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Dota出裝的選擇?

我不懂下面幾種類型的裝備,到底該以什麼原則來出(以自身在團隊中的定位?以自身英雄的技能搭配(或自身英雄的攻擊類型)?以對面英雄的類型?以不同戰略進行不同選擇?)

主要疑惑在以下裝備:

AOE和攻速:大電錘

減速:雙刀,冰眼(它可以加屬性和減攻速)

眩暈:暈錘(我想的是,己方控制少,那麼近戰核心可以出暈錘,也當增加一手控制)

吸血:光環類的祭品和撒旦,還有瘋狂。

減甲:暗滅 (這個最疑惑)

控制道具:紫苑和羊刀的選擇,什麼英雄適合出吹風,推推(譬如血魔就可以出推推)

林肯 (我所想的是核心英雄,又需要撐屬性的適合出)(那他和BKB的區別呢)(BKB有增加攻擊和魔免)

散失 : (這個也困惑)

--我寫的好凌亂,希望好心的朋友回答一下


如果讓我用一句話回答

大概我會告訴你

開心就好

不過看你如此認真

那我也認真一點好了

首先我們說一下電錘

忘記了哪一場比賽

中國隊在被破了兩路高地之後

輔助的巫醫賣掉了身上的很多裝備

出了一個電錘默默守家

因為自己帶控制

等級相對較高屬性充足

一個除了電錘沒有任何輸出裝的英雄

輕鬆守住了兩路大兵

所以電錘帶來的清線能力

是其他法球比不了的

最近也有一種打法是風行雙電錘

開大之後就看到滿屏幕的電光- -

剛開始我覺得這個出裝很弱智

後來我發現

雙電錘的輸出有時要比同價位的大件更高的時候

我不得不感慨一下這個曾經被我小覷的裝備

電錘適合一切沒有自帶法球的物理輸出英雄

特定情況下輔助甚至可以在己方後期格子不夠的情況下幫出一個大電錘

因為電錘帶來的farm效率

和團戰中的aoe輸出

使得大小電錘成為一件同時契合攻速流、肉核沖臉流英雄的裝備

我不好舉例電錘適合什麼英雄

但我可以列舉幾個不適合電錘的英雄

都是注重單體爆發的物理型英雄

聖堂刺客(ta)幻影刺客(pa)隱形刺客(sa)

當然肯定不止這幾個

說明的原因只是為了告訴題主

電錘不是一件爆發裝

如果你在單位時間內攻速快

或者是在團戰之後可以站住

那麼電錘適合你

接下來是雙刀 冰眼

這兩個道具相對平滑

這些道具在版本更替之前給人的感覺是沒什麼卵用

但是在這個肉核橫行 霸道沖臉的版本中

如果一個英雄想要輸出

那麼必定先要站住

所以雙刀冰眼帶來的減雙速效果是錦上添花

自身的屬性加成其實是最重要的一點

有兩個出雙刀冰眼的代表性英雄

影魔 巨魔

這兩個英雄的特點是

沒有裝備的時候脆如紙

有了裝備就可以照臉打

只要站住了就能有輸出

當然

不否認雙刀冰眼在對a時候給敵方帶來的debuff效果拔群

但更主要的目的是屬性提供的生存加成

在戰場上多輸出1秒

可能都對局勢有所影響

所以說

雙刀 冰眼兩件套適合體質脆弱

但輸出很高並且需要持續物理輸出的英雄

當然有些英雄適合雙刀不適合冰眼

比如剛背 比如夜魔

因為這兩個英雄自身有著速度加成

同時力量成長驚人

自身屬性帶來的加成使得他們並不是很需要冰眼這個道具來提供持續輸出和生存能力

接下來是吸血

由於價格原因我們暫且把瘋狂面具、支配頭盔和祭品歸為一類

首先說瘋狂面具

這個道具的代表英雄我覺得有3個

dota1的白牛 dota2的虛空 dota1和dota2的sv

把這三個英雄放在一起

我們可以很明確的發現

帶有控制 需要持續輸出 並且是爆髮型物理攻擊英雄非常適合這個道具

支配頭盔方面

我覺得前期的支配頭盔提供的作用只是可以支配野怪進行拉野

我覺得現在不會有裸出支配刷野的選擇

但由於支配是一個有成長性的道具

後期支配轉成撒旦後帶來的站擼能力應該是沒有其他裝備可以媲美的

對於祭品來說

感覺這個道具無限契合狼人

但是屬性相對平滑

有輸出提升但是不明顯

不是很適合大哥出(狼人從來不打大哥 我基本是拿來帶線的)

只是在續航方面有些許優勢

不過很多時候作為一個輔助

我經常留最後一個格子給大哥出一個祭品

攻擊力加成和吸血光環在大後期的輔助作用

明顯大於其他輔助道具(這個輔助道具不包括羊刀...)

(p.s個人很喜歡暗滅祭品的pa 有輸出有續航 適合中單打法)

所以綜上所述

我可以負責任的告訴你這三件吸血裝備用處各有不同

一個偏重於中期爆發 一個偏重於輔助發育 一個偏重於團隊效果

可以看到三不同的定位

出的是不同的吸血裝備

暗滅就沒什麼多說的了

在我看來這是一個中期裝

相對低廉的價格帶來的是後期的乏力和中期的強勢

比如ta的暗滅 大魚人的暗滅 又或者是影魔的暗滅

其中暗滅對前者是核心裝 (核心裝的意思是 無論什麼情況 這件裝備都完美契合該英雄)

對後兩者來說則是優勢擴大優勢

劣勢自尋死路的東西

所以當你選擇暗滅的時候

一定要看看局勢是否如你所想一帆風順

毫無生存能力換來的物理爆發

可能帶來的是一擊必殺的快感

亦或者露面就死的脆弱

然後是散失的選擇

還是先說三個代表英雄

sa、猴子、spe

這三個英雄出散失的意義各不相同

sa出散失的意義是可以在霧中散失別人完成長時間沉默

猴子出散失的意義是無數分身在集火敵方單位時對地方藍量的壓制

spe出散失的意義是輔助大招帶來的輸出同時讓這個留人能力並不強的英雄有進一步的留人追擊能力

散失這個道具出現之初

還是合成分身斧的道具之一(QAQ我估計遠古玩家才知道)

