使命召喚13和戰地1選哪個?


(本答案與題主的問題無關)

【10.5更新 把評論區的回復搬到這來了】

COD在向著一個越來越狹隘的方向發展。過去的COD至少能讓人玩起來有點戰場代入感,不同流派的玩家可以在不同的地圖上玩出自己的樂趣。現在的COD嘛,本該拿來做遠距交火的狙擊步槍不得不向操蛋的地圖設計妥協,竟然在很多情況下充當了近距自衛的角色,手槍和PDW武器被嚴重邊緣化(還好BO2的締造者們眼尖以至於沒把BO2的手槍弄得太差),由於小地圖快節奏的緣故,副武器經常無法有效發揮其本來的自衛作用。在COD4和MW2裡面,加了Stopping Power的USP是一個彈匣容量大,裝彈速度快,近距離可兩槍致死的戰術精銳角色。在BO裡面,帶上加長彈匣的M1911有著可觀的傷害和不錯的穩定性,它有時候甚至可以在中距離和SMG一決雌雄。而在MW3和之後的科幻題材使命召喚裡面,你見過幾個玩家選擇在副武器欄位放一把半自動手槍(除了那把破沙鷹)?AR和SMG在逐漸縮小的地圖規模中也暴露了定位和適用場合同質化的問題。霰彈槍的射程和範圍本來設計的也還算不錯,MW3裡面Striker和USAS12的射程如果放在MW2裡面,UMP45肯定囂張不起來。結果也是由於萬惡的地圖,這兩把霰彈槍在MW3成為了讓幾乎所有狙擊槍、AR、SMG甚至LMG相形見絀的存在,無數玩家就這樣在shotgun noob的罵與被罵之間度過了MW3的鼎盛時期。還有,MW3的LMG算是徹底廢了,BO2的LMG倒是可以當AR用用——實際上BO2的AR、LMG和SMG可以分為一類,不會有任何違和感呢。

結果你告訴我這一切無趣的改變都只是為了10分鐘殺滿75人加快遊戲節奏?!exm?!

不管是前作做得到的還是做不到的,都在MW2和BO時代實現了。你可以用一把LMG建立火力點封鎖一整條路然後在屁股後面插上闊劍;你可以拿著消音SMG偷偷摸進敵方玩家(camper)據點扔一顆C4深藏功與名;狙擊槍真的是狙擊槍而不是栓動PDW;RCXD小汽車跑得比西方特工還快;拿著盾牌可以吸引仇恨做一點微小的工作;你還可以用春哥棒給自己+1s anywhere!

到了MW3,有的只是拐角預瞄,各種連殺frag視頻和糟糕的武器平衡性。

BO2剩下的是拐角預瞄和連殺frag視頻。

AW?連拐角預瞄都差不多沒了!

BO3同上……

和一群玩家一起對一處火力據點攻堅,是一件非常有成就感的事情。如果只是因為敵方玩家佔盡地形優勢拉低了你的KD你就要怒退遊戲……那我想你可能真的適合打打iceworld。

玩個遊戲那麼在意KD幹啥,咱又不打職業賽,這也不是MOBA遊戲。

——————以下為原答案——————

既然有朋友提到了,作為從07年末開始接觸使命召喚4及系列多人遊戲的玩家,我就談談使命召喚所謂的「遊戲定位」問題。

曾經,使命召喚的地圖不小,16v16根本不在話下。在紅色管弦樂2出現之前,我曾一度以為使命召喚就是紅色管弦樂的最好續作。

WAW考慮到了載具元素,諸如Outskirt, Seelow這種超大地圖幾乎會在每一個DLC中亮相。

MW2也有Wasteland, Carnival這些陰險而有趣的地圖。

BO更是常有以Launch, Array這一類為代表的中大型地圖,冷戰氛圍強烈,結合BO的武器特性,達到了COD系列地圖戰術性設計的巔峰。

這些地圖是優秀地圖的代表。高低起伏,錯落有致。伏擊點,隱匿點,火力據點,側面突襲路徑一個不缺。

而且BO是使命召喚除WAW以外唯一一部不用削弱爆炸物殺傷力就能達到相對優秀遊戲平衡性的作品。然而這個特性曇花一現,之後的COD再也沒能達到這個巔峰。

到了MW3,一切都變樣了。

因為遊戲里總是有這麼一大群讓人無法理解的玩家:

