紅色警戒2為什麼在中國這麼火?
我能想到的原因有這樣幾個。
1. 那個時代沒多少遊戲,且紅警2有中文。紅警2上市是2000年,那個時候大概正是PC在中國走出小眾技術人員的圈子,開始向普通家庭普及的時間。很多人當時買電腦的原因其實無非就是工作上有一定的需要,但更大的原因是想嘗嘗鮮。那個時代,連「多媒體電腦」這個詞都還被人津津樂道,人們想要的,不是dos系統下的黑底白字的打字機,而是直接點擊畫面就能操作,能播放光碟看電影,能玩遊戲的這麼一個綜合平台。那時遊戲並不多,特別是對於那些本身不從事電腦和IT相關的技術工作的人們來說,他們能接觸到的遊戲就更少。當時RTS的風頭又正猛,所以那個年代有好幾個RTS都很火爆。比如超乎紅警之上的星際,比如略遜紅警的帝國。至於中文這一條,也非常重要。到現在都有很多人不漢化就玩不了遊戲的,15年之前就更加。
2.上手快,容易找到樂趣。紅警對微操的要求不及星際,對於策略的要求不及帝國。而且在設計上少了很多對玩家的限制(沒有人口概念,只有一種資源),很多新手也很容易能夠在遊戲里找到一些樂趣,起碼能夠殺個幾家電腦。這一點非常重要。
3. 遊戲背景比較吸引人。帝國的背景太宏大,加上英文就更加令人望而生畏。星際又相對太怪力亂神,如果沒有官方的補充資料,很多人根本無法理解三族在遊戲里的表現都對應的是怎樣的背景設定。只有紅警是植根於現實歷史之上,又加進去了很多的幻想(今天我們知道這叫做Alternate History,架空歷史),更容易被人所接受。特別是那些黑科技,讓很多人至今記憶猶新。背景這個問題相當重要,一個大系列裡,CC火的程度還不及紅警也有這方面的原因。
4. MOD。那個年代我們還不知道這個詞,一般人都會說「改版」。紅警2有非常非常多的MOD,以至於到今天我身邊有很多人說起紅警2的時候,會提到以下幾個詞:赤龍之吼,共和國之輝,中國崛起,狂獅怒吼,解放台灣……而這些人居然沒有玩過真正意義上的紅警2原版。還有些玩家可能還記得另一類更無聊的MOD,也就是所謂的加速器,能讓你五秒得到一個核彈的那類玩意……當年紅警2的MOD非常泛濫,稍小白一點的玩家就分不清其中的區別。但客觀上這些MOD促進了紅警2的傳播。特別是這些改版中的一些真正IMBA,完全無視平衡的東西反倒以一種語不驚人死不休的方式給玩家留下了極其深刻的印象,乃至成為學校里男生之間的共同話題。某種意義上,這是真正在實體層面上的病毒式傳播。
但你們可以回憶一下,紅警2的風頭其實沒有持續多長時間。2001年的尤里復仇算是一個非常優秀的資料片,但它也完全沒有觸及紅警2的幾個最大的死穴。2002年,WC3的出現改變了一切。WC3在SC的基礎上相對降低了對微操的要求,使上手變得容易了一些;同時暴雪從SC就開始經營的戰網到WC3終於實用化,讓玩家立馬有了更廣闊的對戰選擇;平衡性一如既往地出色,而同時暴雪還簡化了地圖編輯器……可以說,WC3的特性被普通玩家所認識的那一剎那,紅警的命運就已經註定了。好多人提到了中文,這點我不能贊同,因為好多玩紅警2的人,都是從紅警1上來,《紅色警戒95》可不是中文;但是當時確實沒多少可以選的遊戲就是了。
紅警的走紅和網吧都在玩是分不開的,排除掉操作性、平衡性、玩法單調這些,其實我覺得真正的核心原因是——紅警一局時間很短,事實是,差不多給我10來分鐘就能打一局;但是同時期的帝國、沙丘每局的時間要長很多;這些人都是在網吧玩的,而當時上網費可真心不便宜啊。所以「快」是非常重要的原因。