而且大家多用於針對wlk的地獄火(QAQ現在也沒有什麼卵用了)

然而現在散失的活用使得這個道具更加靈活

比如散失掉自己身上的沉默、粉、部分減速技能的效果

比如凈化掉地方身上的套子、吹風等輔助技能的效果

所以我覺得這個進可攻退可守的道具

需要結合對局情況來出

舉個明顯的例子就是對面有全能的時候

出多少散失都不過分

這樣攻擊特效和法球效果的部分基本上就說完了

接下來我們說一下林肯這個道具

林肯法球是一個平滑、續航、生存道具的代表

我不能說林肯特別適合哪個英雄

但我可以說林肯適合任何英雄

尤其是對面有wr、st這類任何一個指向性技能(道具)都特別重要的英雄的時候

林肯可以讓你安安心心的告訴隊員:

如果我只是碰上他一個人 我有99%的把握逃生

舉個例子

敵方風行隱刀a帳

我方英雄裝備林肯

風行的操作不論如何逆天 束縛擊和集中火力總會有一個被林肯效果抵擋

完成單殺的可能性就基本為0

不過我還是承認

林肯在剛正面的時候跟bkb的效果是沒法比的

林肯的存在是讓你可以在自己沒有注意的時候保住一條小命

而bkb的存在則是讓你在短時間內做一個盡情揮灑輸出的真男人

林肯和bkb的選擇 主要還是看陣容

敵方控制較多 你需要正面輸出 bkb

敵方控制較少 單殺能力較強 你需要帶線續航 林肯

肯定沒有這麼簡單 不過一般情況下看看陣容

如何選擇就一目了然了

最後是紫苑、羊刀、推推、吹風的選擇

首先你要明確

吹風大多數情況是作為輔助裝出的

這個輔助裝的意義不僅限於輔助生存 也指輔助技能的釋放

比如對面藍貓紫苑 我方qop、sf有可能會選擇吹風作為生存裝

又比如說ts、lina、sf的吹風接技能

而推推大多數情況是生存裝

比起跳刀的飄逸來說

推推在只要沒有被控制的情況就能使用

(題主你說的血魔推推多用於dota1輔助血魔大招打傷害 這在dota2中不常見)

所以推推不管是在團戰、追擊、逃生中

都是非常好用的道具

紫苑跟羊刀作用相似 但不完全相同

紫苑的沉默帶來的軟控制在敵方裝備尚未成型時顯得特彆強勢

也同時特別克制擁有位移技能的英雄

而羊刀帶來的控制是處於絕對地位的

功夫再高也怕羊刀

即便你身上有bkb分身斧齊備

一旦被羊住

便只能任人宰割

這四件道具的選擇真的可以說仁者見仁智者見智

我只能給你一個選擇的大體思路

面對沉默選擇吹風

面對沖臉選擇推推

前期抓人選擇紫苑

後期抓人選擇羊刀

雖然不能完全保證沒有問題

但大抵如此了

最後是被我遺忘的暈錘。。

你的思路很清晰 這個道具適合大哥出 可以有控制

暈錘可以讓你在對拼的時候比對方多出一個控制

而大暈的出現是給物理後期帶來了類似羊刀的效果

無視bkb的控制 高額的傷害加成

讓大暈成為除了聖劍的後期物理裝一哥

而且一般來說近戰核心都有位移技能的存在

(敵法 pa 虛空甚至剛背都有速度加成)

後期b臉大暈秒掉一個人

就是大暈的最大作用了

我只能說dota的出裝從來沒有固定

我說的這些也都是對於普通情況

希望題主可以靈活多變的使用任何一件道具

這樣你也就能做到我開始所說的那樣

開心就好~


手機的草稿太蛋疼了。打一點發一點。

都需要考慮的。 雙刀是很好的過渡裝,平滑但是不質變,比如sf裸bkb雖然有效果但是中期無力可以出雙刀過渡。

暈錘我的理解是對擼的資本,大暈之前留人我不指望(某b)但是臉好可以當控制(天命zhou)。

大暈無視魔免2s控制可以秒人。

吸血:對擼資本,續航。祭品:團隊裝,帶線快拆塔快,狼人出的原因。瘋狂:雙刃劍,高攻速高移速,其實很多時候是發育裝。參考83的劍聖。

暗滅輸出高,但是沒屬性硬傷,ta sf感受一下,還有對面低甲多也能考慮

法系裝備 紫苑我個人很喜歡,20分鐘前能考慮,捕魚厲害,羊刀誰都能出,不平滑,吹風能接技能,血魔不要出推推

林肯是被動,防先手,躲關鍵技能。我覺得這個最重要。bkb主動,不說了。

散失,0cd以後有很多妙用,但是無法針對術士了。

人生第一個贊,好感動

再補充點,對面有發條輔助務必出個推推,有sa藍貓也能考慮出個推推。紫苑我覺得偏發育,單殺沒那麼多機會了,但是威懾力和藍量續航很關鍵。對面沒有極端被紫苑克制的英雄小骷髏出紫苑其實效果很一般,出慢了就是個毒瘤- -

不要忽視吹風的移速和2.5s無敵,參考dp


出裝永遠沒有固定。特定陣容特定局勢出特定裝備。路人中有些裝備誰有錢誰出。比賽中,有些裝備能讓輔助出的盡量讓輔助出(例如林肯,蓮花,推推等)比賽中大哥盡量少出不穩或者成長性低的裝備(例如暗滅,ta除外)。

比賽中出現最多出裝最靈活的英雄就是影魔了,跳刀吹風梅肯雙刀黑黃分身隱刀蝴蝶強襲冰眼大炮mkb撒旦。特定局勢特定陣容就有更合適的裝備路線


其實你這個問題分兩個部分。

一個是裝備的意義,因為dota裝備的屬性很雜,比如暈錘提供擊暈,不俗的攻擊和觸發傷害,還有六點力量,更有冰眼什麼都加,還有一個特效,那麼這些裝備出出來的意義就很多,我們出裝就是花了錢買下其中我們需要的效果。

