《文明 5 》中有哪些鮮為人知的設定?

前幾天玩文明5BNW的時候突然發現潛艇是可以穿越兩極的冰層的,而其他水面單位則不行。

有哪些其他遊戲中的設定,你第一次發現的時候心裡大驚:「原來還可以這樣!」


【多圖預警】【多圖預警】【多圖預警】

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【謎之肖像】

P社親爸爸古斯塔夫的房間里懸掛著美少婦的肖像!仔細一看這不是那誰家那誰嘛。

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【華盛頓余談】

「光榮屬於希臘,偉大屬於羅馬」。連同華盛頓在內的一眾美國開國領袖都哈希臘和羅馬哈到不行。

這個掛畫是不是有點眼熟呢?

華盛頓右側的地球儀的原型是17世紀末威尼斯方濟各會士Vincenzo Coronelli憑藉有限的地理知識為法國國王路易十四製作的地球儀。(參考法語維基百科Globes de Coronelli)

也許是為了省去考證的麻煩,2K只呈現了舊大陸。值得一提的是,彼時尚未完全探索的澳洲,在地球儀上是這個樣子的。早在1644年,野心勃勃的荷屬東印度公司(VOC)已經迫不及待地將西澳大利亞命名為新荷蘭(Nieuw-Holland)了。

我們再來看看崇(du)尚(cai)自(bao)由(jun)華盛頓的頭銜:

Doge Washington be like

歷史上Doge是威尼斯總督/執政的頭銜。我們熟悉的老爺爺就是如假包換的Doge。

順便提一下頭銜的設定好了。頭銜只和政策有關。以點得最多的政策樹為準。幾個政策樹點得一樣多的時候以最新的為準。

傳統: 「殿下」(Lord/Lady)

自主: 執政官(Consul)

榮譽: 「大帝」(the Great)

虔信:「虔誠的」(the Pious)

贊助:「賢明的」(the Enlightened)

審美: 「領主」(Master/Mistress)

商業: 「總督」(Doge)

探索:「船長」 (Captain)

理性: 「智者」(the Wise)

自由: 總統(President)

秩序: 主席(Chairman)

獨裁: 「暴君」(the Terrible)

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舊制度與大革命

熟悉原版和GK的知友多半還記得法國的UA叫Ancien Régime,在研究蒸汽機之前城市每回合+2文化。(感謝 @ys ys 提醒)

1781年第一台蒸汽引擎問世。1783年美國獨立戰爭結束,法國政府債台高築,民怨沸騰。1789年憤怒的巴黎市民攻佔巴士底獄,路易十六倉皇出逃。Ancien Régime宣告終結。

你有沒有感受到2K深深的惡意?

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【沒文化,真可怕】

來自2K的強力嘲諷,非英文玩家自動免疫。

most-&>moster-&>mostest

嗯,似乎沒有什麼不對。有文化就是不一樣。

(有知友評論說mostest的用法確實存在,我只能說喜歡用mostest這個詞的人和literate也無緣了)

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【世界奇蹟與自然奇觀】

至少擁有一個世界奇蹟的國家。南美洲就只有兩個。

(大洋洲也沒什麼奇蹟,但是本來就沒有幾個國家呀)

算上自然奇觀之後南美洲表現好多了。

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【某些兵器的原型】

請不要在意艹馬的漢子們

榴彈炮:M101 105毫米炮

坦克炮:PaK38 5厘米炮

主戰坦克:豹2A5 (順帶一提前幾作的主坦原型是M1艾布拉姆斯)

高射機槍:M45防空機槍塔

武裝直升機:Mi-24 雌鹿直升機

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【你不知道的間諜們】

下面提到的間諜只在某些語言版本的文明5登場。

盧克蕾提亞 (Lucretia,?~509 BCE), 在俄語版作為羅馬間諜登場。

古羅馬貴婦,被國王盧基烏斯·蘇培布斯(Lucius Tarquinius Superbus,?~496BCE) 的兒子塞克斯圖斯·塔奎恩(Sextus
Tarquinius)姦汙。盧克蕾提亞當眾痛斥王子的暴行後慷慨自刎,消息傳遍全國,引發眾怒。失去民望的國王被驅逐,羅馬進入共和國時代。

