各類型的單機遊戲分別有哪些值得推薦?

不同類型的單機遊戲,分別有哪些比較值得推薦


借這個問題,我把自己認真總結的一些東西和拿出來和大家分享,希望對各位朋友有用,如有疏漏錯誤還望海涵!

一、前言:本著寧缺毋濫的原則,從上千個作品中優中選優,方有如下精華。除體育、喪屍等本人不涉獵的題材,囊括了各類型大作乃至神作。請根據類型挑選!【背景:前些天受知乎那個獨立遊戲推薦的專題影響,我自己做了個備忘錄一樣的東西,後來推薦給了朋友,可惜內容比較少,為了能善始善終,我決定完善一下,結果就有了如下超過一萬多字的推薦及介紹。】

以下內容均為原創,轉載請先聯繫作者,謝謝。

二、推薦內容

(一)國產篇:

推薦:古劍奇譚、仙劍奇俠傳、軒轅劍系列。

老一些的比如:武林群俠傳、幽城幻劍錄、阿貓阿狗……都堪稱經典。國產的幾個系列建議先玩最近的幾部,然後根據喜好再玩前作。(下圖其實是四張圖片,但是如果四張圖片一起發出來實在是太長了,知乎不可以編輯圖片,所以就把四張放一起截圖傳上來,後面的也一樣)

(吐糟):國產單機是我們的一個大俠夢,是我們對武俠和功夫的幻想,是一段羞澀卻刻骨銘心的愛,是聲淚俱下的感動,亦或僅僅只是心中的某種情懷。但,它也止於此!其實國產單機也曾輝煌過,比如血雨、幽城幻劍錄,創意十足、玩法豐富,是國際水準的經典之作。國產單機沒落至今,是在特定背景下諸多因素造成的,現在想要東山再起,也不是一朝一夕所能成就。誠然,我們希望國產單機能突破傳統仙俠題材,摒棄回合制,拓展遊戲世界,豐富遊戲元素和玩法,但同時我們也應抵制那些缺乏思考的言論,玩一兩作就亂說,還挖起了血雨、老仙劍等作品的墳,實在不應該。

(二)國外篇:(進入正題了~)

FPS

推薦:生化奇兵:無限、殺出重圍3、泰坦隕落;孤島驚魂系列、孤島危機系列、使命召喚系列(推薦9、8、6)、戰地系列(推薦叛逆連隊2、戰地3)、無主之地系列

末日廢土(分支):地鐵系列(推薦《地鐵:歸來》:為2033、最後的曙光重製版合集)、輻射系列(包含新維加斯)、潛行者系列(晴空、普利皮亞季的召喚、切爾諾貝利的陰影)此類主要以核戰後的廢墟為背景,正統的遊戲不多,但素質都非常高,堪稱經典。特此分類。

最大眾的類型之一,少有作品可以賦予必玩的屬性,至於那些年代較早的神作還是放在後面一提就好。關於系列,超過三作的才該被稱為系列,否則只能叫續作。一個系列通常有自己獨特的玩法和文化,在此類型中有重要的地位。特點鮮明如孤島驚魂的開放多元,戰地聯網合作的爽快感,孤島危機的好萊塢元素等等。他們的作品質量不會很差,但也不見得都好。所以我們壓低了門檻,讓他們得以通過。(泰坦隕落大家就當嘗嘗鮮吧,出了好作品再換下la)

TPS:《馬克思佩恩3》——純正的TPS神作, 帶rpg式的就放在下面說。

RPG:酣暢淋漓地收割、自由開放的世界,系統複雜、玩法多樣,這些幾乎構成了國外RPG成功的標準。求同存異,形成自己的風格,大作就此練成。

推薦:GTA系列(推薦5)、巫師(推薦3)、暗黑破壞神3、上古捲軸系列(推薦5)、火炬之光系列、神界3:原罪、質量效應系列、龍騰世紀:審判、阿瑪拉王國:懲罰

推薦:冒險解密類型:傳送門(兩部)、兄弟:雙子傳說、

【順帶推薦傳送門首席設計師Kim Swift製作的獨立遊戲-量子謎題(QuantumConundrum)】

ACTAVG:包括了動作冒險、解密、格鬥、刺殺、潛伏…各種大作層出不窮!

推薦:刺客信條系列、三位一體系列、雷曼系列(推薦:傳奇、起源)、細胞分裂6、古墓麗影9、《DmC:鬼泣》、殺手5:赦免、恥辱

PS:順便提兩個格鬥遊戲:《終極街頭霸王4》好評如潮,叫好叫座;《風捲殘雲》是國產遊戲,中國風很濃,難度不小。

RAC

推薦:塵埃系列(推薦3、2)、超級房車賽系列(推薦:汽車運動、起點2)、GT系列(5、6)、F1 2013、極限競速5、NFS(玩17吧) 【《飆酷車神(The Crew)》值得關注】


越野(分支):Fuel《野性燃料》、Spintires 2014【譯為:《越野飛馳》或《旋轉輪胎》】、Off-Road
Dirve《越野駕駛》

大部分都是Codemasters的作品,作為老牌RAC廠商,作品處處體現著製作人的創意和誠意,致敬。 極品飛車可以說是一個經典的系列,但這話不該現在說,什麼時候它不在出續作了,可能就會成為經典。越野遊戲值得一說的就這三個,Fuel個人認為截至目前是RAC類遊戲里自由度最高,最開放的,卻鮮為人知!Spintires和Off-Road Dirve都是俄羅斯開發,越野駕駛是其系列第4部,只是換了名字不再叫越野第幾了~

SIMSLG模擬類遊戲種類繁多,
海陸空、動植物、策略、經營……無所不有,無奇不有!