再有就是背景好理解……打一個不知名的外星種族,當然不如打一個現實中的假想敵比如美國啊什麼的來的爽。(沒有日本和中國絕對是重大失誤)《紅警95》珠玉在先,用當時的話說是:整個電腦房都充斥著電磁塔燒焦的聲音。
紅警2以今天的眼光來說,是屬於快節奏類型的遊戲,基本上10—20分鐘能打完一場。多人地圖元素多樣(橋樑,鑽井,房屋),可玩性強,注重娛樂性的玩家也樂於把橋炸掉慢慢發展攢兵,到最後來一場「坦克大戰」,甚至有一種「寫作參演電影的感覺」。當然那個時候大家都比較喜歡胡鬧,玩紅警很少是真的認真去比賽的。另外比較可惜的是當時國內的盜版都是閹割版。所謂閹割版就是去除了過場動畫,以及在遊戲中的右上角真人視頻提示,否則在國內二次文化圈裡應該是不可替換的經典。當然即便去除掉過場小電影,光憑文字背景和任務指導還是很吸引人的。想像一下你從一個小基地建起,面對佔據絕大部分地圖的強敵,再一點一點把他們推平,那種成就感不亞於後來的魔獸副本。1、首先一代就很紅,只是當時PC在中國並不普及,因此二代只是在一代的基礎上,踏著PC開始在中國普及的春風進一步發展而已。2、紅警在當時幾大即時戰略遊戲是操作最簡單的,還沒有諸多限制,對新手來說操作最容易。3、概念比較容易理解。因為故事背景是基於近現代的現實改編,所以新玩家無需過多的研究就可以理解其故事背景,玩起來比較帶入感。相反星際故事背景宏大但複雜,帝國時代需要對全球古代歷史有一定的了解。不了解故事背景設定就很難真正融入到遊戲中。4、其故事背景符合廣大男性玩家的喜好,熱愛軍事題材,並且也可以操作社會主義兄弟國家痛擊美帝國主義及其走狗(符合當時社會上反美的風氣)5、有官方中文版
劣質mod共輝
樓主以為我們是90後小孩沒經歷過那個年代啊。 當年的情況是這樣的, 帝國2, 星際1, CS,傳奇,暗黑破壞神2, 全都比紅警2火。紅警2人氣也挺高,是真的。
現在還有很多日常接觸的東西具有冷戰思維的延續。而正好在這個遊戲里又多少能找到現實的影子,所以玩起來就特別有代入感。
作為當時的即時戰略遊戲三傑之一,能不火嗎。成功的原因大家也都發現了,大致是這麼幾個方面:
一是快節奏,比動輒幾個小時的星際或慢慢砍樹挖礦的帝國更適合需要抓緊時間來一盤的玩家。
二是畫面,雖說那點畫面今天看起來就是渣,但是比起星際,比起帝國,甚至比起同一引擎的前作命令與征服2,紅警2顯得更加光鮮亮麗,抓人眼球吧。三是故事背景,比起歷史百科似得帝國和科幻背景的星際,類似冷戰背景,陣營劃分簡單粗暴的紅警2更容易培養認同感。當然,紅警2因為這個吃過虧,被有關部門以「反動」為名拒之於國門之外。帝國也因為類似的原因被禁,所以這些遊戲國內是沒有正版的。四是各種MOD,有美蘇兩大強國的冷戰背景遊戲怎麼能沒有中國呢?既然遊戲公司不給出(後來出了一款《將軍》,乾淨利落的被禁了),那我們可以自己改嘛。紅警2是2D遊戲,改起來相對方便,製作單點陣圖片,編寫腳本什麼的就行了,甚至圖形都不用自製,共和國之輝里的解放軍,實際上是用原版遊戲里的其他兵種資源改出來的(好像是超時空突擊隊還是什麼)。同時,帶有MOD的遊戲完全可以用另一個名字廣泛傳播,導致全國的網吧到處都是共和國之輝。當然在這個過程中,MOD作者並沒有得到什麼好處,你們知道共和國之輝最新的版本嗎?但是紅警2這麼火,卻始終不是一個能登上大雅之堂的遊戲,劣勢也是很明顯的。一是平衡性差,打到最後只有拼坦克。這導致了紅警2失去了競技化的機會。