呂山德(Lysander, ?~395 BCE),在俄語版作為希臘間諜登場。

作為斯巴達海軍司令活躍於伯羅奔尼撒戰爭,在波斯的支持下大敗雅典海軍。雅典城陷入重圍,開城投降。親斯巴達的三十人僭主集團開始統治雅典,民主政治終結。

安德洛瑪刻 (Andromache),在俄語版作為希臘間諜登場。

希臘神話中特洛伊英雄赫克托耳的妻子。赫克托耳戰死,作為戰利品的安德洛瑪刻被涅俄普托勒摩斯佔有,並為其生下三子。涅俄普托勒摩斯的正室因為不能生育而嫉妒安德洛瑪刻,對其百般迫害。涅俄普托勒摩斯死後,安德洛瑪刻嫁給預言者赫勒諾斯,成為統治厄皮魯斯的女王。

唐·埃克斯(Don X),在西班牙語版作為西班牙間諜登場。

相當於英國的的X先生(Mr.Eks)。非西班牙語版中西班牙的X先生叫Se?or X

范·德·埃克斯(Van der X),在俄語版作為荷蘭間諜登場。

相當於英國的的X先生(Mr.Eks)。非俄語版中荷蘭的X先生叫Meneer X。

阿卡蒂?舍甫琴科(Arkady Shevchenko, 1930~1998),在俄語版作為俄羅斯間諜登場。

蘇聯外交官。1975年,擔任聯合國副秘書長的舍甫琴科接近CIA,請求政治庇護。然而CIA強迫他繼續為蘇聯工作以獲取情報。1978年,KGB懷疑舍甫琴科叛變,後者旋即宣布與蘇聯決裂,留在美國。

Sergey Mikhailovich Spigelglas (1897~1941),在俄語版作為俄羅斯間諜登場。

謝爾蓋生在白俄羅斯的猶太人家庭,大學時期參加革命。1922年謝爾蓋被派遣到蒙古打擊白軍並收集中日兩國情報。1937年歸國後加入NKVD。曾獲取德國對蘇作戰的秘密計劃,並在西班牙內戰中支援共產黨游擊隊。NKVD領導人葉若夫失勢後謝爾蓋亦被清洗。

娜傑日達·普樂維茨卡婭 (Nadezhda Plevitskaya, 1884~1940),在俄語版作為俄羅斯間諜登場。

蘇聯民謠歌手,秘密警察。帝俄崩潰後白軍大將葉甫根尼?米勒流亡法國巴黎,被娜傑日達綁架,經由親蘇的西班牙運回蘇聯。娜傑日達卻未能甩脫法國警察的追蹤,被抓捕後死在獄中。

瑪瑪·阿娜瓦爾基(Mama Anawarkhi),在西班牙語版作為印加間諜登場。

印加皇帝帕察庫特克之妻。

薇拉 (Vera von Schalburg, 1907~1993),在德語版作為德國間諜登場。

出生在西伯利亞。先後為德國和蘇聯進行間諜活動。被英國情報人員抓獲後改為英國服務。

沃爾特·施倫貝格(Walter Friedrich Schellenberg, 1910~1952),在俄語版作為德國間諜登場。

納粹黨衛軍保安局頭目,二戰期間指導國外情報活動,深得希姆萊器重。1945年曾協助希姆萊與盟軍高層秘密接觸,商討投降事宜。

金偵察(???),在韓語版作為朝鮮間諜登場。

在韓語版登場的所有朝鮮間諜都有名有姓,徹底斷絕了韓國玩家的一切腦補,一勞永逸地消除了政治上的麻煩。

朴探知(???),在韓語版作為朝鮮間諜登場。

韓情報(???),在韓語版作為朝鮮間諜登場。

羅機密(???),在韓語版作為朝鮮間諜登場。

空零七(???),在韓語版作為朝鮮間諜登場。

羅隱身(???),在韓語版作為朝鮮間諜登場。

俞人海(???),在韓語版作為朝鮮間諜登場。

字面的意思是「引誘」。

沒看見(???),在韓語版作為朝鮮間諜登場。

不知道(???),在韓語版作為朝鮮間諜登場。

殷美麗(???),在韓語版作為朝鮮間諜登場。

字面的意思是「隱秘」。


其實吾輩並不知道鮮為人知算是個什麼標準

不過大概說一個比較實用的(?)