他們喜歡拿著非自動狙擊步槍與拿著半自動甚至全自動武器的敵人玩CQB。(這一類是最為典型的)

他們喜歡拿著衝鋒槍在開闊地形去跟幾十米外躲在草叢裡的狙擊手一較高下。

他們也喜歡拿著各種半自動步槍跳到主幹道上去跟機槍手比較誰的開火容錯率高。

他們喜歡拿著霰彈槍去跟幾十米外的榴彈發射器比誰的殺傷範圍大。

他們甚至還喜歡拿著沙漠之鷹去跟屋子裡的雙持G18戰個痛。

這只是遊戲而已,每個人有每個人鍾愛的玩法。勝敗乃兵家常事嘛。

問題是,他們總是喜歡在缺乏戰術優勢,地形優勢或者裝備優勢的情況下跟對面死磕,敗下陣來以後還要把自己的失敗歸咎於敵對玩家所使用的打法。

「能殺死爺的武器都該ban!」

用M203? noob tuber!

趴草叢? camper!

得了,弄個iceworld除了對槍什麼都沒有你就開心了是吧?

曾經混跡於AlterIW時代的玩家們想必都和我一樣有過如下的體驗:

起先我見到有伺服器禁了G18,我沒有說話,因為我本來就不喜歡雙持G18,太假。

後來有人禁了SPAS12,我沒有說話,因為我還可以用AA12來應付CQB的狀況。

再後來有人禁了RPG,我沒有說話,因為我不喜歡蘇系武器而且發射器對我來說唯一的用途就是對付飛行器,我有FIM-92 Stinger呢。

最後有人禁了ACR,我就法克魷了!ACR上了消音器四五發子彈打不死人你也禁?!

乾脆全場玩刀戰你說吼不吼啊!

新IW見了這個趨勢,把MW3改成了一副令「大多數玩家」「喜聞樂見」的樣子:

地圖規模縮小縮小再縮小,草叢全部消失,玩家各種轉角遇到愛,霰彈槍大殺四方,傳統狙擊玩法毫無用武之地,只剩下跳狙甩狙衝鋒狙,榴彈C4在中距離交火狀況下甚至不如FMG9好用——哦對了,新IW還做出了削殘G18然後用FMG9來代替它的荒唐事。

是不是很像美國CF?

為什麼MW3和後來的使命召喚(除了Ghosts)變成這麼一款遊戲?

我們玩家至少負一半責任。

你們的反對,就是我最大的動力!YES!


在火爆刺激和豐富載具中猶豫不決嗎?halo5戰區模式幫到你


你們的回答都太naive,應該先入cod13體驗幾個月,然後辦ea會員等戰地1入會員遊戲名單,或者等戰地1打半折


一個是走下坡路的低創新遊戲

一個是穩健發展跳出「走向未來」主旋律回到過去的創新遊戲

如果資金有限只能二選一的情況下,已經不用多說了吧。

現代戰爭3是最後的狂歡,幽靈是一個時代的落幕,13,只不過是不願意放棄過去輝煌苦苦支撐的殘念罷了,眼看著玩家群厭煩了過多的科幻還不放手也是無語,再出個二戰不好么?cod5真心贊,再來個續作多好,波蘭游擊隊,或者法國反抗軍、英國空降、綠貝雷。

每年一部的精品互動電影—使命召喚


謝邀。

這又不是選女朋友結婚,所以,幹嘛不都選呢。

我想,題主的意思大概是問哪一個的多人對戰更值得投入。這樣的話,就得談談兩部作品的風格了。

從經驗上來看,使命召喚系列的多人對戰節奏偏快,戰術屬性不是沒有,但個人的戰鬥能力在戰鬥中體現的比較重要。

簡而言之,使命召喚的優點是怎麼打都很火爆爽快,門檻很低。缺點則是缺少深度,戰場尺幅太小(其實跟別家比也不小,但和戰地的32對32比就差遠了),怎麼玩都突破不了特警突襲的那種規模,大戰場的宏偉感是沒有的。

