導彈造價昂貴,需要裝4台衝壓發動機而且彈體巨大適裝性並不好,所謂超音速指的也是末端衝刺階段,美國跟北約也很相信自己的反導能力並不熱衷超音速反艦飛彈的研發,反而是台灣跟印度玩的很嗨,不過未來超音速武器是趨勢,矛跟盾的博弈會繼續
有用啊!被攔截的概率大只是相對於軍事強國,但是對於一些二流三流海軍國家來說攔截的難度還是有的。你用這些反艦導彈打台灣的基德級,他鐵定攔不住!
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