第二是一個英雄需要什麼,也就是他出這個裝備為的是什麼,比如上面說的冰眼其實對很多英雄的意義是有細微差別的。

先說大電,其實小電錘很多時候是作為一個刷錢裝存在的,跟支配和點金的意義有點接近,不一定要急著合大電,這個暫且不討論。大電錘提供最高的攻速,少量攻擊,一個固定傷害的觸發特效,以及一個非常恐怖的護盾。不難理解電錘的被動特效很適合高攻速但攻擊不高的英雄,說白了就是風行;而且很適合那種很需要攻速並且不是那麼需要攻擊的英雄,例如小小、小狗;主動特效的話由於可以給任何人套,而且基本團戰才能用得到,所以沒有適合不適合一說了。值得一提的是主動的特效非常克制輝耀以及幽鬼,而小狗非常克制肉核(例如幽鬼),所以一隻假腿大電的小狗在團戰中可以追著龍心輝耀的幽鬼懟,誰也保不了他。大電的弊端也很明顯,沒攻擊,且怕bkb,雖然是一件能迅速提升輸出的裝備,但是碰到bkb就會大打折扣。

雙刀和冰眼是有減速效果,然而選擇它們一般不會是因為這個減速,尤其是雙刀,依靠概率的減速太不穩定。其實可以把分身拿進來一起說,三者共同特點是堆的是屬性,一般而言輸出跟暴力的大炮猴棒暗滅之流沒法比,甚至不如狂戰和輝耀,但對於分身系來說是首選。其中冰眼最不平滑,最貴,堆肉最多,能撐大量的藍,穩定的減速;分身也不太平滑,價格適中,堆肉最少,提供移速加成撐的藍基本只能抵用自己的主動效果,然而主動效果很屌,可躲技能,哪怕手殘也可以用來解沉默之類的debuff,並且由於分身系會刻意堆屬性,那麼分身斧分出的身也會更給力;對劍極為平滑,價格也最低,所以很受新手偏愛,堆肉高於分身少於冰眼,提供移速加成,有個不穩定減速。分身對劍是二選一的,基本上分身系都會選分身,非分身系則見仁見智,影魔出個分身就算不能躲技能也可以讓對手無法第一時間集火自己,劍聖自己轉+TP的同時留下兩個分身磨塔,另外本著站得住才有輸出的原則,很多敏捷英雄諸如火槍影魔劍聖都會選擇冰眼堆肉,那麼屬性堆高了,幻象對於輸出的提升也是極大的;選擇對劍的一般也不會是為了那個不穩定的特效,更多的是敏捷英雄堆肉如飛機,或者力量英雄要移速追人如小狗剛被,不過如果剛被需要考慮後期自己怎麼輸出的話,基本這局很難贏了;冰眼剛才提過了,敏捷英雄堆肉首選,對於小魚劍聖來說撐血粘人效果比較重要,加藍是贈品,可以保證少回家,而小骷髏基本看中的就是粘人的效果了,對於美杜莎水人,三圍收益都很高。

出暈錘的英雄特點一是近戰二是攻速高(廢話),如PA敵法以及出瘋臉的各路好漢,要的就是在後排反應過來以前直接打死,跟己方的控制能力關係並不是特別直接,該出的就得出,醬油不可能每次都幫你去後排控對方醬油。

吸血的意義不盡相同,但主要都是為了一個剛正面和一個發育能力,撒旦沒什麼好說,就是一個剛字,這裡就說支配瘋臉祭品吧。支配那五點甲和20點攻擊其實是次要的,不值2000塊,主要還是招怪拉遠古的用處,讓龍騎月騎SV這類英雄能迅速成型;瘋臉對於沒有清遠古能力的英雄來說是提升輸出能力的首選,輸出高也意味著清野快,打團的話適合有輸出環境的英雄比如火槍影魔小黑,首推火槍,輸出時機自己找,還有裝了逼還能跑的英雄例如SA、SV亞巴頓,當然能不能裝成逼裝完逼能不能跑主要還是看對面陣容;祭品很多時候是由輔助出給大哥的,也很適合推進,剛正面能力最強的吸血,最大特點是回藍,能完美解決續航問題,堪稱小狂戰,沒有夢想的PA和敵法可以考慮不出狂戰出祭品適當參團,前期戰鬥力能提升很多,缺點就是後期裝備更新速率遠不如狂戰,打偽核亞巴頓也可以考慮祭品來提高發育效率。另外祭品不佔用法球,所以為了暗滅而祭品的情況也是有的,比如祭品暗滅PA。

暗滅和散失有時候出不出是個歷史遺留問題,也就是八個字:法球效果,不能疊加。而在DOTA2就已經有散失或者瘋臉拍拍了。散失敏捷堆非常多,法球分身可繼承,所以分身系不用解釋,帶有非常強力的短時間留人效果,SA用後可在霧裡直接爆殺,或者猴子亂棍打死,而CTY的散失拍拍主要目的是防溜,散失可以凈化吹風或者綠的。暗滅其實主要就是欺負人甲低,護甲越低時堆護甲收益越高,同理護甲越低時削護甲收益也越高,中期特別狠,到後期大家通過紅甲祭品強襲什麼的把團隊護甲堆起來了,效果就相對弱了,主要還是配合減甲英雄厲害。

紫苑適合單抓,本身有攻擊攻速也有一點物理能力,主要還是針對對方某個點出的,什麼小骷髏女王乃至小小都能出,但是得出得早,等對方bkb、分身、吹風以後,再出紫苑效果就欠佳了。羊刀應該是最強的硬控了,它的意義也基本只在於羊,但是沒有人第一大件出,畢竟哪怕對於法核來說更關鍵的正面裝或者刷錢裝才是優先考慮的,而醬油就算有心裸羊刀也不會有經濟的。

跳刀吹風推推綠杖乃是雜技4件套,DO2還有一個微光,法核火女老鹿為了先手或接技能會出吹風跳刀,DP、NEC、女王為了站得住也會出吹風以及綠,帕克也會跳刀吹風來秀,剩下會出的基本就是醬油了。醬油耍雜技主要看對面的陣容,看對面的陣容,看對面的陣容!有拍拍斯文小狗PA出綠推,有白牛出吹,有小魚出綠,而對面有宙斯一類法系爆發的話綠杖要慎出,但不是不出,作為醬油,宙斯不一定能電死你,但是帶BKB的物理核一定能切死你。至於跳刀?只要你手速快基本都能出,當然有幽鬼時慎出,反正作為老年選手我的原則是能不出就不出,實在要出跳的英雄,我就不玩……

