中國的遊戲評測媒體可信度還有幾分?
玩遊戲我也玩了20來年了,自從小學4年級接觸到了半條命和星際爭霸後便一發不可收拾!後面的石器時代、傳奇、冒險島等更是玩了個遍!那時候還沒有什麼遊戲評測,遊戲也少,所以就無所謂~瞎玩。。然後到了上大學那會開始接觸PC單機和手游,發現遊戲種類太多了(頁游基本不玩),也不知道怎麼選擇,看一些用戶的評論呢耶大多是罵街的話,沒什麼參考價值。。行~~那我就看媒體的評測,但我發現個問題,分數普遍偏高,各種花言巧語讓我看的眼花,看了幾篇評測選擇了幾款手游都是坑貨~~要不是坑錢要不就是沒什麼玩頭。。結果還尼瑪說的那麼好分數那麼高~~PC單機的評測倒還好點,可是尼瑪一不留神上了當的話那可是要浪費1-2天的下載時間啊~~~~
雖然國內的媒體評測比不上國外的IGN等,但至少再可信度上不要造假呀,好就說好,不推薦就說不推薦,寫的不好是你水平問題不怪你,但造假就涉及你的誠信問題了!
感謝邀請,我個人對評測一直……不太敢多做評價,而且目前接觸的遊戲基本上也都是面向家用機平台,所以回答基本也是針對主機這邊的,主要有這些觀點:
1、尤其是在主機遊戲領域,能為大家提供的參考並不是很多,大家能獲取到的媒體或機構的,對一些熱門遊戲的評價基本就掰著手指頭都能數得出來,而從大環境上來看,國內媒體很難在遊戲發售前、哪怕是遊戲發售之初就提供給玩家一個非常完整、客觀、邏輯清晰的評價。一方面是因為咱國內的遊戲媒體很難與大部分海外遊戲廠商保持比較健康的聯繫,基本都無法提前獲得媒體評測資格(當然這方面也在改善,比如Xbox One的《古墓麗影》和《量子破碎》,以及PlayStation也在相關業務上非常幫忙);另一方面自然是大多數國內玩家在前多少年的歷史積澱中基本已經養成了看IGN啊、Gamespot啊這種外媒評分的習慣,人家一般也是有NDA協議,到了解禁時間基本上都是集體發布評測全文,國內自然是沒什麼優勢可言,你說寫個評測吧,可能和外媒的差不多,你說不寫吧,又覺得該表達一點兒看法,挺尷尬的。
2、評測這件事兒本身就比較帶有個人色彩,再加上國內越來越多的組織、貼吧、論壇、門戶在嘗試以評測為產品當作切入點,很容易在一些有爭議的地方鬧笑話。印象比較深的是咱國內某所謂評測指出「《星球大戰:戰爭前線》激光武器手感不足,戰場BGM竟然是交響樂非常違和」等等,這種文字給人最直觀的感受就是無法對產品有一個充足的認識,完全是在為了評測而生硬地編纂評價,沒有相關文化和背景知識、只是單純地把分數綁架在個人好惡上,參考價值確實就喪失了。再比如之前不少玩家吐槽IGN的「too much water」,可能從《寶可夢》玩家角度認為理所應當的事情,或者說不可能作為扣分點的一項,如今卻成為了好多人調侃IGN的梗。不過反過來說,咱們廣大的玩家有時候還互相掐呢,我覺得說到底喜歡與不喜歡都是玩家自己的主觀情緒,或許像《黑魂》這類遊戲在有些人眼裡就是垃圾,但偏有這麼一群抖M將其視作珍寶,您說呢?
