如何看待近期「吃雞類」手游的井噴?這類遊戲在我國市場的未來如何?
小米的《小米槍戰》、網易的終結者2:審判日、《放逐遊戲大逃殺》、《叢林法則絕地大逃殺》、《叢林大逃殺》,類似的遊戲井噴似的出現。目前大量湧現的「吃雞類」手游存在哪些問題?這列遊戲在我國未來的市場又如何呢?
我國市場才不需要什麼前景,只需要一波賺夠就行。你看陰陽師一年就成這個鬼樣子,那也算是實打實的成功了。
別人歐美bug大廠育碧做的遊戲完美復刻古埃及文化藝術風格,整個遊戲儼然一個古埃及旅遊指南,地圖是gtav的五倍;
別人日本滿屏遊戲性任地獄做的遊戲老少皆宜,創意無限,媒體滿分神作;
這時候我們的大廠毫不意外的抄了個市面最火的遊戲,不好意思,pc上抄不出來,那就做成手游。怎麼看?兩個字:出息。有相當一部分人,玩的不是吃雞這個遊戲內容怎麼樣,而是撿起那些因為生活忙碌落下的友誼。
所以對於這種能夠讓朋友間酣暢淋漓的遊戲,隨機元素弱化技術,更輕鬆,前景非常的好。謝邀。
本人是pubg百小時玩家,但是身邊朋友很少有願意花錢買遊戲和加速器的,所以體會不到開黑的樂趣。
於是便想到了手游,可是玩了三款手游之後給我的感覺就是太不爽,由於手機端地圖大小和遊戲時間的限制,導致每一把的遊戲體驗相差無幾,而玩電腦的吃雞每把遊戲幾乎都是不一樣的新奇故事。更關鍵的是我在手遊玩的時候不管是大殺特殺還是吃雞都完全沒什麼成就感,原因不清楚,但是這直接導致了我失去了興趣。
個人覺得吃雞類手游做的是遠不如王者榮耀成功的,因為王者榮耀火的時候身邊一些朋友很少玩LOL了,這說明王者榮耀對於一群人來說甚至可以替代LOL。而吃雞類手游根本做不到這點,steam上的好友也只是電腦不在身邊的時候偶爾玩手游。
歸根結底吃雞類手游研發的初衷是給那些想玩吃雞卻又沒條件(包括電腦配置)的人準備的。這一周來班上同學都在我的安利下玩起了小米槍戰,每晚回到宿舍也都能看到在開黑玩吃雞模式。
但是我發現了點苗頭,就是他們玩吃雞的時間越來越少,反而更多的回歸了傳統槍戰的模式。
不過總體來看吃雞手游還是勢頭正盛,還是會火相當一段時間,可我個人從長遠來看還是持悲觀態度。涼了,涼了,騰訊爸爸要上場了。我朋友說17號cf手游會上線大逃殺模式,8號會宣布。其實騰訊的大逃殺幾個月前就說要開始測試,但一直跳到現在。我前幾天還說可能是8騰訊放棄了,現在看來,騰訊還是本性未泯。比較有意思的是,如果騰訊把大逃殺端游也拿下來,那其他廠商的處境就有點尷尬了。
謝邀
知乎上把小米吃雞又吹又洗,看得我都心動了,忍不住去體驗了一下。
感受就是,完全無法理解用過電腦打fps/tps的人是如何忍受在手機上玩這類遊戲的,這麼僵硬的操作,真是笑死我了,卸了卸了。
吃雞優化再爛,也輪不到你,謝謝。
看到有人分析手機不適合玩大逃殺
oh my god
你們什麼時候產生了「遊戲好玩與否決定國內手游銷量」的幻覺?
國外大手把牌子打響,國內主播、媒體帶帶風頭,各家亂抄一堆同質化的玩意兒,「玩家」瘋狂跟風,潮流就起來了。
以前一直是這樣,現在依舊是這樣,將來很長一段時間裡估計還是這樣。至於適不適合手機,當年只有dota時估計沒人覺得手機適合玩moba吧……
別的不說,吃雞手游要是能站穩腳跟。以後手機實體按鍵出了home鍵,音量+-鍵,關機/鎖屏鍵,再加一個射擊鍵。(手機廠記得給我創意費啊)
射擊遊戲是3d,不是聯盟農藥那種2.5d,手機平台兩個操作輸入方式根本沒法滿足位移,射擊,視野三個操作邀請。除非打破現在的遊戲按鍵模式。就那樣吧,期待這類遊戲有什麼現象級表現,不如期待下一個玩法新穎易抄襲的遊戲是什麼?