BKB的意義在於躲避法術傷害和控制,讓你團戰能硬剛幾秒鐘,這幾秒鐘很重要,大部分需要剛正面的核都要出,其他都是贈品,可有可無。林肯有三圍有續航,很適合美杜莎水人,主動效果主要還是看對手陣容,有軍團末日的話,核心可以考慮出一個。此外當我玩巫醫有時候到後期仍需要我承擔主要輸出,可能我會不選擇會頂掉綠杖的bkb而選擇再出個林肯,應該也算個野路子,效果還是有點的,考慮的是這時候物理核切人已經非常狠,可能還帶暈,已經不是頂著bkb強行大的時期了,就算有冰甲也保不了我,還是要站位猥瑣避免開大時吃到控制,同時能應付專門上來找我的核心,那多個核心沖後排找我麻煩怎麼辦?都打成這樣了還玩個P啊!也就是說林肯可以算是一件高級雜技裝,純自動無煩惱,極為適合手殘黨。


遇事不決出黑黃。


說說吸血,需要支配野怪拉遠古的可以早期出支配,其他都到中後期了。

對面有影魔,請出個祭品,廢了他的魔王降臨,對面有人浪喜歡出黯滅,請出個祭品,團隊加5護甲,只要2000多一點,強襲也不過如此,近戰dps出了沒錯的,大部分情況比支配好,畢竟等你需要買撒旦的時候,也不在乎賣掉祭品損失的1000元了,也別打個路人還總想著輔助給你出,輔助大概能站住?

瘋臉除了斯溫,其他都不能說完全契合,只能說特殊情況出了有奇效。


AOE和攻速:大電錘

1、帶線,己方推線能力太弱時可以考慮出

2、剋制輝耀、分身系,略

3、彌補攻速不足,一般多適用於不適合出強襲場合下的力量英雄。例如你需要攻速,同時有需要你去帶線或者用來克制敵方幽鬼。

減速:雙刀,冰眼(它可以加屬性和減攻速)

1、首先價格上雙刀就差冰眼一截,雙刀合成平滑成型快。

2、雙刀其實並非肉裝,提供的生存能力比幻影斧還弱一截。

3、雙刀有高額移動速度加成,而冰眼提供超多的魔法值上限。

眩暈:暈錘(我想的是,己方控制少,那麼近戰核心可以出暈錘,也當增加一手控制)

1、對拼,這件裝備在對拼的時候比吸血還管用,當然你的攻速必須快。

2、秒人,大暈錘可以先手或者配合先手秒掉關鍵性的英雄,也可以秒掉沖你臉的英雄(所以有時候遠程物理輸出甚至在最後會選擇出大暈錘)

3、斷tp,如果團隊0打斷技怎麼辦?身為大哥的你不能出吹風只好出暈錘咯。

吸血:光環類的祭品和撒旦,還有瘋狂。

1、吸血面具補給,回泉水補給會導致farm效率低下,而頻繁的運大葯不僅佔用隊友資源,而且在大葯未送到時自己的血線也很可能跌到安全線以下。吸血面具足以滿足此類需求。

2、支配拉遠古野,路人戰靠輔助拉遠古野是件很不靠譜的事情,因此飛機、龍騎這類有清多波遠古野能力的英雄可以考慮支配野怪去拉遠古野。

3、瘋臉提供廉價輸出以及強大的刷錢能力,論輸出能力沒有那件裝備的性價比比得過瘋臉,當然用不好就成了死得快面具......劍聖、pa之類的近戰物理輸出在出到瘋臉補刀斧後刷野帶來的收益比線上還高。

4、撒旦bkb幾乎等同於乳酪,前提是你必須能扛得住別人的一波輸出以及別人無法控制處於bkb狀態的你,如果被集火就秒了那麼撒旦也救不了你。當然就算是別人可以長時間控制你,只要你能堅持到對面控制技能全部交完還不死這時候撒旦就非常有用了!

減甲:暗滅 (這個最疑惑)

1、甲越低減甲收益越高。20甲減到10甲和10甲減到0甲完全不一樣,減到負數就更不用說了。因此:暗滅越早出殺傷力越大、你擁有減甲能力時再出暗滅收益更大。代表性的英雄是螞蟻和TA

2、暗滅只提供攻擊力!對於一個物理輸出來說,首先你要打得到人然後再考慮能打出多少傷害。除了螞蟻、PA這種自帶切入的英雄一般都搭配跳刀使用......例如風行者,跳刀E住集火瞬秒敵方英雄。

3、攻擊特效,意味著除非擁有祭品或者有骷髏王的光環,你無法出其他的吸血裝備,這點上對於大多數物理輸出都比較致命。

控制道具:紫苑和羊刀的選擇,什麼英雄適合出吹風,推推(譬如血魔就可以出推推)

1、紫苑提供高額的物理輸出,對於智力英雄而言是55點攻擊力與30點攻速,這點是羊刀不具備的。並且紫苑有30%傷害加深的效果。紫苑出裝平滑價格低,成型快,適合於缺藍且具備物理輸出能力、單殺能力的核心,例如:藍貓、痛苦女王、骨弓。

2、羊刀3.5秒強控,後期秒人的首選,先手跳羊幾乎是無解的存在,在沒有對方沒有你視野的情況下不可能反應過來開bkb,但是因為不加輸出不撐血所以基本上不太可能前兩件考慮出羊刀的情況。

(ps:紫苑持續5秒,冷卻18秒,羊刀持續3.5秒持冷卻35秒;紫苑在防止對方醬油釋放關鍵性技能時優於羊刀,並且紫苑在拉扯中可以多次使用。)

3、吹風可以:斷tp(0打斷陣容的悲哀)、防沖臉(防白牛很好用哦!)、無敵保命(比如說死亡先知),一般除了火女要先吹風后接T幾乎是必出的意外其他的英雄出吹風都是考慮到前面三個原因。另外吹風提供高額的魔法恢復速度,在同價位沒有比吹風提供更多回魔的東西了,對於有aoe的法師而言可以極大的提高farm效率,因為你可以不斷用技能清兵了。

