Microsoft HoloLens 對建築行業會有什麼影響?

相關問題:http://www.zhihu.com/question/27716801


看了微軟下一代產品後,直接黑轉粉啊。。。正在跪舔中。。。不知道這個產品又能畢業多少博士?哇咔咔。。。

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HoloLens對建築設計行業的影響,說白了其實就是AR對建築設計行業的影響。你有木有看到Autodesk在那個摩托車中的設計界面。。。可能Autodesk在將來的設計領域中還會獨領風騷嗎(我真的木有打廣告,只是比較看好Revit)。。。

關於AR在建築領域的未來應用參見:

https://www.youtube.com/watch?v=LgBCkIDQjb0

https://www.youtube.com/watch?v=oGLb1cxGm-c

尤其是下面的那個,看呆了,屌爆了。。。

我認為的影響有:

設計使用工具的改變:現在的BIM技術普及,我不多說,遲早的事~是在將來會更加改變,目前Revit等是在平面上做三維(意思是:用滑鼠啊在桌子的平面上繪製,顯示在屏幕這個二維平面上,而利用了景深相機,室內定位等技術後嗎,我們能直接利用人的指部運動來在空間中建立模型,同時在空間中展示模型。。。請自行腦補,直接用手在空中拉伸出一個立方體的感覺,就好像SketchUp等的操作真實發生在你身邊一樣~)

設計方法的改變:我只說我覺得可能出現的趨勢。。。如果有人反對,你來打我啊~~~就和參數化建模一個道理,更多偏向於計算的東西我們交給計算機,設計師們建立一套自己的「庫」(好像Revit族庫一樣)電腦生成出滿足你約束的N多設計,然後優化,設計師的作用最好就是在裡面挑選考慮人的因素的最優解。。。設計師們就能更多的關注到各個方面,功能優化,節能綠化等,而不過多的考慮外觀等。。。(如果你說:這個理念貌似和Hololens無關啊。。。唔,我竟然找不出反駁的理由。。。)

設計流程的改變:還要什麼渲染圖?啊?(看看現在有些工程的渲染圖和實際圖就知道,這個現在自拍P圖有什麼區別???)甲方直接看VR嘛。。。還能體驗一下。。。然後確定之後就不要改了嘛。。。老改來改去的設計師們怎麼活?。。。個人認為HoloLens能很好的將設計師腦中的設計以更加直接的方式傳給甲方、結構工程師等,提高效率,「媽媽再也不用擔心結構工程師的自行腦補後毀三觀了」。。。這時我覺得後續工程師就都應該參與到前期設計中來了。。。

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其他的還沒想到,況且還要寫論文,有想補充的請留言,反正也不會在第一時間補上去的。。。

04/30/2015 補充:

Buid 2015 大會上HoloLens用於建築行業的截圖參見另一個回答:如何評價微軟 Build 2015 開發者大會? - 程序員


看答案之前,建議先看一下這個AR原型。

微軟的AR黑科技又來啦——Hololens Holoportation

實際上AR未來最大的作用不是成為建築設計的工具,而是會代替建築外觀本身,現在的建築設計方法和思路會有很大變化。

簡單說,我們現在的建築有很多裝飾性的成本,國家歌劇院和悉尼歌劇院這種標誌建築的純裝飾性成本還佔了很大比例,更不用說內裝的那些成本。

在計算機專家看來,這些只能通過視覺感受到的建築成本都是純粹的浪費,以後必然要被消滅。

由於在AR眼鏡中一切都是可以用計算機圖像替換的,因此未來一切建築外觀都是AR眼鏡生成的,投影到人類的視網膜上,你看到的整個世界都被計算機替換了

建築竣工後就是一個灰不溜秋的幾何體(安藤忠雄+1瓶伏特加),甚至有大量結構外露(皮亞諾+1瓶威士忌),毫無美感,設計單位給一個默認的標準外觀放到市政伺服器上,路過的行人會自動下載這個外觀然後投影到視網膜上。同時網上會有無數會有無數蛋疼的不拿工資的建築愛好者自己設計建築外觀供大家下載,從社會主義初級階段風格到星球大戰風格都有,就和現在的軟體皮膚是一回事。

