有哪些看似不起眼、很弱的遊戲角色,卻被設定得可以將你秒殺?

最近在玩遊戲,發現其中一個小boss,看著好弱的樣子,沒想到卻兩招秒殺了我。

好吧,其實我遇到的就是這「大東西」。。。。


印度甘地


你問一個輻射系列的玩家,輻射里令人印象最深的怪是什麼。我估計可能有七成的回答會是:死亡爪。

死亡爪是輻射系列裡標誌性的兇殘怪物,哪怕是在後期遇上,都依然是一個不能掉以輕心的敵人。如果是前期遇上,那能跑得掉就已經是相當不容易的事情了。死亡爪有社會性,有小規模集群生活的傾向。成年的普通死亡爪身高在兩米五到三米之間(8到10英尺),但領袖死亡爪(英文是Alpha,大概翻成「領袖」還是合適的,雖然我覺得更合適的翻譯是「大佬」),死亡爪母親(這個我真沒想好怎麼翻譯),傳奇死亡爪(新維加斯)及神話死亡爪(輻射4)的體型要比這個10英尺的標準體型還要大。哪怕是新維加斯里出現的體積最小的幼年死亡爪,也有一米七左右的身高。

(新維加斯死爪全家福。左起:盲眼死亡爪(也有說法說是孤路死亡爪)、幼年死亡爪(最矮那個)、傳奇死亡爪(幼年背後那個比較瘦的)、領袖死亡爪(領袖比傳奇要壯一些,但生命值不如傳奇)、母親死亡爪(母爪的特點是角往後翻而不是往前),普通死亡爪。

值得一提的是,在輻射4里,母親死亡爪的形象有所改變。首先是名字變成了Deathclaw Matriarch(女族長死亡爪?)。此外角變成橫向延伸。

關於這些輻射世界裡的頂級肉搏生物,有很多有趣的細節。比如說母爪的性情比領袖要暴烈,而且跑得比西方記者,哦不是,跑得比領袖還快(這話好像還是有點怪)。母爪的身邊通常會跟著幼年死亡爪。如果你殺掉幼年爪的話,母爪會進入狂暴狀態,殺死周圍一切非死亡爪的生物(據外國鬼畜測試說此時母爪的感知數值會增加,什麼鬼,越怒越感覺敏銳么)。

(這條我沒有自己驗證過)另外在輻射4里,用控制台召喚出的傳奇級神話死亡爪好像是僅有的不會一出來就攻擊你的生物。用VATS瞄準的話你會發現他的血條是綠色的,也就意味著他是友善或中立的。只要你不主動攻擊他,他就會在那裡走來走去,並不主動攻擊你。於是有人感嘆:真正的強者都是心平氣和的。

背景介紹完,我要講的故事,發生在《輻射:新維加斯》的第三個DLC「舊世藍調」里。

舊世藍調里有一個希格斯村,那是舊世藍調的主角,五個缸中腦一般的科學家們以前的居所。一次我在那裡閑逛,一邊逛一邊開著VATS掃描敵人。突然間,VATS顯示旁邊有生物。

我仔細看去,笑了。

因為我看到的,是這麼個玩意。

他背後的那個房子,是個狗窩。上面寫著的STRIPE,大概是他的名字。

剛才我已經科普過了一般死亡爪的身高,所以我看到這的時候,真是笑尿了。

體型最小的的幼年死亡爪都有大概一米七八的身高,這哥們堂堂死爪,住在個狗窩裡居然進門都不困難,哈哈哈哈哈……

我爽朗地笑著,收起了武器,站起了身(這意味著我解除了潛行模式),朝這個小死爪走過去。完全忽略了剛才VATS顯示出來的他的名字是紅名(意味著對方立場為敵對,會直接進行攻擊)。還想著要怎麼處理這小子——要是能對話的話,就逗逗他;要是敢幹我,那就想想用什麼武器羞辱他;要是能收為隊友,哈哈哈哈哈哈……

