如何評價劍靈這一款遊戲?
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劍靈一切的一切先從基本的權力關係作為開始。
一:女人
劍靈是款很有意思的遊戲,如果屏蔽了諸如兒子誤殺生父,叛徒背叛師門,鐵面國王復國的這些商業化的套路劇情,這個世界實際上異常殘酷。目前為止最大的反派秦義絕在能控制一切的時候的打扮是全身包裹的嚴嚴實實--她的屬下譬如幽蘭卻是異常暴露的。這種暴露很大程度上象徵了一種沉浮,因為不夠正式的人無法擔當大業。
同樣,在主線劇情的最後,秦義絕在被主角打到絕境不得不藉助魔界力量的時候,最終魔化的她反而暴露異常,甚至超過幽蘭。這種角色的轉變給人一種直觀的「雖然她更強但是她不會成功」的感覺,這是伴隨著性彆氣質的轉變而轉變的,說明在這個世界觀中,主創人員歸根結底認為「只要一個女人被從性的角度審視,她就喪失了權力。」裸露很大程度上和瘋狂被划上了等號,就像男人喜歡水性楊花的女人卻不會尊重她一樣。
這就是劍靈的世界,一個赤裸裸東亞傳統社會。而這實際上也是主創團隊所追求的世界,他們在這款遊戲最初的放風會中,就點名了這是一款東亞風格的古典武俠遊戲。風格的定位彷彿就是一個護身符,讓團隊不必再在乎什麼政治正確而可以以某種奇特的趣味「重述歷史」。
這是一個經典男性視角下的歷史,忠心的海盜頭目嘯四海一面維持表面上的大男人尊嚴,在南素柔面前充當保護者,一面實際上在內心深處屈從自私又愚蠢的南素柔,甚至在南素柔當了「皇后」以後,還跑到首都去參加比武大會,就為見她一面。而南素柔自然就是薄情寡義的代表,對男人只有利用,當然最後的結局必然是男性群體喜聞樂見的反被利用。做人留有底線的道德本身沒有錯誤,但是如果一定只讓女性承擔錯誤並且接受說教,顯然是為了滿足作為主體的男性受眾群體的爽快感。
當然,這種刻板印象肯定不拘泥於說教,另一種女性也是滿足男性幻想的典型模板。孤膽槍手陳蘇兒和爆乳熟女老闆娘顯然就帶有「永恆的女性指引我們上升」的意味,分別帶有某種強烈的理想面板的屬性,陳蘇兒的果敢與瀟洒,對主角貼近生活化的指引顯然來自男性對「姐姐」這一角色的幻想,她一定是酷酷的帶有青春氣息,又可以幫助糟糕的弟弟解決問題的那一個。而老闆娘秋湘玉的形象顯然脫胎自母親,雖然不經常親自出現和時時陪伴,但總是在關鍵的時候,或在幕後以一個統籌者的姿態為兒子兜底,而她標誌性的巨乳,與其說是性符號,不如說是某種「安全感」的符號,而真正的性符號實際上對男人來說是「油膩的大腿」和若隱若現的胸部,而非胸部本身的大小。
於是我們可以輕易的得出,劍靈中帶有性意味的是幽蘭和最終的秦義絕,而作為說教符號的南素柔和作為模板的大漠兩女,則是去性化的,如果不這麼做,前者會引起說教的弱化與轉移,後者則會陷入某種讓人極為不快的「亂倫暗示」。
二:宗教
劍靈世界的宗教體系極為有趣,在我看來恐怕是劍靈設定中最出彩的部分之一。在綠明村與百林寺等地的廟宇中,我們可以顯而易見的看到類似三清或者佛像的雕塑,但在遊戲中,沒有出現過任何類似佛教和道教的劇情。開始我以為這是快餐遊戲的粗製濫造,後來才回過一些味道來。
這是一個亂世之中傳統信仰崩潰的時代。
通過百林寺的僧人,我們得知宗教塑像並非僅僅是作為氣氛的烘托而存在,這個世界中是切實的擁有傳統信仰的,但同樣通過百林寺僧人發布的任務,我們可以得知他們沒有絲毫參與入世的意願,這和民間疾苦的現實構成巨大的反差--他們無法滿足世人急迫的拯救需求。
所以雖然傳統信仰還被作為主流價值而存留,但事實上在整片大陸的精神需求是由各種新興的宗教-政治組織所提供的。其中有淡化宗教色彩重視政治色彩的渾天教,也有突出宗教色彩而淡化政治色彩的黑龍教。更有類似日式邪教的准軍事組織「救世軍」等。
渾天教的口號是「渾天到來,萬民平等。」這很難不讓人想到貫穿中國最後三個王朝的羅教(白蓮教和紅巾軍均為其分支),這是一個以一些簡單的宗教信條推導出宏大的政治目的的組織,它顯然是應亂世而生的產物,重入世,宗教只提供類似「天賦人權」式的合法性以為其政治目標服務,同時他們的激進與殘暴顯然也讓自詡武林正派的「武林盟」產生厭惡並最終導致敵對。
