請問如何看待迅雷新推出的玩客幣?
。。。。。rt,官方介紹的是有比特幣類性質
瀉藥。
迅雷這是看到圈內搞ICO的個個掙得盆滿缽滿,眼紅了。
可是呢,這幫搞互聯網的在夕陽產業里混久了,跟不上時代啦。在幣圈哪能這麼玩嘛。
首先,幣圈你要想做大,技術不重要,但一定要長得好看。比如薛蠻子、李笑來這種濃眉大眼的,就深受群眾喜愛。找他們來吆喝兩句,開盤一定能翻番。可是你迅雷居然一個吆喝的人都不找,那誰給你站台?誰幫你忽悠韭菜?
其次,你需要兼顧礦工利益。礦工是什麼人?礦工就是幣圈的財團,是幣圈的權力中樞,是一霸。幣圈鏈圈大會小會,哪裡沒有礦工的身影?要在幣圈達成一些共識,沒有礦工行嗎?你迅雷推出自己的礦機,代碼還不開源。你讓礦工給你抬轎子?開什麼玩笑?你那點市值配給礦工們提鞋嗎?
第三,你需要團結最廣大幣圈群眾的力量。你看著人家搞ICO眼饞,那你得掂量掂量自己有沒有那個膽子啊。ICO為什麼那麼火?因為人家搞的是不非法的「非法集資」啊。你迅雷有膽子搞比特幣ICO不?不搞ICO你讓吃瓜群眾玩什麼?你就搞個礦機,想讓吃瓜群眾參與?吃瓜群眾連錢包都懶得用,他們就想買買買然後賺賺賺,有幾個會買你的礦機?
所以,這些搞互聯網的,就只知道吃獨食。把幣圈長得好看的、有錢的、沒錢的,都得罪了。怎麼可能成功?
而且,按它這產品的思路,它也沒法轉身籠絡第二第三類人。如果他想做大,就看他會不會請人站台,請什麼人站台了。
回過頭來看,因為國內禁ico,然後竟然沒把迅雷的ico禁了,真是……
直接導致迅雷股價翻三倍,玩客幣翻了百倍。
拿著ico禁令把交易所關了,然後一堆有點關係背景的ico項目,依然紅紅火火地開。真是只許州官放火,不許百姓點燈。
10月份之前4左右到11月份最高12點,不是3倍?就煩你們這些噴子,我現在都不太樂意上知乎了。
關於迅雷賺錢寶的回答請看這裡
https://www.zhihu.com/question/31529039/answer/103207524由於收到迅雷人員的侵權投訴,已將個人評論部分刪除,在此聲明:本人言論中從未說玩客幣是ICO
以下為玩客雲的回答:
建議:不要用生活費去投資,無論是礦機還是幣
1.以前挖礦迅雷給現金(就是水晶,微信直接提現),現在給虛擬幣,極大的緩解了現金壓力
2.礦工用3代機挖礦,肯定不是依靠算力,礦機是迅雷的配置都一樣,仍然需要寬頻上行和外置硬碟,說明還是CDN業務,只不過換了個名字 3.風險和機遇並存,迅雷發幣,價錢是由市場定的(當然迅雷也能操縱,因為沒有去中心化這個特點),礦工收益成了盈虧自負,專業炒家的加入,市場會很歡樂 4.虛擬幣的提現問題還沒有明確的說法5.隨著大規模布署3代礦機,1代和2代礦機命運未卜啊20170827更新
上幾張迅雷官方的圖淘寶眾籌價2017.8.28----0:20更新
淘寶眾籌第三代礦機,由於搶購過於激烈,導致眾籌伺服器崩潰(雖然看起來一切正常,但是所有眾籌項目都顯示不了具體內),目前我還在等待00:00的時候,網頁沒有自動刷新,我是一直在不停的點擊「敬請期待」四個字的,感覺不對勁,手動刷新後項目直接不存在00:24,網頁恢復了,顯示還處於預熱期,原來開始時間是28日24:0000:25,刷新了一下,項目又消失了00:45,網頁已恢復,睡覺下面是貼吧的截圖,很熱鬧
這次把眾籌伺服器擠爆了,今晚24:00看來免不了一場血戰,不知道阿里會把眾籌放到雙11的伺服器上跑么,迅雷估計也會拿此次盛況做廣告
早上起來,迅雷官方公告
20170829,10:30的時候,淘寶眾籌未能顯示開始眾籌,然而大家都以為伺服器不行了的時候,顯示已經賣完然後又等了一會兒,顯示下午繼續眾籌2017.9.4更新今天眾籌再次加推,但是我依然沒有搶到央行發公告,警示ICO融資風險
20170928更新
京東貌似不限量供應了,說是搶購,10:08分藍色和橙色都還有貨能下單,我點了3台,沒敢付款,好怕,迅雷一旦運營不好不能賺錢,玩客雲真要變成個人NAS了,和以前的下載寶一個命運20171030
迅雷實力打臉,玩客幣3元/個,玩客雲閑魚700多,連激活碼都值70塊10月12日啟動挖礦時,據說產量是400多幣/台,然後下降到160幣/台,逐漸下降。有人3天回本,直到10月28日我才撤下賺錢寶2代,換上3代20171121
