2017 有哪些手機遊戲佳作?有哪些獨到之處?

無論是品質優質,還是在商業上取得了較高成就均可。


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我們最近做了一個專題,從今年眾多作品中挑出來十款比較不錯的手機獨立遊戲,榜單排名不分先後。

原文鏈接:indienova 精選:2017 年度十大移動獨立遊戲

Old Man"s Journey

Old Man"s Journey 並沒有任何動作要素,這位無名老人的漫漫歸家路上,雖然不乏少量驚險刺激的橋段,但大部分關卡中,你所要做的不過是拉動背景中的山丘橋樑,構建出一條可供前行的通路。市面上有成千上萬的遊戲試圖刺激你分泌更多的腎上腺素,但這部作品試圖去做的,卻是讓你安靜下來,跟隨老人緩慢的腳步,去尋回他已經失去許久的人生。Old Man"s Journey 最動人的地方,其實並非老人尋回自己人生的旅程,而是不經意間戳中背景中某個小物件後觸發的動畫,以及由此引發的悸動。

對於太多人來說,Old Man"s Journey 或許只是一部手繪風格頗佳的小品遊戲,但它藉由可交互的立體繪本形式,讓遊戲重回交互與賞鑒的樂趣,並且展現了遊戲這一形式極少表達的暮年關懷,這些都是其動人與珍貴的地方。

Old Man"s Journey

Monument Valley 2

繼一代的驚人成績與主創 Ken Wong 出走之後,Monument Valley 2 在保持了玩法不變的基礎上更加側重於敘事,細膩講述了母子溫情。有趣的是,該作選取的角度別出心裁,更多展現了母子分離之後母親的成長,同時採用了多線敘事的形式。在故事敘述的過程之中,開發團隊在如何使用交互方式表達情感這一問題上別具匠心地提出了若干解決方法,最終得到的方案被他們稱為「Character Dynamics」。除此之外,在機制方面,Monument Valley 2

更加深入地探討了「自指」與「分形」等概念,並在美術上引入了蒙德里安等若干現代畫派畫家的風格。騰訊代理之後推出的兩個版本的譯文比較也成為遊戲後續供玩家消遣討論的話題。

Monument Valley 2 並不只是一個平淡無奇的討巧續作,開發團隊給了熱愛前作的玩家足夠驚喜,並在前作的基礎上走得更遠。

Monument Valley 2

Gemini

NYU 華人團隊迴音石工作室受到 Journey 啟發製作 Gemini,並且希望據此彌補 Journey

不能和身邊的人一起享受遊戲樂趣的遺憾,最終獲得陳星漢全程指導。Gemini 從一誕生伊始就與陳星漢的禪派遊戲與情感體驗密不可分,而我們也非常驚喜地看到,它的確為這一類型的遊戲探索帶來了新的亮點,並沒有僅僅只是延續 Journey 的那份感動。這是非常不易的。

Gemini試圖展示的是兩隻星星結伴飛行的旅程。在單人模式之下,你會和一個看起來很像是有情感的 AI 控制的星星持續互動。儘管同樣有 AI 作為輔助,玩家卻很少因此產生「齣戲」的感覺 ——

它只是有自己的意志,而非呆板;另一方面,行為模式的極簡導致在幾乎沒有教學引導的情況下,玩家也能夠很快學習到彼此的行為方式,並且很快產生一種近乎「默契」的感覺。而

Gemini 希望通過遊戲表達的內涵——「只有相互靠近,不落下各自的同伴,才能持續前進」——也在這段旅程之中呼之欲出。

作為玩家,我們感謝這些探索邊界,提供遊戲可以做得更多的可能的作品。

Gemini: A Journey of Two Stars

Frost

Frost 美得不可思議,美到令人無法相信這僅僅是一款休閑解謎遊戲而已。

遊戲規則一目了然:玩家需要在屏幕上畫出線條,並且藉此引導同種顏色的粒子(生靈)集中到相應的球體(母星)。關卡的種種變化,雖然有趣,卻並沒有脫離一般意義上的 PUZZLE Game 的套路。

但真正投入遊戲,其中的光影與粒子變換,幾乎能夠讓你忘記自己是在解決謎題;你更像是在依據一定規則進行創作。而包裹在美妙視聽之中的創作毫無疑問地讓你感到深深沉浸。

Frost 為式漸衰微的休閑解謎帶來了一種全新的解法,這種解法或許比它自身的美輪美奐更加引人注目。

FROST | indienova GameDB 遊戲庫

Vignettes

Vignettes 的特別在於,它不像是傳統意義上的遊戲。該遊戲的開發者對其的定位是「一個適用於移動設備和個人電腦的驚艷玩物(playtoy)」。

整款遊戲的重心則落在玩物二字上,而Vignette一點不乏玩物的特點。玩家可以透過觸控或鍵鼠的操作方式旋轉物體,雖然缺乏了親手把玩的真實觸感,但是它的樂趣卻並未因此打折扣,反而帶出了「玩」的本質:玩家旋轉至特定的角度即可看到物體呈現出截然不同的形狀。這種體驗遠非實體玩物可達。