1.AI對修復被劫掠的地塊有很高的傾向。於是你可以躲在陰影(要在AI的視野外)里搶到一個又一個妹子

2.諸葛弩的雙擊是少有的升級後可繼承的特殊晉陞。於是在獲得工業化之前多造幾個諸葛弩然後升級成機槍也許不錯

3.遺迹的產出無法連續一樣,至少隔三次才會出現重複

4.遺迹里的金錢產出是50到100

5.勒索城邦會讓它的任務重置

6.燒大科的產出只包括基礎產出

7.阿提拉的燒城傾向性極高,如果有他在一般還是不要自己親自燒了 白送也是好的 更何況基本上還是可以蹭點小錢錢的

8.直轄城會增加政策閾值,吞併的城市也是,就算你把它燒了。但是直接燒掉並不加政策閾值 所以還是交給主任吧

9.地圖越大 建造一座城市造成的科技和政策閾值增加越少

10.城邦可以佔領城市 它們燒不燒城取決於自身的快樂度

11.燒掉帶奇蹟的城市,奇蹟也會一起消失而且不能重建

12.沙卡的矛兵升級後是來福,而不是祖魯矛兵代替的長槍升級的槍騎

13.大堡礁一定會成對出,其他奇蹟都只會出現一個

14.大堡礁里可能會有漁業資源,然而你並不能把漁船開進去開發

15.波蘭開局綁定平原,於是經常遇到鹽麥神圖

16.阿茲特克綁定叢林,所以記得關掉出生地關聯(當然砍二爺的小老虎在叢林中有戰鬥力加成,然而吾輩覺得這個真用處不大)

17.威尼斯的商路翻翻包括兩個加商路的奇蹟

18.大金字塔是蒙古人建造的

19.威尼斯失去首都後再奪回也是傀儡城(何等的坑)

20.玩這破遊戲時候記得帶個計時器,不然後果很嚴重


不知道算不算「鮮為人知」,但既然日本在BNW版本後基本都沒人玩了,那估計還是挺「鮮為人知」的。

「日本武士」的科技線

眾所周知,文明5本身的單位升級線設計的很不好,在文明5原版的升級線上,中古時期的非騎乘、攻城單位,無論是步兵、槍兵還是弩兵,啟蒙之後統統變成來複槍——長槍兵、步兵還好說,弩兵一遠程單位莫名其妙變肉搏了是怎麼回事?諸葛弩還好,畢竟連續攻擊兩次對來複槍兵也很有用,而像一般的弩兵,以及之前屌屌的長弓升級後直接變廢柴(我原來還以為長弓升級成來複就能打兩格呢),這導致本身不錯的投射單位硬是變成了雞肋——畢竟要考慮升級後前功盡棄的問題。

而在GK版本出來後,升級線一下子改進了很多,陸軍單位基本分成了攻城(投石-拋石-加農-火炮-火箭炮)、騎乘(騎手/戰車-騎士-近代騎兵-一戰坦克-二戰坦克-主戰坦克)、肉搏(勇士-劍士-長劍-火槍-來福-一戰-現代)、反騎乘(矛兵-槍兵-槍騎兵-反坦克炮-武裝直升機)和投射(弓兵-反曲弓-弩兵-加特林-重機槍-火箭筒)五條線,沒有一種單位會因為升級而變成雞肋。

但是,這次改動,也出了個問題——「日本武士」不太對勁了。

GK的升級線,是典型的歐洲中心論,火繩槍的出現導致中世紀渾身鎧甲的鎧甲戰士被淘汰,日本武士作為特殊的長劍士也「不能倖免」。然而在日本,作為長劍士的替代,日本武士並沒有因為火繩槍的出現而消失,相反,兩者共存了足足三百多年之久,直到幕末日本武士才真正被來複槍兵所替代;