4、推推多用於掩護隊友,並不具備打斷效果,推推血魔其實還不如紅杖血魔......要注意的是對方有發條的情況下推推是醬油的首選,沒有推推的話打起來框一個死一個。

林肯 (我所想的是核心英雄,又需要撐屬性的適合出)(那他和BKB的區別呢)(BKB有增加攻擊和魔免)

1、林肯提供續航,適合不出吸血又比較缺藍的大哥。林肯可以有效防止大魚人的點燈和白牛的沖,避免出現還沒打就被標記上的尷尬。但是,林肯容易被騙掉,不推薦在對方有多個遠程單體小技能的情況下出。

2、BKB除了不能擋doom等少數幾個技能在打團上幾乎是完爆林肯......但是如果出現出了bkb對方又不跟你打團,近4000塊錢不增加farm效率就十分尷尬了。另外在對方有doom的情況下正確思路應該是醬油出林肯給大哥套,bkb林肯加起來才能有效防止先v再doom。

散失 : (這個也困惑)

1、解除魔法效果,水人幻象、全能的魔免和大招、術士的地獄火 ← 這三種情況下能出散失的盡量出散失,就算不能出散失的都可以考慮出散失。

2、隱身英雄可以用散失解除自己身上的粉或者標記。

3、0cd留人,在己方優勢但是團戰留不到人的時候可以考慮這個,只要還有使用次數沒有留不下的敵人!

4、分身系英雄增強輸出,除了ck以外其他英雄製造的幻象攻擊力基本上都大打折扣,但是散失的效果不會衰減,而分身系一般都能製造多個幻想......因此散失對分身系提供的輸出非常可觀。


僅從當前版本大哥位的角度來談談。

如果對面的核心是力量型,那麼暗滅應該是你的最佳選擇。

如果對面是敏捷型。那麼暈錘是個不錯的選擇。

如果你是一個比較脆弱的敏捷型。那麼雙刀冰眼總是沒錯。

如果你是力量型核心。那麼強襲總是很合適的。

關於林肯和bkb

林肯:對面有doom。出

沒doom。不出。

Bkb:對面點控多爆發高。早出。不然第三個大件左右補。

散失:適合出散失的英雄。當前版本只有sa.spe.猴子.

也可以在對抗snk的時候出。但是效果不隊友的一本司令書。

當前版本高分局最熱門c位一般是

jugg,小魚人,snk,大魚人,

其他的比如spe,med,jb臉都冷門一些。

Jugg需要雙刀冰眼才能站的主

小魚人需要隱刀冰眼,二次切入

Snk需要臂章強襲。有肉有輸出

大魚人需要強襲bkb。強力沖臉。

血魔出推推很傻。

關於風帳和紫苑。

需要逃生能力和一點點控制的出風帳。

例如火女宙斯

自己爆發很高生存能力還不錯的 需要秒人的出紫苑。

例如qop小骷髏

兩者都可以提供不錯的回魔


新手:選什麼英雄就按推薦出什麼裝

老手:對面這個英雄我要出裝針對他

高手:現在這個局勢不如出個??吧

大神:今天我們來看看出??的效果


Dota中的裝備選擇,確實是一個非常複雜的問題。

首先要看雙方陣容和你自己的英雄,給自己一個適當的定位。你是力挽狂瀾的大哥(1-2號位)?還是衝鋒陷陣的將軍(2-3號位)?或者是盡職盡責的輔助(4-5號位)?

雖然在路人局中資源分配並不固定,人人都竭盡全力去吃更多的資源,但是有些英雄本身的定位就不是後期,所以戰鬥力可能在出到2-3件道具之後就能很好的發揮,但是之後再更新裝備帶來的提升就不大了。比如巫妖,能出到梅肯和神杖,團戰時的戰鬥力就很強了,但是之後再出裝備,對它的提升就不大了。

然後,你使用的英雄有哪些能帶來質變的關鍵裝備?

對於Dota中的許多英雄,是有一些裝備能為戰鬥力帶來極大的提升的,比如許多帶控制的英雄質變裝就是跳刀,許多打輸出的英雄質變裝是BKB,許多技能強大的英雄質變裝是神杖。這些英雄,質變裝是條件允許的情況下一定要出的。比如大魚人,跳刀和BKB是它的質變裝。多少沒有跳刀的大魚人倒在了衝鋒的路上?多少沒有BKB的大魚人自認為輸出很高被控制到死?

有了一定的基本裝,又有了質變裝,接下來的道具選擇就是根據局勢針對對面的英雄或者道具靈活選擇的了。

比如對方的大哥是個很跳的敵法師/火貓/螞蟻,無論你是什麼英雄都可以出個紫苑/羊刀來抓他,抓個兩三回一般他就老實了。

比如對面有個很跳的剛被/斧王/潮汐,只要你是有一定物理輸出能力的英雄,你就可以出個大隱刀廢他被動,干他兩三回他就跳不起來了。

比如對面有幾個護甲很低的末日/小小/煉金/屍王,你就可以出個勳章/黯滅教他做人。

比如對面有個隱刺/風行/PA,果斷金箍棒教做人。

對面的大哥物理輸出很兇?出個刃甲,你能跟他一換一。

對面的點控/點爆發很兇?你是個很跳的敵法師/火貓/螞蟻,被對面紫苑/羊刀教了做人?出個林肯,重新跳起來。


自己看完每個物品知道每個物品的功能後,在打DOTA遇到挫折時,想下用什麼道具來填補。

白牛一直衝你,用什麼道具躲,那些更好,哪些可以斷他?

面對茫茫多的猴子分身,用什麼好?

豬隊友一直被發條框住,作為良心輔助,怎麼救他?哪個道具好使?

藍貓、小魚竄來竄去,總是關鍵時刻逃生,用什麼?