因此,又或可說 Vignettes 創造了電子玩物的可能,雖非前無古人,但巧思足以讓人嘆服。

Vignettes | indienova GameDB 遊戲庫

SPACEPLAN

SPACEPLAN 是一款基於 Stephen Hawking 的著作《A Brief History of Time.》(時間簡史)而創作的實驗性點擊遊戲。它的作者 Jake Hollands 並不是傳統意義上的遊戲設計師或開發者,他更願意用

Multi-Disciplinary Graphic Designer Developer 稱呼自己,而這種對於遊戲形式的反思極其鮮明地表現在了 SPACEPLAN 這款作品中。

SPACEPLAN 最大的特點就是為單純為人詬病的點擊遊戲之中增加了敘事體驗。作為實驗性的互動娛樂作品,相比起單純依賴數值和感官刺激的點擊遊戲,一個引人入勝的故事顯然更容易增強玩家的沉浸感。在一個不怎麼新穎的劇情走向之下,開發者加入了很多很多反套路的情節設計,詮釋了一種獨特的科幻荒誕感。遊戲的諸多細節與致敬讓它顯得頗為奇巧,甚至在機制上也彌補了點擊遊戲的缺陷。

然而正如 Jake Hollands 本人的認識,SPACEPLAN 最大的「功勛」還是在於它對於「遊戲」這一形式的反思甚至調侃。我們需要這樣的作品不時提醒,「嘿,別把遊戲玩死了!」。

Spaceplan | indienova GameDB 遊戲庫

Splitter Critter

Splitter Critter 獲得了 2017 Apple 年度最佳遊戲的殊榮。這款作品誕生於 Ludum Dare 35 主題為 Shapeshift,其時曾獲得第二名佳績。

這款作品率獲佳績,最主要的原因即是它的觸屏為主的遊戲玩法、出色的音頻設計和極簡主義的手繪美術風格。玩家需要以手指滑動撕裂場景,再重新拼接組成新的世界,以此解決謎題。為了配合遊戲玩法與世界設計,前景畫面里的土地植物和小生物們都採用類似卡紙手工的藝術設計。世界被撕開的裂紋則被設計為帶有紙張被撕裂的那種不平整邊緣,輔以嚓嚓的音效更加生動逼真。

儘管這樣的謎題看上去似乎已經不再新鮮,但你不得不承認,它完滿地完成了利用移動平台特性與創造神奇遊戲世界的雙重任務。

Splitter Critters

Million Onion Hotel

Million Onion Hotel 並不那麼容易描述,而且有些難以評價。畢竟,從外表上來看,它僅僅是一個有著不錯像素風格的消除遊戲。但也是從外表上來看,它的怪異氣質也已經顯露了出來:略顯浮誇的配色,詭譎的角色設計,jazz 風格的音樂。它的故事也不那麼尋常:這是一間神奇的酒店,聽聞酒店有一種湯可以使人感到快樂,引來不少人前來一探究竟。喝過湯的人都被傳送到地球之外。而玩家就是為此而戰。

雖然它看上去怪異而貌不驚人,但一上架就得到了熱切追捧與好評,這是因為這款遊戲竟然很好玩。

遊戲當然可以有些特別的氣質,如果這並沒有使它喪失掉本真樂趣,那不是再好不過了嗎?

Million Onion Hotel

Linelight

Linelight 是一款將簡約用到極致的遊戲。

可能對於很多獨立開發者來說,選擇在遊戲開發中走上簡約的道路是受到了技術和成本等現實因素的影響,並不是出自單純的追求。但設計模式上的簡約,反而能夠真正考量設計者的功力,如何在有限的條件之下創造出足夠好玩的遊戲,如何將情感通過所用的元素傳達到玩家心中,一切都必須再三琢磨。

簡約並不是單純地做減法,只是一定程度上剔除無關要素,強調最能夠投射創作想法的部分,講求的是合理的使用,不是摒棄細節上的修繕與增幅。

Linelight中採用了背景光色變化與行進光段所觸發的事件相配合的手段,當玩家控制的光段通過某些節點之時會隨之在其所處的位置渲染出各異的色光,從而勾動玩家的情緒。這也是為什麼遊戲讓人記憶尤新的並不是設計恰到好處的謎題,而是每次關卡最後精心設計的「演出「,配合著音樂,光段經過曲折的軌跡開始加速疾行,帶來難以闡述的順暢感。這大概也是一款解謎遊戲竟能帶來感動的原因所在。