於是在BNW版本中,「日本武士」的升級線重新改回了CIV5原本的設置,即日本武士的升級單位變回了來複槍兵,而其他長劍士(包括丹麥的狂暴戰士)的升級單位仍然是火槍手。

日本武士也就成了CIV三個版本不斷升級改造的過程中,唯一一個改過去又改回來的兵種。


單位走在不同的地形上會發出不同的聲音,走在沙漠地形上就是「shasha」的聲音,走在濕地(marsh)上就是那種拖泥帶水的聲音,等等。

城市被攻擊的時候市民的叫喊聲是帶有語言的!比如中國的城市被攻擊的時候就會聽到類似「要幹了!!!」之類的叫聲。

待續


2.主任只是燒城傾向比較高,賣出去的一般都是廢城,當然分分鐘給你燒了

3.瘋狗沙卡主任哪個不比法國容易買宣……

4.奧地利和葡萄牙對於城邦(友好/保護)傾向分別是(8/8)和(8/7),而暹羅的是(7/7)。

5.忠誠度最高的是沙卡大爺,有8的忠誠度。大汗少一些只有7,另外同樣是7的還有海哥、波斯、玻璃、甘核平、巴西、橘子頭、波蘭、棒子。

6.城市投奔首要條件是國內紅臉20,其次是意識形態傾向和魅力值以及地域。

7.準備飛的時候被背刺,那是因為AI有一個數值叫「勝利競爭度」。

10.給戰狂AI大使館,他就清楚你的位置了,挨打分分鐘的事。


偉人坐地可以開發當前地塊的資源,但奢侈品不行。

探路採用圍繞城市中心螺旋狀往外探最好,大概在城市的5-10環左右遺迹會比較多,不要一條路走到黑。

防空炮和防空導彈車是近戰單位,可以攻佔城市,而且對武裝直升機也有效果。

造了大金字塔後,工人可以一回合就把劫掠的地塊修好。

搶到了阿罕布拉和勃蘭登堡奇觀後,造完了所有的加經驗的建築,製造出來的近戰兵可以點出來自動回血(或者連擊)的技能。

合約割讓的城市人口不會減少(紅臉多),但被佔領的城市人口會少一半(紅臉少),如果笑臉充足,簽城下之盟明顯比下城划算。另外從古到今,城市被佔領都是少一半人口,現代戰爭並不比古代戰爭文明。

引水渠(醫學科學院)大概相當於食物產出加百分之三十。

道路連接都城收益很高,但沒修完的路很費錢(維護費),疆域外的道路也需要掏維護費,燒了一座城後最好也把不需要的道路拆掉,不要嫌麻煩。


德國人可以馴化營地里的野蠻人。因此如果在設定遊戲的時候打開「Raging Barbarian(瘋狂野蠻人)」開關,就可以帶著一個德國勇士四處遊盪,回來的時候就成了一個兵團。有一回我選了難度5,打開瘋狂野蠻人,然後就靠著初始送的一個勇士一開局就下了鄰居荷蘭1城(Rotterdam)、羅馬2城(Antium, Rome)。

選了神級難度時,城邦都比你發展得快。

武則天的首都不在長安(西安),而在北京。

武則天的諸葛連弩,默認設定是一回合能攻擊兩次。

遠距離軍事單位有一個晉陞加成的效果是每回合能額外攻擊一次。

如果諸葛連弩選了這個晉陞加成,你會發現根本沒有用。還是一回合兩次。

設定遊戲的時候如果設定多個相同的文明,你會發現那些文明,雖然名字都一樣,但是logo的配色不同。比如還是武則天,默認情況下logo是綠底白龍;但是如果有很多武則天,就會發現諸如藍底黃龍、紅底黑龍、黑底白龍這樣的logo。這種情況下logo的配色會借鑒那些遊戲中沒有出現的文明的logo配色。(藍+黃是瑞典、紅+黑是波蘭)。這種情況下,各個文明的首都名字也不同。(雖然都是武則天,首都卻分別是北京、山東、天津等等)