3、針對評分普遍偏高這一點,我個人的看法是就算是寫評測的編輯對某些遊戲的印象不佳,或者遇到一些理應扣分的地方,也基本不會在評測文章中指出,理由嘛……一方面應該是擔心一些深度粉絲或者系列玩家情緒,另一方面自然是擔心說錯了話成為笑柄,與其如此不如在遊戲其他方面給予一些正面評價,我覺得這也是相對雞賊一點的撰文方式,況且當下發售的諸多遊戲很少有各個方面都不堪入目的……所以就像上一條所說的,觀察一下大局面上廣大玩家的看法,然後再文字上避免偏激和一些主觀言論,湊出一個比較合理的評分加上少許的批評還是很容易的。
4、當然我個人看法的話,可能還有一個原因,就是長久以來國內的所謂遊戲媒體其實都是比較尷尬的存在,最近兩年終於有機會能以更加正規軍的姿態向玩家輸出內容,也有更多機會與主機、遊戲廠商接觸,自然是希望自己的媒體內容也能得到廠商的認可。雖說短期來看一兩篇評測文章啊、評分啊不會左右消費群體,但對於媒體與廠商雙方來說,自然是一種比較默契合作方式。
5、最後,我想表達一下我自己的觀點,如果真的在購買之前猶豫,希望得到更多信息參考的話,建議多逛逛外媒,人家真的更權威,更完善,而且現在也有很多優質的個人號定期翻譯外媒的評測文章。但還有一些玩家其實早就決定買(或不買),那麼等媒體評測然後再在社交媒體上跟人吵來吵去那就挺沒意思的了,這豈不是就變成拿媒體評測找認同感了么。遊戲評測的核心在於評測者,評測文章的讀者對評測的信任主要也來自於對評測者本人和其背後媒體的信任。而對評測者而言,一篇評測文章的好壞,一般離不開三點:一、評測者本人對遊戲的閱歷和知識量;二、評測者是否能夠秉承客觀中立;三、文筆好壞,這三點都能做得很好的本身也是屈指可數。
遊戲評測人人可以做,本身並不存在門檻,但是想要做到寫出被公認專業的評測文章,對被評測的遊戲說出個所以然,必然要求評測者在對遊戲做出評測之前,對所屬遊戲橫向的同類遊戲、縱向的歷史有一定的涉獵,而這一點恰恰是國內很多遊戲媒體評測編輯所缺乏的,這和從業門檻、編輯待遇、人員流動等因素有直接的關係。閱歷來自於積累,之前幾次去E3參加展前發布會,看到有不少40來歲的國外遊戲媒體的記者、編輯,一些遊戲媒體的編輯從業很多年後也都筆耕不輟,但是對國內而言,可能不僅是遊戲媒體,有多少人在工作幾年之後還甘於做很基層的寫作等工作?又有多少媒體能夠給這些做基層編輯足夠的待遇和成長上升空間?
第二個因素是評測者本人是否能夠秉承客觀中立。完全的客觀是不存在的,畢竟再怎麼樣都會有些主觀性甚至一些自己察覺不到偏見,所以對於從業者而言能夠要求的只能是保證背後沒有利益交換,這一點其實多數情況下並不存在。但是對於商業媒體而言,很多時候出於之後合作的需要,對於有商業合作或者潛在商業合作的合作夥伴的產品,很多時候會「手下留情」,這種情況也是在所難免。至於第三個因素文筆好壞,和受眾對文章質量的要求有一定的關係,對於遊戲媒體而言可能也和第一條說的一些因素有些關係了。