第二次更新(11月13日,以不帶偏見的心態體驗了一下傳說中的手游吃雞,再次做評價)終結者2審判者,這應該是目前最火的幾個吃雞手游之一了對吧。畢竟Appstore免費榜第二。畫面還過得去,同類遊戲裡面算是比較好的,操作還是如我原答案,不敢恭維。即使加入了左手開槍鍵位,轉向依舊難受的一批。還有,別說我打的不好,我單排幾乎把把殺5個以上,拿到第一名的次數也不少,比我玩絕地求生的時候只敢苟要玩的好的多,但是就是覺得玩的難受。說我吃不到葡萄說葡萄酸的大兄弟,我真不是吃不到葡萄,而是葡萄本來就是酸的。還有受擊反饋幾乎為零,不仔細看血條你還不知道自己被打了。傳統FPS遊戲中"我是誰,我在哪裡,誰在打我"這樣的三連在終結者2中根本就不存在,因為你根本就不知道自己被打了,並且因為舔包的時候是一點都沒有受擊反饋的,很多人都在舔包的時候直接被我狙死。但是這一點我不確定是否其他吃雞手游也是這樣。而我室友(王者榮耀鑽石玩家,沒玩過端游吃雞,PC FPS只玩過COD系列和CF)講道理,他玩手機遊戲比我玩的好的多,很多手機遊戲他都玩的不錯,但是就是這個,他死活玩不來,一是根本就看不到人,二是看的到也瞄不準,三是搜東西的手感也不舒服。然後他就直接卸了。
Emmmm,勸退新人,這遊戲還是真的不錯。
順便回應一下說雙擊轉180度的問題,我所說的180度,是指180度以內任意角度能轉的八九不離十,高玩甚至能一次拉槍到位,而不是向後轉。。。====================第一次更新(11月8日,不常上知乎,反正每次都是上一會兒就卸好多天,就不很多觀點我也懶得反駁了,畢竟子非魚焉知魚之樂)噴我的我基本都看了,不就是想表達一個隨時隨地玩吃雞的想法么?你自己算算真要吃雞得花多少時間吧,再短都十幾分鐘起,在我看來並沒有什麼卵用,起不到隨時隨地的作用,你認為當盒子精也是吃雞的話,當我這個回答是空氣好吧,對吃雞這遊戲基本理解都不同就沒什麼討論必要了。端游任何一款吃雞遊戲,我看看攻略打個十盤(基本兩個小時之內)就能操作個大概了,剩下的都能通過練習提高,但是手游吃雞,我覺得玩的好的人一定心態很好。還有拿市面上所謂好的手游FPS來說話,這個我沒辦法反駁你們,但能夠達到那個水平的手游有多少你們心裡應該有數。你們說的陀螺儀瞄準什麼的,真操作起來真的不累么?至於說我拿職業選手比喻不恰當的,我只是討論了人體對操作的極限,每種操作都有可以訓練出的上限,而鍵鼠的上限是最高的,這點沒人反對吧?我並沒有貶低手柄玩家的意思,請自己加戲的默默面壁去。說什麼電腦帶不動只能用手機玩玩的,我只能說,你們找錯方向了,找!錯!方!向!了!市面上和吃雞類似的端游,真的不少,吃雞本身也只是它們的集大成者,優化不好也只是因為製作公司是韓國的。還有噴我秀優越的,你們又何嘗不是在秀優越?只是優越的地方不同罷了。真的無視我所說的缺點,只能說明你們對手游吃雞是真愛,對此,我只能說,你開心就好。
===================恕我直言,所有手游FPS tps都是辣雞,所有手游FPS tps都是辣雞,所有手游FPS tps都是辣雞。在一個手柄都不能很完美地解決槍戰遊戲操作手感的時代,你指望操作反饋更差的手機能有更舒服的操作?別跟我提什麼守望先鋒,守望先鋒的確支持手柄,你看得到哪一個職業選手用手柄玩的?CSGO也支持手柄操作,你見到哪位職業選手用手柄操作?看看CFM的比賽吧,CFM算是CF還原度挺高的一個遊戲了,如果支持鍵鼠操作,觸屏操作的這一群玩家將無任何發揮空間。有點羨慕那些玩著手游吃雞的玩家,這麼難受的操作,還能玩的這麼起勁,大概是Playerunknown的設計太好玩了吧。注:我說的Playerunknown的設計不是所謂的大逃殺的創意,而是他在製作大逃殺這麼多年中積累的經驗與可玩點。……………………………………
目前逃生手游是四家競爭的局面,小米逃生,荒野行動,終結者2,光榮使命。
目前絕地求生大逃殺全球銷量1600萬,中國玩家大概購買了700萬份。
你以為很多?pc吃雞很火?