迅雷讓我見證了什麼是牛逼迅雷美股飆升現在玩客幣市場價9元/個我上邊的言論,被迅雷用事實抽了好幾耳光目前手機4台礦機挖礦,15天已回本礦機的市場價,目前是1800元(4天前是2500元/台)20171128
今天出了2個意外第一:京東10:00搶購秒無,重點在官方的10:30搶購,10:25時出現收不到簡訊、伺服器忙、驗證碼反覆錯誤的問題,很多人因此無法參加搶購,10:32恢復正常,登錄進去是已經賣完關於這個問題的猜想!猜想!猜想:之前由於用秒殺、搶購軟體的太多,導致京東一直是秒無,還有人因製作、銷售秒殺軟體獲刑。黃牛沒有軟體可用,想出了另外一個辦法,阻止別人參加搶購。當黃牛登錄完成後,開始攻擊迅雷簡訊伺服器,然後剩下的人都不能參加搶購,結果自然是黃牛得到了大部分礦機第二:迅雷金融發公告說迅雷玩客雲是假區塊鏈,涉嫌傳銷、非法集資迅雷的回應然後玩客幣市場波動極大,短時下跌到3.5元,然後又拉升到7.5,趁機抄底的大賺一把迅雷股價下跌我想說,我也怕迅雷玩崩,目前有7台礦機,3條聯通寬頻,京東1T硬碟買了3個,還差800元回本賺錢太快太容易,有人眼紅啊一波人虎視眈眈,迅雷不挨個過招怕是不行估計還有幾波猛烈砸盤,各位坐好車了!再次提醒:不要拿生活費玩這個!20171129
一早醒來,迅雷金融又發公告了目前玩客幣價還在6.7元/個20171130
雙方繼續掐架20171204等了幾天,迅雷金融先出公告然後查看公告列表,原先的掐架公告已刪除這事兒就這麼過去了?然後迅雷出了不限量預售延期公告20171209迅雷再次出公告然後玩客幣市場價真歡樂,我還有800元未回本最低時跌到3元,然後瞬時拉升嗯哼,又是一次機會20171211
迅雷發公告,圖很長,嗯哼20171216收到了迅雷的簡訊迅雷官方論壇CEX和UCX都發公告下架20171220已經開始在玩客雲上布署資源了使用4G手機卡掛礦機的人,不注意流量就爆卡了(每天傳輸數據達到20GB),當然想不讓跑流量也容易,用U盤掛礦機即可2018.01.02更新迅雷漲價了估計和流量寶盒漲價有關流量寶盒有一次售賣,同時支持LLT兌換和RMB兌換,RMB標價:指導價399元,體驗價499元(當時截圖沒找到,不過經常關注的人都知道的)回本周期加長玩客幣和去中心化的加密貨幣的區別是,它是用來購買服務的,就如同流量礦石,還有前段時間那個什麼cdn代幣一樣。既然是購買服務,自然會服從市場規律,現在提供這類服務的企業這麼多,一家的服務太貴,自然人們會選擇其它家的,所以其價格是有上限的,而不像比特幣之類,其中包含著人們對沖現有經濟風險的預期。
這個上限是多少,是可以大致估算的,遠高於這個價格,就是泡沫,早晚會擠出。認為它會追隨比特幣腳步,達到一個非常高的回報倍率的人,缺乏最基本的數字意識,過於一廂情願了。
反正這錢在市中心也就是一平米的新房,一個馬桶大小的位置,且押在這裡,如果哪天能給我換個1000贊,我覺得都賺了。
新一代賺錢寶Onecloud有兩種獎勵形式:
1.閑置流量換現金(兩年額外返還500元),
2.閑置流量換玩客幣。
目前最直觀的講,玩客幣就迅雷星域CDN的一個支付系統中的一部分,另一部分是現金支付。
玩客雲(賺錢寶升級版),推出這個計劃是迅雷十幾年網路加速業務經驗以及前幾代賺錢寶技術累積的結果。而它最明顯的目的是以下兩點,一是緩解公司cdn業務實際虧損的現狀;二是憑藉迅雷十餘年的商譽進行國內第一次大範圍流通的虛擬貨幣試水。
那玩客幣能幹什麼?
由於玩客幣實際上是迅雷提供給共享閑置寬頻用戶的現金等價物。迅雷的加速業務提供給了許多視頻廠商,如愛奇藝、bilibili、快手、陌陌、熊貓、觸手、戰旗等等。那麼最容易想到的就是玩客幣最後可能會用作換取這些視頻廠商的會員,以及迅雷自家的會員。
玩客幣能成為像比特幣一樣,幾年幾千倍的是收益嗎?
不會,一是比特幣已經在全球主要國家都搭建了交易市場,可以進行廣泛的跨國秘密交易,如軍火、毒品、博彩、黑錢。且它的黑色交易體量以及投機性質能使它的價格上漲。而玩客幣的交易市場就是CDN以及以後的雲計算的市場。
二是體量,比特幣有2000多萬個。而玩客幣有15億個。比特幣從一塊錢漲到一萬塊,市值2000億。而玩客幣漲一萬倍是15萬億。所以玩客幣相比比特幣價格會更穩定。
什麼會導致玩客幣的失敗?