對於題主的問題而言,雖然評測文章很多時候可能不是專業或者帶有主觀因素的,但是作為評測文章的受眾又何嘗不是主觀的而且是各不相同的,任何評測文章想要取悅所有人都不可能吧。所以如果題主想要一個能夠給自己選擇遊戲做參考的評測媒體,其實也不用糾結於「媒體」這樣的機構,根據人來選擇就ok,畢竟這種事情也是非常主觀的,當然現在的時代想要了解一款遊戲,除了評測之外也有很多其他途徑,海外遊戲媒體的評測、steam的玩家評測、AB站一些UP主的遊戲視頻和一些直播平台上比較優質的單機主機的主播,也都能起到部分評測的作用。謝邀,作為一個做了六年遊戲網媒的人,我先針對手遊說兩句。我覺得評測這個東西的可信度,首先要看媒體、其次是看遊戲和發行方、第三是看作者個人。就手游來講,評測的公信力肯定是先看媒體品牌,在手游發展早期,任玩堂一直盯著做國外產品,那時候他們的評測是非常有水平的,包括手游大爆發以後,gamelook的部分產品分析評測也是相對客觀的(當然大多數是海外的),要說現在的話,觸樂的評測是首選,相對來說要更客觀,至於我自己在工作中寫的評測,我不敢說每一篇都是絕對客觀的,但我通常是儘可能去挖掘一個遊戲里的亮點,然後比較和緩地提出一些問題但相對淡化地在稿子里處理(畢竟身處行業裡面,公司與公司之間的利益關係,個人與個人之間的人情關係等等,很多東西困擾著你,你很難真正客觀,反正我自問是做不到的);
第二是看遊戲和發行方,在國內市場,任何有國內大發行做推廣的產品,在大部分網媒的評測都是不可信的,因為這裡面涉及到很多利益,無論是公司之間的還是個人的;像上面某個朋友說的,對於國產以外的產品評測,大多數可靠,無非是水平高低和深度問題而已;
第三是看個人,如果你是業內人,你應該大概知道哪些評論人是比較可靠和懂遊戲的,多盯著他們寫的東西看,能汲取到更多有用的東西,如果你是玩家,玩手游的話,看看appstore下面的用戶評論其實會有幫助,滿屏幕都是刷的那種大眾評論的話,這遊戲基本就是國產主流坑錢形態,基本沒什麼可玩性。
如果是PC單機(網遊我覺得真不需要評測,大家下了進去看看就好了,反正基本都是F2P和pay to win)和主機、掌機等等平台,我覺得評測大多數時候都是比較靠譜的,尤其是老牌的站點,編輯水平和評測內容都比較可靠,自己都去搜搜資料,看看視頻,也會了解到更多。
總之一句話,目下,對於國產遊戲、尤其是有國內大廠做推廣的網遊、頁游和手游來說,其評測大部分不可信,如果你是資深的玩家用機和PC單機長大的,恐怕也不會有興趣去看這種東西。瀉藥
多年前我就不在乎評分這種東西了,電影,遊戲,或者其他各種的。你的經驗,價值觀,一定要建立在別人的感受上?很多人做的東西爛,有時不僅僅是因為他沒看過好的,更是因為他沒看過爛的。我可以理解,大家生活壓力很大,花時間看東西,當然是看點優秀的,否則會覺得浪費人生。不過其實我每次去看電影,即便是近期《三打白骨精》這種其實不咋地的片子,看完也沒覺得浪費時間。反而,看完之後偶然在豆瓣或者其他平台看很多人評價這個電影爛,長篇大論指責國內電影水平。看這些評論的時候,我真是覺得浪費時間了……看電影,就好好去看電影,總想些別的,指望看部電影就受益匪淺就改編人生了。朋友你人生到底是有多失敗而迫切希望有道聖光來改變你。
QGN 還是挺可信的
一般都是結論前置,我先把斗膽話說出來,現在基本不存在提問者所說的那種靠譜的測評媒體,但是造成這個現狀的並不是單方面的原因。
1. 你想要的其實遠比你說的更複雜。