天上一下4個地獄火下來,被追的滿街跑,怎麼辦?(聽說DOTA2術士大無法被凈化了,可喜可賀)

DOTA的英雄都是不完整的,需要道具將他補完、強化。

藍貓抓人用個紫苑,效果剛剛的。抓藍貓用個紫苑效果也是剛剛的。

拍拍後期一套連不死人了,暈錘25%的幾率,一套下來必然暈住,然後再來一套就是了。

記住每個道具的作用,然後時刻思考當前局勢中,需要什麼樣的矛和盾。


針對題主的疑惑,可以說是對裝備的定位和功能性不了解造成的。

裝備的選擇很大程度跟對面英雄和己方英雄的技能以及局勢有關。

1、對方英雄有分身或清兵線能力強,我方就針對性出AOE能力強的裝備,比如狂戰電錘希瓦。

2、對方英雄點控能力強且無視魔免,如蝙蝠拉/冰龍大/獸王大,我方可針對性出林肯,保證對面跳刀先手無法秒掉關鍵C;對方英雄點控能力強,但不是無視魔免技能,如lion羊,小Y羊和拉,拉比克舉等,我方出BKB,在團戰中保證存活即可。

3、對面陣容為單核,只要秒掉對方主C即可贏得團戰,考慮暈錘和羊刀。

4、對面英雄有位移技能,如敵法女王白虎,可考慮紫苑針對。

5、對面英雄有加強Buff的技能或物品,比如全能套子/紫苑,可以選擇散失來克制。

6、對面英雄爆發能力不強,但持續輸出能力出眾,如宙斯(團戰能力更為出色)/死靈法/屍王等團戰英雄,可考慮針對出半肉半DPS型裝備,雙刀冰眼撒旦等。

7、我方英雄攻速快,控制多,可考慮出暗滅大暈來增強秒人能力。

8、我方英雄無回血或回血能力弱,為增加續航能力,出撒旦瘋臉,一般祭品由輔助出。

9、我方英雄單殺能力出眾,但先手能力弱或技能施法不穩定,可考慮隱刀跳刀吹風等,女王/火女/影魔/屠夫等,推推適合劣勢局逃跑和輔助出裝,增強進入/脫離戰場能力。

10、以上觀點僅針對團隊一號位出裝選擇,二號位看情況選擇出裝。大優局和血崩局不考慮。

PS:歡迎入坑,咱們天梯見


個人見解

大電錘:一般是那些敏捷成長不高,到後期需要堆攻速的後期英雄出裝(如近戰力量後期,代表英雄骷髏王),其次,就是aoe不足時出裝,對面猴子或者娜迦肉起來,aoe清不掉幻想是可以出這個裝備。這個裝備有一個好處就是合成比較平滑,缺點是很難產生質變(和其他5000以上的大件相比)。

雙刀:這個裝備有點萬金油,大部分英雄都可以出,很適合那些既需要撐肉有需要攻速的英雄出,就是那種肉核沖臉的英雄,如剛被,其中,雙刀的加移速效果對那些笨重的肉核很好用,其次是那種敏捷英雄但是力量成長不高的英雄出,如sf,效果也不錯,你讓它理解成減速其實不太好,他的減速效果其實一般。

冰眼:適合那些需要屬性的英雄,如大娜迦和水人。還有一種情況就是carry需要撐肉,站在前面保護陣型的時候,在己方輸出已經足夠但是缺少肉盾和控制的時候出(冰眼的一個好處是可以追殺,彌補控制不足)ps 大娜迦劣勢出冰眼,誰用誰知道。

祭品:我的理解是後期時輔助給大哥提供光環時出的,大哥出祭品的話有點拖,而且還佔格子,有一個例外就是敵法,敵法出祭品的話可以刷的更快且在刷的時候保持狀態,隨時參戰(不過敵法沒有個分身斧參戰就是個雞)

撒旦:遠程後期打到基本的必備出裝,和別人剛正面的必備出裝,首先,他可以撐肉,防備被秒,其次,如果被先手集火沒被秒的話,開出撒旦可以迅速恢復作戰能力。

瘋狂面具:物理dps爆髮型英雄的出裝,比如,虛空和斯文這種需要在一定時間打出極高物理爆發的時候的必備。還有一種情況就是你對自己的走位非常自信,或者是遠程輸出環境特別好的時候也可以出,廉價的增強物理爆發能力,這時候性價比很高。如果說不能保證輸出環境的話,這就是個自殺面具。

暗滅:效果很好的輸出裝備,配上一些本身有減甲效果的英雄,是絕配,很適合碾壓局出裝,但是這個裝備後期比較乏,因為大後期的話,一般甲都比較高,暗滅的減甲就有點不夠看了,其次是除了暗滅不能出吸血,沒有吸血就很難保證後期團戰時的續航。

紫苑:一般是那種單抓能力比較強的英雄的選擇,首先他可以加攻擊和魔法恢復,可以保證你的藍量和爆發。其次是單抓是這一手沉默的效果很好。

羊刀:先手秒人時很有用,其次他的屬性對英雄很有用,缺不缺控制都可以出,對智力英雄效果最好。

吹風:先手留人和後手救人都可以出。先手適合那種控制需要一定抬手的英雄,代表英雄lina和ts,而且增加英雄的續航能力,魔法恢復效果很不錯。後手救人的話輔助都可以出。還有就是那種可以和技能搭配的英雄,如影魔的吹風搖大。

推推:保命和隊友效果都很不錯。很適合輔助出,可以秀起來(對輔助來說,團戰多生存一會,多一波技能往往能左右一波團戰的局勢),還可以救大哥。而且這個裝備在對面有發條時必出。

林肯:是一個佔線打錢的裝備,如大娜迦,水人這種英雄佔線打錢時,出個林肯首先可以增加自己的續航,回藍回血都很好用,其次可以放被抓,這個和bkb區別就是,bkb是打架的裝備,出了bkb是要去參團的,而出了林肯是為了更好的farm。還有一種情況就是對面有doom,林肯能增加對面doom的難度。

bkb:基本上後期英雄都要出,他可以保證輸出環境,他可以保證輸出環境,他可以保證輸出環境,重要的事情說三遍。沖臉英雄必出,bkb那幾秒可以讓別人的臉都沖歪,打亂別人的陣型。反衝臉時也要出,和沖臉英雄剛正面。