作為迅雷CDN系統中的一種支付手段,玩客幣如果失敗,原因可能是因為迅雷CDN業務增速緩慢,導致玩客幣長期陰跌,從而遭受市場的拋棄。而成功可能也是因為迅雷CDN業務增速大幅增加。在玩客幣大部分市場流通以後,如果迅雷CDN業務收入增加10倍,那麼玩客幣很有可能增值10倍以上。
現在來看,買玩客幣,很大程度上就是買迅雷CDN業務的增速。
連續出台措施打擊玩客幣炒作,但迅雷與炒幣者的鬥爭才剛開始
迅雷,一家人們眼中做下載軟體,但同時提供雲計算服務的公司。從今年 6 月份正式在納斯達克上市交易至今,在過去 5 個月的時間裡,股價一漲再漲。截至 11 月 23 日,市值已經由開盤時的 9.86 億美元,達到了 16.17 億美元。
按照 11 月 16 日晚間迅雷發布的 2017 年第三季度財報顯示,當季該公司總營收 4730 萬美元。包括雲計算在內的其它互聯網增值服務收入達到 2080 萬美元,環比增長 32.4%,同比增漲 64.9%,其中雲計算收入環比增長 24.4%。
從這一系列數據中我們可以看到,雲計算已經成為了迅雷一項重要的業務分支。而為了進一步推動雲計算生態的構建,推出「玩客雲」,是其在過去第三季度中的一項重要舉措。
在上個月月底接受極客公園採訪時,迅雷 CEO 陳磊表示,玩客雲在迅雷的雲計算生態構建過程中,承擔著共享計算節點的功能。
本質上,玩客雲是迅雷推出的一款私人網盤,它所能實現的功能是提供暢快下載、隨存隨取、文件管理、遠程操控以及多媒體娛樂。
之所以玩客雲能夠承擔共享計算節點的功能,重要的一點在於,迅雷在它的身上引入了「玩客獎勵計劃」。
該計劃的核心是,以玩客雲作為媒介,利用區塊鏈技術來實現對社會閑置資源再利用,從而達到低成本共享計算成本的目的。
為此,迅雷提出了一種為名為「玩客幣」的概念,它是迅雷玩客雲共享計算生態下的虛擬數字資產,用戶通過交換它可共享計算資源。
另外,由於玩客幣基於共享計算和區塊鏈技術產生(只能通過玩客雲智能硬體分享帶寬、存儲和計算能力獲得),所以可以保證用戶共享計算資源和內容的付出和收益是對等的。
所以簡單來講,迅雷的本意是希望利用玩客雲來將閑置的帶寬資源加以利用,而玩客幣則是對 C 端用戶加入到這個計劃中的獎勵。
而隨後事情的發展,卻慢慢偏離了迅雷既定的方向。
比特幣交易受限,玩客幣成為炒幣群體新的出口
9 月 4 日,央行聯合七部委發布《關於防範代幣發行融資風險的公告》,明確指出比特幣、以太幣等代幣發行融資本質上是一種未經批准非法公開融資的行為。
同時要求在《公告》發布之日起,任何所謂的代幣融資交易平台不得從事法定貨幣與代幣、「虛擬貨幣」相互之間的兌換業務,不得買賣或作為中央對手方買賣代幣或「虛擬貨幣」,不得為代幣或「虛擬貨幣」提供定價、信息中介等服務。
隨後,全球最大的比特幣交易所火幣網正式宣布,9 月 30 日前通知所有用戶即將停止交易,並在 10 月 31 日前,依次逐步停止所有數字資產兌人民幣的交易業務。
監管層對比特幣的政策收緊,對於大部分炒幣者而言,意味著尋找下一個「出口」,成為了一件不得不去考慮的事情。而此時迅雷推出的「玩客幣」,便成為了他們新的關注對象。
按照玩客幣的產生機制,總量設計 15 億個,其中挖礦 12 億個,運營開支 1 億個,團隊保留 2 億個,從 10 月 12 日起每日挖礦產量 164 萬個,產量以 365 日為周期衰減,每次衰減 50%。而玩客幣的價格,也從最初的 1 毛錢一路飆升到了如今的 3 元多,漲幅超過 30 倍。
這也導致作為「礦機」的玩客雲,目前也處於「一機難求」的狀態。截至 11 月 23 日發稿,我們從官網預售頁了解到的信息是,距離 11 月 28 日的還有 4 天的時候,預約人數已經超過了 1900 萬,極其誇張。
在淘寶平台上「檢索」玩客雲發現,官方給出的 399 元定價,已經被炒到了 2500 多元,幾乎相當於玩客雲原「身價」的 6 倍。
而在玩客幣瘋漲、玩客雲銷量火爆的同時,也把迅雷推上了「風口浪尖」。如何保證玩客幣不會成為下一個比特幣,是它們需要去面對的事情。
迅雷的應對
早在迅雷決定推出玩客雲的時候,就已經考慮到了玩客幣可能面臨的局面。官方明確說明,玩客幣在發放過程中不向用戶收取或支付費用,不涉及到任何形式的人民幣交易。
在之前極客公園對迅雷 CEO 陳磊的採訪中,他也坦率的講到:「交易平台會增加玩客幣的風險,因為它是用一種給某一個幣去定價的方法,去刺激整個市場,手段有的時候是極其惡劣的。」
