如何評價『』所謂電競選手,不過是一群中途輟學的網癮少年『』這句話?


所以2009不算電競圈的人咯?


稍微百度一下各個電競的選手的名字+學歷,有些人的學歷可能比說這句話的人學歷還高


表示反對。

首先,電子競技 和 電子遊戲 是2碼事。

在電子競技種,選手需要大量的時間練習,基本和讀書上學所花的時間相同,同樣的, 即使選手們花費了大量時間練習,也不是每個人都能打出成績,就像每年都有人考不上大學本科。 但是,不可否認的是,與讀書不同,電子競技選手的 職業壽命相當短,以及由於職業特性,如果早早輟學打職業,一旦遊戲沒落 那麼選手轉型相當困難,退役也會面臨 無一技之長的尷尬處境(這裡我感覺和籃球或足球運動員是有點相似的,只不過 幾個不同的產業成熟度不一樣)。 也就是說,電子競技,選手們是把打遊戲當工作來做的,並不一定感到快樂(同理再好吃的東西你一日三餐餐餐吃,吃1個月試試)

然而…然而,大量逃課少年,以電競為借口 而打遊戲,他們對遊戲的認真程度以及對 遊戲的責任感 不及職業選手一半(通常來說)。 大部分只是以電競為借口安慰自己從而「正大光明」,「理所當然」的墮落而已。目前電子競技行業看起來 正在蓬勃發展,但是未來如何 我不做過多判斷,多年以後自會有答案,

但是!但是!

電子競技絕對不是一幫學生逃課打遊戲這麼簡單(難道職業籃球就是學生逃課打球了?同理)。不可否認大部分職業選手曾經是網癮少年,但是絕對不是所有網癮少年都是選手,中國遊戲玩家那麼多,職業選手才幾個? 那些逃課的都是掛羊皮賣狗肉找個借口而已。


沒有一點錯, 現階段就是如此。!

一群網癮少年碰上了一群土豪,就這樣炸出了小宇宙。


這句話我覺得有必要從理性的角度理解。首先先問自己,你覺得任何興趣愛好,或是任何職業,是否有貴賤之分,你是畫畫的,是否就比我玩遊戲的高貴一些。這個問題仁者見仁智者見智。在此我不做評論。上學的時候學的數理化,你唱歌畫畫各種擅長,但相信老師家長總會不停的警戒你,文化課不能落下,這一點我相信大家是認同並且有體會的。接著你不停的努力,或是堅持或者放棄。但你至少有一個目標:我想去央美,我想去北影,我想去中傳,我想去這,去那。你是有目標可以看到的,且不論是否現實,但至少你有一個可行的道路。我可以考那個學校,那個平台。

好了,回到開始,我想你也知道我想說什麼。有電子競技專業嗎?就算有,你家人,你身邊的人,輿論,認同嗎?

所以,依舊是開始的那句話?任何興趣愛好,任何職業之間,是否有貴賤之分?


不三不四搞文藝,流氓地痞搞體育,惡霸強豪當官吏,房產賭徒玩貓膩。

文無第一尚且文人相輕,何況武無第二?在沒有外在天敵的人類社會,人難免要靠踐踏別人的尊嚴來提升自己的尊嚴,現實中踐踏不了就學阿Q在精神上踐踏。都不容易,學習好的,已經在學習上踐踏人家了,看到別人塞翁失馬另闢蹊徑,不想著攀攀關係抱上大腿分一杯羹,或者晴天打傘把羊養肥了再宰,哪怕是合作共贏呢?反而冷嘲熱諷,書都白念了?還能有點修養不?


十二歲過鋼琴10級可以被稱為天才,12歲一區大師卻只能被稱為網癮小孩。


所謂電子競技,不過是一群中途輟學的網癮少年這句話當然不對。電競行業的選手和相關從業者應該尊重。

但是。。。= =很多明明就是一個觀眾的份,天天逃學翹課打遊戲,然後自稱我這是電競。不覺得可笑么???