人形士兵(機甲不算)的服裝的顏色與該國logo的顏色保持一致。城邦也一樣。比如藍色城邦、文明的士兵穿藍衣服,紅色城邦、文明的士兵穿紅衣服。那野蠻人呢?如果用德國把他們馴化過來,就會發現除了初期的野蠻人獨有的單位(Brute、Hand-Axe等,這些人不穿衣服),其他的野蠻人都穿黑衣服。

把軍隊全部送給一個盟友城邦,然後對某國宣戰。城邦會努力攻打該國城市,然後只要你送的兵夠多,這個城邦會攻下城市。

因此,下城不加戰狂值的一個做法就是讓城邦下城,然後直接用威尼斯商人把城邦買下來。

有原子彈的話可以通過扔一顆炸彈隨時開戰。即使有停戰協議也可以撕毀。

更一條:先把本國產的奢侈資源賣給AI換點金幣,然後再在資源地塊(金礦等)上建一個堡壘。你會驚喜地看到,AI的金幣還在你這,但你的奢侈資源又回來了。


可能不算鮮為人知,不過我想起了與樓主舉的例子類似的一些設定:

1.羅馬軍團可以建造道路

2.日本武士可以建造漁船

3.生產莫霍克戰士不需要鐵,北非森林象、印度戰象和埃及戰車不需要馬

4.在前工業時代單位中,除了長弓手,怯薜也能在城市攻擊範圍之外攻城(因為跑得比西方人快)

5.直布羅陀巨岩和巴林傑隕石坑視同山脈


新增一條:

極大圖。。黑海與地中海不連接

關於第十條的說明:

為了驗證第十條,我晚上特意試了試。直接上圖。

事實證明,第十條沒有錯誤。在非宣戰下,大軍不能越境,開邊入境也不能拍地。如果這時候宣戰,大軍會像軍事單位一樣,直接被踢出對方領地。

補充:1. 富士山是丘陵 -_-|| 還我的天文台

2. 正常極大類地球,不會有文明出現在澳洲。但如果你想體驗大堡礁的舒爽,多加幾個文明,你就可能被擠到澳洲。。。

想到啥說點啥。。

1. 在其他文明境內開發的遺迹,選擇文物會破壞外交,選擇地標則提高好感。

2. 女人往往都不可信。。。

3. 低難度下。萌野不會進入你的領土。

4. 使用核武器時候,一定要算好範圍。任何被波及單位和領地的文明和城邦都會和你宣戰。輻射塵會降低移動。

5. 北美真的是福地。西邊佩特拉神地。東部平原撐死。北美西班牙可以把神級難度降成皇帝。

6. 蘇伊士運河和巴拿馬運河真的很方便。

7. 小地圖的地中海會變成「地中湖」。

8. 大媽湖也算是淡水。

9. 除了類地球,自然奇觀至少離出生點10格。當年還納悶自己臉黑刷不到大堡礁。

10. 非交戰下,大軍不能在他人領土拍地。(關於本條。上次答主確實沒能成功。離自己邊境一格 開邊卻坐不下。宣戰了就能坐了)

11. 如果把城邦和文明數量調太高,會有移民坐不下。但你搶了也算是滅國。

12. 斥候不能送給城邦,自己文明UU好像也不可以。但城邦贈送的單位可以(曾給城邦送了n個日天塔,成功滅國)。

13. 丹麥的諸葛弩可以三擊(登陸後)。

14. 武直三級就可以雙擊。單位可以雙擊後就可以hitrun。

15. 選印加印加印加。。。一定要建馬丘比丘。


潛艇也是偶然發現的,不過從現實的角度講這是很合理的

還有城市可以改名的,能不能重名沒試過,因為切中文經常會失效,我都懶得折騰,這個應該都知道

如果你的城市建立在一格的寬度的地方,兩邊是水域,你的船可以通過該城市橫跨兩片水域。上面有人談到了海軍能佔領沿海城市和這個其實同理。這對跨越美洲兩邊的大洋這種情況非常有幫助,當然一般人不會閑得蛋疼把城市建在那種地方,畢竟沒什麼好資源就是廢,我也是測試IGE功能偶然發現的