為了保證玩客獎勵計劃是發在真正的用戶的手上的,迅雷官方之前是做了一些功課的。比如想要得到參與玩客獎勵計劃的資格,需要去做芝麻認證。
但事實證明,這一切在巨大的利益誘惑面前,終究沒有能夠取得迅雷原本想要獲得的效果。
11 月 4 日,為了杜絕交易平台上線玩客幣,迅雷發布公告宣稱,沒有公布過玩客幣錢包代碼,交易玩客幣的網站均未得到其的允許,同時發了律師函要求對方不能交易玩客幣。
時隔 18 天之後,11 月 22 日,針對目前玩客幣的瘋炒,迅雷再次連續發布兩條公告。
一方面,在12月中旬,玩客幣錢包程序(包括 PC 版和移動版)將開啟實名認證機制,屆時未完成實名認證的玩客幣錢包賬戶,將無法使用轉賬功能;另外,將於 12 月 5 日在玩客雲官方網站開啟不限量預售活動,希望通過增加玩客雲設備的供應量,來解決目前所面臨的困局。
坦率來講,就目前而言,開啟實名制可能是現階段解決當前困局比較行之有效的方法,可以對大流量的貨幣流通進行監管。
不過需要看到的一個事實是,在提出不限量預售的方案之後,大批購買者的湧入也難以避免。
而「礦機」數量的增加,儘管會帶來玩客幣數量的增長。但問題在於,當前玩客幣市場依舊處於早期發展階段,絕對數量並不多,稀缺性依然存在,炒作者的退場亦非朝夕之功。
官方接連出台的規則最終能否讓玩客幣向著迅雷理想中的狀態發展,或許還需要時間來檢驗。
責任編輯:王偉
頭圖來源:視覺中國
本文出自 豆腐店店長丶,源自極客公園。
有一天boss叫來了一個部下,他朝他揚了揚眉毛,指著桌上放著公司開發的新產品——網路雲盤。
他對部下說:你想做COO么?部下說:想!
boss說道:隔壁某網路品牌也出了雲盤,品牌比我們更好,你給我想個辦法,他不是賣一百多麼,你有沒有本事讓它不僅賣的動,還能以三倍的價格銷售。只要你辦到,你就是COO。
部下本來覺得沒戲的,boss定是刁難自己,忽然之間看到了前幾年做失敗的CDN分享計劃項目,於是有了ICO。不僅是雲盤,最關鍵的是,他還能挖礦!!驚不驚喜!意不意外!不僅能挖礦,礦還非常值錢!!
比特幣算什麼?我們挖礦機、貨幣發行、流通,都是記己噶~於是他辦到了,果然boss讓他做了COO,並且梭哈買這個項目贏。
但是boss並不滿足於這個程度,他對部下說:有沒有辦法讓雲盤賣到十倍的價格?並且一機難求,做到了你就是CEO。
於是貨幣開始炙手可熱,市價飛漲,第一批民眾驚喜的奔走相告,自己手裡的貨幣翻了幾倍,數字顯示自己有好多錢了。而貨幣變得越來越難挖,每台雲盤只能挖到很少,需要購買更多的礦機,才能賺更多的錢。
貨幣能不能交易?這個事情怎們能拿到檯面上來說?順便以下交易網站是不可取的:分別是htpp:http://XXX.XXX.XXX……大家看好了,是這幾個網址哈,是侵權的,不合法的,大家千萬不要訪問啊!如果大家找不到這些非法網站,可以到官網公告來找,么么噠。
於是一個附帶挖礦功能的雲盤,變成了一個附帶雲盤功能的礦機,這一反轉,讓雲盤需要量達到了驚人的數字,許多人唯恐搶不到,甚至準備高價收購!再不濟也是個雲盤呢!
這是我好友寫的論證報告:
《迅雷與玩客雲投資論證報告》
幾何級數 2017年10月22日
摘要:迅雷是共享帶寬解決方案提供商,是新一代網路運營商。共享帶寬是共享經濟中少有的C2B商業模式。通過超低成本、高客戶體驗的「玩客雲」終端設備,結合基於黑科技區塊鏈技術的「玩客幣」,實現了病毒式營銷引爆。如果迅雷股票參照系是最大的電信運營商(中國移動,市值16000億左右),那麼有1000倍想像空間。如果玩客幣參照系是最大的虛擬幣(比特幣,市值7000億左右),那麼有100倍想像空間。(過去3日,玩客幣已經上漲了6倍。)
一 背景信息1.1 上行帶寬是稀缺資源雖然網路帶寬越來越寬,但是帶寬越寬,對帶寬的需求越高。特別是網路追劇和直播的興起,使得很多用戶的下行帶寬長時間高負載運行。對應的,服務商都要承擔巨額的上行網路費用。特別是國內,由於是寡頭壟斷,所以上行帶寬價格非常高。1.2 民用網路的上行帶寬是閑置資源民用網路的重要用途是下載,只有偶爾會上傳。上傳帶寬的利用率連1%都不到。1.3 私有雲是一個剛需藍海隨著手機的普及,個人電腦的使用頻率在大幅下降。手機的存儲量小、一人多機,都造成了對雲存儲的需求。百度雲等雲存儲服務供應商,由於服務商可以看到用戶的數據,安全堪憂。而且隨時可能收費。所以,私有雲是遠期的剛需,每個家庭都需要。而且,私有雲不僅僅是存儲功能,還可以承載個人版權數據的收費發送功能。