城市建設(分支):海島大亨系列(推薦5、4)、模擬城市系列(推薦5)

放逐之城玩法另類,獨樹一幟,我很喜歡,但平心而論,它在模擬遊戲中只算上乘,獨立遊戲背景和80M的體積讓他止步於單一的玩法和乏味的後期。

飛行模擬(分支):微軟飛行模擬(推薦FSX)、Xplan 10、Falcon4(最新BMS 4.32)、Lock On(推薦FC3)、DCS系列(Black
Shark、Worthog、Mustang)

MFSXplan專業、機型多、全球地圖;Falcon4更真實,LockOn遊戲性更強;DCS的三個版本號:Blac SharkA-10C
Worthog
P-51D
Mustang
】小眾遊戲,幾大論壇資源都需要購買,入門有點難。

其他:模擬人生(推薦4)、過山車大亨(推薦3)、孢子、歐洲卡車模擬都是經典

SLG:文明系列(推薦5、太空)、幕府將軍2、羅馬2、英雄連2

(三)年代稍早的作品,都是經典,還有幾個沒能入選第一梯隊但也頗為優秀的作品:

蝙蝠俠:阿甘之城、獸人必須死2、熱血無賴、軍團要塞2、武裝突襲3、黑色洛城、黑手黨2、地牢守護者、看門狗、戴斯班克、子彈風暴、戰神3、心靈殺手、鏡之邊緣、NFS系列、WRC(WRC唯一官方授權)、特大城市(推薦白金版)、工人物語(推薦7)、紀元系列、幽浮:未知敵人

更老神作:Half-Life
2: The Orange Box《半衰期2:橙盒版》、Richard
Burns Rally《理查德伯恩斯拉力賽》、Company
Of Heroes《英雄連》、World
In Conflict《衝突世界》、BlackWhite《黑與白》

再次重申,遊戲較多,請根據喜好選擇相關分類中的作品。

以下為獨立遊戲推薦,所謂獨立遊戲即獨立工作室、個人、非商業組織或不以商業發行為目的開發的遊戲(自己定義的)。由於遊戲開發缺少企業運作背景,資源匱乏,最終呈現出來的作品一般有以下特徵:遊戲性非常高但畫面粗糙,沒有大作的眾多好萊塢元素,體積非常小,個性鮮明、玩法新穎,更便宜-甚至免費,當然也有體積較大,畫面非常好的。

PS:膩味了3A大作,來試試樸實的獨立遊戲吧,下面的作品素質都非常高,鑒於大家對獨立遊戲了解的比較少,我會做簡單介紹。很多翻譯不太準確,方便大家搜索資源,我做了中英對照。

(四)獨立遊戲:(註:以下分類並不嚴謹,只是遊戲太多,稍作區別)

ACT:Cave Story+、Rogue
Legacy 、Superbrothers:
Sword and Sworcery EP、Mark
of the Ninja、Cloudbuilt、Aquaria、Unepic、Spelunky、Hotline
Miami、Mercenary
Kings、New
Super Mario Foerver 2012、

譯:洞窟物語、盜賊遺產、超級兄弟:劍與武術、忍者印記、雲路、安琪拉之歌、廁所穿越記、洞穴探險、邁阿密熱線、傭兵之王、新超版永遠的馬里奧

RPG: Bastion、Transistor、Child of
Light、To
the Moon、Evoland、Knights
of Pen and Paper +1 Edition、Risk
of Rain、Mount
Blade 、A
Little World、Ruina、Blueberry
Garden

譯:堡壘、晶體管、光之子、去月球、進化之地、騎士經理+1版、雨中冒險、騎馬與砍殺、帽子世界、廢都物語、藍莓花園、東方年代記-雙姬蓬萊物語

AVG:Fez、FTL:Faster
Than Light Advanced Edition、Don"t
Starve、The
Cave、Shovel
Knight、Cataclysm-DDA

譯:菲斯、超越光速:高級版、饑荒、魔窟冒險、鏟子騎士、大災變黑暗之日

PUZ: Braid、Gone
Home、Limbo、World of
Goo、Super
Meat Boy、Samorost、Machinarium、Botanicula
、Full Pipe、The Tiny
Bang Story、Broken
Age、The
Swapper、Nihilumbra

譯:時空幻境、到家、地獄邊境、黏黏世界、超級食肉男孩、銀河歷險記、機械迷城、植物精靈、管道探險、小小星球大碰撞、破碎時光、交易者、詛咒世界大冒險

RogueLike:The Binding of Isaac、Elona、Desktop
Dungeon、Dwarf
Fortress、Tome4、Legend of
Dungeon

譯:以撒的結合、伊洛納、桌面地下城、矮人要塞、馬基埃亞爾的傳說、地牢傳奇

(傳說中的五大RL:ToME4、Angband、Nethack、Adom、Dungeon Crawl遊戲太過小眾,請感興趣的同學自行了解)

「Dig」: Minecraft、Terraria、Steam
World Dig:A
Fistful of Dirt、StarBound、Craft The
World

譯 :我的世界、泰拉瑞亞、蒸汽世界:滿手塵土、星界邊境、打造世界

(挖掘、建造、探險,鮮明的特點我們不得不單獨為他們開個分類。挖出一個未來!)