很多人根本意識不到手游群體規模已經是pc群體的幾倍了。
以荒野求生為例,開服第一天我進去,殺了一個人看排行榜,我排在三百多萬名,昨天又打了一會,又殺了個人,我剛才看排行,我2個殺人排在五百多萬名。
可以說,荒野求生開服第一天玩的玩家數量已經接近絕地求生的中國玩家數了,而在第四天的今天,下載過荒野求生的玩家數已經超過絕地求生不少了。
諷刺么?吃雞這麼多主播直播宣傳,這麼多自來水,這麼多熱點新聞,八個月積累的國內玩家數不如手游上線三天。
而騰訊的光榮使命今天開啟預約,到現在才幾小時,已經有三百萬人預約了。你以為手游吃雞的目標人群是pc吃雞的玩家?想多了吧你,你pc那一點玩家,who care?
這麼多回答自然有人說什麼國內廠商不去做單機不去做3a的,你玩3a的那點玩家連pc網遊的零頭都達不到,國內做手游的連pc玩家都不關心,誰有空去提一下你?中國有三億-四億手遊玩家,中國目前的pc玩家只有大概1億。
如何看待最近的手游井噴?
吃雞玩法是一個經過pc驗證了的玩法,你是做手游的,你抄不抄?
網易騰訊下面幾十個遊戲研發組,(騰訊這次還不是自研的,是扶持的創業團隊),拿出一二兩個組來追熱點不是很正常?這類手游的前景如何?
誰能擁有更高的留存率誰獲勝唄。按現在這個量,這類遊戲至少能有陰陽師的玩家規模。
…………………………………………統一回複評論
這種評論:垃圾手游。 老子不會玩。
答:我也覺得垃圾。但是手游是和手游去對比競爭的,爭奪的是三億手游用戶,你那一億pc玩家別人根本不感興趣。三億手遊玩家其實也都知道pc遊戲更好玩,但pc市場還是越來越弱了。
這種評論:排行榜你就信了?
答:好歹我們策劃內部交流群有各種渠道的小夥伴好吧,具體的下載量 留存率我們還是知道一些的好吧。再換個說法,一天沒幾百萬下載量你想上ios免費榜第一?首先是操作問題,手機上打格鬥遊戲都蛋疼,何況FPS。。。當然,可以用手柄,但是誰帶著手機是優先為了玩遊戲的?
然後,時長問題。不知道所謂的吃雞手游的一局要打多久。當然,我也不知道吃雞的一局是多少,但是按照吃雞之前的同類遊戲的時長我個人猜測是2.5~4小時,規模小的可以1.5小時解決問題(但是吃雞的規模不小)。如果吃雞類手游也是這個套路。。。別的不說,手酸嗎?電池夠用嗎?你敢在地鐵上玩嗎?
如果是半個小時甚至更短時間,倒是挺適合這類遊戲的,然而。。。120人混戰還半個小時,那已經不是大逃殺了,是大殺特殺了。逃?不存在的。
倒不如移植一波BR大逃殺(或者類似規則的遊戲),反正,中途進場沒毛病,玩到一半突然有事就躲一個暫時不會封閉的區域然後聽天由命就好。
嗯,以上基本上是歪樓。
正經的說,這類遊戲除非把類型從大逃殺變成死斗,否則基本上沒法在手機上站住腳跟。而這類遊戲如果改成死斗,那麼基本上不會有太多人認真玩,就只能等鬼服了。市場前景?不存在的,一年之後能開成殭屍服就是最好的前景了。這個結局估計會比只要不作死就能一直有穩定的小市場的吃雞要糟糕吧。
我就是屬於某回答里那種電腦玩不起吃雞的人,對,對於一個配置跟不上卻被吃雞這款遊戲吸引住的玩家 手游無疑有很大的吸引力。 體驗了幾把小米槍戰,一開始有很大的興趣。 但是新鮮感過後就會發現,除了舔包的過程其他都沒有給我帶來什麼樂趣。 操作實在是有點困難。 不看好手游吃雞。
這幾個也都是在遊戲圈混得有頭有臉的,都沒意識到用手機玩fps,tps手感不要太差?多半是覺得鵝廠農藥的傳奇可以復刻吧。然而農藥能火多半也要感謝某山寨大廠發明的觸屏虛擬搖桿,能讓手機上玩moba的體驗不比pc差。在別人發明出真正適合手機端操作fps的方式之前,你們老老實實耍猴賣ssr不好嗎?非得把那麼多人力物力去投在一個即將被多方聯合絞殺的玩法上?