黑龍教和救世軍則更像發國難財的邪教,針對信仰的空虛,虛假的給出救贖之道,以達到自己騙取財務或者靈魂的目的。
這些設定尤其真實,如果你去思考渾天教的合理性,那麼你必然不得不思考義和團的合理性,在否定渾天教的悲天憫人時,你也無法接受武林盟不作為的道義。前者固然匪氣的徒勞,後者卻睿智的懦弱,作為一個現代世界的嵌入者,大廈將傾的徹底的無力感就會自然顯現。
但劍靈的宗教諷刺還遠不止此--這個世界是真實的存在神魔的,既不是傳統信仰中的神佛,也不是新興宗教中的去人格化的道德的本體論存在,而是人們根本認識不到的其他東西,譬如紅蓮墓地中出現的在其他地方中從未出現過的怪異造像。這在更高的層次嘲笑了人類的無知與徒勞,把整個世界的文化全都歸於虛無。
從這個角度講,我還沒見過任何一款網遊在宗教設定方面達到如此高度。
三:家國
如果人類是醜惡與善良並行,那麼水月平原的靈獸們顯然呈現了某種超脫善惡的「非道德性」。他們最常說的不是道理,而是對人類本身的無奈。所以劇情主角去求助的時候,更多的是因為自己的身份而非立場所受到排斥。這很像大自然對人類本身的疏離,是又一種反文明的薩滿神話。正如前面所提到,遊戲的製作者們是從更高的層次看待這個世界的,所以人類的家國本身就呈現出一種悲劇性與荒謬性。
正因為人類是人類,所以主角被滅門幾乎是註定的,也正因為人類是人類,南天國的覆滅與群雄並起也是註定的。
這就論證了主角與遊戲中的人物們所追求的根本的徒勞與荒謬。人類永恆的處於或大或小的循環與輪迴之中,掙扎的個體們感受不到這些,也更跳脫不出來,主角一直處於一種仇恨的應激狀態之中,TA只想為師父報仇,而自己卻成為干擾這亂世的又一顆亂子。
這裡就突出了這部遊戲的某種終極關懷--主角不再是傳統網遊意義上的neo,TA不是救世主,而只是掙扎在荒謬中的一個小人物。旁人對於曾經墮入黑暗的主角的嘲諷來自其不曉大義只曉個人好惡,而世界本身又對大義背後的家國情懷加以嘲諷,這樣連環的嘲諷與消解下,最後一點屬於人類的道德都最終土崩瓦解。
類似的嘲諷還在風帝國皇帝身上出現,他最終的抉擇是歸隱山林並皈依傳統宗教,但大家值得注意的是,他必須在解決一切「陰謀」並復辟之後才可以「四大皆空」。那麼實際上他的「空」也就不是真的「空」,而是導致他不能「空」的東西被他解決了,而不是他已經不再在乎這個東西。這絕佳的諷刺嘲諷了皇帝,也嘲諷了人類智者跳出輪迴的徒勞。
四:主角
在一切消解之後,每個人的行為都喪失了意義,女性形象是假,宗教是空,家國是空,剩下的也就只有不去思考這一切的傻愣主角。TA以某種西西弗斯的精神不斷的做這自己想做的事情,不在乎善惡,只在乎好惡。這恐怕是荒誕的大陸上最不荒誕的事情,因為意義的確定性本身只在行為中湧現,而不在思考中設定。劍靈的故事還在繼續,這款遊戲按照劇情來講恐怕才剛開了個頭,還真的好期待這個世界最終想表達怎樣的價值觀啊。
PS:商業漫畫的明暗線還真是萬金油,明線滿足少年漫畫愛好者,暗線滿足逼格,EVA和皇家國教騎士團之類的是主要類型,看來現在韓國遊戲也學起這招了。不得不說,遊戲里搞明暗線確實比漫畫還要得心應手。
http://bns.sgamer.com/news/201309/149013.html附劍靈正史概要我最煩的就是劍靈的勢力,不管渾天武林,殺小號的真變態,為什麼不弄和仇恨值系統,殺小號有罪惡值啊
劍靈剛放出宣傳片時候貌似是七年前?玩家就對裡面的設定及玩法有了憧憬,劍靈掛在17173期望遊戲榜單貌似沒下過前5名,那個時候已經積攢了足夠多的用戶,後來韓服上線,有不少玩家去韓服玩,但畢竟是少數,絕大數玩家對這個遊戲還是相當期待的。
國服上線後各種排隊,各種伺服器爆滿,雖然有一定的水份,但其實也少不了多少。進入遊戲後特別是體驗到劍靈的劇情、獨具特色的輕功以及在龍脈上的各種飛騰,確實很爽。不過到了中後期,系統上面就比較疲軟,不過也沒辦法,棒子的思路就是這樣,特別是滿級後,基本上就是日常的節奏。
免費遊戲本身就是一個土豪裝X的平台,更是在TX這個《沒錢你個玩個XX》平台上運營,可想而知,大部分玩家受不了這種貧富差距的拉大,有些花錢的玩家也忍受不了前期我花錢,後期竟然免費的節奏而流失。
曾經不止一次的想過:如果劍靈改為點卡制,裡面的系統做了調整,是否還有玩家為其買單?