小死爪朝我飛奔而來。

我心想,挺熱情啊。

小死爪跑到我面前,飛身躍起。

我突然覺得有點不對,這姿勢太熟悉了。這是Leap Attack,死亡爪招牌的跳躍攻擊。

我火速按下了V鍵,此時我才發現小死爪的名字是紅色的。我鎖定他的肚子,按開槍按到行動點耗盡為止。

可是我忘了我已經收了槍。於是V模式發動的剎那,我的角色拔槍,開槍……

但對方的攻擊已經發出了。我的血條」滋「一聲下去了一半。

我馬上退出還沒射完的V模式,扭頭就跑,同時按數字鍵找信號槍(新維加斯里用信號槍可以嚇跑死亡爪)。但還沒等我想起哪個數字鍵對應的是信號槍,我就已經齣動畫了。

「這不科學。」我對自己說。

於是我上輻射維基,想要查一查這傢伙的資料。

首先我看到了他的數據。

強壯,感知,耐力,敏捷,幸運全是滿點。魅力和智力也絕對是中上。這還不夠說明問題,我接著往下看。

這數值有點熟悉。於是我回頭又查了一下其他死亡爪的數據。

領袖死亡爪的數據:

傳奇死亡爪的數據:

也就是說,這個長得跟狗一般大的看起來最多只能出來賣個萌的小個死亡爪,其實是跟領袖死亡爪或傳奇死亡爪一個級別的殺器。它的生命介於兩者之間,攻擊力和傳奇爪持平……

而我之前在逆風洞穴打傳奇死爪那叫一個步步驚心。我算好了距離在傳奇死爪的追擊路線上埋了一路的雷,帶了一身隱形小子還要小心翼翼地一步一存,才把那傳奇死爪幹掉。而這次我居然連槍都收了也沒潛行就直接走上去想要打招呼……

那會兒還不流行這個表情,但我覺得當時我大概就是這個表情了吧。


答主來更新了,不好意思昨天回來的太晚,拖到今天才弄

在原答案中補充了截圖,修改了描述

還有感謝大家的贊,知乎有這麼多俠客風雲傳的玩家真令人開心~

希望河洛儘快出金群的手游吧~

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前一陣俠客風雲傳更新天王歸來的DLC,增加了很多劇情,原版劇情也有很多新的細節添加

這個DLC剛推出來的時候,由於大家都沒通關,所以那時的話題不是在討論天王線怎麼打、夜叉仙音怎麼攻略、大師兄和曹鄂華修成正果等劇情

那時候大家討論的是杜康村的兩隻雞

這兩隻雞讓無數玩家解鎖了最新結局圖,達成了快速通關的成就

讓無數選擇最高難度的玩家死在了這兩隻雞的手裡

具體情況是這個樣子的,杜康村作為玩家的新手村,各種任務可謂親民,基本就是讓玩家熟悉遊戲的玩法,比如如何挖礦打獵釣魚之類的生活瑣事,給你漲一些屬性,並獎勵一套新手裝備

其中有個任務是一個正在祭拜的老奶奶,讓你幫忙收集三樣東西,其中有一樣是雞肉,雞肉是正常打獵情況下可以輕鬆獲得的一樣食材物品

DLC在這個老奶奶旁邊,增加了一隻可以抓的母雞,當滑鼠指針移動到母雞身上時,會變成一個「手」的狀態,表示可以抓取

如果你手賤點了這隻雞,就會和這隻母雞和她老公公雞進入戰鬥,是的,你沒看錯,作為一個夢想成為像小蝦米這種大俠的你,遊戲中第一場正式戰鬥(與仇霸那場不算)是要讓你打敗兩隻雞

我想幾乎所有玩家當時的想法是跟我一樣的:我雖然還不會武功,但是我會打不過兩隻雞?

結果還真他媽打不過啊……

接下來為了給大家講解為什麼會發生這種情況,我重新開了一檔,給大家講解一下

首先說明一下四個難度為什麼選擇了最高難度,在DLC沒有推出之前,很多玩家吐槽遊戲太簡單,怎麼打都通關(其實並非如此),於是在DLC推出難度選項時,很多玩家(包括無知的答主)都選擇了最高難度

而最高難度難在哪裡呢?俠客風雲傳作為一款戰棋類遊戲,戰鬥時可以攻擊敵人6個方位,在敵人左後、右後和正後攻擊敵人會增加命中幾率,所以在戰鬥中,盡量要站在敵人的後方擊打敵人以避免對方閃避。最高難度就是使敵人也具備了能繞後攻擊你的AI,當然這其實不是最主要的,最主要的是,最高難度,所有敵人,都減傷50%

所以為了還原當時的慘案,答主在此也選擇了最高難度「如來」(前三個難度分別簡稱為猴子、駝背和站立~)

什麼?你問我為什麼要叫火之高興?這個……老武林的玩家知道,之前武林群俠傳主角是有固定名字的,叫做東方未明(其實可以通過一些手段修改,小時候玩的時候很羞恥的改成了自己的名字),那時候很多玩家惡搞東方未明就取名叫「西方賊亮」,於是答主不知道怎麼就想起了霜之哀傷的反義詞……