昨天上課時,同學一直鼓動我下載,然後我把最近號稱三大吃雞手游的全下了一遍,體驗如下。1.手感,不多提了,這不是吃雞,是吃屎。2.畫面,基本差不多吧,小米稍微強一點,有點三年前Gameloft的槍戰大作的意思,在手機端還算是用心吧。3.遊戲性,可供大家消遣娛樂的工具。有人可能問了:你剛才不是還說手感跟吃屎一樣么,怎麼又可以消遣娛樂了?對此我的回答就是只要有人一起玩,就是玩俄羅斯方塊也賊雞兒刺激。這些吃雞手游迅速火爆,在朋友間興起,確實給大家開黑一起娛樂多了平台和媒介。反正在我看來,他帶給我社交性足夠大就行了。(這也是我下三個的理由,可以應付各種版本的朋友)4.至於以後它火不火會不會過氣,這應該是一個已經有明確答案的問題,它已經火了(雖然不是手游自己闖出來名聲),而沒有任何一個遊戲可以永葆青春,永不過氣。5.什麼跟不跟風,自己開心就好了唄,有自己自傲底線的人就堅守底線,在別人玩時投以蜜汁微笑。隨心所欲的人就跟風玩一玩,活那麼累幹啥,別苛求答主呦~
謝邀。
涉及國內遊戲圈的事總會多寫一點,見諒。
細數國產遊戲圈(尤其手游)的幾宗罪,大致如下:
1. 抄
2. 劣
3. 撈
4. 傻
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1. 抄
抄,是可恥的,但更可恥的是,不僅開發商,甚至很多玩家也並不這麼認為。
《大》這款遊戲火了。先不說這款遊戲怎麼火的(國產手游圈的遊戲受眾真的很難預測,因為他們太蠢,也太特么能跟風),反正短時間之內會冒出各種借鑒該遊戲內核的其他遊戲出來,比如《太》、《犬》、《天》、《夭》、《禾》、《夫》、《大2:油膩的學姐在哪裡》等等各種。
至於為什麼非抄不可,有記者做了一次採訪:
- 為什麼要做這個遊戲?
- 這類遊戲那麼火,肯定要做啊!不做,不做的話沒錢用。
- 那你不會去原創嗎,有手有腳的。
- 原創那什麼... 原創是不可能的 這輩子不可能原創。
- 那也不至於抄襲吧。
- 就是抄這種東西才能維持的了公司運作這樣子。
- 被玩家罵娘感覺如何?
- 被玩家噴感覺像回家一樣 ,混國產遊戲圈的誰不被噴啊
- 那你覺得原創好還是抄襲好?
- 抄襲的感覺呢... 抄襲的感覺比原創感覺好多了
2. 劣
《太》、《犬》、《天》、《夭》、《禾》、《夫》、《大2:油膩的學姐在哪裡》這一系列遊戲多半是趕工的劣質之作。
但國內遊戲圈從來不怕遊戲劣質,因為他們撈一筆就跑,管你劣質不劣質呢,能蹭個熱點,揀點剩菜剩飯,吃個飽就很開心了。拉肚子?那是明天的事兒。
國內遊戲圈的策劃哪個有做遊戲的腦子啊?當他跟你分享遊戲製作經驗的時候,他開口談日活,閉口談流水,廁所撒尿碰到他還跟你嘮kpi、七天活躍度呢,反正就是不談怎麼把遊戲做好玩了。
為什麼呢?因為他們羞於開口,做出來的東西全照搬別人的,關於怎麼做好遊戲,他們七竅也只是通了六竅而已。
你看徐化費老勁拉個《幻》出來還得倒過來發公告噴玩家不吃他拉的屎,換其他大公司來做估計得給玩家寄刀片硬逼著給灌進去。
你看抄出來的遊戲也有口碑好的,也有錢掙得多的,玩家傻嗶呵呵這麼好糊弄,我廢那鳥勁去琢磨遊戲性?
3. 撈
撈,出了遊戲撈以外,還有撈一筆就跑的意思。
遊戲開服?各種首充,最低6元拿低保哦!
充值送vip?vip分等級哦!充越多vip越高級哦!
運營一兩個月之後?充值送好禮哦!
運營三四個月之後?回歸充值送好禮哦!
遊戲前兩周?
順順利利。雖然很無聊,但是體驗很流暢很完整,也沒有後面那一堆烏七八糟的垃圾系統。
遊戲一個月?
三天卡你一次。
不充值打PVP?
送你幾個Bot玩家拿個低保。
充值後打PVP?