DTD:Defense
Grid:The
Awakening、Kingdom
Rush2

譯:防禦陣型:覺醒、王國保衛戰2

SIM:Papers,Please、Cart Life

譯:請出示文件、小販人生

PLP: The
Stanley Parable、The
Company of Myself、Actual
Sunlight

譯:史丹利的寓言、獨自為伴、真實陽光

FS:Kerbal Space Program

譯:坎巴拉太空計劃

FTG:Nidhogg

譯:尼德霍格

獨立遊戲製作簡單,產量驚人,很多未上榜的也很優秀,比如:魔方世界、魔能、魔力遺迹、地下城冒險、矮人族遊戲、星球探險家、塵埃:幸福的軌跡、命運召喚爾茄的精靈石、片道勇者、兔子必須死、肯德基0號路、閃客2、放逐之城、未變異者、新超版永遠的馬里奧、馬里奧0、對不起我是NPC、勇敢的心:世界大戰等等~

(五)其他平台:(接觸較少,只提幾個)

旅途、花、神秘海域(2、 3、4)、合金裝備5、美國末日、二之國(Wuii:超級馬里奧、超級馬里奧2)

下面開始獨立遊戲介紹,凡推薦過的下面都有了,請大家自行查找(Ctrl+F):

饑荒:有天氣、晝夜、四季系統,有飢餓、寒冷、中暑、精神恍惚等狀態;地圖、物種豐富,草原、沼澤、森林、礦石區以及對應生物都有,而且地下還有兩層;操作簡單,滑鼠左右鍵搞定(也可配合鍵盤),適合各類型玩家;物品製作系統完善,遊戲內容豐富,玩法多樣,居家旅行必備啊,強力推薦!官方一直在持續更新,即將推出聯機版本。

時空幻境:獨特的油畫風格,故事主題耐人尋味,講故事的方式也很特別,時光倒流的模式可以讓主角回到以前的位置——死不了!解密是遊戲的核心內容,但並不會因此削弱故事內容,遊戲簡單耐玩。曾獲得包括美國獨立遊戲節「最佳創意獎」在內的諸多讚譽,強力推薦。

菲斯:一位執著且獨立特行的天才製作者開發的神作。二維的小人被三維的小人召喚,然後開始了冒險……在主角視角轉換的瞬間,遊戲流暢地實現了2D和3D關卡的切換,效果屌爆了,遊戲畫面更是老少皆宜,獨特的創意、另類的玩法備受推崇,音效表現出色,同樣為其加分,其獲得了GDC2012最佳獨立遊戲獎。極其出色的作品,一定會讓你眼前一亮!

堡壘:製作精良,但確實是獨立遊戲(本來定義就不明確)。主角在一場大災難後,要在被分割的漂浮島嶼上搜尋倖存者和補給,並與途中的各種怪獸作戰,好在你可以合成更多新武器,從精靈處學到新技能支撐你走下去。手繪的高清場景精緻、細膩、唯美讓人過目不忘,戰鬥方式也足夠刺激爽快,遊戲中會有旁白記述玩家的一舉一動,非常有意思。(IGN9.0)

晶體管:主角「紅」被神秘組織襲擊,所幸活了下來而且得到了神秘武器晶體管,並由此展開冒險,揭開事情真相。遊戲由Supergiant Games開發,其繼承了堡壘絕美的畫風,動聽的音效,戰鬥系統得到完善,還加入了策略成分。製作人將遊戲性、故事性、藝術性都完美的結合在了一起,每一個玩家都能在遊戲找到自己想要的。

光之子:奧地利公爵的女兒歐若拉被傳送到了魔幻城雷姆利亞,可她甚至都不知道發生了什麼,為了找到回去的路和父親團聚,她開始和一群「小夥伴」踏上旅途。角色設計別具一格,戰鬥系統讓人著迷,藝術風格極具吸引力,系統設計巧妙,卻能做到平易近人。作者只是在建立他自己心中的世界,卻仍成就了一部偉大的作品。(IGN9.3)

地獄邊境:陰鬱的氛圍中,昏迷的小男孩在地獄的邊境醒來,為了探尋事情的真相……我們得做點什麼。至於內容,不同的玩家不同的感悟,所以我們不再多說。這款遊戲所獲的大小獎項已經超過數百個,多數國外媒體更是打出了滿分,國內諸多媒體和玩家也一致推薦,對於這樣的一款遊戲,我們有什麼理由能錯過呢。