由於視覺建築外觀與實際建築外觀分離,所以街上的建築要多醜有多醜,總之就是在滿足功能要求的情況下追求最低成本。

建築的採光需求可能會減少很多,採用最低成本最節能的結構。建築內部的照明和街道照明都會降到最低限度,反正物體的定位都是依靠感測器。很多人最無法接受的恐怕是白天和黑夜的區別也會消失,反正你在眼鏡里可以調。原因很簡單,不說建築成本了,單說運行成本,點亮整個建築和街道耗費的電能,要遠遠超過大家AR眼鏡消耗的電能(比手機多不了多少)的總和。

綠化需求也沒有了,樹都砍掉。現在城區的低密度綠化區其實調節空氣作用不大,直接上隔音牆完事,你說遮擋?你在AR眼鏡里根本看不見這牆,早替換成盛開的櫻花了。

包括城市規劃都會受到影響,比如天際線,既然在AR里城市外觀可以直接修改成你想要的任何樣子,在不影響你行走的前提下,高樓群可以改成空氣,道路可以改成河流,那麼所謂的城市景觀設計還有沒有意義?

未來的建築會往兩個方向發展,大型的公共建築,特別是承載審美需求的,會最先AR化。就如同石頭和木頭被鋼筋水泥和鋼結構替代一樣,靠AR技術支撐的未來建築,成本遠低於傳統建築,美觀和功能則遠勝於,最後的結果就是傳統建築如同磚混樓一樣被迅速淘汰。其他的像綠化區的草坪,就光耗水量一個指標,就會讓政府毫不猶豫的用AR替換掉。

而私人建築,尤其是比較有錢的土豪,可能會建傳統型的,反正成本不敏感。

這一步沒多遠,AR眼鏡導致的城市景觀變化在30年後就會發生。未來的城市如果沒有AR眼鏡,就和現代的城市沒有電一樣。

舉例:

1 現實景觀

2 行人A看到的

3 行人B看到的

4 行人C看到的

很多朋友看到圖片馬上就怒了,「你這些皮膚差這麼遠,如何擬合到同一個現實環境中?不說別的,如果用馬車和猛獁象替換汽車,寬度怎麼統一?」

這些朋友一點都沒猜錯,未來的建築設計這個工作並不會消失,相反工作量會增加很多,因為過去只要設計「現實」,現在不僅要設計「現實」,還要設計「現實」和「虛擬」的邏輯關係,未來建築設計會專門有「AR建築理論」這個方向。比如支持多皮膚的建築,如何用同一個現實建築去配套「唐代木質」和「哥特石質」兩種風格(有朝一日成甲方,虐遍天下設計院),設計起來必然是非常複雜的可能設計師朋友會覺得這太複雜了不可能實現,其實你告訴中世紀的建築師現代有多少建築規範,他們也會覺得你在胡說八道。相對的,結構、土木、電氣、給排水這些工作受到的影響比較小。

注意,這不是假設,這是必然會發生的,因為無論是成本還是效用這都是最佳的方向,現在只是技術上還達不到而已。

有朋友問眼鏡不能一直戴著啊,摘了眼鏡怎麼辦呢?

應該會有最基本的設計保證肉眼用戶的安全,但是美觀就不顧及了。

當年我問IPHONE用戶:「總不至於手機一直帶在身邊吧?」 然後他們用看傻逼一樣的眼神看我

其實微軟的HoloLens廣告里已經很隱晦的暗示這點了,牆上可以是一個遊戲畫面,也可以是一個窗子。假窗子不能採光?電腦幫你把屋裡所有物體都打上陽光,你要夕陽還是要正午都沒問題。

為什麼微軟沒明說?因為微軟深知普通人對新科技的接受度很低,怕嚇到大家,這不,評論就有朋友被嚇到了。


AR設備的定位精度會隨著感測器發展而越來越高,而這就意味著使用AR設備的建築工人的施工精度會越來越高,建築質量會得到提升,最終效果也會還原的更好。

結合內置的輔助操作提示,人們可以自己導入建築設計圖自己動手施工,如果機械助力設備發展良好,自己動手建房子也會變得非常輕鬆。

類Minecraft的建築設計軟體將出現,個性化,定製化,具體情景類似樓上所答。


占坑


跑個題。

想感受一下增強現實的朋友可以去蘋果應用商店去下載一個叫做 [天空計劃 ] 的遊戲。


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