Linelight | indienova GameDB 遊戲庫

Hidden Folks

這是一款受到圖書《威利在哪裡?(Where"s Wally)》啟發誕生的趣味作品,玩家需要尋找根據提示在猶如《清明上河圖》般的遊戲場景中尋找特定目標,有些目標需要和場景中的對象交互才會現身。由於靜態的紙上圖景無法實現動態交互,因此本作可以發揮的空間遠遠比《威利在哪裡?》更大。有賴於場景中豐富的可交互對象,有趣的交互反饋,配合魔性的純人聲配音,本作利用看似簡陋的塗鴉線條構成了一個豐富熱鬧,變化多端,令人目不暇接的趣味世界。

實際上,《威利在哪裡?》系列並非首次改編成電子遊戲,早在紅白機時代,就有數款改編作品出現,然而 Hidden Folks 確是同類作品中唯一一個不失其原汁原味的樂趣而且充分發揮了遊戲這種媒介的長處的作品。這種媒介特色是打動我們的最大原因。遊戲不僅還原了《威利在哪裡?》中那種複雜多變,花樣百出,細膩生動,信息量爆炸的場景,還在此基礎上添加了大量富有實際意義的交互。本作雖然沒有連貫完整的劇情,但卻透過豐富的細節讓玩家擁有非常大的腦部空間。不僅如此,本作的很多場景元素來自經典作品和著名人物事件,了解的人看到肯定得會心一笑,對考據癖也是莫大的福音。

藏起來的傢伙 - Hidden Folks


Gorogoa(iOS)

拼接、疊加、嵌套,當看似無關的畫面彼此交融,靜物便開始流轉。Gorogoa 將打破常規的謎題設計和腦洞大開的神異想像完美結合。當埋下的重重伏筆繪出最後的結局,相信你會被這一真實而奇幻的畫中世界所折服。

推薦閱讀:這款新遊戲,5 年前單憑一個試玩版驚艷了整個遊戲界

紀念碑谷 2(iOS/Android)

若是加入 ARKit 等蘋果力推的新技術,紀念碑谷 2 無疑會成為蘋果官方的「年度最佳遊戲」。全新的故事講述一段母女情深的成長旅程,創新的關卡新增借鑒俄羅斯套娃和蒙德里安等作品,紀念碑谷 2 依然是設計美學和藝術經典的完美結合。

推薦閱讀:紀念碑谷2 隨 WWDC 突然到來,精妙的關卡會讓你再次驚嘆

FRAMED 2(iOS/Android)

採用漫畫宮格靈活重組設計的 Framed,完全不亞於視覺錯位的紀念碑谷。同樣的玩法,相似的劇情,Framed 2 依然廣受好評。

雖為續作,故事情節確是前番。偵探打扮的神秘男人使勁渾身解數逃避警察的抓捕,你要發揮絕頂聰明幫助他。你只要用手指拖動來重新調整多宮格漫畫事件發生的順序,從而改寫整個劇情,為主人公開闢出一條求生之路。儘管操作簡單,Framed 2 委實不容易,不死些腦細胞、不咒罵關卡設計的難度,絕不能體會到順利解謎的那種成就感。

關聯閱讀:除了紀念碑谷 2,這款經典解謎遊戲的續作也不容錯過

To the Moon(iOS/Android/Steam)

並不需要精美的藝術設計,也能讓人感動非常,To The Moon 憑藉的是它感人至深的故事情節。你扮演的是兩位修改記憶的博士,進入將死之人的記憶後修改它,藉以幫助他們完成那些不可能實現的夙願。

一個老人 Johnny 夢想著去月球,究竟是什麼樣的原因能讓這個身體虛弱的老人臨死前要實現這樣的願望?「你不了解那個故事,就不了解這個人」,如同 歐維的故事 一樣,當你真正懂得到 Johnny 要去月球的原因時,如鯁在喉潸然淚下的情感爆發,讓你對這款像素遊戲刮目相看。最好的故事往往是緩緩的情感滲透,果然它最能打動人心。

關聯閱讀:能讓成年人哭泣的遊戲並不多,而它必定是最特別的那個

Iron Marines(iOS/Android)

塔防遊戲 Iron Marines 是 Kingdom Rush 系列開發商的新作,上架短短一周即獲得中區一萬多個五星好評。

遊戲的背景不再是魔法盛行的中古王國,而是外太空的科幻世界。與以往集中在同一幅地圖中的戰鬥不同,玩家需要在多個星球間探索——前一個戰場還是怪獸星球,下一站就到了機器人統治的鋼鐵都市。

作為最好的塔防遊戲,Kingdom Rush 連續三代都是純正的塔防——在固定的地點放置防禦塔,抵禦敵人進攻。到了 Iron Marines,遊戲模式變成「塔防 + 實時戰略 RTS」,玩家既需要造塔防禦,又需要帶領戰隊進攻敵方巢穴。

關聯閱讀:對 Kingdom Rush 念念不忘?全五星好評的 Iron Marines 更好玩!