雲路:加速…加速…再加速……背上炫酷的噴氣背包,在速度快到讓時間凝滯的瞬間,越過重重障礙,沖向終點……你就是真男人。刺激、爽快,讓你死了又來,來了又死,只為刷新你的排行榜,一口氣衝到終點~這還不夠,遊戲通過主角的旁白配合不同的關卡,完整地講述了女主角的故事並交代了世界背景~如果你喜歡接受挑戰,這將是一款獨一無二的科幻跑酷遊戲,一定會讓你愛不釋手。

新超版永遠的馬里奧:馬里奧的致敬作品,可以說這貨是PC平台最好的馬里奧遊戲了,畫面更好,內容更強大,遊戲里的馬里奧大叔了很多種武器,增加了一些新的元素讓遊戲更有趣味性。這種遊戲推薦給女孩子妥妥的,而且能做得如此令人滿意,馬里奧迷一定要收藏。

到家:劇本堪稱完美、主題表達深刻、音效更是業界一流水準。在一所精緻真實的房屋中,通過對房屋細節的搜索研究,你將會揭開有關這個家庭的歷史。講述家庭中每個人的故事既是遊戲內容,也是我們前進的動力。遊戲物品真實,劇情張弛有度。IGN在打分評價中,竟然都沒寫缺點……

機械迷城:頗具創意的手繪風格,任何時候都不會過時,雖然沒有字幕對白,劇情卻緊湊有趣。遊戲擁有眾多的解密元素和豐富的謎題內容,雖然遊戲的所有內容就是解密,但是遊戲將謎題和劇情完美地結合在一起,不僅讓形式更加多樣,也讓解密過程更加有趣。AmanitaDesign工作室的巔峰之作。不管是否喜歡解密遊戲,都值得推薦。 (IOS有個叫「機械漁城」的應用畫風很像,也相當美)

進化之地:通過遊戲本身講述RPG遊戲的發展史……說什麼都是劇透,當遊戲結束的時候每個玩家都會被震驚!如果你對rpg遊戲感興趣,強烈推薦,極度震撼的作品!

去月球:獲2011年最佳劇本獎,感人的故事和精美細膩的演出效果是其出彩的地方,所以故事內容我們就不說了。維基說這是一款使用RPG大師製作的視覺小說,簡單理解就是,作者用一款不錯的遊戲講述了一個動人的故事。精美、小巧。

傭兵之王:改編自合金彈頭,人物可以自定義,武器可以合成,滿地配件、成噸戰利品可以讓你打造具有不同特點的槍械,然後去對付那些擁有不同特點的敵人。關卡少量內容有重複感,但依舊看得出作者花費了很多功夫,畫面細節刻畫的也很好,音效很出彩。這種風格的遊戲並不多,作為代表,必須頂出來推薦給大家。

邁阿密熱線:「神秘感貫穿始終,混亂的憤世嫉俗為這一團霓虹和不間斷的背景低音提供註解,鮮紅的血液和分裂的人格從一而終。但是如此純粹的簡約如此可愛,帶你回到80年代的街機時代。為什麼玩《邁阿密熱線》?因為它就在那裡。因為足夠有趣。因為值得一玩。」IGN語。遊戲非常的暴力血腥,沒有身份證的請自行左轉,Hotline Miami 2即將發售,熱血依舊,驚喜連連,完全停不下來。

洞穴探險:主角是個小財迷,內容就是找財寶~不過寶藏可不是那麼容易到手的,遊戲每個關卡都是隨機生成,完美地融合了橫版遊戲的很多經典元素,可貴的是這些關卡非常精緻且元素眾多從不重複,能讓你保持新鮮感。音效、畫面、遊戲性、劇情都是一流,所以此遊戲在13年重製後依然獲得了IGN9.0的高分評價。

打造世界:又是挖掘、建造、探險……等等,能做到如此精緻漂亮的畫面!還有誰!!!畫面黨真的要哭了,買正版啊,魂淡!這次你不再是一個人在戰鬥,你有矮人兄弟來幫忙,挖礦、砍伐、群毆,他們不離不棄。這是一個獨特的沙盒策略遊戲,結合了地城守護者、泰拉瑞亞和矮人城堡的優點,縱使已經被人們誤以為是MC、TR一類而遭到排斥,但其創意的玩法和獨有的風格一定會被認可。

詛咒世界大冒險:這是一款水墨畫風格的解密冒險遊戲。一個出生在詛咒世界的男孩想要逃離這裡,而開始了他的冒險之旅,也開始了他的成長之路……主角會在不同的五種地形學到五種顏色,每種顏色代表不同功能,之後玩家需要使用相應的顏色在地面畫畫來輔助自己逃生。如果第一遍玩得不過癮,可以帶著學到的五種技能去玩二周目,難度瞬間衝天!遊戲元素也很多,值得推薦!