這句話說得一點錯都沒有。

所謂「電子競技」,就是毫無科學毫無秩序的遊戲而已。

有人可能不服氣,「哎呀,電競現在都多大產業了?他們賺多少錢你知道嗎?」 「他們玩遊戲玩的好,有錯嗎?」

不錯,現在的電競確實做得很大,我也不得不承認有些人玩遊戲確實玩得很厲害。

可是你們有沒有想過,電競這個產業,對社會產生了究竟多少貢獻?

2015年中國電競行業市場產值或超500億

這是百度一搜就能搜到的信息。

500億是什麼概念?500億不如一家傳統行業巨頭公司一年所交的稅值。

這說明了什麼?第一,電競行業沒有生產力。想像一下中國的電競行業有多少消費者吧,就拿中國英雄聯盟每年都會舉辦的的LPL聯賽來說,觀眾人數大概只少於中超比賽的觀眾數量吧。但是中國足球的產值已然是近萬億產值的大項目,電競只能望其項背。

可能有人會說我的邏輯錯誤,怎麼能拿LPL和中超比,一個只是一種遊戲,另外一個是全球知名的大型體育運動項目,並不在一個數量級上。

那你們有沒有想過,LOL的玩家數量和足球玩家數量,是否在一個數量級上?我沒有把電競行業和傳統體育行業擺在一個檔次上比較,已經夠給面子了。

所以電競基本上就一個玩笑:第一,電競嚴重依賴於某個項目。當前全球最火的電子競技遊戲——《英雄聯盟》肯定是電子競技的主流項目,可是當英雄聯盟漸漸衰落,玩家數量日益減少之後,依靠《英雄聯盟》而活的所謂「電競選手」如果不能迅速轉型,那麼貧窮與尷尬會迅速地降臨在選手身上,並且在《英雄聯盟》上擁有的巨額投資或者資源會迅速付諸流水;第二,電競沒有任何固定的規則。在傳統的體育比賽中,規則是不可能輕易改變的,所以一旦在傳統體育比賽中取得成就,那麼至少在體力和反應還跟得上的年齡里,選手一直會是項目巔峰的存在。而在《英雄聯盟》中極有可能出現「一代補丁一代神」的情況,皇族戰隊就是很好的例子,他們在S3、S4賽季的總決賽中都取得了亞軍的成績,但是在之後的處境卻變得非常的尷尬。皇族包括之後的OMG非常依賴其下路射手 UZI的表現,甚至在比賽中多次犧牲隊友資源,採取「四保一」的打發,來贏得勝利。在S4結束之後,拳頭公司一直在降低下路射手的存在感,雖然在S6開始的時候說明了有加強射手的願望,但是至今我還沒有看到任何來自於拳頭公司的誠意,可能拳頭公司在暗地裡並不希望中國選手在電競方面大出風頭,很顯然,拳頭公司擁有改變任何戰隊的命運。第三,電競的消費人群並沒有太強消費能力。電競的消費人群大多分布在學生和年輕人當中,而他們恰恰是社會上最缺乏消費力的人群。有錢的土豪也玩網遊,但是他們一般都玩有RMB玩家這個概念的遊戲,因為這種遊戲才能給他們成就感和安全感。英雄聯盟雖然在2013年一躍成為世界上最賺錢的遊戲,可那是基於全球2%的人口玩家數量所帶來的人口紅利,而在平均上,英雄聯盟並不是最賺錢的遊戲。正因為如此,英雄聯盟一旦衰敗,收入就會銳減,依靠人口的消費項目非常不穩定。

正因為如此,電競只是一個笑話,商人會在電競項目上畏首畏尾,不敢孤注一擲,將命運與電競掛鉤。沒有商人的產業就是掃黃後的東莞,一座空城。

有人還會不服氣,「你憑什麼會認定電競沒有前途?」

自古以來,所有的行業都是基於現實才能發展起來的。行業種類爆炸性的增長一般都出自革命,例如第一次、第二次工業革命、第三次科技革命等等。但關鍵在於,新興行業首先要有利可圖,並且對社會有利,這是趨勢,也是不可改變的社會法則。茹毛飲血的時代,新興了廚師行業;冷兵器時代,增添了冶煉行業;科技時代,計算機行業又在悄然升起。而電競,既無利可圖,也對社會沒有利益,充其量就是茶餘飯後的消遣與談資,轉身又要回到現實生活當中。在忙碌的生活里,沒人會真正關心你是不是個最強王者,他們只會關心你身上是否有利可圖,所以各位騷年,清醒一點吧,電競,真的只是一個笑話而已。