我作為一個遊戲測評人(非媒體),涉獵遊戲非常廣,但是無論是朋友主動找我要求推薦遊戲,還是我主動推薦給別人,這個推薦成功率都不是特別高。通常找我推薦遊戲玩的人,我都會問他,你喜歡什麼類型的,有沒有題材、畫面這方面的要求,曾經有個電視台的老編劇問我推薦遊戲只提了2個條件,一定要三國IP 寫實風格,你說這類遊戲多不多?數不勝數,但是我推薦了 7 8款 他沒有一款看上,問他有沒有其他的細節要求,他又說隨便。這,我就很沒轍了,通過很多個這些朋友們的特徵,我發現一個特點,這就跟你和朋友在外面吃飯喜歡說隨便是一個性質,你想要的遊戲篩選條件其實複雜的很,但是你卻不說出來,或者說是你根本不知道自己內心中真正想要的。2.遊戲媒體在「測評」的專業性上面來講是比較欠缺的
遊戲測評這個行業自身立命的根本在於客觀公正,從自身專業的角度來看,聘請一個非常專業的遊戲測評人員是需要付出相當的人力成本的,他需要積累相當豐富的遊戲經驗,然後壓抑自己對遊戲的主觀情緒,大部分中小型遊戲公司都不願意付出這樣的成本去設立這個職能部門,更不要說遊戲媒體了,遊戲媒體的專區編輯自己自身的精力都比較有限,更多的是去篩選各種各樣的稿件、然後審核,這其中包括你們熟知的槍稿、部分兼職測評人以及普通玩家等等。所以這些所謂的推薦在專業性上來說本身就是不足的,不要以為掛了「遊戲媒體」發布的這個標籤,你就以為會有多靠譜。3.目前市場上主流的「測評媒體」的職能並不是鑒定遊戲的好壞。
遊戲媒體本身謀求發展之路在於點擊量、廣告費這些東西,這點我可以確認部分遊戲廠商跟遊戲媒體是肯定有利益來往的,但遊戲媒體也不是每篇都是槍稿,所以混在其中,普通玩家很難辨認孰好孰壞。4.遊戲太多,覆蓋面並沒有想像的那麼大。
我可以跟大家交個底,我是國內最早一批做手游測評的人,涉獵的手游類型從RPG、卡牌、休閑到現在ARPG、MOBA、MMORPG,基本上市場上最最主流的一批遊戲我都有玩過,但是即便如此,依然有許多我聽都沒聽過的遊戲,這個情況也並不是單純的增加人數就能解決的,比如網易GAC團隊絕對是國內最大的測評團隊之一了,他們對於手游監控的力度也只能說一般,而且也不是每款都真正進去體驗。所以你想想,專業的測評團隊都只是這個程度,你指望媒體投入多少人力去為這個東西較真?最終還是給個總結:你的需求跟遊戲媒體評分的目的是不對等的,你想要的是好玩的,不氪金的,畫面漂亮,包體小等等等等的遊戲,而媒體評分的目的主要是推銷遊戲,吸引你去看網站(增加點擊率),吸引你去下遊戲(說不定有分成)。所以你知道問題在哪了嗎?所以我覺得如果你有條件的話,找一個愛玩遊戲的小夥伴,讓他推薦給你遊戲,安利給你遊戲,你們一起玩,這樣至少比媒體靠譜的多。謝邀。
讓我來回答這個問題,我是拒絕的,因為以自身的遊戲積累,去評判一個行業的可信度,我感覺自己還沒有這樣的實力。所以以下內容,只能說是個人的小小感悟,畢竟這一年來寫了一些手游評測稿子,也接觸了不少熱愛手游的玩家,運作的微信訂閱號在手機遊戲推薦這領域還是有點知名度的。
1.網路手機遊戲不可信。手機遊戲是目前遊戲形式中最為熱門的,也是從13年開始火爆的行業,自然從事遊戲行業的人員工資普遍很高,羊毛出在羊身上,遊戲公司當然會把成本均攤在遊戲玩家身上,所以目前手機遊戲基本是有錢人的遊戲,不少遊戲公司出遊戲的目的就是圈錢,遊戲的可玩性基本上是你抄我,我抄你。遊戲媒體很早就意識到目前手機遊戲的這個問題,但是你仍然會看到沒啥創意的網路手游依然能獲得媒體的高分評價,那是遊戲媒體要吃飯的,不說好壞哪來錢支撐發展,這是一種很無奈的現象。遊戲媒體沒有高收益的營收來源,只能依附於遊戲廠商,自然話不能說太透。幾年前一些拿了融資的媒體網站,一開始對網路手游的評價還是很中肯的,但是融資燒到一定程度後,不可不考慮生計,違心的東西就越來越多了。