忍者印記:潛行、刺殺。不過這得動腦子,飛檐走壁也好,躲在陰暗的角落也好,首先你得避開守衛,上去硬拼不是不行,不過那樣的話你不僅會被扣分,還可能導致任務失敗,你得記住你是忍者,悄無聲息幹掉敵人,這才是正解,所以遊戲的樂趣就在於怎樣用你的飛鏢和各種道具一擊必殺不要給敵人發出警報的機會。遊戲素質很高,樂趣十足。遊戲太暗?調亮點吧,我在蹲點呢~

超級兄弟劍與武術:跟隨劍士,踏上旅途,歷經千辛萬苦,成就武士之路。流程雖短,系統簡單,但有趣的謎題,發人深省的寓意,配合上那贊到可以出專輯的音樂,品一品細節做得如此精緻的藝術畫面,也算值了。有評價說「遊戲出色的將音樂、藝術、敘事和遊戲性以不多見的充滿詩意的方式融合在了一起。」至於那些神話般的氛圍只有體驗過的玩家才知道是什麼感覺~(IGN 9.0)

藍莓花園:「獲得2009年獨立遊戲節Seumas McNally 特等獎, 傑出音效獎的遊戲作品。是一個探索陌生世界的短流程的但是富有體驗的一個遊戲。藍莓花園設定在一套不斷變化的生態系統中,-您的目標在是輕輕搖曳的樹木和在那裡生活的神秘的動物中找出發生了什麼事情。」百科.

騎士經理:創作靈感來源於桌游《龍與地下城》,回合制RPG玩法。遊戲系統十分豐富,鍛造、附魔、採礦、收集樣樣都有,而且內容也很有趣,玩家需要扮演遊戲中的角色來參加一場龍與地下城式的桌面RPG比賽。+1版新增加了巫師、酒館、地圖、寶箱等內容,提高了遊戲可玩性。

破碎時光:一幕一幕出,啥時候是個頭我也不知道,但是14年1月份的第一幕就得到了9.5/10的高分,實屬罕見。遊戲畫面是最大的亮點,夢幻、卡通,讓人過目不忘。就目前所知的劇情設定其實是很有現實意義的,兩個平行世界的角色各自為掙脫自己命運的束縛而掙扎著……

盜賊遺產:你身穿鎧甲,前往神秘的城堡冒險,但由於各種原因你掛了,然後…下一個主角將會是你的後代,兒子、孫子一直延續下去繼承你的遺志和遺產,幸好不會繼承你未斬殺的BOSS,而且每一次死亡都會讓血統成長變得更強,不過每代主角會隨機生一種病,可能好也不可能不好~~遊戲中可以升級建築,可以拓展技能樹,這樣一款特別的遊戲,加上豐富的內容,獲得了良好的口碑(IGN9.0)。

鏟子騎士:顧名思義,這是一個靠鏟子活著的冒險騎士,為了打敗女巫奪回自己的東西而踏上征途。打怪、挖寶、跳躍、尋找寶藏都靠他這把質量上乘的神奇鏟子。對了,他不僅有主武器,還有副武器系統,且功能相當豐富~遊戲很難,還好可以讀檔重來,官方也貼心地給出上百個金手指~鏟子騎士集眾多精華於一身,是對諸多經典作品的致敬,但同時,他又是一款有自己獨特風格的精品。(IGN9.0)

雨中冒險:遊戲提供諸多人物可選,可解鎖條件卻和遊戲道具一樣千奇百怪,而且奇葩的道具效果可以疊加,過關的傳送門位置隨機,遊戲難度隨時間而增加,吃個飯回來你可能就嗝屁了,建議找兩個好基友一起擼,遊戲非常耐玩,能見到最終Boss的孩子很屌!

尼德霍格:「你們之間的距離太遠,不足以讓你發動突襲;你們之間的距離又太近,如果你飛躍過去,很有可能會被對手刺個對穿。你向前移動了幾步,又再次退後,雙方就這樣對峙著。忽然,你對手的劍動了,你後發制人,擊飛了他手中的劍、刺中了他的身體,繼續向前。」緊張、刺激的擊劍遊戲,玩法簡單,難度卻很高。

魔窟冒險:從多個角色中選擇三個一同進入地下城堡,三個角色可以相互切換,每個角色提供不能的特殊能力,並可以進入特定關卡,而這些關卡就是講述這些光鮮人物背後陰暗的故事,當我們將遊戲中眾多的遊戲符號組合在一起時就構成了一個完整的故事。遊戲玩法本身就夠吸引人的了,畫面復古精緻,故事也不錯。

超越光速高級版:帶著船員去太空冒險,只有合理安排戰鬥力量和船員,在與叛軍、星際海盜的戰鬥中存活下來,才能回到聯盟的防線。畫面雖然復古,可在未知的空間里,一次次死裡逃生,翻盤逆轉讓你欲罷不能,超高的耐玩度讓IGN給出了9.6/10分。不過難度真心高啊~

廁所穿越記:由西班牙小組Francisco Téllez de Meneses製作發行。主角開始的旅程之前還和哥幾個一起玩桌游,途中內急上了個廁所,於是就踏上了殺怪升級的不歸路。遊戲融合了動作和角色扮演,有跳躍、解密、策略等諸多玩法,遊戲中玩家需要利用嫻熟的技巧去獲得道具,然後通過智慧破解各類謎題,在不同的關卡,用不同的策略打開通往下一關卡的門。高自由度、系統多元化、地圖龐大保障了遊戲的耐玩性。遊戲詼諧有創意,各方面都非常優秀。

以撒的結合:作者在超級食肉男孩取得成功後,只想做一款挑戰自己的小遊戲,於是一款不考慮任何市場因素的作品誕生了,結果卻紅極一時。這是一款有RPG元素的射擊遊戲,遊戲取消人物等級,用物品增強角色能力,遊戲中的地圖、物品、生物等等都是隨機生成且數量龐大,非常耐玩。另外,遊戲並不避諱宗教元素,劇情大量涉及宗教也是其特色之一。

騎馬與砍殺:遊戲可在第一和第三人稱間切換,比較自由,遊戲性內容爆滿,可玩性高。這應該是傳播最廣泛的一款獨立遊戲了吧。土耳其的神奇夫婦——Armagan Yavuz和他的夫人Ipek一開始是開發給自己玩的,沒曾想很快就流傳開去,受到玩家好評,繼而才壯大隊伍以此為生。得益於開發者和玩家的共同努力,這款小而精悍的遊戲不僅沒有消失,而且越來越強壯!