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2016.3.18補充

電競和傳統體育項目差的不是一點半點,就尋常的運動員,一輩子沒拿過什麼大獎,可能最高就在什麼世運會上拿了個銅牌,甚至銅牌都沒有拿過,但是他起碼可以進個不入流的小體校當一輩子教練,甚至去當普通學校的體育老師,保證自己的生活穩定吧?最強王者你能幹什麼?十年之後就算你仍然是最強王者,連續十個賽季最強王者,且不說這個遊戲十年之後是一副什麼光景,我敢肯定的是,沒有人會開設一個遊戲專業或者遊戲課,讓你去教學生打遊戲。電子競技遊戲和體育運動一開始都是娛樂活動不錯,但是體育運動好歹還頂了個「強身健體」的帽子,遊戲除了浪費時間精力還荒廢了身體,簡直百害而無一利:不要和我提益智健腦,想益智健腦還不如多讀讀名著玩玩數獨!一項體育運動可以保持幾百年不衰敗,難道有一個遊戲可以屹立幾百年不倒嗎?

虛滄

可以 所以按照這個邏輯 不到500億的都可以關門歇菜了 然後大家過著機械的生活 因為我們都只是齒輪而已 人類的存在只是為了做出經濟貢獻 這樣就可以有更多收入 過上更幸福的生活 親 你幸福嗎?

看看這種回答,竟然還有人贊,一看就知道都是被遊戲玩的不輕的網癮少年。電競之所以能發展到如今這個模樣,是因為商人看到了,在「電競」這一塊有利可圖,他們當然要宣傳「電競」這個概念啊,畫出一塊蛋糕,告訴你,好好玩遊戲,這蛋糕就有你一塊。呵呵,當然,是有你一塊,可是蛋糕吃完了你打算怎麼辦?我並沒有否定遊戲的存在,遊戲是人類生活環節中必不可少的一部分,但是你把它拉到競技的層次就有點太高看他了,也就是一群高水平玩家打打比賽而已,然後攢點錢回家過年。

monkey

任何一個新興的運動,在剛開始的階段都會面臨這樣的質疑。

「在傳統的體育比賽中,規則是不可能輕易改變的"

哦,大概足籃球的規則從一開始就沒怎麼變過。

這種就是完全在鑽牛角尖了,竟然也有人贊。我也是佩服你,任何一個新興的運動,在剛開始確實會面臨各種質疑,但是人家一句「強身健體」就可以搪塞過去,電競你經得起質疑嗎?「哦,大概足籃球的規則從一開始就沒怎麼變過。」 這句更是滑天下之大稽,我說過規則不可改變嗎?足球的規則改變,要麼讓它更具有觀賞性,要麼讓規則更人性化,並且受到大眾認可;遊戲改個規則只不過是一群人在會議室拍拍腦袋想出來的東西而已,每次動刀子都會有一群人罵。你自己說這兩者可比嗎?

難怪有人說知乎水平越來越低了。


咳,這樣說的話,身處電競行業工作的我可尷尬死了,並不能苟同呢。

首先簡單介紹下自己,我是湖北中醫藥大學檢驗系的畢業生,母親是移動公司的工程師,父親是中國科學院的(咳,具體不講太清楚自報家門,畢竟是私隱希望諒解),爺爺奶奶分別是中國科學院植物所和病毒所的教授。沒錯,按照這樣的尿性發展,怎麼說我都該畢業成為一名人民醫生未來被病人追著砍對不對(笑),呃......抱歉,我是個遊戲解說。