散失:一般的話配分身系英雄如猴子,小娜迦。還有就是隱刺,散失配隱刺不論是單抓還是追殺都很有用。還有就是對面有全能騎士或者術士的話出效果也不錯。


去玩一個月毛子服,然後你就知道什麼叫做兵無常形了


一個個解釋好了。

大電錘這個道具已經基本退出歷史舞台了。小電錘就要2800,價格太高,捲軸太貴,法球還是概率觸發。相比較之下,如果純粹要加攻速的話,可以選擇銀月之晶。當然,如果是面對猴子、小娜迦這樣的分身系英雄,出大電錘是可以的,大電錘的套子清幻象是比較還是很快的。

雙刀:合成平滑,移速加成多,並且可以撐一定的屬性。但是,因為殘廢也是幾率性觸發的法球,所以也並不能用來當做減速用。如果說相比較之下,有時候出分身會比較好,例如對面有DOOM、BAT這樣的英雄,可以在對面衝到臉上的時候秒開分身,有時對面會大幻象,或者猶豫的時候,隊友可以接上反手,又或者對面有沉默類技能,有大魚人或者是BH,或者出了紫苑,而你又是AM或者是火貓之類的英雄,就一定要出分身,用來解沉默或者是標記了。當然,分身系英雄出分身不出雙刀是毫無疑問的。

冰眼:冰眼這個道具,現在版本看來比較平庸。一般而言,是對剛的利器,畢竟還可以減攻速。如果你是劍聖這一類的英雄,並且隊友的控制並不多,那就可以選擇出冰眼,提供一定程度上的減速。但是要注意,冰眼這個道具不能一次性合成的話,不要把合成道具都買出來,2100的球不過是全屬性加了10而已,並沒有什麼太大的用,不如留錢買活。

暈錘:進攻性極強的道具。一般而言都是近戰出暈錘,最好是有切入技能的近戰出,例如AM、小魚人等,合成大暈之後基本暈誰都要死。也有飛機出大暈的例子,例如,飛機對面有AM,AMblink上來,就吃一記大暈,還是比較好用的。

吸血的話,得一個個講。

祭品:這是一個性價比很高的團隊裝,但是也相對比較平庸,因為不撐任何的屬性。提供加甲、攻擊加成、近戰15%吸血、遠程10%吸血。一般而言,偏推進的陣容,會有英雄出,非常適合局面比較優勢的獸王出,帶祭品基本平推。或者己方有較多近戰時,3、4號位可以補一個祭品。

支配頭盔、瘋狂面具:支配其實並不是一個剛正面的裝備,提供了一定的續航,並且可以招小兵或大野拉遠古,只有合成了撒旦之後才非常強,比較適合飛機這一類的英雄出,如果己方有戴澤,一手薄葬,開啟撒旦,這波團基本贏了。瘋臉的話,是一個進攻性裝備,適合你能A到對面,但對面A不到你的情況,例如劍聖、火槍,並且瘋臉可以加快你的farm效率,打野的時候打開瘋臉,效率會提升比較明顯,並且提供移速加成,趕路快,farm就快。

黯滅:黯滅現在的捲軸非常便宜,總價也只要3500。所以這是一個可以用來擴大優勢的道具。比較適合自帶減甲的英雄出,例如SF、大魚人(當然,當前版本,SF、大魚人的最佳出裝並不是黯滅)、TA、小骷髏(現在火箭不是法球之後,出黯滅的進攻性比出紫苑更強,並且拆塔更快),特別是TA。如果對面的脆皮法師比較多,或者甲都不高,那麼出黯滅是能迅速切掉後排的最佳選擇。

紫苑、羊刀:現在的紫苑只要兩根空明杖以及一個捲軸,合成平滑。適合女王、藍貓這種自帶切入技能,技能爆發高,能夠單殺對面的英雄。以前還有小骷髏出紫苑的情況,但是現在看來,小骷髏出黯滅比以前出紫苑的進攻性更強。但是要注意,紫苑要出的盡量早,不然對面會有多種解沉默的裝備。羊刀的話,還是一樣,一般也是適合有切入技能的先手出,也有輔助後期憋羊刀的,一般而言,羊刀是比較無解的控制(當然,現在有蓮花了)。有三號位女王刃甲羊刀的打法,出了羊刀的第一波非常強。

林肯:這也是一個比較中庸的裝備,續航好,撐一定的屬性。但是合成並不平滑。比較適合對面有比較強力的單點控制的時候醬油出,然後給大哥套,例如對面有doom爸爸等。現在看來,蓮花這個道具可能要比林肯略強一點。

散失:這個很簡單,你是近戰分身系時,就可以出散失,這樣你的幻象的輸出會高出很大一截。也比較適合物理單體爆發出,因為對面會開綠杖。其實但從屬性上來看,現在的散失是比較優秀的,特別是二級散失。忘了,還有SA一般是必出散失的。

好了,最後再添一句,任何不根據局勢的出裝,都是流氓。你有一萬中出裝的方法,但是特定局勢下,最強的出裝只有一種,並且,這種出裝並不是固定的。


題主你問的是DOTA,但是放在了DOTA2的標籤里,我已經很久沒玩DOTA1了,我以DOTA2的角度來回答

出裝備的原則說起來就是一句:揚長補短

大電錘:攻速慢的力量物理核心和智力物理核心,例如小狗骷髏王和先知風行,小狗骷髏王本身有魔免或者復活,非常肉,大電錘主動施加之後可以無視AOE進行輸出,先知和風行本身手長,有切入和保命技能,主動效果可以給隊友使用

雙刀冰眼:這兩個裝備有一定的相似性,但是不是非要一起出的。但是可以說一下一起出的情況:劍聖巨魔影魔火槍直升機,總結一下就是本身體質差,但又需要普通攻擊輸出的敏捷核心,冰眼雙刀增加非常多的血量保證生存,雙減速保證輸出環境

小暈錘:這本身是一件攻擊性非常強的道具,但並不是任何一個人都必須出的,因為受概率影響太大,所以如果要出,通常是為了直奔大暈錘去的。要出的話很簡單,缺少控制的情況下近戰物理核心都可以出,甚至遠程物理核心在極度缺少控制的時候也可以出。