回憶之旅(iOS/Android)

當你老了,該如何回憶往昔,可能是每個人都要面臨的心靈問題。一個水手老爺爺的回憶之旅,在他的徒步探險中徐徐展開,他或許可以啟迪你自己的人生選擇和回憶之旅。

用手指拖動山丘地形,讓它們平緩交匯成一個水平面,老人的徒步路徑就此搭建。畫面元素的割裂與拼接,並不會影響遊戲和諧的美術設計,撥開山峰與低谷,讓老爺爺走訪年輕時走過的燈塔與報亭,段段回憶就徐徐浮現眼前。

遊戲里藝術設計的精美會給你留下深刻印象,每張圖都是絕佳的壁紙,在大屏 iPad 上靜靜體驗欣賞,更能讓你感受到故事的真實魅力。一個水手的人生軌跡,那些悔恨記憶、情愛時光與救贖領悟,會讓過來人感同身受,會讓新人唏噓惋嘆。每個人都有不同的理解與認識,回憶之旅值得收藏。

關聯閱讀:這款每張圖都可以當壁紙的冒險解謎遊戲,是今年最「年輕」的蘋果設計獎得主

Splitter Critters(iOS/Android)

Splitter Critters 的故事非常簡單:一群萌系生物迷失地球,它們要乘坐飛船回到母星,然而懸崖峭壁道阻且長,只能來回走動卻不會跳躍攀爬的它們犯了難。好在它們帶有撕裂空間的技能,你要做的就是幫它們將屏幕里的完整世界切開,然後重新組合,讓可愛的小生物們找到回家的路。

Causality(iOS/Android)

它易於上手,卻又無比燒腦。正如它的名字一樣,在遊戲中,你所作出的一切行動都會與下一步有所關聯,你需要幫助遭遇障礙物、死胡同,甚至是觸手怪的宇航員達到指定地點。

Abi(iOS/Android)

我最喜歡的一段情節出現在遊戲開篇不久,倆人走進一家廢棄的餐廳,餐廳里只有一個服務員機器人和一個壞掉了一隻「眼睛」的廚師機器人。餐廳的主人叫扎克,他也像所有的人類一樣早已消失。Abi 在裡屋找到另一個壞掉的「眼睛」,給廚師機器人裝好,機器人感激地說道:「謝謝你,扎克。」

Hidden Folks(iOS)

Hidden Folks 共有 4 個世界超過 15 片區域可以探索,森林、旱地和城市、工廠,都是採用黑白簡約手繪風格設計。每個世界的細節均相當豐富,如工廠里密密麻麻的女工超過百名,辦公桌、電腦、貨梯、監視器還有盆栽一應俱全,簡直是一個真實的工廠原型。

元氣騎士(iOS/Android0)

Soul Knight 的遊戲方式非常簡單,只有一個目標——擊敗所有的怪物。儘管是老掉牙的玩法,但是 Soul Knight 卻創造了不一樣的爽快。

一款好玩的遊戲不一定需要充實飽滿的劇情,Soul Knight 的全部劇情只有一句話「世界危在旦夕,時間處於劍和魔法的時代,維持世界平衡的魔法石被擁有高科技的外星生物搶走了,你能否奪回魔法石拯救這個世界?」可能是開發者自己也覺得太敷衍了。App Store 的劇情介紹後還加了一句「故事我們實在編不下去了,就是想做一個喪心病狂打怪獸的遊戲!」


Kirara Fantasia

芳文社統治世界.jpg


瀉藥,我翻了翻沒人提畫中世界(gorogoa)手機碼字

那我就提一下吧,這款遊戲玩法與致命框架類似,但卻比致命框架更加有鏡頭感,敘事水平也比致命框架要好一些。這款遊戲跳票了好久(大概是五年),致命框架好像是14年的作品,這款遊戲是12年出的試玩,時隔五年,Jonathan Blow製作見證者花了十年,畫中世界,用了五年建造了另一個世界

上GIF:

這種操作更像是漫畫,敘事水平比致命框架要好,

真.設計草圖↓

還有一個遊戲是一款比較冷門的作品,我一直把他當做去月球來玩的,就是他↓

這款遊戲呢應該是今年十月份出的,說是遊戲已經很難了,因為他完全沒有什麼遊戲性,去月球還能拼拼圖,打松鼠,而這個遊戲打動我的,只有一個原因,那就是,故事,純粹的故事

而且,這款遊戲本體免費,dlc後續劇情看廣告也能解鎖。

玩完後續故事之後我馬上花了三十塊錢,你問我為啥?

