為什麼 Mac Pro 2013 要比惠普和聯想的類似配置機型便宜那麼多?

譬如說聯想 ThinkStation S30 只有 128GB 的 SSD,價格卻高達 $4373,而 Mac Pro 2013 入門款就有 256 的 SSD,更不要說輕盈的身軀和工業設計和品牌溢價等等等等閃耀的光環了,所以,這是為什麼?是因為使用 GPU 的差異嗎? AMD D300 和 W7000 和 K4000 的差異有多少大?

via Entry-Level Mac Pro Offers Comparable Pricing Versus OEM PCs, DIY Systems More Affordable


提供一點可供參考的信息,

雖然 Anandtech 對比裡面的及其使用了不同的 GPU 型號(AMD 的 FirePro DX00 系列是專門針對 Mac Pro 2013 定製)。但大致上:AMD D700 等於 AMD W9000;D500 比 W7000 性能更強,跟 W8000 相當,而 D300 可以粗略等同於 W7000;NVIDIA K4000 也可以等同於 D300 和 W7000,它們的價格相近。詳細可以看 「The Mac Pro: So what"s a D300, D500 and D700 anyway」 的性能比較和 Amazon 報價。

下面是關鍵部分,

把兩條 D300 換成兩塊 D700 你僅需要花費 $1000 美元,按照性能折價等分的話,相當於你跟 Apple 購買一塊 D7000 只需要 $750 左右。但如果你去 Amazon 買一塊性能相當的 W9000 卻要花費 $3400 (Amazon.com: AMD FirePro W9000),翻了四倍多。這麼說,D300 的情況也是類似,Apple 跟 AMD 購買的 GPU,拿到了優惠的價格。所以這是為什麼?

Techgage 的 Rob Williams 認為,這跟 NVIDIA 佔據工作站 GPU 大約 80% 的市場份額有關,這對 AMD 一點都不好受,如果 Apple 的這個訂單拿不到,那麼就會給 NVIDIA 拿到。如果順利,Mac Pro 以極具性價比的價格發售,熱賣的話,對 AMD 來說也會是一個非常不錯的合作。

更多,可以看 Apple』s Newest Mac Pro Costs Less than DIY PC Build… Thanks to AMD


最主要的原因就是蘋果從AMD得到了供貨價格非常低的專業顯卡,一張D700的供貨價估計只有500美元,而性能比D700還差些的W8000要1500美元,搭配6G顯存的W9000更是要3000美元。其他廠商沒有這樣的優惠條件,成本下不去自然價格也下不去了。


其他先不說,Mac Pro能上機架么?能根據自身需求任意更換顯卡等配件么?能有7*24小時技術支持么?能有上門維護服務么?這些難道不是成本?

Mac Pro的主要受眾人群和使用環境,跟專業工作站是沒有太多交集的。Z系列工作站不是你想的那樣,所有人都用來擺在桌子上面用的。


一是 為什麼蘋果能做便宜? 蘋果本身實力不差,這就有了議價能力,再者以前AMD一直在高端領域不行,所以容易降低身份,說白了就是態度好,比如最近兩款遊戲機都是用的他們的,你要是跟老黃或者Intel提那麼多要求,還給那麼低價格,早不幹了.

二是 為什麼其他家工作站還賣那麼貴,還不是因為有人買.因為還有不少事情是那個垃圾桶搞不定的,蘋果那個工作站和這些工作站我覺的還是不一樣,比如服務,先不說7*24這個了,就說我現在在的這鳥地方,工作站的一個備用電源壞了,直接聯繫廠家就換了,蘋果在這壓根沒有服務點兒,這怎麼比,在比如我要加一個32個串口的卡上去,那那垃圾桶讓我怎麼加.


很簡單啊,因為性能也差很多Mac Pro (2013) 作為工作站時的供電與散熱是否合格?如果不合格,是否構成對消費者欺詐?


有人分析過規格,D700、D500 和 D300 分別是降頻過的 7970、7870XT 和 7870,gpu-z 里都直接顯示 Radeon,當然也不能說他用的就是遊戲卡,畢竟它打遊戲,兩張 D700 還不如一個 780Ti,和專業卡的表現還是比較符合的。

當然蘋果為農企處理了大批老 GPU 晶元,人家現在在推 R 系,當然價格低咯。

另外單論算力,W7000 (2.4T) &> D500 (2.2T) &> D300 (2T)

補充一下網路上對那個顯卡的分析:

節選自AnandTech的Mac Pro (Late 2013)評測,

詳見:AnandTech | The Mac Pro Review (Late 2013)

內容有點長,我梗概一下,就之前關注的熱點問題做一說明:

1. 」The new Mac Pro comes outfitted with a pair of identical Pitcairn, Tahiti LE or Tahiti XT derived FirePro branded GPUs. These are 28nm Graphics Core Next 1.0 based GPUs, so not the absolute latest tech from AMD but the latest of what you』d find carrying a FirePro name.「