1.4 虛擬幣過去1年是超級大牛市比特幣年初是6000元,現在是4萬元,上漲6倍。以太坊等虛擬幣,普遍上漲幾十倍,更有小蟻股這種上漲千倍的品種。目前虛擬幣的總市值超過1000億美元。已經是不可小覷的市場。1.5 虛擬幣價值的核心是用戶數量貨幣的本質和互聯網一樣,用戶越多越有價值。所以,用戶數量越多的虛擬幣,越有價值。目前用戶最多的是比特幣,在幾百萬人水平,所以,比特幣是市值最高的虛擬幣。用戶第二多的是以太幣,所以,以太坊市值第二高。二 迅雷玩客雲的商業模式玩客雲已經迭代了3代了,產品和商業模式逐步成熟。通過安裝一個低價格的硬體,使用戶可以輕鬆地24小時連續出售自己的上行帶寬。首先,迅雷就是一個大型的帶寬買家。迅雷每年的帶寬購置費用高達3億多元,僅這筆預算就可以支撐100萬台玩客雲終端設備。因而迅雷可以通過承諾回報(2年500元)的方式迅速實現百萬級的裝機。然後,迅雷在擁有了巨大的帶寬數量後,可以向流量大戶批量銷售帶寬。這個過程需要P2P網路服務程序,而迅雷是專業開發這方面業務的公司。所以此處構成了一個技術門檻,其它公司如果想模仿迅雷的商業模式,需要半年以上的開發周期。而按照迅雷目前的勢頭,半年以後可能已經壟斷整個市場了。由於用戶銷售的是閑置帶寬,所以其銷售價格必然要明顯低於靠賣帶寬的運營商,所以迅雷顯然有利可圖。由於賣玩客雲盒子是賺錢的,而帶寬肯定有買家,所以迅雷可以大膽地承諾回報安裝盒子,直到壟斷整個市場。那麼,為什麼過去兩代玩客雲能夠達到數百位銷量,卻沒有覆蓋到整個市場呢?因為,首先固定收入對於多數人來講吸引力不夠,每年網費1000多元,收回250元只是一個小零頭而已,而且自己還得先花錢買個設備。然後,由於吸引力不夠,所以也幾乎沒有病毒營銷,迅雷公司需要自己營銷來推廣,一方面推廣速度慢,另一方面要支付大量的營銷費用。這次的第三代玩客雲,迅雷推出了虛擬幣方案。虛擬幣的價格沒有上限,有巨大的想像空間。以今天為例,一個玩客雲硬體一天能挖到50個玩客幣,按照5元的價格,收入為250元,僅需1天多一點點就可以收回成本,然後1個月的收益可達7500元,極為驚人。於是導致玩客雲設備的二手市場價格暴漲,達到1400元。進而導致預定新設備的人數暴增,達到了700萬。等這700萬人進來之後,雖然每台設備挖到的幣會明顯見少,但是幣價也會大幅上漲,每台設備的挖幣收益依然會遠遠大於固定人民幣回報,於是會有更多的人趨之如騖,下一輪的銷量將直逼億級。使用虛擬幣帶給迅雷公司的好處是:1、購買帶寬費用由市場上收購玩客幣的人支付,迅雷公司免費獲得帶寬。2、迅雷公司持有20%的玩客幣,按照當下的價格已經價值15億元人民幣,已經是其公司市值的一半了。未來如果玩客幣價格繼續上漲,迅雷公司的凈值也將同步上漲。三 可拓展的商業模式當迅雷公司通過玩客雲拓展了高粘度用戶數量後,可以進軍視頻數據服務和直播行業。特別是影視產品的網路銷售,將逐步替代影院和電視台,成為千億級市場,迅雷作為發行方,可能獲得百億利潤。當迅雷公司成為壟斷性的電信運營商後,可以在這個平台上建立去中心化互聯網。關於去中心互聯網,由於背景信息複雜,在此就不展開了,可以參考亦來雲Elastos的介紹。其中有趣的應用,例如去中心化微信,和個人原創視頻網路銷售。去中心化的互聯網將會帶來大量的行業洗牌機會。由於迅雷佔據了入口優勢,很容易分一杯羹。四 玩客幣的技術架構雖然號稱開源,但是玩客幣目前是不開源的。只能下載到輕節點錢包。通過分析文件夾,發現這個錢包的文件夾結構和以太坊完全一致。有私鑰,有地址。所以推測,玩客幣系統是基於以太坊的。但是,在輕節點錢包里,看不到任何交易信息,連Txid都沒有。虛擬幣的真實挖礦機制,只有POW和POS,所謂帶寬「挖礦」,只是比喻而已。其實幣都是迅雷公司自己挖出來,然後按照預設的分配機制分配給每一個用戶的。所以,初期玩客幣是完全中心化的,所有的幣都是在迅雷公司統一託管的。但是我相信,迅雷公司如果不是想找死,一定是真的採用了區塊鏈技術。最初不開源,是可以理解的。一方面是防止競爭對手模仿,另一方面是防止攻擊者不勞而獲獲得大量的幣,還有一方面是因為持幣者數量太多,區塊鏈根本裝不下交易。未來,當玩客幣已經大面積普及、玩客幣發行已經過半、玩客幣的價格高到一定程度,普通用戶都無法支付轉賬手續費的時候,是開源的好時機。只有開源,玩客幣才有遠期升值潛力。真正值得擔心的是,玩客幣真實採用的挖礦機制是什麼。如果是pos,這個幣沒前途。如果是pow,用的什麼演算法,有沒有聯合挖礦,他們自己投入了多少算力,都是問號。