我怕作者餓死。

這個遊戲,講了一個約定的故事,七年,看似不長的時間,承載兩個人的羈絆,看名字像是一個瑪麗蘇後宮文,沒想到完全不是一個畫風,每一章都有伏筆,每一章都有懸念,最後還竟然圓回來了,打動我的不是遊戲性,是故事。

再談談移植,PS4/PC上的遊戲移植蘋果,這遊戲我在PS上有就沒有重複購買,地獄邊境製作團隊製作。

劇情嗎,挺黑暗的,小男孩不管怎麼逃,拚命的逃,都沒有逃出去,反而更加的「深入」,在一路上,工作人員,好心的幫助下,小男孩終於進入了設想的結局。與地獄邊境的雙色不同,多了許多其他顏色,但印象最深刻的還是,小男孩身上的紅衣,這個小男孩不曾存在過,不曾活過,但卻給玩家帶來震撼。

在遊戲中的窗戶上出現了很多神秘數字

21,15,44,55

33,53,43,44,54,51,34

--------------------_-------------------

33,11,43,15,43

13,42,43,41

steam上有人解密這個是一首詩,肯明斯寫的Pity this busy monster, manunkind

有興趣的同學可以讀讀


那些崩壞3、陰陽師之類的也算嗎?那是去年出的遊戲吧?我隨便說幾個玩過的。

1、跳舞的線

一個音樂跑酷類遊戲,根據節奏點擊屏幕往左上or右上方向前進。純音樂真的很好聽,而且遊戲場景很漂亮,還會隨著音樂節奏變化。但是很難!我覺得自己是手殘+智障,玩的時候要冷靜,要溫柔,保持理智。

2、九黎

有點水墨風格的ARPG獨立遊戲,跳躍、閃避、技能招式都沒有CD。戰鬥動作流暢,劍氣特效和頓幀給人一種潑墨的快感。但是太肝了,而且很難,我在第二個地圖最後一關慘遭boss刑天吊打,碰一下就是半條血。(暗示氪金)

3、九州天空城

普通的魔幻RPG網遊,玩法上沒什麼特別的。但是製作質量很好,居然有捏臉系統;人物不動時會有小動作,不同職業和種族都不一樣;進入不同章節時,場面會變暗,然後充滿詩意的章節主題浮現出來。感覺是按照端游那一套來做的,畫面也很紮實。

4、魂之軌跡

網易出品,《陰陽師》+《影之刃》,和風+橫版動作。最想說的是遊戲里那些很有「個性」的寵物。

比如第一個幽魂小寶,像周星馳《功夫》里那個包租婆,很拽對不對?點進去發現是個很萌的寵物。可突然就會爆出一句很欠揍的話,「因吹斯廳,我就看看不說話」之類。你在主界面的時候、戰鬥的時候它還經常放些垃圾話,如果沒有我罩著,估計它已經橫屍街頭了吧。

5、元氣騎士

一款Roguelike遊戲,裡面充滿各種隨機的地牢迷宮和陷阱,當然也有buff,有商店補給。射擊是自動瞄準的,所以只要按住攻擊鍵,加上你的蛇皮走位就行了,如果不夠蛇皮....那就安息吧。武器全靠撿,大多數是發射彈道的射擊武器,不過也有很多古靈精怪的東西,以及很多彩蛋(或許應該叫坑)。

6、元氣封神

卡牌策略遊戲。遊戲背景是「封神演義」所在的商周換代時期,所以卡牌都是那個時代的人物。

才怪,其他朝代的人物也會亂入,還有神話故事裡的,蒙恬啊孟婆什麼的。劇情也是各種亂入的,主角自己吐槽自己:

7、永遠的7日之都

應該是最讓我驚喜的,可以說是個galgame了吧。從你當上「指揮使」的那一天起,7日之後世界就會毀滅,然後重置你的時間,重新從第一天開始玩起。也就是說,遊戲玩法是以7天為一個輪迴的。或許你能在這個遊戲中體會到《涼宮春日的憂鬱》那無盡八月的煩躁、《魔法少女小圓》《命運石之門》不斷穿越世界線拯救最愛而不得的絕望。有大量文字劇情,也要打副本,現在有7個結局。順便,薇拉我老婆。