好了,不要在意這些細節,我們來看屬性

所有屬性以搖色子的方式隨機,三個太極盤的屬性和悟性上限都是30(悟性好像是40,答主記不清了,求指正),血上限800,內力400,其實這些對於後期影響不大,因為你怎麼隨都不會滿意的,而真正影響遊戲後期的是三個天賦,這裡不做過多解釋了。為了打這兩隻雞,答主隨了一個防禦、攻擊以及硬功(影響防禦力)三個數值相對平均的屬性

遊戲開始後我先收集了新手三件套:含光劍、皮甲、玉佩,找算命先生吃第一個葯提升了50點攻擊力,想了想讓大師兄去打酒鬼提升的那點屬性影響不了大局於是就沒去,直接進入與兩隻雞的戰鬥

先來看下主角的戰鬥屬性

可以看到主角這個時候因為沒有學習武功,是沒有功體加成的

而唯一會的技能也沒有任何效果,單純的傷害技

這個傷害會根據敵人防禦力遞減(具體公式沒研究過),而且別忘了敵人本身有50%減傷

我們再來看看敵人,先看母雞

防禦屬性基本都高於主角,但這其實不是重點,重點在於技能

這個技能具備連擊效果,連擊是這個遊戲很重要的一個戰鬥要素之一,就是你會有幾率多攻擊敵人一次。而這隻母雞的連擊率非常高,答主曾被她連擊過三次

接下來看她老公

乍一看防禦屬性還沒他老婆高,但是這貨牛逼的是技能

這三個技能傷害不斷攀升的同時,還附帶不同的效果,流血是每回合讓你額外損失一些血量,破甲會降低你防禦力,震擊會擊退你……

你先殺了母雞或者先殺了公雞,另一隻雞不但會回滿血,還會附帶一個buff

母雞會附帶自身攻擊力降低的debuff

但是公雞卻會增加自身的攻擊力

基本就是公雞先開一套破甲,再流血,最後廬山升雞霸,三回合帶走你的節奏

而剛剛下好DLC,不明真相又手賤的小夥伴們,也許是抓取母雞才會進入戰鬥所產生的心理誘因,幾乎全都不約而同的先殺了母雞,結果……

直接乞丐了~

據說第一個解鎖了這個結局的是曾經俠客吧的一個霸主,名叫逗帝泫漓(遊戲中西廠廠公是以他為原型的),這人曾經直播過十幾遍老武林又直播過十幾遍俠客,給你演示過各種武功套路通關,實力很強,結果DLC一上來就英名掃地,使得貼吧和鬥魚的網友們氣氛一片祥和歡樂~但隨著大家逐漸都下載好了安裝包並親身嘗試之後,就沒人覺得這是件有意思的事情了