城市達到了能購買的那個六邊形區域,它繼續延伸的出的範圍就不能派市民幹活了,不過這個屬於火星吧

題外話,韓國創立了XXX、韓國建立了XXX......總讓我想起「全世界都是韓國人的」這個梗,當然遊戲里叫朝鮮


轟炸機可以上航母,升級成隱形轟炸機就上不了啦啊→_→


很多玩家對海軍關注較少,有一個可能鮮為人知的設定:驅逐艦可以攻擊並佔領城市。配合戰列艦三格外遠程放炮,血空後驅逐艦佔領城市,也就是說只用海軍單位就可以拿下海濱城市。

這個設定對玩家很有幫助。因為城市攻擊距離一般為兩格,而戰列艦在三格外炮擊不會掉血,多來幾個回合就能佔領城市,並對援軍持續炮擊。不一會兒就能升級,雙次攻擊射程加一什麼的。

AI海軍就是渣,帶兩艘潛艇搶貨船,掩護艦隊,打擊散兵游勇非常有效。

還有一個設定,如果遠程攻擊單位的視野被戰爭迷霧擋住,那麼你就派個間諜再開戰吧。


如果你遇到了一張神圖,沙漠丘陵啊,鹽麥地啊,青春泉黃金國或者包含以上所有。恭喜你,很大概率你邊上就是黑叔叔。


以下都是無腦的遊戲設定。。。

就算只有一滴血的近戰部隊,進攻一個0血的城市也是必佔領的!

就算這個城市裡有個末日戰甲也不管用!

原子彈 和核彈炸城市都會掉等級,

核導彈可以把4級以下的城市一下子炸沒!原子彈卻不行!1級也不行!

核導彈無視防禦,報炸中心2點範圍無視防禦單位全滅!說好的地道戰呢?!

傳教士無視國界,沒有開放邊界,照樣傳教!

假如你解放了一個城邦但這個城邦和你的宣戰國家的關係值大於你和它的關係值,它照樣對你宣戰!

待更新


1.移民被其他國家搶走會變成妹子!

2.潛艇在城市內無法攻擊

3.航母不但可以帶飛機,還可以帶核彈

先玩著再看看有啥能說的


(看了評論我才知道那個念xianluo,真是抱歉。

1.單位在晉陞的時候可以改名(不消耗晉陞機會) 。

2.賣給匈人的城市一般直接會被燒掉。

3.買宣最便宜的是法國。

4.最喜歡和城邦搞關係的不是希臘是暹羅

5.最忠誠的朋友是蒙古。

6.極少見的情況下,別人的城市會投奔到你,而且絲毫不影響國際關係。

7.如果意識形態不一樣,幾千年的盟友隨時會翻臉(親身經歷,即將飛天的時候突然被結盟了5000年的葡萄牙背刺然後吃了三發核彈)。

8.軍事實力越強外交環境越和諧。

9.ai宣戰根本不會在乎對方的共同防禦協定。

10.高難度下接受對方的大使館會使對方更傾向於想你開戰。

11.ai的經濟不管多慘部隊都不會被強制解散。

12在早期埃及的技能和傳統左一的奇觀加速效果極差,不如俄羅斯和匈人的加成高。

13.印加投石手因為有撤退技能,被攻擊時有可能回撤退,而和他站在一起的平民單位不會,一旦投石手撤退,平民單位會被直接殺死或俘獲。

14.贈予城邦和俘獲的軍事單位晉陞回歸零。

先寫這些,以後再更。

(上圖為20回合金買法國宣6家。)


不知道這個算不算,大家都知道如果譴責宣友的文明,所有文明都會有你背刺了盟友的外交紅字,但是如果在世界會議提出對這個宣友文明的貿易封鎖後宣友文明卻沒有紅字(但其他文明卻有可能會有紅字說討厭你的議題)。


隱轟不能上航母


額 我也說一個吧

遊戲進行的時候 即便是載入狀態下 突然待機或休眠 重新開機後可以接著玩

這是很多遊戲都做不到的


有人發現過海里的不明發光物體嗎?忽明忽暗,藍綠色光。隱隱約約,像個殘骸。滑鼠拉近立即消失,拉遠出現幾個發光物體,非常詭異!


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