2.國外單機手游可信度較高。國內很少開發商做單機手游,即使有也是弱聯網,基本都會涉及內購項目,因為國內付費購買遊戲的人群還是很少。所以精品的單機手游基本是國外的開發商出品,中國市場只是他們營收市場的很小一部分,因此也出現另外一個很無奈的現象,不少國外精品遊戲沒有中文。遊戲媒體在對國外的單機手游進行測評時,相對來說可信度較高,因為沒有太多的利益瓜葛,所以能比較客觀的去評價,去尋找遊戲的樂趣點。
3.遊戲玩家越來越不看重遊戲媒體的評測性。這是一個很可悲的想像,手游跟端游和頁游不一樣,不少玩家基本是日拋型,他不會在下載前研究遊戲的評測稿,而是用最容易的找到下載源,上手玩了之後覺得喜歡就繼續玩,不喜歡立馬刪掉。遊戲廠家、遊戲製作技術這些對他來說沒有半點意義,唯一的評判標準就是我喜不喜歡。這也可能是因為手游讓更多人接觸遊戲,新人對遊戲的認知太過輕浮,願意沉下心去懂遊戲的人太少。
4.手機遊戲太年輕,沒有足夠沉澱。目前沒有什麼手機遊戲形成了自己獨特的遊戲文化,基本影響力比較大的是休閑類遊戲,比如《憤怒的小鳥》《開心消消樂》,但是手機遊戲能帶來的沉浸感太弱,很容易被其他事情所替代。因此,遊戲媒體在評測時能調用知識也是很有限的,如果評測多了會發現說來說去都是那些東西。謝邀。
首先,一款遊戲,帶給人的感受,是無法用幾個數字簡單概括的
遊戲評測無法做到"靠譜",我覺得,一個合格的遊戲評測,做到的應該是"不離譜"。
什麼叫離譜?就是出現莫須有的減分項,或者在大部分玩家和媒體一致好評/差評的時候,給出差評/好評。
其實國外評測機構的最大作用,就是給那些還沒買遊戲的人一些參考意見,讓這些消費者對這個遊戲有一些基本的印象。
所以,評測有一個圈圈是這樣的:
評測的好→出名→評測開始影響遊戲銷量→遊戲製作商開始塞錢→評測失格。
那麼,回到題干
中國的評測靠不靠譜呢?起碼在各類3A級大作上,還是比國外評測要好一些的,因為沒有各種利益相關。有利益相關的評測國內評測是什麼樣的?簡單,看看各種網遊,手游的軟文就知道了。
不過國內評測有一個小小的缺點,就是評測至始至終都是一個人的感受,導致主觀性太大,可以學習一下GS或者GT的評測,相對來說還是比較客觀的。
【可惜GT倒閉了,唉,原來還是比較喜歡的……
當然,我說的評測指的是專業遊戲門戶網站的評測,那些非主打遊戲的IT網站的遊戲評測可以無視。
說到國外評測,突然想吐槽一下IGN……
這貨的評分也是越來越離譜了,而且也是一個編輯來寫,各種奇葩評測層出不窮。
比如《神秘海域4》的評測,IGN給了9分
我沒玩之前覺得這個分數是不是有點低啊,玩了之後覺得,這個分數還是比較中肯的。
但是
你告訴我這個減分項
第三章過於拖沓???????這個還能成減分項了???????????
我強烈懷疑這個編輯是單身狗,被德雷克和伊蓮娜各種秀恩愛暴擊了……
當年的《口袋妖怪:歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》評分,這個也是有名的低分……
減分項是……
水太多………
《二之國》的評測當時看的我也是一愣一愣的
缺點:無!