安琪拉之歌:07年獨立遊戲井噴,安琪拉作為頂尖代表榮獲當年IGF最佳獨立遊戲,成為里程碑式作品,3DM甚至為其劇情製作了語音漢化。遊戲背景設定在海底,一場改變女孩命運的冒險即將展開,遊戲內容涉及音樂、寵物、動作、解密等諸多玩法,遊戲畫風細膩、音效逼真,更不用提出色的劇情、豐富的內容和超大的地圖都讓玩家過足了癮,MOD支持讓安琪拉之歌時至今日依舊出眾。

超級食肉男孩:跳啊跳~卻非常難的小遊戲。個性有趣的主角要在精緻的關卡中通過各種危險陷阱,去拯救他的女友。這樣一款「平庸」且讓人抓狂的作品卻讓玩家欲罷不能、樂此不彼,真的簡約而不簡單的好遊戲。國外評測媒體也頻頻給出高分,被評為最好的跳躍類遊戲之一。(IGN9.0)

廢都物語:「遊戲雖小巧,但是世界完善,整體流程張弛有度,環環相扣,藏著很多意想不到劇情,遊戲一周目只是熟悉遊戲,所以作者設計了四周目,每周目都有不同的獎勵解鎖,這是一款極為精品的獨立作品,有著商業作品都達不到的品質。麻雀雖小五臟俱全,愛不釋手廢寢忘食,通關以後感慨萬千」,引自百科。

伊洛納:史上自由度和開放度最高的RPG,沒有之一。劇情不是亮點,可遊戲性之高,讓人瞠目,遊戲本身就融合了眾多元素,有無數的玩法,超強自定義、大量優秀的MOD更是讓它有無窮無盡的內容。可是……超過100+小時的新手期讓人吐血!系統的複雜性提升了遊戲可玩性,可糟糕的新手指引讓新手入門非常困難,如有意體驗的務必先查看其它玩家的攻略。

銀河歷險記:AmanitaDesign工作室的處女作,共計三部,第二部是第一部的續作,第三部內容是新劇情,也叫《夢幻空中島奇遇》,可以說是獨立的新遊戲。第一部拯救家園,第二部奪回被外星人綁架的小狗,第三部找到帽子。謎題的設計非常吸引人,二代甚至引入開放的玩法,讓你自己決定怎麼走下去,總的來說,第二部的評價要比第一部高一些,第三部更休閑一些,加入了答題模式,謎題也相對更簡單一點。

植物精靈:《銀河歷險記》和《機械迷城》都曾獲獎無數,好評如潮,這是AmanitaDesign的最新一作,IGN給出9.0/10的高分,可見此作延續了其一如既往的高水準。遊戲選擇了清新治癒的風格,立意新穎,音效出眾。除多樣的解密要素和出色的畫面表現力,收集系統也是亮點。

管道冒險:遊戲發佈於2007年,曾和機械迷城、銀河歷險記相提並論,雖然沒有另外兩款有影響力,但遊戲素質卻是很高的。遊戲名字已經透露了遊戲背景,玩家要做的就是通過管道去探尋秘密。難度略大……

獨自為伴:這是一款由心理醫生Eli Piilonen根據真實案例製作而成的遊戲,不過不用擔心,遊戲沒有什麼讓你不舒服的內容,只是一款不到3M的遊戲講述了一段人生。關卡精緻,寓意深刻,遊戲性高,其創新之處不輸於時空幻境,之所以推薦,因為這是一款能觸動人心的作品。

小小星球大碰撞:機械迷城的模仿者,幸運的是他不僅做到了,而且還做出了自己的風格。除了和機械迷城相似的玩法,遊戲有簡單直接的引導和別出心裁的謎題設計,畫面和細節更是精緻了許多,畫風也更輕快,獨特的故事情節也讓他更出彩。這又是一款可以流傳多年的好遊戲。

史丹利的寓言:飽受讚譽的哲理遊戲,沒有固定結局,這是其一大亮點,玩家所要做的就是聽著嘮叨的結局,做出自己的選擇。因為這是一款哲理遊戲,所以思考是遊戲所要體現的核心,也是玩家在這個過程最重要的體驗。也是多項獨立遊戲大獎得主。

防禦陣型:覺醒:PC平台上塔防遊戲的經典之作,遊戲介紹說「其具有精美的場景、炫目的特效、動感的音樂以及簡單的操作和極高的遊戲性」。完美的遊戲設定,以及優秀的遊戲機制讓玩家愛不釋手,遊戲玩家通過地形、路線的選擇還可以大大提高遊戲性。