那一天貼吧討論的無非就四件事

1、夜叉黨表示:熊打不過,狂和毒也打不過,還攻略個毛夜叉

2、腐女黨表示:居然能攻略仙音了河洛怎麼能妥協了呢日媽黨真噁心曹鄂華傻逼傻逼大傻逼

3、難度黨表示:媽蛋選如來簡直就是自虐連雞都打不過,還是玩猴子吧

4、抓狂黨表示:為啥我下載的安裝包顯示破損在線等挺急的/更新速度上不去怎麼辦在線等挺急的

╮(╯▽╰)╭

答主當時只嘗試了兩遍,就秉承著「我特么就玩個RPG為的還是體驗劇情攻略夜叉才是重中之重」的原則刪檔重建選擇了猴子,開開心心的通關了天王線抱得美人歸

後續為了攻略仙音又打了兩遍(第一遍為了當楊過結果裝逼失敗影響了攻略仙音),雖然都選擇了如來,但是不想為難自己也懶得在那刷實戰值,就略過了~

於是發現,剛才為了截圖重新打的時候,也許是玩家怨念太深,後續更新降低了難度,答主這次輕輕鬆鬆一次過,而且是先殺的母雞

看來這場慘案到底還是結束了呢~

不過為了給大家截高清無水印結局圖,我讀檔重打,不還手選擇被雞打死,結果第10回合的時候,公雞又召喚了三隻母雞,也就是五隻雞……

借用王豖女神的話:給你們個眼神自己感受一下

而我之前並不知道這個事情,因為那時候我根本挺不到10回合……

所以,你們求一下DLC剛出那兩天,我們的心理陰影面積好么~

我第一遍通關用了一個晚上和第二天一上午,那段時間我是一邊玩一邊刷貼吧(SL大法走養成的時候很無聊),反正到我通關時沒有人能打過最高難度這兩隻雞,被虐的哀嚎遍野。後來因為某傻逼吧主帶頭開撕曹鄂華劇情從而引發一場撕逼大戰之後(撕逼程度跟當年貼吧聖戰差一萬個WCA吧飆車,你們自行想像一下),我就沒再關注過那個貼吧,想必後來很多人都能在沒更新之前就一雪前恥了吧,畢竟只要不作死先殺公雞,母雞在連擊次數不高的情況下(只是如果),還是可以打贏的

最後說一下只要隨機屬性時把輕功隨機到30,就可以直接抓母雞獲得雞肉,不進入戰鬥~

好了,到此更新結束,謝謝大家觀賞~

最後私心發一下情聖和夜叉

沒發仙音是我剛剛才發現我當時忘了截圖……雖然有存檔,但天都峰一戰實在太長了,我懶得為了截圖再打一次……以後再說吧~

還有河洛這美工我欣賞不來,夜叉的設定好歹是天下三大美人之一,這畫的什麼鬼啊……美工你告訴我你是不是故意的……

再次謝謝大家的贊~


雞。

《塞爾達傳說》系列中,雞一直是一種兇殘的存在。如果林克砍幾劍雞或者用炸彈、弓箭等道具攻擊雞幾次,雞就會暴怒,然後從地圖的四面八方飛來無數只雞,每隻雞撞到林克都是有傷害的,並且雞是無敵的。

逃離方法是切換地圖(比如進入屋子)。

圖片來自網路。真實的情況比圖裡嚇人多了。


口袋妖怪裡面,有些東西是我絕對不想見到的

比如:

在野外見到果神如果你隊伍等級不夠高的話絕對會死一個

果神特性讓你幾乎逃不掉,果神技能全是2倍反傷技能,就是這麼6

順便果神在最新劇場版是這麼表現的:

冥王龍差點被彈死...

所以金銀真的是巨不科學的一代,大多數人只記得被小茜你奶牛給壓♂死,卻忘記了幾年後的心魂里在第八個道館下方的洞窟被果神反死的屈辱

然後再來一個稍微冷門一點的,可能涉及到了一些口袋對戰的戰術,我盡量講的好懂一點

另外,此戰術非常之噁心,建議跟朋友們玩的時候慎用,我已經成功把一個好友打得以後不太想玩口袋了

介紹一隻真·噁心精靈

386時代的產物,冰鬼護

從能力方面來看:

哇真是和丫的樣子一樣圓頭圓腦啊

非常平庸的能力值,靠著某個特性和神技,使之成為PM對戰中的最強惡害之一

首先來看特性:

也就是說,這隻精靈在一回合結束的時候,某項能力值可以獲得+2的加成,而其他的某項能力-1

總體來說,這樣還是合算的

真正讓人懼怕的是,如果這隻東西一直站在場上不下場,那麼這個玩意的能力值加滿是遲早的事情

所以,在對戰中,需要做的就是盡量延長其站場時間,而且對於冰鬼護來說,只有兩防的速度的減持對自己稍有不利

其他?等你抽到迴避率上了四級之後對面估計想死的心都有了

技能方面:

最強本系一擊必殺絕對零度,而且命中率同50級時固定30,不會受自身或對方能力變化影響

30的命中雖低,但是對於這種就是賴在場上耍流氓的精靈來說,3發都不中只能算你臉黑#卧槽我當初某場排位8中1是怎麼贏下來的#

絕對急所技冰之吐息,威力不受對方能力變化影響,可以說是很有威力保障的輸出技能

拖時間神技1,保護,遇事不順先點保護,說不準就抽到迴避或者速度這種好東西了

拖時間神技2,這是替身攻擊!抽出1/4HP製造替身強行擋狀態,強行靠著提升的迴避率或兩防續命!對方如果一回合內不能消滅你的替身,那麼恭喜你,你應該離勝利不遠了

道具方面:

當然是剩飯!每回合結束之後回復1/16的HP,實乃又一拖時間利器!

數學:

首先要保證這東西速度能盡量達到最快,雖說80的速度修正後也不快但是還是不能放棄的

畢竟先出手才能保證你能有更多的出手選項,是慫還是肛

然後提問:

如何確保自己能夠在場上製造出最多的替身,變相延長站場時間?