那你把分扣哪了………………
還有PS2上ACT名作《神之手》,IGN竟然只給了3分……
但是……
在後來,由IGN出品的"PS2百大遊戲排行"中神之手赫然在其中……
這個自打臉我給10分,沒有缺點。
某個塞錢通的事迹我就不說了,從本世紀初就各種醜聞,各種奇葩評分。只有QGN 才是中國遊戲評測的救星 ign就是辣雞
謝邀。稍微老一點的玩家應該都記得當年的一句經典名言:「低分信Fami,高分信自己。」也就是說,至少對於那些被評測媒體高度評價的作品,玩家們都是心有疑慮的。原因也很簡單,軟宣傳,關係論這種事,並非中國獨有。若我沒記錯,當年SE的某款作品直接被曝出過由於和Fami沒談到位導致上市後沒第一時間出分的新聞。無論什麼作品,稍微上點心的發行商總會或多或少地給媒體方打個招呼。另一方面,由於玩家愛好不同,高分作品的參考意義其實沒有低分作品大。我們兩個吃貨,我喜歡吃粵菜,你喜歡吃川菜。你覺得滿分的水煮魚我入不了口,很正常。但是我們兩個絕對都不吃屎。因此,對於遊戲評測,無論任何媒體,我的建議都是:利用評測篩去爛作,但不要利用評測選擇神作。
謝邀,目前暫時沒在遊戲行業,之後可能回去,這個問題利益相關不敢答太深入總體來說,軟文軟推是必然存在的只要給得起錢,那就肯定能寫,但是真正給得起錢的公司,出的產品一般不會太差但是涉及到手游就有點不一樣了,目前F2P的手游自然是算不上「十分好玩」的,但是「十分好玩」的獨立遊戲又拿不出資金來做軟推所以暫時可以判斷為——僅僅看F2P類型遊戲的話(只要你能接受),遊戲評測媒體還是可以勉強作為參考,但具體評測內容不是十分可行,如果有專門的獨立遊戲和單機遊戲相關的評測,因為利益不相關,可信度基本上只和編輯者的個人傾向相關以及涉及到國內大廠代理的遊戲和國外遊戲對比的,一律呵呵噠涉及到頁游的,一律呵呵噠以上
謝 @耐力、 @大發明家邀。這回居然兩個人邀我,我實在是受寵若驚啊......但我真是不太了解這方面。就從我個人的角度說說這事兒吧。在我看來,題主的問題其實有一部分是他自己的問題。感覺他始終沒有建立起自己對遊戲的一種認知。那為什麼很多年前這個問題沒有出現,或者說沒有引起他重視,而現在才爆發呢?因為當時國內的遊戲產業基本為零,也沒有steam,國外的遊戲也只有最好的才會被引進國內。也就是說他當時根本玩不到渣遊戲。那麼這種情況的根本解決辦法還是需要需要他搞清楚自己的口味,搞清楚自己到底喜歡什麼樣的遊戲。然後就是國內外、媒體和玩家的評測,都要多看看,但不能完全相信任何一個。就像長者教導我們的那樣,「接到這個消息,你們自己也要判斷......」最後,根據我在知乎上關注機核網和遊民星空的專欄所看到的情況來看,他們兩家還不至於太坑。
別的媒體我不敢說,不過《大眾軟體》還是很有可信度的。
瀉藥。
最近挖的坑太多了,沒來得及寫這個。
首先,一句話,這世界上所有的遊戲評分都不應該成為你買遊戲的標尺。
首先,遊戲評測,只是一個人,或者是一群人對一款遊戲的見解,所以無論這個人在專業,這個平台在有名,評測永遠都不能代表所有人的觀點,因為遊戲市場是多樣的,玩家喜好也是不同的,所以對一款遊戲的理解,每個人都是不盡相同的,然而一旦你的理解和評測人的理解出現了分歧,那麼吃虧的永遠都是你這一方,因為你是消費者,你是付錢的哪一方,所以,首先你要記住的是,不要相信評測,更不要相信評分。
舉個栗子。
最後生還者,LAST OF US, 大名鼎鼎的頑皮狗神作對吧,各大媒體傳頌的滿分神作對吧,可我卻不喜歡這個遊戲,尤其是在通關之後,氣得我想掰光碟。
為什麼?
第一,我不喜歡打殭屍,不知道為什麼,我對殭屍這種生物非常非常反感,所以從頭到尾我都是忍著玩的
第二,我不喜歡結局,誠然,結局鋪墊的很好,無論是人物的演繹還是劇情的推進都非常不錯,最後的結局也算是有理有據,但是這個結局,和我的價值觀相悖。
所以,滿分也有不喜歡的人,低分同樣也有人愛,LOL,WOW,SC2,D3,WAR3,DOTA,CS,等等這些都不是滿分作品,但是他們卻都是世界上最知名的幾款遊戲之一,也是我一直以來最喜歡的幾款遊戲。
那麼評測豈不是沒有任何意義了?