當然,在開源之前,區塊鏈可以隨意硬分叉,所以隨時可以修改到合理的狀態。因而,我希望能夠有機會與迅雷的區塊鏈團隊接洽,協助他們完善挖礦機制設計。五 迅雷公司股價的預期未來,當迅雷壟斷了國內共享帶寬市場後,其裝機量可能過億,每年的帶寬轉售業務利潤可能過百億。迅雷的玩客雲盒子,眾籌價是99元,所以其成本肯定在99元以下,當下的銷售價格是338元,因而每台有200元以上的毛利。如果銷售1億台,毛利可達200億元。所以,迅雷公司的可實現目標估值是100億元乘以30倍市盈率等於3000億元人民幣,是當前市值的100倍。如果對標最大的電信運營商中移動,市值目標16000億元。如果將來業務擴展到全球,還有5倍的增長空間。以上計算未包括迅雷公司持有的玩客幣的價值。六 玩客幣的未來價格預期假設玩客幣的程序是健壯的前提下:虛擬幣的市值與用戶數量成正比,所以只要玩客幣的用戶量過千萬,就已經是第一大虛擬幣用戶群了。所以玩客幣的市值完全可以向比特幣靠攏。比特幣現在市值是約7000億元人民幣,玩客幣數量15億枚,摺合每枚幣400元,有80倍想像空間。當然,要注意中國政府的監管風險,畢竟迅雷是一家中國公司。在玩客幣用戶少的時候,如果政府出手,可能玩客幣會被極大遏制;但是如果玩客幣用戶數量過億,政府也不敢與民意對抗,到時的監管就會輕一些。七 操作方案迅雷股票周五全美漲幅第二,達25%,必然吸引大量注意力。周末2天,玩客幣價格從1元漲到了5元。所以預期周一迅雷股票會大幅高開直接跳漲,因而如果想買,只能開盤時第一時間市價買入。迅雷股票最低是3.1美元,現在是6.6美元,即便再翻一倍,買入風險也不大,向上想像空間也很大,所以可以大膽追入。此股是極難遇到的在幾個月之內就有百倍想像空間的品種,所以應重倉殺入。玩客幣的第一目標值是萊特幣的市值,摺合每個玩客幣15元,所以現在買入還有3倍的想像空間,可以參與。遠期有百倍想像空間,但是由於有未開源中心化和政府監管兩大風險,所以不可重倉,而且要邊漲邊減倉。下次大量發貨玩客雲硬體時,玩客幣可能會有一輪跳漲,漲幅基本上和硬體的增量倍數成正比。另:玩客幣已經在隨求交易所(https://www.chaobi.la/)可以與比特幣交易。交易所還提供了場外交易員信息,可以場外進行比特幣與人民幣的兌換。
太陽底下永遠沒有新鮮事。在淘金熱時代,有種致富辦法叫給挖金子的人賣鏟子。時至今日,這種辦法叫賣一個不勞而獲的夢想。
一個多月時間能翻80倍,專挖玩客幣的礦機迅雷官網僅賣399。 買回來接上寬頻就可以挖玩客幣,躺著賺錢了。這個夢想太美妙了。
自然目前市場上迅雷這種礦機供不應求,二手價格到了2500左右。迅雷華麗轉身,成功做了一次給挖金子賣鏟子的人。
只可惜,盯著節節攀升的價格蜂擁而至的人們,是否考慮過一個簡單的邏輯:玩客幣只是作為電子獎勵券,炒家們除了屯著, 期待更大的傻子來接盤別無它用。最終的定價與接盤者是迅雷。按照12億的發行量和現在的8塊的價格,迅雷要提供96億的等價服務。這等於給目前400萬付費用戶,人均會員費100,免費服務24年,迅雷股東們可能願意?
也許在不久的將來,一地雞毛之後,錢包里除了一堆可以買迅雷服務打點折的玩客幣,牆角里還有一個堆滿了灰的礦機玩客雲。關於迅雷即將推出的玩客幣:
首先,貨幣的價值必須要有對應的商品或信用來做支撐,即使是虛擬貨幣也不例外。比特幣目前還沒有通用的流通能力,但已經有極高的價格,可想而知,如果被廣泛採用作為支付手段,其價格會如何。當然,其單位價格的長期增長,有其總量限制的因素。目前的虛擬貨幣,大都沒有或極為有限的實際應用支撐,產生新幣的挖礦過程也幾乎是計算力和電力的浪費。
國內互聯網,目前看能將虛擬貨幣和實際應用很好地結合起來,迅雷的OneCloud(原賺錢寶)及玩客幣提供了一個絕佳的潛在可能。迅雷本身在下載、存儲、分發領域擁有深厚積累,其基於共享寬頻資源的星域CDN是用戶端廣泛接入的智能硬體應用,可在發揮實際效用的同時「挖礦」(實際是發放報酬),當然潛在的應用產品包括路由器、網路存儲服務(NAS)等[註:玩客雲帶NAS功能],其他虛擬幣即使用於支付中介,其產生過程仍無法和用戶主觀貢獻度結合起來,像玩客幣這樣作為分發勞務報酬的代幣;
迅雷的賺錢寶及星域CDN這兩年已經初步搭建起了一個分散式「挖礦」的計算力商業平台,有500W用戶,數千企業客戶,2億的營業利潤,已經取得良好開端和極高成長。可以想像,隨OneCloud發布後上線的玩客幣平台,先基於支持購買迅雷服務、用戶資源交易、企業購買CDN資源等應用場景已可帶動玩客幣初步發展。同時,迅雷是雷軍系投資的企業,如果小米的米家、有品等平台接入玩客幣,其應用潛力將極具想像空間。