王國保衛戰:發行的兩部作品,都備受好評。是很多人接觸塔防的開端,也是塔防遊戲的優秀代表,畫面精緻,細節驚人,場景豐富,內容新穎…這些都是它的優勢,除此,成功的英雄系統、豐富的成就系統都大大增強了遊戲趣味性,使其收穫最佳塔防遊戲的美譽。

洞窟物語:日本遊戲開發者天谷大輔用5年業餘時間開發的免費冒險遊戲,遊戲講述失憶的主角在發現博士的秘密後,為拯救地面諸國而與博士戰鬥因此展開的一系列冒險~劇情扣人心弦,玩法破有創意,贏得了廣泛讚譽,遊戲的粉絲遍布全球,並製作了眾多優秀的MOD。PC加強版的畫面則更加精緻細膩,內容也有豐富。有評論說「這是一輩子都難得一見的珍品」。

坎巴拉太空計劃:擬真的沙盒風格航天航空遊戲,自由度非常高。作為科學家,你需自行設計、建造並發射自己的火箭、飛船等各種飛行器去探索太空,當然這需要一定的天文學和物理學知識,略有難度,但當自己的飛行器飛起來的時候成就感滿滿。

請出示文件:模擬一名海關工作人員,每天都按照政策要求對通關人員的護照、簽證等文件進行檢查,以控制移民進入,阻止走私,間諜和恐怖分子等。看似簡單,但內容豐富,假護照、人體炸彈、賄賂…..工作犯錯還會被扣薪水,沒錢家人就沒有吃的,就不能去看病……其實難度不小。也是獲獎無數的作品。2014年IGF最佳獨立遊戲。

小販人生:城市裡的一名小販,模擬他進貨、賣貨、和小貓做伴的生活。遊戲里可以和各種有趣的人物對話觸發豐富的劇情,遊戲的每一個決定都會影響到劇情走向,比如忘了接孩子,他就不和你說話,事業進展會影響到法院把孩子判給誰等等。風格和《請出示文件》差不多,同樣的包攬各種大獎。2013年IGF最佳獨立遊戲。現已開源免費。

黏黏世界:玩家利用黏性小球可以自由地構建物理框架,目的只是讓更多的小球

進入到管道里,玩法是開放的,你可以充分發揮想像力。不僅如此,你還可以和別人聯網一較高下。物理遊戲不少,如蠟筆物理學推廣都比較成功,不同的是,黏黏世界不僅讓遊戲具有可玩性和趣味性,同時遊戲還以人為中心,融入了人類歷史等人文因素,呼籲人們對現代社會反思。作為物理遊戲的代表,特此推薦。

我的世界:給你一片天地,創造屬於你的世界。無所不能的沙盒遊戲,有人用它做幽默動畫,有人用它模擬麗江古城,還有人用他還原艾澤拉斯大陸…這遊戲能玩成什麼樣,完全取決於你的想像力和創造力。自09年發行以來,一路巔峰,幾乎是無人不知無人不曉。

泰拉瑞亞:挖掘、戰鬥、探索、修築,和我的世界有相似,但更傾向於戰鬥冒險。做裝備,砍Boss,直到打倒肉山大魔王。值得一提的是遊戲中可以建設村莊,完成相關任務後,為NPC建造了房屋,會有NPC入住,他們會賣給你武器藥品,提供有用的建議。地下世界驚險刺激,如果有基友一起闖蕩就更嗨了。

蒸汽世界滿手塵土:相比其他幾款有挖掘元素的遊戲,蒸汽世界更純粹,流程更短,畫風更美。挖礦是主要工作,每個人挖出的路徑不盡相同,記得提前規劃,以免挖下去就回不來了。遊戲也是有聯機模式的,儘管IGN給出的9.5分頗有爭議,但這仍舊是款優秀的作品。

星界邊境:被稱為改進了的太空版泰拉瑞亞,事實上其製作組大部分也是泰拉瑞亞的開發人員。當然這終究還是兩個不同的遊戲,星界邊境內容極為豐富,自由度也非常高,玩家可以任意跳轉各個星球,在不同的星球做出不同選擇,比如在一個星球做救世主,到另一個星球做大魔王;極高的隨機性還賦予了遊戲更多元素。對於有耐心的玩家來說,無盡的可能讓這遊戲可玩性爆表。

大災變黑暗之日:作為世界末日的最後一個倖存者,你需要不斷尋找物資、對付殭屍活下去,遊戲同樣擁有豐富內容:職業有煙鬼、裁縫、技工、技術員;技能有談判、急救、烹飪……數不清;別的遊戲能開車、砍怪、建設……這遊戲都能。不說了,就是下面這貨,我的截圖沒錯,主角是@,畫面請自行腦補~

交易者:在遙遠的太空,玩家通過克隆自己,穿梭在這被遺棄的空間站,玩法創意十足,至於遊戲中的外星文明、長生不老、人性、慾望以及太多的東西等著玩家去發掘並作出自己的選擇。其實遊戲做了一個宏大的背景設定,有相當深層次的意義。此作品獲得IGN9.3分評價,引述其結語「沒有哪款遊戲能夠像本作一樣將恰到好處的挑戰性和富有深度的劇情融合到一起。遊戲內容沒有任何矯揉造作,也沒有任何無意義的填塞,這是製作緊湊、精彩遊戲體驗的典範。」

雙姬蓬萊物語:這是國內同人小組「橙色風鈴製作組」製作的同人遊戲,但遊戲素質卻完全不輸日本作品。單獨的遊戲劇情,劇本字數超過了百萬字,可都是原創,畫面就更不用說了,也是小組自己畫出來的,還有要素收集點據說超過500+小時,誠意滿滿的作品竟是我大天朝的獨立小組做的,看來國產單機有望啊!

