如何評價暴雪即將推出星際爭霸1的重置版(或稱高清版)這一行為?
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從小學三年級上手到現在,斷斷續續的玩了十多年了。sc1於我而言不止是情懷,更是一種人生。嗯,只是玩到現在也只會憋大和憋航母,只有Z玩的溜一些……不要計較這些技術性問題!
我的6D已經饑渴難耐了
很急很關鍵,雖然似乎是全星際一貼圖高清並不會有新內容但是感覺會比那個星際二地圖編輯器重置的星際一違和度低很多……
如果能夠帶一發中文配音就更好了!
另外……war4不出的話war3啥時候重置一發那是極好的呀!哪怕只是加個官方的寬屏都好!另外F1F2和選擇單位不限的設定請務必加上,前段時間試了一下根本不會玩星際一了sc1和sc2在遊戲史上的地位不說了。重置完全沒問題。war3重置一下也是可以的!
曾經我可以驕傲的跟沒玩過這個遊戲的小朋友說,我打了十七年星際,現在還在打,以後還要打。
等於說高清版出來之後,我只能跟別人說這是201x年剛出的一個遊戲,我沒玩多久……敢出敢買
台服列表強烈表示希望追加一個sc重置目前除ow齊全,包括sc和war3的資料片和本體買買買!免費玩了盜版14年,欠暴雪一個正版SC1。這是對爸爸的信仰。My life for Aiur!
走向了 Type-Moon 的後塵。
星際一的標題 界面 菜單 遊戲內容等設計都是非常高水準的
暗黑二也是不是有人懷舊,而是後面的續作的確不爭氣
順便希望出個暗黑2 高清重置……
那是我逝去的青春shut up and take my money!
現在暴雪的水平是這樣的:
(來源於以前的帖子)
螃蟹被從WOW主創職位調離,轉而進入星際一部門進行維護工作
- 經過螃蟹認真琢磨星際爭霸3個月,已經充分認識到了這款遊戲的弊端,決定著手修改。
星際爭霸1.17.0補丁將在近期發布,這是星際爭霸近3年來的第一個補丁,也是自從1.08b2002年發布十年以來第一次對平衡性進行了修改。 - 金甲蟲:神族這個價格昂貴,威力巨大的單位卻有著嚴重的隨機性。子彈經常空爆,也可能無意炸死敵人大量單位,嚴重影響了遊戲的觀賞性。因此,我們將金甲蟲的子彈彈道取消,改為瞬發,同時傷害從100/125修改為75/100以平衡。
- 飛龍:從1.07版本就被發現的空軍重疊BUG已經被修正。十年以來大量蟲族玩家利用不同種類的單位編隊破壞矩陣的BUG來重疊飛龍給其他種族玩家造成了巨大困擾,嚴重影響了遊戲平衡性。因此,我們花費大量精力重做了「Air layer」,使得體積碰撞這個精彩的設定在空軍中也能實現,今後,所有的空軍都不會再出現體積重疊的 BUG了。
- 蜘蛛雷:雷車的造價低廉,因此長期以來人族玩家大量使用蜘蛛雷。然而蜘蛛雷是不可控制的,因此經常會出現雙方玩家意想不到的情況,使得遊戲的不可控制因素增多,大大降低了遊戲的競技性。因此我們將對蜘蛛雷進行修改。我們本來打算給蜘蛛雷增加停止S和攻擊A兩個操作選項,但是在測試中發現玩家可以利用通過A自己單位而把蜘蛛雷引到敵人附近自爆。最後,我們將蜘蛛雷修改為不會濺射,傷害提升為150。同時,我們修正了各族農民,執政官和雷車不會引起地雷的BUG。
- 科學球:曾經有過玩家使用兩個科學球互相加了防禦矩陣和輻射,然後衝進蟲族的礦區中給蟲族造成大量傷害。我們發現,這個問題的核心在於輻射源不是中輻射的玩家的單位,玩家不能控制中了輻射的單位離開,只能被動承受傷害。這一點與AOE類技能設計的初衷:出什麼技能躲什麼技能差距甚遠。因此,我們借鑒了魔獸爭霸3的設定,任何技能將會判斷增益和減益效果,玩家不能再以自己的單位為目標施放減益魔法了。同樣,也不能再給敵人的單位施放增益魔法了。
- 蠍子:蠍子作為蟲族非常稀有的魔法單位,其技能威力自然非常強大。蠍子的出場率讓我們對這個單位的設計非常滿意。但是值得注意的是,相對於黑蜂群和吞噬兩個技能的頻繁出現,瘟疫技能似乎並不引人注意。因此我們認為有必要對這個技能進行一定幅度的加強,比如讓瘟疫的作用範圍提高至5*5,傷害改為百分比最高傷害值為500點,這樣才顯得比較Cooool,可以讓這個技能和蠍子的另外2個技能平衡。