互聯網界的打賞、虛擬內容購買還沒有出現真正跨企業的虛擬貨幣或支付平台,這有政策限制因素。目前的積分平台,只局限於平台內兌換禮品或抵現金使用,規模也較為有限。其他像花唄、白條已經是基於信用支付。隨著互聯網金融的進一步融合和創新,將來不排除能出現一定範圍內通用的虛擬貨幣等支付中介。
玩客幣的機制,總量有限制,產生數量逐年減半遞減,基於貢獻度分發(挖幣),將來會對接虛擬貨幣交易平台,有較強的吸引力和可玩性。需要再次強調的是,其有實際應用依託作為發行機制(而不僅是用途)這點是它和其他虛擬幣的鮮明區別。
如此,我也算是終於明白,如果看好一種虛擬幣的價值,根本不需要賣出。在現在看不清楚的情況下根本不需要動,長期持有便對了[註:玩客幣總量15億個,有20%官方持有用於運營支出和團隊激勵,會套現退出,參照團隊部分的鎖定設計,玩客幣主要生命周期在前五年]。
如果玩客幣能規模成功,定會引起BAT等國內互聯網企業的警覺和跟緊投入,到時,更多基於私有鏈的虛擬貨幣將出現在網路上。而這將在一定程度上將帶動虛擬貨幣行業的健康發展和成熟。
於是我決定,保持關注,伺機參與玩客幣。將購買OneCloud設備,並在玩客幣上線後投入一定資金收購,作為投資組合的一部分。同時,當即作出投資決策,購買因業績不佳股價處於上市以來低谷的迅雷股票。
立貼為證,五年後再看。xneter@22:03 2017-08-16
簡單看了一下,我認為這個是個坑小白的玩意兒。理由如下1.必須購買專用硬體方可挖幣。缺少群眾基礎。2.出現時間太晚。使用的人少,缺少保證。3.去中心化程度堪憂。我對這個幣了解也不多,歡迎來辯。
說玩客幣得先說說15年迅雷推出的賺錢寶,如果看迅雷的股價曲線的話,會發現在15年6月份有一個很大的增幅,那是其推出賺錢寶的時間。
賺錢寶,就是一個出租用戶的限制帶寬和硬體資源的設備。通過購買迅雷賺錢寶的硬體,再添加一塊硬碟,連上寬頻,就可以作為迅雷星域cdn的一個節點,充分利用你的上傳帶寬搞事情。
而這次的玩客計劃,整個模式其實和賺錢寶很相似,只是加上了幾個很新興的概念,區塊鏈技術,ICO等等。
可以看到迅雷的股價從八月份以後開始暴漲,如果順一下時間節點,會發現,
17.8.8 拿到工信部發放的全國首個創新型cdn牌照。
17.10.31 玩客計劃發布會 於是11.1暴漲30%
17.11.3 禁止第三方的交易,發聲明,和實體貨幣要完全脫鉤(感覺像是被查水表了....)就是暴跌25%的那天
玩客幣實際上是基於以太坊的開源圖形錢包MIST二次開發的一個產物,看他的軟體錢包的話會發現錢包地址是以太坊的標準地址,0x開頭的42位編碼。劃重點,以太坊是開源的,而玩客幣的開源信息很有限。
說人話,就是玩客幣,其數字貨幣來源是迅雷公司,你看不到公開賬本,源代碼是「不開源」的。
玩客幣更像是披著區塊鏈外衣的q幣...比特幣之所以能夠成功,發展成現在這樣的規模,是因為他可以不通過權威的第三方,便可以在有需求的雙方之間轉賬;並且可以在進行電子轉賬的同時記錄付款的信息,避免重複支付,並且確保資金的安全。
看不出玩客幣在這方面起到什麼功效,更像是大家在瘋狂的炒這個概念。和貨幣的脫鉤,註定了其價值是要和迅雷cdn的收益聯繫在一起的,迅雷的星域cdn是發展的很好,和愛奇藝,陌陌,熊貓TV都有合作,但是人家主打的就是便宜啊
看看價格的對比,玩客幣的價值不可能偏離cdn行業或者說雲存儲行業(在做私有雲)的合理的市場價格的。當這波熱潮散一些的時候,回基本回到15年的賺錢寶的收益的。
當然,對於迅雷來說,這波超強,好概念,好模式,軟體硬體通包。玩客雲近千萬的預約量,閑魚上翻了兩倍的價格,都證明了市場的熱忱。
以上。
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給迅雷和迅雷金融今天的內訌滿分
http://tech.163.com/17/1128/19/D4BQBR6300097U7R.html
迅雷(準確來說是網心科技,迅雷的全資子公司)推出的玩客幣和比特幣有著本質上的區別。
玩客幣是迅雷為眾籌上行帶寬而「創作」出來的支付代幣,實際上用積分也能達到同樣的效果,這跟他們上一代賺錢寶通過「水晶」來換現金其實沒差異。