劍靈是個好遊戲,企鵝也沒啥錯,畢竟不是慈善家,錯在這個玩家群體和社會環境,我是從三測開始玩的劍靈,那時候環境很好,玩家和玩家之間沒有職業、等級、性別、新老歧視,在看現在的國服低星不要,XX職業不要,老玩家秀優越等等,可以說國服的盈利模式也是符合中國國情的。拋開上面這些因素,劍靈的遊戲畫質可以說網遊的前三名,遊戲玩法副本也是可圈可點,唯一的就是因為畫質太高造成了開發的進度緩慢,所以大部分更新怪物都是換色。。。這是痛點。
劍靈是我玩的最長久花錢最多的遊戲.....我一直覺得點卡遊戲才值得一玩,RMB遊戲根本不能玩
但是.....一入此坑再難出這遊戲沒有可玩性了,副職業完全廢了,除了刷本刷本升裝備在刷本的周而復始但是他的畫面真的太贊了,導致我為了這個遊戲配了一台新電腦,燒顯卡的貨....作為一個風景黨醬油黨的妹子,實在是欲罷不能除了刷本就是帶著女兒各種擺拍了遇到土豪送點時裝也是萌萌噠做主線看劇情也是熱血沸騰,有幾章還矯情的跟著哭,雖然主線又停了....雖然突然間辛苦升級的首飾就沒用了,大價錢買的土豪金變成了土鱉金
但是.......還是叫我這樣沉淪下去吧曬女兒評價劍靈以一個版本為分界線白清之前劍靈國服運營很痛苦人民幣玩家玩的很痛苦工作室打金很痛苦平民玩家玩的很高興白清之後劍靈國服賺錢賺得很高興人民幣玩家玩的很高興
工作室打金很高興
平民玩家很痛苦不刪檔內測開始玩的劍靈,中間棄坑一年,目前還在玩。算是半個老玩家了吧。簡單說下我對劍靈目前不瘟不火處境的理解。
1,玩法單一,這個是硬傷,註定劍靈會很快衰敗的關鍵。劍靈90%的時間都是用在做每日任務上,除了做各種副本任務玩家無法找到其他娛樂途徑,升龍谷戰場和白鯨湖戰場淪為外掛天堂。官方推出的福利活動也是和副本有關,這次的情人節活動,官方又毫無懸念的把所有頂級副本每日通關作為積分獎勵。每天枯燥任務流失玩家太厲害。2。門派概念徒有其表,劍靈是所有網遊中公會概念最差的,公會凝聚力基本為零,大部分公會都是人來人往,公會之間沒有利益衝突,也就沒有了網遊中很重要的敵對關係。原有的渾天教武林盟勢力關係現在看來是笑話。簡單來說,你想在劍靈中打架玩,會被人當傻子看,在線的玩家都在做任務,你和誰去打。3,神一般的外掛工作室,官方對外掛工作室的打擊力度太小,伺服器工作室小號估計佔總人數30%左右,尤其很多可以掛腳本的副本門口,蝗蟲一樣的隊伍整齊的進去,很壯觀。4,必然經濟系統會有大問題,金價暴漲爆跌。職業不平衡,副本職業地位不明確太多了,說不過來。最關鍵的還是要推出野外boss,開放自由PK,強化門派公會概念,推出門派任務活動等等。讓不同的人找到適合自己的玩法。背包都要用RMB買,撈一筆就滾蛋的態度也太明確了吧——這是我對《劍靈》的全部印象。
國服公測第一批玩家……個人感覺劍靈是:韓國遊戲一貫的思路+韓國遊戲有共性的優缺點+有效的宣傳。不算平庸但是整體不算出彩。(國服反和諧之後更是……)
用心做音樂,用腳做遊戲
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