怎麼說呢,我並不是網癮少女,當然也並不能說所有人都跟我一樣,我是高中畢業後才開始接觸遊戲的,最開始入坑暴雪爸爸,在魔獸世界的大環境徜徉個夠,挺好的。咦,我好像跑題了,為什麼要接觸電競行業呢,可以說是愛好,某種角度來說遊戲也是包含教育意義,某些故事情節遊戲我就懶得舉例了,而且呢,私以為MOBA類遊戲配合的好的,RPG團隊副本組織的好的,在日常生活中組織能力也很強,都具備個人魅力生活中能與自己的工作團隊配合的更好呀。

再者,不是所有人都能成為「電競選手」的,我個人覺得首先也是要具備一定天賦的,首先你沒有反應快速的大腦和靈活的雙手控制操作,別鬧了,這麼廢也想打遊戲?然後團戰遊戲需要大局觀好嗎,你需要配合隊長有戰略方法,還要預知對手的下一步動作,先行截殺對方。很像下棋是不是,下棋這個沒有高智商也是下不好的,這些先提條件就決定了你能不能打好一盤遊戲,我還沒談到職業呢。職業的話,舉個例子吧,你說你會打羽毛球,那你打的贏林丹嗎?這就是簡單的會和職業的區別。

關於輟學的孩子,我只想說這樣的孩子在哪都做不好的,更別提成為職業選手,因為他本身就欠缺歷練和自控力,自控力知道嗎?那是人在每個階段必須具備的能,而幼年沒有好好培養的話,一輩子都是問題。我曾經有個同事,FPS類的遊戲解說,年輕,非常年輕,才16歲。16歲意味著什麼?敏捷的大腦和快速的反應還有無限的精力,這孩子就是這樣。在我們眼裡非常厲害,具備了一切職業選手的基本必要能力,然而?不聽隊長的話,不按時製作視頻不會運營自己的IP,沒有節制的通宵在辦公室打遊戲(雖然他的工作就是打遊戲,但是本質是視頻製作啊),後來顯而易見的被開除了,我覺得這個不用解釋為什麼了吧,就是網癮少年和電競選手的本質區別,嗯哼~


你這麼說並沒有什麼大錯,畢竟有高學歷的電競選手只是極少數。而且在中國乃至世界上,普遍認為「網癮少年」是一個貶義詞。

但是我看好電子競技的未來。

電子競技確實是一個隨著互聯網的普及,才發展出的一個新事物。而新事物被大多數人接受總要有一個過程。

雖然現在市場還不夠大,但是如果用用市場份額除以誕生時間來計算增長速度的話,沒有什麼文化產業能比得過它。

而且它上手簡單,精通很難,因此很容易傳播推廣,同時也可以引起有相關天賦的人們的鑽研興趣;更重要的是,它可以給大多數普通玩家極大的樂趣。

這是體育和藝術行業比不了的,因為這些行業里,一個好的觀眾或鑒賞者需要很久才能練成。自然,也需要長得多的時間才能感受到它們的魅力。

之所以電競行業的受眾群體重要是年輕一代,是因為年輕人就是更容易接受新事物。等到這批年輕人慢慢變老,你就會發現發現,電競愛好者充斥社會各個階層和年齡段。

對於文化產業,它不會帶來即時的生產力的進步,但它會有潛移默化的影響。這是一種精神力量。就像奧林匹克運動精神「更高更快更強」一樣,電競一樣可以傳遞精神。而且由於載體的豐富,精神的內涵也會更豐富。

現在大多數人看不起「網癮少年」很多,但看不起「音樂夢想」的人已經越來越少了。可能以後會有人說:「你看,這個人連電腦遊戲都不會玩,真是一點「文藝范兒」都沒有。」


怎麼沒人提到呢?電子競技其實只是運營商的大型廣告罷了……在我看來,電子競技對比真正的競技運動,這「競技」2字名不正言不順。


「競技」的第一要義就是「公平」,實現了這個基礎的要求,才具備尋找「美感」「觀賞門檻」這些進階要求的條件。

回顧一下世界上已經存在的優秀的競技項目:足球,籃球,田徑,圍棋,無一不滿足高度公平的條件。再來看目前最流行的電子競技項目:LOL,爐石,它們都必須依賴高頻率的補丁修正來實現其規則的相對公平。這裡包括設計上的先揚後抑,也包括響應數據反饋。