祭品支配瘋臉:總的來看,吸血整個系列都不夠厲害

瘋臉:被大砍一刀後,如今是一個偏門的東西了,只有個別輸出環境非常好的英雄可以出,例如長手火槍和無敵斬劍聖,但也不是必出,火槍本身就上場少,劍聖也越來越多的開始狂戰刷錢了。

支配:支配要玩的好有兩條,一個是控野怪放技能,一個是控野怪拉遠古,兩個都是不容易操作,相比之下拉遠古比較簡單一些,目前還比較穩定出支配的似乎只剩下直升機一個了。

祭品:這個東西和支配本身幾乎沒有多大的區別,主要是一個光環效果,所以一般是由三號位做一個,或者是後期醬油補一個,CARRY有太多裝備需要出,一般是沒有這個經濟的。敵法例外,敵法只能靠這個吸血。

黯滅:簡單粗暴的提高物理輸出的性價比極高的道具,非常適合前期就要打出優勢的英雄,例如骨弓和TA,這些英雄的特點是本身輸出環境比較好,所以第一件裝備選擇便宜有效的黯滅,可以在15-20分鐘的時候擁有非常強的爆發能力了。(前兩天的比賽上,MAYBE使用了隱刀黯滅影魔,就是因為對面有煉金,需要在前期強力壓制,在隱刀之後就選擇了黯滅,隱刀本身提供了比較好的輸出環境,所以再補黯滅,打煉金也只要三下)

紫苑羊刀吹風推推:

目前來看,出紫苑的英雄越來越少,原來還有女王和藍貓,但是如今醬油位放GANK意識越來越強,想抓醬油變得極其困難,抓對面CARRY又有人蹲,動不動打成十人團,紫苑這個單體沉默變得非常雞肋,所以目前版本下,幾乎不建議任何人出

羊刀:羊刀太貴了,所以前期沒人會出這個,前期一分錢得掰成兩半花,所有錢都得精打細算。遊戲拖到中後期,基本裝備成型後可以開始出,至於誰出,我想說人人都可以出,這個東西控制效果太好,尤其是有刷新球的英雄,缺控制就出一個,很缺就出兩個。

吹風:這個東西有兩個功能,一個是先手留人,一個是凈化本身異常效果。所以像麗娜,老鹿,可以出一個接先手,DP可以出一個,她是特例,吹風的時候大招也有傷害。

還有一個很常見的情況就是對面有大範圍沉默的情況下,我方魔法核心一般會出一個,避免沉默後被秒,中期後期醬油也可以補

推推:血魔如今不出推推了,推推帶來的收益不只是推對面的那一點大招傷害。推推如今基本上是由三號位和醬油來出,三號位出推推切入和切出戰場,醬油出推推來自保和救大哥

林肯:對面有非常多單體控制技能,或者對面被對面某個強力單體控針對的時候,例如對面有:骷髏王VS萊恩等,這種情況下往往走上去被控一下就被控到死,或者是對面有禍亂之源和獸王,這種長距離長時間的控制。如果僅僅把林肯當做撐屬性,是非常奢侈的。

和BKB的區別,BKB的好處是可以站樁,團戰效果肯定大於林肯,但是林肯往往能擋住關鍵技能,製造一次關鍵的逃生。所以這兩個東西的區別是,出了BKB是為了接團戰或者找對面打,出了林肯往往只為了避免被抓死。

散失:散失是一個神奇的東西,除了猴子和SA這兩個必出的情況外,還有非常多的其他情況可以出。

散失綠杖:有看最近比賽的朋友可能知道,B神的劍聖很經常出跳刀散失,先手切對面醬油,遊戲中期物理核往往會遇到對面出綠杖保命的情況,這個時候可以出散失破綠杖製造輸出,本身散失的減速也非常適合單殺

散失全能的套子和大招:這個是很常見的用法了,對面有全能的時候,往往會給對面主力套子,這個時候出其不意的用散失之後秒殺,中期團戰的時候全能開大,也可以散失之後秒一個然後嘗試撤退。

散失自身異常狀態:前一陣打了一場非常有趣的,我方虛空,敵方有沉默術士,但是沒有強力的魔法爆發,這個時候虛空出了一個散失,對面包抄後路來抓,看虛空沒有BKB之後直接沉默開大要秒虛空,虛空散失自己之後開大反殺打贏團戰

總結:裝備本身的功能性,通常來說遠大於所加的屬性,例如BKB,即使BKB沒有加力量沒有加攻擊力,BKB的出場概率還是一樣的高,因為本身的魔免效果太厲害,厲害到可以逆轉局勢。

揚長補短這句話看起來很簡單,但是在揚長和補短之間很難做好選擇,例如影魔本身有加攻擊力的被動,也有減甲的被動,這個時候對於影魔來說大炮是性價比極高的道具。但是影魔本身體質太差,沒有肉裝或者切入裝,根本沒有輸出環境,所以跳刀隱刀梅肯BKB成為了影魔的主要選擇,大炮這個東西比較少見。

又比如露娜和大娜迦,這兩個英雄都非常適合出分身斧,因為幻象繼承分裂箭和彈射,但是他們不會把分身斧作為第一件來出,大娜迦需要冰眼撐屬性,露娜需要BKB站樁,分身斧往往成為第二件的裝備。

DOTA里的裝備千變萬化,沒有必須出和不能出,只有在不同的局勢下不同的出裝選擇,才能掌控局面CARRY全場。

【天下DotA】(第4期):山嶺,逆襲!——記TI2敗者組Ehome vs Orange

附上一個地址,這個是小小逆天的傳說,從一個魔法爆發的GANKER成長為最強物理核心的傳說,國士無雙在這場比賽里的出裝可謂是將小小的物理性能發揮到極致,題主如果你能完全理解了這個出裝,想必不久就能遨遊魚塘了吧


看局勢出裝吧,以前看09視頻會講一些為什麼出這個裝備,大局觀很重要。

血魔出推推有一點點坑,因為不能打斷tp....


隱刀 大根

相位 瘋臉

近戰就出狂戰斧


先天不足可以靠後天砸錢彌補


題主的思路挺好的,不過可以更靈活。比如我常玩的影魔,以前一直都是梅肯BKB冰眼,現在盤盤都不一樣,雙刀冰眼,雙刀蝴蝶,跳刀分身等等,還是要看局勢。


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