https://www.zhihu.com/question/23539361/answer/161849835

曾經寫過的一個回答 懶不搬了


個人首推mixi出品的《怪物彈珠》,作為長期霸佔Appstore榜首的遊戲,它的遊戲性勝在多人協同體驗,通過輔助軟體與各地的朋友共同挑戰關卡,但同時也會有翻車的風險。同其他養成類Rpg遊戲,它的系統幾乎沒多大差別,收集材料進化角色珠子,進入特定關卡獲得輔助效果的果子,以及最新的紋章系統。同時,作為一個大廠商,也會通過合作聯動來增強遊戲的趣味性,合作的對象包括寄生獸,鋼之鍊金術師,Eva,幽游白書,全職獵人等等。對於新手而言,各種降臨爆絕本能一定程度消解毒蛋池帶來的壞心情,作為免費的角色能攻略不少的副本。這款遊戲的終極使命的有兩個:極運和抽蛋池,但是不可否認的遊戲的操作還是需要一定的技巧,可以說是我見過最良心的遊戲,尤其對於無氪黨,同時切記非洲人總有一天會逆襲的。

獨立卡牌遊戲《月圓之夜》,一般而言,卡牌類遊戲若是面向網路社群幾乎是不會虧錢的。而真正熱愛遊戲的人是不願隨波逐流的,於是這款遊戲便誕生了。這款rouglelike遊戲藉以北歐的畫風講述了小紅帽找外婆的故事,一共有四種難度,戰鬥的方式是雙方單回合交替出牌,法力卡和行動卡依照人物的法力和行動力輸出,以及額外的一種裝備卡。戰鬥的節奏很快一場戰鬥也就兩分鐘左右,人物的立繪令我印象深刻,音樂效果能帶來美妙的體驗,遊俠難度是我第一個過完劇情的,用得是爆牌流,而在其他的難度上也能體驗到不同的樂趣。遊戲的代入感很強,容易讓人不自覺陷進去,每次被滅大腦浮現一大堆如果論的假設,在手游一收快錢就走的今天能堅持自己的信念挺不容易的,至今這款遊戲的收入幾乎是負盈利,希望有更多的人給與他認同。

當然還有年貨2K系列遊戲,《NBA 2K18》,此前我只在電腦上玩過2K15,個人認為那是最棒的一款2k遊戲,畢竟能用上夢之隊和公牛隊簡直爽翻天了。手游相較端游功能被大幅度閹割可以理解,人物的建模也就呵呵了,觀眾的情景反應還算可以,特色是遊戲還會根據現實情況調整球隊的人員名單,我斷網已久現實中林書豪不幸傷退遊戲中打網隊的時候還能碰上小林子。生涯模式一開始就讓落選是鬧哪樣,最神奇的是你撲倒對方球員身上壓倒對方竟然不算犯規!竟然算你斷球了!總之,還算合格的作品,如果你想當曼巴,單場50?輕輕鬆鬆,如果你想當手槍,隊友的智商還不會下線。偶爾輸出個30?左右的場均,讓電腦自己帶球玩季後賽都能橫掃勇士,莫名可怕...

rouglelike類射擊遊戲《元氣騎士》,硬核向的遊戲,遊戲有各種的遠程武器和近戰武器,同時還有不同的職業。 Replay one more time是這款遊戲的精髓,你會不停得死不停得死,直到你的麒麟臂告訴你它再也不想死的時候,你就會考慮要不要截了它按上個假肢,它完美得符合了假肢妄想症的生理和心理的雙重需求。話不多說,開槍吧。

如果你跟我一樣是歐式角色扮演遊戲的愛好者,那麼,你就不能錯過《地下城堡2黑暗覺醒》這款遊戲。攻略地圖上的據點招收工人生產資源,收集資源建造升級建築,招募並養成英雄攻略關卡。這款遊戲的殺時間之處在於你需要等待工人生產資源才能升級建築往往一天也就能生產一定量的資源,英雄出征也是有精力值的要求的,某種程度上算是放置類Rpg。當然,Rpg該有的都有還奢求什麼呢?

聽說你需要一款暗黑類的刷刷手游?《永恆之金》是你的不二之選。相比傳統的Actrpg,遊戲的操作方式被大幅度簡化了,觸屏點擊角色就會自動攻擊,技能通過滑動手勢就能釋放。遊戲一共金幣和寶石兩種貨幣,後者是商城貨幣,廠商絕對是大大的良心,擊殺怪物有一定幾率掉落寶石。傭兵系統,裝備製造和套餐系統,寶石鑲嵌系統,還是熟悉的刷刷味道。

《戰爭藝術,赤潮》是一款即時策略遊戲,相比較傳統的收集資源建造建築出兵的策略遊戲,僅僅憑藉自動增加的資源調配兵力出戰是這款遊戲的特色,靈活使用不同的兵種能為你在前期獲得資源提供便利,合理調配出兵的時機以及指揮官技能的使用甚至能令你在敵人大軍壓境之際反攻乃至反敗為勝。遊戲中還有1v1和3v3的對戰模式,是豬隊友還是神隊友就看你的操作了。總之,它能滿足你對快節奏的策略遊戲的一切需求。