帽子世界:典型的日式RPG。名字之所以跟帽子有關,是因為玩家所選擇的不同角色都擁有不同的帽子,而這些帽子又代表了不同的能力。遊戲有宏大的背景世界,跌宕起伏的故事情節,簡潔的系統設定,豐富的收集要素,遊戲還取消了等級設定,角色能力隨戰鬥經驗增強。總之這是一個幾乎完美的遊戲,作者花費了無數的時間學習了其他前輩的經驗,結合自己的特點製作而成。

真實陽光:這是一個沉重的話題,慎入!遊戲中的你是一個抑鬱的多倫多白領,煩人的工作,孤獨的生活,你懷疑生命的意義,寂寞、憂傷、壓力和無助無時不在困擾著你…遊戲通過大量的旁白來講述劇情,所以畫面、操作以及其他的一切都不重要了,遊戲通過展現一個抑鬱的世界,探討生命中的生存與死亡。我不知道它得過什麼獎有多高的評價,但它如實的描述了我們身邊很多人的生活和世界。

桌面地下城:「是一款快節奏的roguelike遊戲,同時它也是一款休閒遊戲,並帶有一定的策略性和隨機性。一盤遊戲一般在5到10 分鐘以內,在這短暫的時間裡,你既可以體會到休閒遊戲的輕鬆愉快——遊戲上手十分容易,也可以體會到roguelike類遊戲滿滿的 惡意——大部分新手都是在被怪虐中度過的。進化版除了保留原有的遊戲系統和豐富的種族職業,還新增了多種元素,最大的變化 在於其畫質的提高。」百度百科。

地牢傳奇:地牢冒險遊戲,遊戲有華麗的光影效果,出色的音效也很有代入感,在單人模式下,遊戲繼承了RL只有一條命的特性,不過同台多人模式(注意不是Online聯機)下,其中一個角色死了,小夥伴可以通過收集鬼混碎片讓玩家復活。不喜歡地牢里陰暗氛圍的不建議嘗試,如果有條件,玩多人合作才更帶感。

馬基埃亞爾的傳說:八五年遊戲發行,一零年使用T-Engine引擎完全重寫,作者說還會堅持再開發30年,至於遊戲內容,如果你能堅持,玩個10年8年都不需要你重開。這是一個開源的,正統Roguelike類單人策略角色扮演動作遊戲。得益於新的遊戲引擎,畫面比其他RL遊戲精緻了數倍不止,遊戲性無需再提,可記得暗黑當年很多開創性的玩法其實都是山寨這貨。

矮人要塞:遊戲開始得先創造一個屬於自己的世界,也可以讓系統隨機生成,世界裡有豐富的資源、有趣的NPC、地區文明、上千年的歷史和上萬個事件以及其他數不清的物品;如果有廢棄的要塞被各種怪物佔領了,那就武裝起你的矮人,去把他奪回來;亦或者當個冒險家在你的世界中展開冒險,探索關於這個世界的故事~遊戲涉及模擬、建造、城市管理、策略、戰鬥、角色扮演……怎麼玩只取決於你自己,如此龐大的遊戲世界,玩家可以譜寫屬於自己的任何故事。又一款神作,況且現在有了畫面版,值得嘗試!(想要更精緻的畫面,推薦A Game of Dwarves)

好了,現就這樣吧,希望大家能找到自己喜歡的。


推薦 凡人修仙傳單機版

個人以為凡人修仙傳相較於仙劍、軒轅劍系列的差距只在名氣。忘大的成名作、號稱起點第一本百盟書的《凡人修仙傳》即使在最鼎盛時期也不是被世人所熟知的作品。不得不承認,即使在網路小說讀者這一人群中,凡人也是沒有被普遍認可的。

但是,如果你喜歡仙劍和軒轅劍系列的作品,凡人修仙傳單機版絕對值得一玩。

超贊的畫質,像這樣的

還有這樣的

還有漂亮的原著女主

需要自己發現的人生哲學

但是。

這並不是最吸引我的地方。

凡人修仙傳單機版的精髓所在,就是~~傳說中的及時戰鬥。

還在對仙劍軒轅劍的回合制戰鬥感到厭煩嗎?

還在對仙劍軒轅劍的宏大迷宮感到崩潰嗎?

還在為自己單身幾年甚至十幾年甚至幾十年的手速毫無用武之地而心灰意冷嗎?

歡迎加入我大凡人。

雖然貼吧有資源,但我還是想問一句~~有沒有人想玩正版的,低價出售激活碼


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