不是,評測,該看還是得看,但是你要看的不是最後那一句這個遊戲我給多少多少分,或者說這個遊戲我強烈推薦快去買吧!! 之類的東西,你要看的是以下這些東西。
第一,遊戲本身的機制,畫風,平台,製作等這些基本信息。評測這個東西,能非常方便的讓你快速了解遊戲基本信息,一般如果你對這個遊戲一無所知,那麼看評測往往比你百度百科,來的要快的多,方便的多,而且信息也準確的多。
第二, 看遊戲的特點,任何一篇評測,都會多多少少介紹一下這款遊戲特別的地方,因為現在遊戲無外乎那麼幾大類,所以如果評測的時候不講講這款遊戲的特色,哪跟說空話就沒什麼兩樣了。而我們玩家看評測最需要抓住的地方,就是要看看這些特色是不是對你的口味,如果你對這些特色抱有興趣,那麼這款遊戲才有試的價值。
第三,看有沒有重大的BUG,以及網路問題,和前面同理,大網站的評測一般會稍微晚一陣,因為他們會花一些時間測試伺服器的穩定性以及BUG問題,這些東西,要是沒有,不會給遊戲加分,但是要是有,能把一款優秀的作品毀成渣(比如蝙蝠俠PC),所以,仔細看看有沒有這些問題,有的話,最好等一陣看看風聲再考慮。
第四,遊戲本身發售前的評價,大多遊戲,在內測或公測階段,普通玩家很難拿到測試資格,相反的測試資格這玩意媒體基本人手一個,所以藉助這些平台,我們可以很早的就判斷出一款遊戲是否值得我們購買,所以,如果你對這款遊戲抱有期待,那麼關注早期測試階段的一些評價不失為一個好的開端,這樣如果有價值那麼就繼續關注,沒有價值我們也可以提早剩下一些精力和期待值。
至於你說的手游,手游現在國內市場太混亂,評測,評分,評價,廣告統統不要信。
看到很多人吹捧國外媒體,別逗,國外媒體受眾群體是國外玩家,不是國內玩家,他們評價的參考價值並不高。如果你剛開始接觸遊戲,那麼我建議是你先玩玩各類遊戲代表作,就是那種比較俗的,比較有名的,比較大眾的遊戲,把各類遊戲接觸接觸,然後確立你自己喜歡的哪一種遊戲,比如FPS,RTS,RPG,MOBA等等,確立你自己最喜歡的種類後,在根據每個遊戲不同的風格,特色來挑選自己喜歡的一個系列,或者一款遊戲,其他風格的,還有其他類型的遊戲,可以選擇等等,打折之後再去購買,這種挑選方式能幫你剩下不少的一筆錢,當然如果你是土豪那就另當別論了。
還有,除了大網站之外,一些UP主,有土鱉(youtuber),自媒體,等等,他們的評價往往會更加中肯一點,他們會更多的站在玩家,站在消費者的角度去評價,如果真的猶豫不決,那麼去關注一下這些人的視頻會給你很大幫助,手機遊戲的話從這類評價中找往往也會有很大收穫,起碼比中國ITUNES STORE 排行要靠譜不知道多少倍。
恩,就醬了。遊戲媒體說的就是真的了? 你們千萬要注意了,不要見著風是得雨,接到這些消息,媒體本身也要判斷,明白這意思嗎? 假使這些完全無中生有的東西,你再幫他說一遍,你等於——你也有責任吧?!