《尖峰對決》明顯是在向「屁股」看齊,作為一款主打pvp的射擊遊戲,技能系統豐富了遊戲性,遊戲的畫質達到了相當驚人的地步,拽動鏡頭的描點非常便於操作,鮮明各異的特工的技能為戰局的成敗帶來了諸多變數,遊戲直連的丟包率不高,整體體驗效果非常好。

最後推介一款計步遊戲《walkr》,本質是一款模擬養成遊戲,探索並發展星系。現實生活中每天走的步數還能轉化為遊戲中加速建築建造的能量。最最關鍵的是,它的遊戲構架設計很萌萌萌.....


個人喜歡吹的就是魔女之泉吧

不過作者貌似趕工太嚴重

bug一堆

正在修復

作者修復bug速率一流

【我才不會告訴你我是論壇版主哼唧】


看了很多回答,發現我玩的遊戲都沒有……

當然有些遊戲我也不知道是不是2017年的,但確實我是今年才知道的,所以姑且回答一下,和大家分享。

1.九黎

(因為我的已經卸載所以圖片來自網路,侵刪)

這個遊戲構造了一個神話世界,大多數人物的名稱來自《山海經》。

其實我覺得這個遊戲是真的很不錯,除了打怪劇情章節還有煉丹釣魚什麼的,畫風也很好,但缺點是製作者氪金的目的太明顯了啊,雖然玩起來很爽但還沒有爽到讓人心甘情願氪金的程度,而我很少氪金&<因為窮&>

而且到了後期如果不氪金根本打不過Boss,我就是卡在了第四章那個血條33的Boss那裡,然後怒卸遊戲,我的操作還算不錯,所以我覺得大家可能也就是能玩到第四第五章的樣子吧,當然如果有厲害一點的大佬

我就只能抱大腿了_(:з)∠)_

但是前期當消遣玩玩還是可以的

2.月圓之夜

卡牌遊戲,但是真的很好玩,玩到停不下來的那種。

開頭是劇情介紹,大意就是奶奶失蹤了小紅帽要去黑森林尋找奶奶這樣

遊戲以故事書的形式展開,就是一頁一頁的那種,幾頁一個章節,不長。

小紅帽有四個不同的職業,各種打法也會有不同的結局,非常建議戴上耳機玩!而且設置中可以更改中英文&<我的是特意改成英文版的練聽力的&>

總之是非常好玩了,英文版的怪英語發音還稍有口音,總之超可愛,非常推薦。

3.流浪日記

我覺得這個遊戲挺好的,所以即使通關了也一直留著。

最後會有一個分數評估,我記得我的分數是高於百分之八十多的&<炫耀臉&>

這是一個叫做曉風的大大做的文字冒險&<?&>遊戲,我覺得這個遊戲很有深度,他沒有告訴你該如何思考,只是單純的陳述一些事實,所有的思索都留給了玩家自己。

情節大概是:主人公因為無法忍受父親的家暴離家出走,路上遇到了很多人很多事。

總之我很推薦這個遊戲。

4.地心世界

這個遊戲我沒有玩到底,主要是因為我……智商不夠……但它確實是很好玩的

(圖片來自網路,侵刪)

講述了另一個世界的故事,地心世界裡存在著一個國家(但是名字忘了……)

男主人公是被護法&<?似乎是這個名字&>收養的小男孩,一次偶然,他踏上了冒險之旅。路上遇到了小夥伴,也知道了一些多年前的真相。

(圖片來自網路,侵刪)

(左邊是小傻子男主角,右邊是小傻子女主角)

這是一個解密遊戲,有中、英,還有一種語言我忘了……總之也是非常吸引人。

(圖片來自網路,侵刪)

因為我沒有玩到底,也不知道後面的情節,但就我玩的前幾章來講,這個遊戲非常不錯。

所以很推薦?

P.S.還有立方逃脫系列也是非常有趣,短小精悍,牆裂推薦!以及Rusty lake綉湖旅館系列,也非常推薦!

P.P.S.以上內容全部手打,是為了和大家分享我喜歡的遊戲,也希望大家能夠支持遊戲的開發商!當然如果大家要給我點贊同或是感謝的話我也會非常開心的?

