是否存在(能否設計)一款(題主定義的)第三人稱格鬥遊戲?

從黑魂/血源想到的。

無論是街霸/KOF這些2D格鬥,還是DOA/Soulcalibur這樣的3D格鬥,其基本邏輯實質都衍生自最初的2D格鬥,雖然其對人的心理和生理反應考驗已經到了變態的程度,卻仍然顯得場面上的變化元素不足,大多數情況下是格擋/跳躍/出招的循環心理博弈,競技場的空間感也比較薄弱。

而現如今第三人稱動作遊戲已經經過了長足的發展,感覺其戰鬥模式已經成熟到可以適應格鬥遊戲對出招幀數的要求。那麼把黑魂/血源裡面對的對手,從AI/怪物變成另一個玩家,會不會是格鬥遊戲的一種出路?有沒有這樣的格鬥遊戲已經存在?

許多人糾結第三人稱的說法,題目描述改成類似TPS的越肩/背部視角吧,明白意思就好。題目本身就不改了,不然很多人的回答就不對題了。


流星蝴蝶劍


當然可以,但這也不會是格鬥遊戲的出路。

格鬥遊戲衰落的原因不在於3c,而是因為「技巧門檻過高+1vs1的挫敗感」。

技巧門檻可以從設計上可以簡化,但這就會削弱操作的深度,需要從策略上進行彌補。然後,恭喜你得到了一個類似wow決鬥的玩法。

而1vs1的挫敗感,則會大大增加玩家的流失。在拼操作+單挑的遊戲中,玩家很容易遇到自己的瓶頸且很難提高(和乒乓球類似)。這時候除了少數核心玩家,其他人往往會選擇玩其他遊戲調劑一下,於是玩家群體就越來越小。之前是70分打60分的,60分的流失了,70分就變成了最底層被打的,然後也流失了。

想解決這個問題,就要在1vs1中加入一些隨機性或者成長性。然後,恭喜你得到了一個類似皇室戰爭的玩法。

另外,格鬥遊戲對反應的要求也太高。之前項目組裡有個打鬥劇的,最好成績是第三,他打街霸可以讓我們單手…但即便是他,也說現在年紀大了反應完全跟不上了,也玩得越來越少了。

雖然說起來有些傷感,但有些遊戲類型就是比較小眾,甚至會走進死胡同。沒辦法,遊戲不是生而平等的。


魂系列裡面不是有pvp嗎,你說的是這個嗎


你說的那種遊戲,我差不多20年前玩過

Ehrgeiz
(神佑擂台)

Bushido Blade(武士道之刃)

莎木2的BOSS戰也可以視為一個單獨的格鬥遊戲,是目前這類作品達到的最高境界,而且我打賭,單看系統和操作性,美國人20年都達不到它的水平。

其實吧。

迄今為止我在知乎看到的各種關於遊戲的創新想法,無論業內業外靠譜不靠譜,至少在20年前就被玩爛了。

很多人認為傳統遊戲同質化嚴重,缺乏創新,並不是因為過去的人缺乏想像力,僅僅是因為他們試過了,不好玩。你們現今看到的各種成熟的模式,都是用數百個實驗作品換來的精華中的精華。

當然,很多有價值的創意在早期因為技術限制不好玩,現在用了新技術就好玩了,但是這樣一來,與其自己冥思苦想,不如直接翻下遊戲史,照抄前人的創意效率更高,而且搞不好前人做的比你還好。


現在世面上格鬥的難道是第一人稱第二人稱的?


Switch上的ARMS,體感操作,越肩視角,PVP格鬥,挺符合題主要求的


題主先弄明白第X人稱的意思先……傳統格鬥基本上都是第三人稱。

話說有人想過第二人稱格鬥是啥玩意兒嘛


當然存在了,比如火影忍者為題材的格鬥遊戲:

基本上可以歸類為3d打法的格鬥遊戲。

但是你要想想,三維打法的一個問題是你除了前後左右的移動,還有換視角的問題,如果再加上拳腳的出招,這控制就複雜多了。

而且如果飛行道具不帶追蹤功能,那麼在三維打法的格鬥遊戲里飛行道具就變廢了。

其實三維打法的格鬥遊戲火影早就有了,然而難度一直都很低。連招也很簡單就是了


最終幻想紛爭

不過有流程和成長系統,比較偏向act/arpg


已經有了的樣子?


熱血街霸

後更名為熱血英豪


騎馬與砍殺啊。。雖然打起來沒那麼勁爆帥氣風騷,操作起來也有點難度,但絕對符合你的要求。


實在不是很懂第三人稱格鬥遊戲的定義,在我理解上,這樣的遊戲不是已經變成了ACT或者AVG了嗎?

歪一下題,如果按照題主的描述,這個遊戲可能是你想要的

非常抱歉圖有點小……


注意審題,流星蝴蝶劍是動作RPG啊,ACT不是FTG!!!

現在能玩到的就有啊,tekken6br的主機版有劇情模式,裡面的戰鬥方式就是第三人稱格鬥,還能兼顧farm遊戲的玩法,爆裝備加屬性,招式帶吸血帶暴擊帶冰凍炎上麻痹特效。體驗極其糟糕。

補充一句,實際上這個劇情模式的系統還是採用了正常對戰的系統,招式發生幀數以及確反都是嚴格的,這樣比較好對比這種玩法的體驗和正常對戰模式的區別。


有的,比如龍之谷,只是它的技能太過華麗影響判斷,並且職業平衡也不太好。其實我覺得類似鬼泣那樣,加入受身,傷害保護,讓出招接近于格斗遊戲,比如起手,對空等,應該是你所想的遊戲


Final Fantasy Dissdia

最終幻想:紛爭

初代和二代(012)都是PSP平台,目前貌似在登陸(或者已經登錄)街機平台


說到空間感,我的第一反應就是流星蝴蝶劍.net和其續作新流星搜劍錄,尤其是新流星搜劍錄里對3D空間的運用已經達到了一個很高的地步,大量的招式具有基於3D空間上的位移(比如繞到側面)和攻擊判定(比如部分招式能攻擊到側面的目標)。相比於前作,其解鎖視角出招(比如背對/側對對方)的打法更加普遍。在對場地的運用上,可以在被逼至牆邊時用輕功上牆後使用壁飛等特殊招式反擊。

(自干軟廣)


熱血無賴。。。。。


題主請搞清第一二三人稱的通俗定義。第一人稱例半條命,GTA5等,第二人稱遊戲很奇怪,印象里沒有這樣玩的,你用對手的視角控制自己。第三人稱,現在可以看到被控制角色全身的絕大多數遊戲都是第三人稱視角


暗恥的無雙中的某一部(可能不止一部,但我不敢確定)支持一p二p對戰。基本上能夠達到你的要求。(曾經被室友虐了好久。)

ff紛爭。全程都是1v1的背視角格鬥。雖然系統比較奇特。但是玩起來還是能體會到格鬥遊戲賴招的感覺的。


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