Mac Pro (Late 2013) 的顯卡依然基於Pitcairn, Tahiti LE 和 Tahiti XT,和當代的FirePro W Series師出同門,並非是最新的R9系列的專業卡分支,僅僅是換了名字。

2. 定製版的三個型號,具體參數如下,對比於FirePro W Series和Radeon HD 7900 Series的列表我就不做了,有興趣的話可以找一找對比一下。

3. 」Despite the FirePro brand, these GPUs have at least some features in common with their desktop Radeon counterparts. FirePro GPUs ship with ECC memory, however in the case of the FirePro D300/D500/D700, ECC isn』t enabled on the GPU memories. Similarly, CrossFire X isn』t supported by FirePro (instead you get CrossFire Pro) but in the case of the Dx00 cards you do get CrossFire X support under Windows.

Each GPU gets a full PCIe 3.0 x16 interface to the Xeon CPU via a custom high density connector and ribbon cable on the bottom of each GPU card in the Mac Pro. I believe Apple also integrated CrossFire X bridge support over this cable. I"m actually shocked that Apple is using a ribbon cable vs. a rigid connector, someone over there must seriously love ribbon cables.

With two GPUs standard in every Mac Pro configuration, there』s obviously OS support for the configuration. Under Windows, that amounts to basic CrossFire X support. Apple』s Boot Camp drivers ship with CFX support, and you can download the latest Catalyst drivers directly from AMD and enable CFX under Windows as well. I did the latter and found that despite the option being there I couldn』t actually disable CrossFire X under Windows. Disabling CFX would drop power consumption, but I didn"t always see a corresponding decrease in performance.「

總結一下就是,

a. FirePro D Series和W Series的不同點在於,W Series的W8000/9000是帶ECC的(在我的印象中這個ECC也僅僅是軟ECC,同時請注意W7000是沒有ECC的),但D Series沒有ECC;

b. FirePro D Series每個GPU都工作在PCIe 3.0 x16下,沒有縮水,且已經內置了CorssFireX Pro橋;

c. 因為b,所以在Windows下你可以很簡單的打開CrossFireX。

4. 」Under OS X the situation is a bit more complicated. There is no system-wide CrossFire X equivalent that will automatically split up rendering tasks across both GPUs. By default, one GPU is setup for display duties while the other is used exclusively for GPU compute workloads. GPUs are notoriously bad at context switching, which can severely limit compute performance if the GPU also has to deal with the rendering workloads associated with display in a modern OS. NVIDIA sought to address a similar problem with their Maximus technology, combining Quadro and Tesla cards into a single system for display and compute.

Due to the nature of the default GPU division under OS X, all games by default will only use a single GPU. It is up to the game developer to recognize and split rendering across both GPUs, which no one is doing at present. Unfortunately firing up two instances of a 3D workload won』t load balance across the two GPUs by default. I ran Unigine Heaven and Valley benchmarks in parallel, unfortunately both were scheduled on the display GPU leaving the compute GPU completely idle.「

在OSX下,情況就比較複雜了,因為CrossFireX並沒有得到OSX的支持,沒有成熟的負載均衡機制,默認情況下,一個用於顯示,一個用於計算。而由於這樣的劃分,所有的遊戲只會使用單核的GPU,需要遊戲開發者從開發方面做多GPU的支持,但是現在沒有人在做,AnandTech的小編為此跑了Unigine Heaven 和 Valley 結果都是一個GPU在幹活,一個閑置。(請允許我做一個兵庫北的表情。)

最後,AnandTech並沒有帶來Windows下的SPECviewperf等相關測試,反而帶來了遊戲測試,鏈接如下:AnandTech | The Mac Pro Review (Late 2013) 有興趣的你可以看看。


這個報價的數據略有點問題。可能是老報價了。

比如說, 圖表裡 HP Z420的報價貌似是挺早以前的報價(或者是customize 之後的報價? 不確定)。 剛剛查了下HP北美官網: HP Z420 Workstations

這個是Lenovo 的 ThinkStation S30的報價,customize之後也不會有四千多刀那麼貴

ThinkStation S30 Workstation Tower

美國的電腦市場價格調整非常快。 因此,就算之前HP和 Lenovo 的WorkStation之前價格偏高,在Mac Pro 正式發行後價格也會很快降下來~


1)我記得當年Apple發布第一代iPad的時候,很多廠商對其價格表示了驚訝,成本高於Apple的定價,之後第二代做了價格的下調;透過這個事例你可以嘗試理解一些吧?定價權,大宗商品等等

2)新產品,具備一個特殊的優勢:高配置低價格,三年前的價錢買現在的產品,配置必然提升。


還有人不懂裝懂的,不要被誤導,大家注意。


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