_(:з)∠)_


先說一個五六月份開始玩的遊戲《battle bay》(戰鬥海灣)這個遊戲是聯網遊戲,有很多有趣的事,比如

不過最吸引我的還是不斷為統一大業做貢獻

不過後來也不怎麼聊政治也就不能好好地統戰了(滑稽),而且從工會任務出來後感覺要每天都玩,有點累,遂在前兩天棄坑。

這兩天玩的是單機遊戲《小小航海王》,感覺還是不錯的,劇情台詞也有點意思。

不過對於一個從不在遊戲上花錢的人來說就有些尷尬了,畢竟是一個很好的遊戲。是值得出錢的。過幾天看能不能更新單機遊戲《太陽紀》和《月圓之夜》


謝邀。

我喜歡的遊戲風格是Q版人物,畫風簡潔明了,不會眼花,任務多種多樣,玩法簡單,且十分耐玩。。

比如最近知友 @馬樂天 給我推薦的

《不思議迷宮》

他說這是和《貪婪洞窟》玩法類似的遊戲,都是迷宮爬樓類的,但是貪婪洞窟和這個的區別在於,《不思議迷宮》有很多不同的人物角色可以挑選,玩法也更加的豐富,而且這也可以當做一個集成類的遊戲。

這是我剛剛得到的岡布奧,是不是很可愛!

其次一個過氣網紅遊戲我曾經也是很喜歡的,就是網易的《陰陽師》

曾經為它的畫風而深深地痴迷,就是肝的心累!所以我已經棄坑很久了。。

2級就抽到了茨木童子。。當時還以為是系統送的。。。

2017的遊戲獨特之處就在於有很多畫風極簡的遊戲,比如2048,合成20,還有很多線,面,色彩運用豐富,摺紙類的遊戲。。只是不是很對我的胃口。

我推薦的是我比較喜歡的,覺得製作比較精良的遊戲,還有一個回答可能會給大家幫助,但是我不知道怎麼放進來,大家可以看看我的另一個回答。


2017?

動物之森吧,挺好玩的

總不能是荒野行動吧


真·國產獨立誠意大作《盜墓長生印》

《ICEY艾希》:雖然我在「外」面,你在「里」面,但我也想跟你說一聲謝謝

國產獨立遊戲《雙子》:無言的深情演繹

《蓮漪》:文藝小清新包裝下的燒腦數學幾何

《戰就戰》--魔獸RPG地圖移植手游

《點線交織》:童年的翻花繩,隨記憶一直編到現在

《小狐狸歷險記》《偃月之日》:畫線為軌的獨特物理美學

《我在七年後等著你》:小學籬笆旁的千宵草,是記憶里有味道的風景

《Kreator星季》《喜歡和你在一起》:你追我,如果你追到我

《To theMoon 去月球》:幾年前的幻想,幾年後的原諒,為一張臉去養一身傷

《昔:yesterday》--一次的錯過需要多少步才能再次相遇?

《雨紀》:在雨聲中尋找城市的秘密

願你永遠簡單的快樂著:《漂流少女》

《逃離炎熱的那天》:滿是夏天的味道

微信公眾號:溢起來玩

主要推送一些個人喜歡的遊戲(休閑手游居多),偶爾會推(tu)薦(cao)電影、音樂、番劇等。


碧藍航線(一款由bilibili代理的戰艦擬人即時海戰手游)

於2017年6月2日開始全平台公測。

幾個月後登陸日本並拿下了appstore第一。

怎麼評價這款遊戲呢?

一句話:他用聚乳的力量把南北朝搞成了三國演義。

(留坑。)

利益相關:CB雙持玩家。


佔位

戀與製作人。喜歡聲優。接電話那一刻。其他都不怎麼喜歡。但畫質還是可以的。

小女生氣十足,氪金多多多多。

放圖

可玩性不高。。。。

有什麼我再寫。

下個taptap吧

永久七日之都。。。不推薦


別人提到過的我就不說了,安利一個永遠的七日之都,題材上在今年國產里應當算是新穎了,現實中一天遊戲里一天,護肝防脫啊!!!而且角色都可以攻略,結局多個,當單機玩也可以

P.S.本少女表示有個明天要開的遊戲戀與製作人,玩過內測的對其他不做評價,配音尤其是打電話那塊是真的蘇蘇蘇!

本少女忍不住要再誇一下食之契約的畫面,至於遊戲性,emmm體驗服體驗的我快撐不到明天的公測了,越改越坑啊!!!


沒玩過17年的手機遊戲,一直在等supergiantgames的第三作,pyre手機版,估計17年等不到了。


目前好像沒有。遊戲類型就那麼多,開發者素質良莠不齊,想找一個好遊戲,難啊。


地獄邊境 !啊 我覺得挺好玩的


少女(tuzi)前線,非常休閑的一款遊戲


謝邀,先佔個坑,晚上來添。


強勢推薦崩壞3(多大仇?)。

操作,美工,畫質都是T0的存在了。

但是並不推薦入坑(策劃吃屎)。


瀉藥

我這種醫學狗也就玩玩陰陽師休閑養老一下......

鹹魚一隻,掛掛機,舔舔顏。

狗子!快到媽媽懷抱里來!


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