在單人部分,使命召喚則要強過戰地很多倍,DICE這兩年在玩命的追,不過目前看來還沒有出現能趕超的跡象。

相比之下,使命召喚方面的缺點,在戰地一方都是很強的優點。戰地可以玩載具,天上地下水上的都有,多人對戰的體驗維度比使命召喚廣了很多。戰鬥的節奏相對較慢,大小地圖都比使命召喚慢,至於是不是太慢,可能要親自試過才知道。但相對應的,戰地的戰場廣度就比使命召喚強太多了,32對32的戰鬥雖然比當年64對64是退步了,可秒殺其他競爭對手是完全沒問題的。這種氣勢恢宏的感覺,目前還就戰地一家有。

戰地的單人部分,就算今年有驚喜,但應該也不會有使命召喚那麼完備。風格上倒是應該會有很大不同。

所以,兩家比較的話:

使命召喚的多人是短平快,單人的話則通常比較精緻,堪稱業界典範,雖然不總是很有營養。

戰地的多人則厚重了不少,能玩載具,戰場宏大。單人的話,目前看來還趕不上使命召喚。


兩個系列都玩了800小時以上。

力推戰地系列。

COD現代戰爭2我玩得很起勁。你要知道從CS1.6直接接觸到COD系列的時候簡直是驚艷。

COD:MW2發售前幾夜簡直是我人生中最漫長的時間。

當時立了個flag,認為FPS中應該不會有超過COD的了。

後來戰地3出來了。

我還記得第一次玩戰地3,衝到地鐵里,被對方遠程重機槍火力壓制的時候。

當時帶著耳機。

聲音噼里啪啦像冰雹一樣,視線模糊,我本能地趴地上慢慢縮回掩體後面。心臟加速。

狙擊槍攻擊我的時候更猛,像皮鞭一樣甩,一種本能地覺得危險的感覺。腎上腺素一下就湧上來了。

爆頭,哐一聲清脆響。

COD系列你很清楚你在操作一個「角色」,所以你能肆無忌憚地衝鋒。

戰地系列的身臨其境感比COD好得多。

戰地里除了背後處決之外,小刀劃刀別人是35點傷害。而不是砍腳趾也立死。

戰地里的可以看到供彈鏈的輕機槍,打到3/100子彈的時候,接著一槍一槍打,你可以看到子彈一個一個被喂進去,消失。而不是0/100了你還看到供彈鏈上子彈是滿的。

戰地里槍射出來的都是子彈,帶速度和下落,而不是激光。

戰地里被攻擊時時我的第一人稱視角是完全混亂的,聽覺視覺都被擾亂。而不是頂著別人的炮火殺個七進七出。

戰地里爆炸物除非直接命中,殺不死100%的敵人。而不是所有人跳來跳去拿榴彈對轟靠蒙殺人。

戰地里建築物會被摧毀,形成新的地形,而不是挨上AC130的105毫米加農炮轟炸連個小坑都不起。

戰地里,你可以去殺人,也可以選擇救死扶傷,也可以選擇修車子,也可以去幫助隊友標記敵人位置,也可以選擇給別人送子彈。而不是每個角色都只是多了幾種花樣殺人方式而已。

戰地里,無論你做什麼,打到一半時只要你還沒死,在某種情況下你總會想要回到自己陣地找小夥伴,比如沒彈藥了沒血了遇到裝甲車了。而不是像猴子一樣拿著匕首和USP.45在地圖上瘋狂跑著永動殺人直到被幹掉。

總之,如果你和我一樣有嚴重的強迫症,你一定會喜歡戰地。

如果你追求刺激、快感、高節奏的遊戲,你一定會喜歡COD。

COD就像初戀,當初讓人耳目一新,也是有啟蒙的功勞的。但是現在回過頭看,還是能看到不少瑕疵的。

關鍵是膩了。所以回不去了。


看自己喜歡哪個就選哪個咯。

一個主打小地圖快節奏對抗,

一個主打大戰場立體作戰,

兩個遊戲都不衝突,喜歡快節奏就COD,喜歡大戰場就BF。有條件就兩個一起上,反正戰地不到一年就會半價。

另外說句題外話,各位答題的時候能不能不要把自己的立場帶進去,很死媽的好不好。身為戰地粉就必須把COD罵的體無完膚就開心了,你DICE員工么?戰地你做的?