答案是靠HP的加成

直接給結論:

50級時,當冰鬼護的HP=16n+1時,即可通過道具的配合,獲得理論最多次數的替身(替身狀態無法疊加)

如,n=11時,冰鬼護HP=177

第一回合開始,冰鬼護先手替身(反正是理論最大假設冰鬼護永遠先手),HP扣除1/4,沒有小數點,直接扣掉44HP,對面出手消滅替身,冰鬼護HP=133,回合結束後剩飯發動,冰鬼護HP=144

第二回合冰鬼護保護,回合結束後剩飯恢復HP1/16,加上11HP,冰鬼護HP=155

第三回合,冰鬼護先手替身(不選擇保護是因為二連保護極易失敗一般來說不搏命的時候不會這麼干)。重複第一回合HP增減,回合結束後冰鬼護HP=122

第四回合,重複第二回合操作,回合結束後冰鬼護HP=133

...

...

...

試計算,當冰鬼護HP=44,已無更多血量再次製造替身時,過去了多少回合?

試計算,在這麼多時間流逝的回合中,冰鬼護的能力已經強化到什麼地步了?

(作為曾經打出過TOD比賽的我,親身經驗是後期冰鬼護幾乎各項全滿無人可艹)

隊友輔助

口袋從來不是one on one的遊戲,隊友的輔助是冰鬼護使用中超神的最重要的砝碼

就拿本人主打的63單打模式來說:

冰鬼護80的速度撐到頂也快不過上級戰力們,而那些理論的最長站場時間,則需要隊友的幫助才有可能實現

儘力保留替身,儘力拖延時間,獲得對自己有利的能力加成,方法其實很容易:

「讓對手動不了不就行了」

電磁波這個技能就能實現,電磁波可以造成對手麻痹狀態

雖說對電系和地面系的對手以及部分例外無效,但是此技能適應面之廣,還是相當可觀的

那麼,該如何保證先手讓對方麻痹呢?#冰鬼護並不會電磁波#

靠特性:

惡作劇之心,可以造成己方所有變化類技能先手

擁有這一特性的精靈:

比如:

#如果你在對戰中遇見這隻東西建議直接真人格鬥把對手摑死#

而我選擇使用的是皮厚一點抗性更好的

#其實這隻更著名的用法...算了太沒素質了我不提了#

先手電筒磁波不說,其他功能也非常多,也是一隻非常萬金油的PM

還有一個問題,就是你好不容易給先手對方下好狀態,然後換上己方PM,無奈對方臉歐,兩發皆中,這不是很尷尬?

答案是,讓自己下狀態的輔助PM儘早下場即可

這時候就可以靠道具:

也就是說,這東西在你先手下好狀態對手打了你之後,你就可以在無傷的情況下上己方噁心大將冰鬼護

你擔心對方不打你沒法觸發道具?別鬧,惡作劇之心可謂PM公害,擁有巨大的仇恨值對方不會慢慢跟你耗的(而且鑰匙圈的另外一個更加知名的用法是先手替身對面是不敢輕易放對替身無效的變化技能的)

那麼最理想的狀況就是:

己方先發鑰匙圈,先手下電磁波;

被對方打了強制下場,無傷上冰鬼護;

冰鬼護在對面1/4速的情況基本保證先手,替身保護可以交替進行,靜候對面中招無法動彈;

對面臉黑一直不能動的話,冰鬼護的在場時間將有機會大大延長;

在己方強化成型或者替身未破的情況下,可以選擇進行進攻;

對某些受逼隊伍來說,這個體系是毀滅性的,因為一發絕對零度就能直接消滅掉對面所有的硬茬;

當然,冰鬼護不是萬能的,這是肯定的,各類先制,不害怕電磁波的PM,穿透類技能等都能給他造成巨大的危害

可是,單打是6選3啊,真以為另外四個隊友是吃素的?

況且我好像一隻mega精靈都還沒上吧?

根據冰鬼護的弱點組隊,在適時的情況下選上適合的PM,你看,一套對戰體系就出來了!

附上曾經的TOD戰報:

在比賽的30分鐘走完之後,我因為曾經擊倒對面一隻而獲勝

對面比賽陣容三隻受逼,後面根本沒有好好打的意思,所以大家就開始拖時間...

然後,我就贏了...最後,我還是要說明一下:

本戰術極其沒有素質,請慎用

慎用啊!!!


這條街上每個人都殺過我.....