不好意思你能選的對手都充得比你更多。
強化?
材料不夠啦。
刷材料?
體力不夠啦。
買體力?
掉率遞減啦。
沒事,官方商城直接買就行。還能買高級的,提高強化成功率,失敗還不掉強化等級!
商城有啥?
時裝!要發光!要翅膀!管他什麼設定啊遊戲背景啊,這種東西根本不存在!男號要西裝!女號要婚紗!要比基尼!要旗袍!這些都要發光!都要翅膀!
坐騎!坐騎要大!要萌!要發光!要翅膀!管他什麼設定啊遊戲背景啊,這種東西根本不存在!遊戲里提到沒提到都神獸通通上商城!要能穿裝備!要能培養!要有等級!玩家身上有都系統通通上一遍!對了,屬性加成記得調成萬分之一。
靈丹妙藥!要經驗加倍的!其他資源獲取加倍的!不夠?這還有加兩倍的!要回血的!回滿血的!無cd回滿血的!
材料!都有!還有高品質的!還有萬能材料!還有高品質的萬能材料!
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凡事總須研究,才會明白。網遊時常充值,我也還記得,那是為了換取遊戲時間。我隨手打開一款國產手游一查,這活動沒有期限,歪歪斜斜的每篇公告上都寫著「歡迎玩家」幾個字。我橫豎睡不著,仔細看了半夜,才從字縫裡看出字來,滿頁寫著兩個字是「氪金「!
4. 傻
我毫不懷疑題主上面的提到的幾款遊戲里會出現爆款。
這裡要提到我說的第四點,就是傻。
這個傻是指國產遊戲的廣大受眾。
他們中的絕大部分對遊戲的發展史、世界範圍內遊戲圈的格局、遊戲鑒賞、甚至主流遊戲分類一無所知。
然而讓人無奈的是這樣的人佔據整個大陸遊戲圈內壓倒性的優勢。
這無疑是當下中國大陸遊戲圈的人口紅利。
但國內遊戲圈不思進取,趴在這人口紅利上無止境的吸血讓人失望透頂。
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說回這幾款「吃雞」的同類型遊戲(我姑且稱之為同類型)。
毫無疑問,他們都「借鑒」了《吃雞》的遊戲內核,只要手感調教ok,更好的控制住作為手機端作品的遊戲節奏,以及做好遊戲內組內溝通機制,誰能夠問鼎冠軍,不過是誰掌握著大量愚蠢的國產手游用戶,以及誰導流夠快的事而已。
但多半勝出的會是騰訊,即便他不在上述幾款之列。
這種事情應該是早就能預見到的吧……
中國人不就愛看別人賺錢就蜂擁而至把藍海變成紅海么。
其實跟隨潮流這種事情並不可恥,因為畢竟不能否認市場調控的主導作用,不跟隨市場那叫找死。但是要跟風跟同時能做出自己的特色、融入其他的元素使得遊戲更加的豐滿,這就不容易了,大部分國產遊戲做不到這點。
當然結果也是能預見到的,那就是風潮已過一地雞毛,兩三倖存者。這其實也是遊戲廠的大逃殺,大家都跳傘進這個市場,為了一個贏者全拿的結果使盡渾身解數……和吃雞相同的是外掛一樣存在的……
話不多說,先說下體驗感受吧。也不匿名了,沒有利益相關,玩的是網易的荒野行動。首先,還原端遊程度很高,玩著確實就是那麼回事。但是,感覺操作上不太舒服,確實屬於手游fps的通病,難以像端游上那麼流暢,隨心所欲。本屌用的7p雖然不是全面屏,但我想著玩這種遊戲應該可以吧?對了,玩久了,想吐。最後說一句,不看好,真的端游體驗很棒,但是手機上真的。。。我持這麼個看法啊,王者榮耀興起靠什麼?靠的是能在智能手機這個平台上實現不錯的操作體驗,但是fps類我覺得在這點屏幕上真的不太好,不如試試vr,畢竟那是未來一個很重要的操作平台。
1手機玩fps就是悲劇,moba的王者榮耀之所以厲害就是那個虛擬搖桿系統太牛了,操作體驗,精細程度逼近pc端。2我覺得不錯,pc上的又貴又卡又配置要求高。手機玩一玩感受一下,是不錯的。3感覺會火一年時間左右,大概到18年冬天。然後會熄滅。手機端的fps糟糕的操作體驗會毀掉那些在乎勝負的技術流玩家,而這些玩家是遊戲火下去的主要用戶。pc吃雞暫時還進不來。
吃雞手游井噴可以預料,但如果又火到王者榮耀那種程度,那才叫可怕
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