謝邀。媒體的局限性還是比較大的,如今的一些遊戲內容很多,媒體時間有限又常受制於自身的技術和經驗,出現偏差在所難免。個人推薦的辦法是找遊戲類的QQ群(比如名字類似steam生化危機聯機群之類的),這類遊戲群在貼吧經常有一些招人貼,一些集中貼里也有相關信息,留意一下就好,一般群里都有經驗比較豐富的玩家,向他們諮詢一下意見是個不錯的選擇。特別是單個單機遊戲的QQ群,有不少都是非常核心的玩家,基本可以照顧到一個遊戲的方方面面。
瀉藥其實呢,題主所說的情況,評測已經不是真正意義上的評測了,是一種宣傳手段。有些產品出來之後會去找一些評測機構寫評測的,當然了就是給錢說好話嘛。這種行為有些是研發商的行為,有些是運營商的行為,具體咱也說不清了。還有一種情況是評測機構並沒有認真的去玩這些遊戲,而是根據數據說話的。那麼大家都知道,很多遊戲性不好(至少是在題主級別的玩家眼力不好)的遊戲卻有很強的吸金能力,所以才平台上的數據就很漂亮,評測機構根據這些數據也就寫出了讓人感覺差異比較大的文章。還有一種情況,平台的數據也是可以造假的。比如玩家對遊戲的評分。遊戲可以開啟一個活動,號召玩家都給遊戲打高分,如果分數達到了多少就會給玩家進行返利。所以平台的分數反饋也就上去了。
謝邀。對遊戲測評行業不是很了解,只能以一個遊戲從業人員的身份強答了。對於國內頁游、手游的遊戲測評,我一向將其視為軟文/廣告。因為目前據我所知,國內目前沒有一個權威到讓所有業內人士都心服口服的測評機構。如果是各種網站上那些看起來很美的測評文章,可能只是一些根本沒從事過遊戲行業的業餘選手隨便寫的,讓我寫的話,分分鐘寫出幾十篇也沒什麼難度。如果想評價或者了解某個遊戲,我會自己去深入玩一下,自然就會有自己的看法。如果你想找靠譜遊戲,IOS的暢銷榜是個不錯選擇。能上IOS暢銷榜且評價較高(四星以上)的遊戲,基本上都值得一玩。
瀉藥。。。
我是暴雪腦殘粉。很低調很透明的那種。我玩遊戲都是自己玩了以後再決定是不是要玩下去的。OW雖然早就預購了,如果玩著我覺得不舒服我也會扔。這麼說吧,我從來不看遊戲評測媒體的任何話。參考都不需要。根據自己的愛好來就好。所以,我並不在意這些遊戲評測媒體說什麼。看其他人的回答貌似這些媒體也不是什麼好傢夥。。。一片人邀請我,我有點受精若寵…
不算太可信。
國內本身就沒有很正規的評測媒體,網站都是公投制。
像這種我可以明確的告訴你不靠譜,因為什麼鳥毛人都能投。 至少有兩個要素是凌駕於遊戲質量之上的。1 有沒有官中
2 賣價多少這兩條至少佔普羅大眾標準評判的六成。
我打個例子,Nekopara,劇本無聊又套路,中國西又葵那個畫看著還特別累眼。放著正兒八經高質量的黃色遊戲不去打,就因為這玩意貴蒸打折勤+不用學日語就被花樣好評了。家用機遊戲雜誌編輯評分的話稍微好一點。
評判水平和審美相似度約等於發霉桶。因為國內雜誌收不到贊助金,比發霉桶還得著調一點………………但是這種有能媒體評論你又要防另一個問題:政治正確加分。
什麼叫政治正確加分呢,舉個比方:The Dragon Cancer這東西從遊戲的角度上來看我覺得已經接近狗屁不通領域了。但是從人文角度上來講確實很有說法,有說法到了什麼程度呢,你站在一個給大眾看的媒體人的角度,實在不好下嘴去批判這遊戲。你批判了就是對父母愛的不尊重,你批判了就是對人文精神的冷血無情,你批判了就是對全球千萬與絕症抗爭人民的不理解,你批判了就不清真。德雷克4:8.8FF零式:8.0模擬山羊:8.0Magicka 2:7.7DMC4SE:7.5而癌龍居然在IGN上都打了8分,
不要說狗了,這個評分連蹄兒朝西的白龍馬都可以日了。真想找靠譜的評價,建議找3-5個有一定遊戲經驗的,好惡分明不跟風的朋友。
當然建立在不能偏聽偏信的基礎上,綜合考慮這幾個人的評價決定玩不玩。===============================================
Omake我舉我個人的評判例子說什麼叫「好惡分明」。
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