最終幻想系列的冬貝利王??

以下內容來自天幻網,侵刪:

冬貝利也是最終幻想系列裡面一種名氣很大的怪物,一般出現在遊戲的中後期,HP非常多,從戰鬥一開始會慢慢的走近你的角色。在很靠近時會用手中的菜刀發動最強的物理攻擊,不濟的話很有可能被全滅。由於他矮小呆板又恐怖的外形使他得了死神王的綽號。

トンベリ的由來,有以下幾種說法:

一、坂口喜歡法國最高級香檳Dom Perignon,俗稱Domperi

二、トンベリ,這個片假名寫成英文,可以寫成Tombbury,其中Tomb(墳墓)+Bury(填埋),一種具體守墓者形象的怪物。

 (在FF7里,トンベリ使用的技能「皆の恨み」(Everyone"s Grudge)與墳墓、死者關係密切)

三、tomb也可以作為動詞,有埋葬的意思,bury自不用說,合起來還是有埋葬的意義。

四、據說,記載古代中國怪異現象的《我劉傳》里,經過符咒的作用,改變了身姿的人,被稱為妖魔トンベリ,手持燈籠與廚師用的菜刀,在那漆黑漆黑的夜晚,悄無聲息地出來襲擊路人。


當年在豬海每升一級都想去挑釁他一次,直到我不再去那個地圖……



饑荒里的海鷗企鵝。它絕對毫不起眼的模樣,煩人的叫聲和昂首挺胸的小碎步,讓你以為它們既嘲諷又弱,當你靠近時它們四散逃開的情形更是讓你tm的信了這個邪。

我相信每個初次看到它的人,都抱著佔便宜的心理想打點小肉回去。

但其實血和獵犬一樣,攻擊還更高,和觸手不遑多讓……而且是群體仇恨加衝撞攻擊。

被這玩意瞬間秒殺的驚愕,記憶猶新……


魔獸世界第一「幫戰」哦不「屠城戰」大BOSS暴風城犬神 克里希托 你不打他他不咬你 你膽敢打他 哪怕是 biu down無數古神的暴雪親兒子天藍色法神膽敢觸其一根汗毛 也要被犬牙交錯而死


天使羊波波

就這萌貨,遊戲里長這樣

剛玩零軌時遇到了這貨:

「誒?之前有這種怪么?」一如既往偷襲進入戰鬥。艾莉攻擊天使羊,「miss」;羅爺對天使羊使用了迴旋棍「miss」。我:「。。。。魔法總能打中吧!」緹歐使用了風之領域,一串數字飄了出來「0 1 0 1 1 1……」。我:「………」蘭多使用了探測儀:

(非零軌時圖,屬性有效率應該是100)

「哇,晶片經驗都好多,看來是稀有怪,靈活說的是閃避率高吧?屬性有效啊,魔防太高?」

天使羊波波使用了閃光,羅伊德倒下了;天使羊波波使用了閃光,蘭多倒下了;天使羊波波正在發光。「╭(°A°`)╮WTF?!」

天使羊波波逃跑了,天使羊波波逃跑了,天使羊波波逃跑了。打完人就跑,真特么刺激_(?_?」∠)_

結束戰鬥後我看了下圖鑑

「(╯‵□′)╯︵┻━┻特么這是8級能有的屬性?!」

ps1:天使羊波波在每次出城時隨機出現,經驗和結晶給的超多。

ps2:當然也有這樣的


沒人提這個?暗黑二的冥河娃娃系列……一不小心死於對它們的AOE



說的簡直就是使命召喚啊

COD里 第一殺手是核彈 第二殺手是狗

另外想起WOW開潘達利亞時流傳的一句話:老子堂堂滅世終結者,在四風谷被兔妖追的滿街跑~


「哇啦啦啦啦!」

魚人


使命召喚5裡面拼刺刀的日本兵。。

我至今還記得打首里城那關,我抱著勃朗寧機槍剛剛掃射了一輪,準備換個子彈,結果一群日本兵突然衝下來,一邊喊著天皇陛下萬歲一邊拼刺刀,還沒反應過來就衝到我面前,系統提示我按V鍵防刺刀,結果還沒來得及按就被捅死了一_一|

COD系列裡最怕的,除了拼刺刀的鬼子以外就只有狗了吧。。。→_→


《刺客信條:兄弟會》銀槍小霸王,防反大師杜齊奧

視頻: http://v.youku.com/v_show/id_XNDU3MjY3MjA4.html?x


網圖


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