紅警2的預置地圖中是有幾個「正式錦標賽地圖」的,但是當時興起的電子競技賽事選擇的即時戰略遊戲是星際,以及後來的魔獸3,等紅警2續作進入電子競技賽事那都是多少年以後了。據說製作組也舉辦過獎勵一件文化衫的遊戲比賽,但是這種比賽能有什麼影響力呢。二是被封禁,雖然說這種所謂的封禁完全是……但是畢竟是在有關部門那裡掛過號的東西……後來的將軍和絕命時刻也是相同的命運,工商直接去電腦城收繳光碟去了。現在也許會有將軍的一些資源,掛著國產MOD五星之光的名義提供下載。三是各種MOD,MOD多雖然能擴大遊戲的影響力,但是也造成了這個遊戲「濫強」「不平衡」「劣質MOD多」的印象,讓人提起這個名字就覺得是某種二流產品。四是畫面,沒啥好說的,紅警2流行之後,魔獸3很快就出來了,作為3D遊戲很快就秒殺了2D的紅警2。同時接替紅警2的將軍被禁,類似帝國的神話時代和國家的崛起又不溫不火,造成了魔獸一家獨大的局面。如今DOTA依然流行,而紅警2之類的只是某些玩家硬碟里的收藏品。事實上紅警2不算最火。紅警2出來的那幾年,熱度最高的永遠是 星際爭霸:母巢之戰、反恐精英、暗黑破壞神2。這三款遊戲是當時絕對的霸主。
不過現在我們有時候,也會四六個人(三五個人單數沒法打哈哈),約著去網吧,打完DOTA、星際2什麼的,來一把紅警2懷箇舊。
那麼玩紅警2的很重要原因,是Westwood構建的CC(命令與征服)系列,紅警是命令與征服系列裡最受歡迎的一代。
如果沒記錯,96年發布的紅警95,那個時候我還在用win 3.x,那會能玩的遊戲特別少,許多都特別傻逼。紅警95簡直是打開了另一扇窗口。我不知道是不是有大神玩過更好玩的RTS,但是當時在我看來這個簡直太有魅力了。
而一直到97年帝國時代出來,之前,在我這裡紅警都是沒有競爭者的。這時候,是剛剛電腦房開始醞釀的時代(網吧還沒有風起雲湧),電腦房裡有LAN,可以聯機對戰。紅警因為入駐早,幾乎是大家都會的項目,玩帝國的人很少,基本都是單機打。
紅警95一直統治著電腦房,直到98年以後星際問世,並且慢慢的電腦房升級成網吧,並且星際逐漸普及。電腦房裡紅警才開始逐漸衰落,形成星際、帝國、三角洲、紅警互相競爭的場面。在相當長的一段時間裡,電腦房裡紅警95就像後來的星際、CS、傳奇、魔獸、DOTA等等一樣霸佔全場顯示器。
在之後我又玩了泰伯利亞系列的幾款CC,也都還具有不錯的可玩性。類似模式的沙丘2000其實我玩的最多,感覺相對更平衡。
到了2000年的時候,可玩的遊戲已經很多了。那時候出紅警2,其實競爭很激烈,我已經不愛玩了,有太多比紅警2做的好的遊戲,各類排行榜也基本長期被星際、CS、暗黑2霸佔,偶爾有仙劍湊熱鬧。不過CC延續下來的無腦A的RTS模式,確實得到了很多人的認可。有很多人在網吧星際被我虐了以後就嚷嚷著單挑紅警2。三個代表。帝國代表歷史,星際代表未來,紅警是代表現當代。 在那個時代這3個是做的出眾的。
因為解放軍無敵
因為星際太難了。
當時網吧會玩的遊戲只有紅警2和CS。
- Go go go!
- Construction complete.- Terrorists win.
- Mission accomplished.然後不知不覺10多年就過去了。懷念當時一起開邪惡聯盟和組戰隊的小夥伴們!我覺得是因為喜歡看裡面的小電影。
我記得99年左右我是先玩的星際,那時候玩紅警的人感覺不多,然後2000年RA2發布,過了一段時間才玩的人多了,然後WAR3又出了....
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