- 隱刀:整個星際爭霸中,只有一個單位能夠永久的隱身並且可以攻擊敵人——那就是隱刀。隱飛隱身有時間限制,潛伏者不能移動。隱刀的存在讓對手只能永遠被動地承受攻擊,絕無還手之力甚至都躲不過去。這種設定極大的影響了遊戲樂趣,打擊了玩家的積極性,同時對平衡性的破壞與星際爭霸一直以來追求完美平衡的理念相悖。因此,我們參考了最經典,最複雜,最平衡,最有內涵,最有操作性,最需要意識和反應的世界第一的競技遊戲DotA,對隱刀做出了如下修改:隱刀每次攻擊都會讓其脫離隱身狀態,直到5秒鐘後才會再次隱身。這樣一來,這個問題被很輕鬆的解決了。
- 還有其他內容,將出現在1.17補丁的自述文檔中。
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我說啊,你們還要多注意內涵,而不要只注意表面的細節。
這個帖子本來就是我12年發在WOWER吧里黑當時的暴雪的,從星際的6個兵種出發,來批判暴雪在4.0以後遊戲的設計理念是有多麼愚不可及。
誰都知道星際這麼改就完蛋了,然而魔獸里有一堆類似的改動,但是依然有不少人給暴雪洗地的。如果真叫現在的暴雪來重做星際,說不定就真給你們來這麼一下。
果然,就和魔獸在改出了被改成一條線難度成渣的舊世界隨機本,世界無門檻隨心飛,天賦樹變成了三選一,依然有不少玩家拚命維護這些被熱愛探索遊戲,熱衷自由度高的單機遊戲的硬核玩家噴成翔的垃圾設定一樣。
評論中有不少人認為這6條改動竟然有合理之處。那麼不談別的,就說這些單位,金甲正面定點輸出、甩飛龍、核彈雷、隱刀突襲,這4點哪一個不是每次星際比賽中最能戳中觀眾G點的場面?這是因為金甲和地雷的不可控性,飛龍甩尾對操作巨大的消耗以及隱刀四兩撥千斤的作用,所以才給了星際比賽巨大的觀賞性。誠然,你覺得這有運氣,不平衡。改完了,星際比賽還有意思嗎?
魔獸世界3.0補丁中,所有降低你受到控制技能影響的概率降低35%的天賦,統統改成了受到控制技能影響的時間縮短35%。是的,對木樁用控制技能,CD好了就用無限控制,天賦修改前後,考察這個木樁醒著和昏迷的時間比例是一樣的。但是,改完以後這個天賦還有意義嗎?
玩家會津津樂道自己最後一點血時連擊雙暴幹掉一個敵人,為了平衡給暴擊加了內置CD再無雙暴,會有玩家津津樂道自己波瀾不驚的幹掉一個敵人嗎?
很尷尬我一個90年的都對星際爭霸不怎麼感冒更何況現在rts已經是窮途末路了指望掙大錢基本不可能了一群給當年情懷買賬的都已經老了 估計也就玩玩劇情重溫下了
毒奶一波銷量200萬 話說星際2銷量多少來著
反正有星際2在 重製也不過是美術組加幾個班而已 掙點零花錢也不錯魔獸123我感覺會打包重製 問題太多可能還要拖幾年 不像星際簡單粗暴已經有一大票上世紀的遊戲重製了,暴雪再賣一筆挺合適的,而且看來界面要重製,也還是有點開發成本在裡面的,算是有良心的重製了。
而且星際2由於經濟操作的簡化,鮮有由於戰事操作而經濟發展太慢的,幾乎成了一戰定勝負遊戲,反而不如星際1看著有意思,各種翻盤啊!尤其是教主對火兵,小火好多次大優之下被翻盤啊!星際1高清重製,有希望讓星際1的比賽重回大眾視野,而且精彩程度想必跟原作一樣。
我對它的態度:非常歡迎,而且,最好上http://Battle.net,這樣就可以在Mac下玩了。舊版星際1早就不支持最新Mac系統了此生但求暗黑2原版高清重置!!!
其實這倒無所謂,我想要出個暗黑2的高清版。。。
暴雪自己掐死了星際1電競,強推星際2,被市場打臉的結果
想玩星際一的戰役
一直想重溫下星際一的戰役
RTS的時代已經過去了,20多年的星際故事講完了。暴雪手裡的幾大IP,星際已經不再是暴雪關注的重點了,星際的賽事都已經不再有多少人關注了。自從虛空之遺後暴雪關於星際的種種動向都可以歸結為趁著還有餘熱趕緊賣一波情懷。
當然我個人還是非常支持的,畢竟作為一個星際老玩家現在對著星際一的一坨坨馬賽克真的玩不下去啊。。。。作為一個星際爭霸1的情懷粉,對於重置版我很期待,也很支持。但是看了前面一些同志的回答,我覺得他們說得也很有道理。首先暴雪最好不要動平衡性和基礎機制,否則可能成為另外一個星際2,那就沒意義了。其次暴雪也別指望能賺多少錢了,因為遊戲的消費者主力是年輕人,而像我這樣的情懷粉都老了,新玩家不會買這個重置版的帳的。對於我們這些老玩家,估計大多數買了重置版也只是打打戰役懷舊一下,不會再投入大量時間去對戰提高水平。還有就是希望星際1職業聯賽能重開,看看別人玩,而不是自己玩……
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