這是天生的缺陷:

1. 遊戲公司需要製造公平性的差異來獲取利潤以實現其開發遊戲的根本目的(出新英雄新卡牌,不強如何吸引消費?)。

2. 遊戲公司需要製造多元多層次的選擇差異來製造並維持用戶體驗的新鮮感以提高遊戲性,這一做法的根本目的仍然是出於盈利,而選擇多元化與高度公平性顯然是背道而馳的:選擇越多,可能性指數增長,公平控制愈難。

電子競技項目的規則製作者甚至從根本目的上就不能支持遊戲具備高度的公平性,我們應當沒有必要去進行後面的「藝術性」之類層面的討論。

因此所謂電子競技,只是遊戲公司為了獲取更高的關注度和參與度而包裝的噱頭,至少到目前為止,還沒有出現任何一款哪怕是接近競技項目的遊戲產品。

當然,通過這種做法刺激到更多的人特別是有特質有才能的人投身電子遊戲事業,我是支持的。因此我也並不反對大家在這個美麗的夢裡繼續沉醉。


其實足球、圍棋什麼的也是要輟學的


所謂電子競技,不過是一群中途輟學的網癮少年。

這句話是很片面的,首先電競不一定要輟學,電競學業兩不誤的大有人在,最知名的當然就是浙大的伍聲2009。

再來談談網癮。

網癮是指上網者由於長時間地和習慣性地沉浸在網路時空當中,對互聯網產生強烈的依賴,以至於達到了痴迷的程度而難以自我解脫的行為狀態和心理狀態。

電子競技屬於一個行業,一個職業電競選手每天會投入大量的練習時間在遊戲中,不管他是否痴迷於這款遊戲,我不認為這屬於網癮,就跟你熱愛自己的工作一樣。

如果這也屬於網癮,那每天在電腦旁工作的人員,都可以稱為有網癮了。


首先,這句話並沒有多大的錯誤,因為電競選手大多不可能上完大學。

相同的還有體育運動員,按照這個理論大部分運動員同樣也是輟學的少年而已,不過他們沒有網癮。

而且這個情況在短期內是無法改變的,電競是個青春飯,黃金年齡16-25,如果上完大學【21左右】就算你直接越過訓練營從替補打起也不過三四年,實在是太短了。這個比大部分的職業運動員的職業生涯要短的多。所以電競選手=輟學少年,基本上成立

電競選手中高學歷的其實不少

dota有09,浙大的

爐石有朝神,清華數學系博士


所謂運動員,不過是一群學渣

所謂演員,不過是一群賣藝賣身的

雖然不看好電子競技,但是這句話感覺就像是剛剛接觸電子競技這四個字的人說出來的


大家圖一樂呵玩玩電子遊戲,玩好了去混電競圈什麼的也挺好的啊。

可怕的是為了那個虛無縹緲的目標去主動輟學

更可怕的是沒有目標跟風輟學。

唔……其實好多人都是這樣的哦……

你看,同樣都是愛好,LOL選手就有被指責是網癮少年的,ACM選手就沒有,為啥……

至少到目前我還沒聽到過為了ACM放棄學業的啊……

(HIT某姐姐除外啊……)


畢竟當年他們拿讀書的時間去打遊戲了,大多數人退役後也沒有繼續完成學業. 所以這句話 在這個基礎上沒毛病. 在這期間的大部分人文化層次是相當底的,很多估計初中都沒怎麼好好讀吧?


厲害厲害,一群嘴強振振有詞為電競正名,結果連電子競技這個專業具體幹些什麼卻沒人答得上來。別避重就輕啊,那些夢wang想yin少年。

另外,有位仁兄說什麼常青藤中的部分學校也開設了這門專業。諷刺的是,這有力證明了「電子競技」也是精英的產物。庸人何以配「電競」二字。


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