再說一句,似乎在國內的任何地方,罵COD都是政治正確的。


雖然這次戰地1誠意十足,但是相信美國cf仍然會銷量碾壓。。。


我也糾結買哪個 很想玩戰地1 宣傳片屌爆了好嗎!可是以前玩戰地4的聯機真的適應不了 而且ea的劇情尿性真不敢恭維 可能以前使命召喚玩慣了 雖然我一點也不喜歡什麼未來戰爭 但重點是有cod4 啊cod4 又可以聯機了不是嗎 好久沒感受爽快的連殺獎勵了!


絕對戰地啊,使命不好摸魚,玩兒狙打不好就是純送。

戰地狙擊手往個犄角旮旯一趴,時不時蹭點人頭多爽啊。


謝邀,戰地1


難道不是cod4代重製版和戰地1選哪個


這東西還要選?兩個年貨都是買買買,你有閑錢還可以買泰坦2。


買13送4啊,而且戰地一般發售一段時間後就打折了。


使命節奏快玩起來特別累,而且人少,玩不好太突出,素質不高的直接噴你,戰地地圖大人多,技術不好的摸魚也能玩,帶個彈藥包+地雷+手雷,槍法不好,蹲一局也能收不少人頭,而且有載具,基友開黑更歡樂

現在使命吸引我的唯一元素就是喪屍模式了=_=


Q1:有女朋友嗎?(??????) ?

A:沒有。那麼都買吧,各有各的樂趣。COD技術壓制,戰地1戰略合作 (ˊ〇ˋ*) ~

如果有,轉Q2。

Q2:女朋友喜歡一起玩遊戲嗎?(??????) ?

A1:不喜歡(′?_?`)。那麼請回去看Q1。

A2:喜歡。那麼轉Q3。

Q3:女朋友遊戲技術好嗎?(??????) ?

A1:不好,但是我願意帶她。既然如此兩款你還是隨意,回到Q1吧。

A2:不好,但是我希望她能自己學習學習。既然如此,戰地1吧,難度略小,趣味高些,對技術要求不那麼強。

A3:好,甚至可能比我還強。那就看女朋友喜歡哪種,你們討論好咯(?&>ω&<*?)


爹1


你要是缺錢的話,選BF1和Titan Fall 2。現在做COD的早不是當年那伙人了


COD系列,一局幾分鐘,適合喜歡超快節奏CQB戰鬥的玩家;

BF系列,一局幾十分鐘,但可能一局殺的人不如COD幾分鐘殺的人多,好處就是除了殺人,你還可以干其他事,比如寒霜航空。

COD對反應速度和個人能力要求奇高,因為隨時可能轉角遇到愛;

BF則不同,如果你的隊友夠給力,就算是菜雞也能找到適合自己的位置(架起機槍突一整局)。

玩COD的時候你幾乎整局都是神經緊繃的,因為兩次交火間隔不一般不會超過一分鐘;

玩BF的時候你可能打完500發機槍彈只為了壓制對面山頭的一個同樣在壓制你的敵人,然後你一不小心就被狙擊手一槍崩了頭;

COD你作為一個步兵戰鬥,你和別人沒什麼區別,你會不會被罵取決於你的戰術(camper,shotgun noob)而不是技術;

BF你可以開載具,但如果開得不好就會被人婊(尤其是AA),這也就是為什麼大家都喜歡地鐵和監獄(霧)。

COD主打主機,PC的話發售一段時間後人數最好的情況也不過是幾千人;

BF主機PC皆可,但似乎PC能獲得更好的遊戲體驗。

不要談劇情了,幾乎沒有人玩劇情的時間能佔到總遊戲時間的10%(或許1%都不到)。


我選彩虹六號。


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