玩客幣的價值取決於迅雷CDN業務的價值。而目前CDN業務競爭激烈,有傳統的CDN廠商如網宿,更有巨頭如阿里雲、騰訊雲進入,CDN價格一降再降,迅雷這種共享經濟下的CDN面臨很大的競爭壓力。其實往深入分析,迅雷為什麼退出代幣,最根本原因還是沒有足夠的資金去支付c端用戶「租」來的上行帶寬,這會導致CDN節點和帶寬不足,為了鋪開規模而又不花真金白銀,剛好趁著這波ico熱潮推出個代幣,即省錢,又能做一番營銷炒作,也算是一個妙招。但是中心化、非加密貨幣決定了玩客幣僅僅是虛擬貨幣,而非真正的加密數字貨幣。
礦工瘋搶,股價翻倍,下一個比特幣?深度揭秘迅雷玩客雲和玩客幣
可以看一下我們的專欄文章,迅雷耍猴的功底不一般,為什麼要搞機碼分離?只能說太心機了……
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網友貢獻帶寬和硬碟,迅雷用來做CDN賣錢。
本來應該給網友錢,可現在卻給的是幣,從金融上來說,這叫「借債/發債」,幣就是債權。
因為數字貨幣的屬性,天然就能二級市場流通,具有投資屬性。債權變證券,「證券化」了。
迅雷還可以不停放水發幣,這就是「鑄幣權」,可以反覆融資。
華爾街看懂了迅雷的玩法,給出了3,4倍的股票價格(從4.3漲到了19)。
詳情可以看我的另一篇 《迅雷是如何憑藉玩客雲和玩客幣一夜暴富的》
其實直接用比特幣支付即可。沒必要弄那麼多的麻煩事。比如對帶寬和存儲量估價,一次服務收一筆費用。
這是區塊鏈技術第一次用到正確的方向,以後會用在更多的地方,而不是那些單純用在的炒幣上邊,技術一開始就用在了一條對社會毫無益處的炒幣上邊,現在才逐漸走向正道,那些炒幣的當然不看好了,走的路不同,目的不一樣,我認為迅雷從一開始就不是為那些投資客而創造的玩客幣,玩客幣只是一種回報貢獻者的方式,而這些用戶都是實實在在的為大家做出了貢獻,跟那些傳統的挖礦行為是有本質區別的。
關於玩客幣到底是什麼,樓上說得已經很完備了。
40天暴漲80倍,迅雷出身的玩客幣的天花板到底在哪裡?到底有沒有可能成為下一個比特幣,或者具有中國特色的虛擬貨幣?
先上結論,我對玩客幣未來的走勢的並不看好。
2017/11/28早8:40,玩客幣價格私下交易7.7-7.9/塊波動,部分平台價8.3-8.6每塊。
先來對比一下比特幣和萊特幣。
首先玩客幣總量15億枚,對比比特幣2100萬枚。
可以公認的是,玩客幣的總市值不可能超過比特幣。
也就是玩客幣價格*數量&<比特幣價格*數量
假設1:玩客幣能到達比特幣的高度(至今沒有任何一種山寨幣能達到)
現在比特幣價格64000/塊,也就是說玩客幣即便像比特幣那樣爆炸,價格上限也就停留在800+價格的上限。
但沒有人會認為玩客幣具有任何媲美比特幣的屬性吧。比特幣在國外根深蒂固,在崩潰的拉美非洲國家呼風喚雨,甚至還有所謂的國際黑市交易,是僅限境內的玩客幣可比么?
假設2:玩客幣弱一些,但能達到萊特幣的水準(2017/11/28日 8:50:00,萊特幣總市值 $4,929,502,623,位列虛擬貨幣第6名)。
現在萊特幣的價格為602/塊,總量為8400W塊。
假如玩客幣發飆了,雖沒有到比特幣的水平,到了第二梯隊萊特幣的水平。那麼玩客幣的價格上限=602*8400W/15億=33.1每塊。
敲黑板了,重點!
即便玩客幣達到了萊特幣那樣的高度,最高也就33/塊。而現在已經8塊了。另外,玩客幣有任何吊打萊特幣的屬性么?
1.萊特幣誕生於2011年11月,風雨飄搖六年走到今天,雖然金比特銀萊特的時光一去不復返,但是仍然是世界知名,信徒無數,且位列世界top6的強勁虛擬貨幣。而玩客幣剛剛誕生,且抱著撈一筆就走想法的投機客的數量遠遠大於想購買迅雷服務的人/以及會長期持幣的信徒。
2.最簡單的,萊特幣有交易平台,而迅雷官方一直在打壓交易平台。沒有交易平台的虛擬貨幣,你覺得他的前景怎麼樣?雖然大家都知道是玩客幣有很多渠道可以進行私下交易,我就有一些渠道,平台/玩家群/其他等等。但是沒有一個可信賴的平台追究是極大影響其流通性。其他大的投機客不一定會進場。
3.迅雷預挖,迅雷團隊預留2億玩客幣。沒啥可說的了。預挖這個事情, 所有投資過山寨幣的大家都明白,用過如此恐怖比例的預挖,團隊可以成為最大的莊家,可以輕鬆控制幣的價格。
4.迅雷團隊一直稱,要徹底杜絕玩客幣炒作投機行為。不管團隊出於什麼目的,更會加速這個泡沫破裂。而且隨時都有可能破裂。
所以玩客幣想達到萊特幣的價格都是可能性渺茫的。
前面達到33塊錢的假設是基於他能達到萊特幣價格的設定下,既然渺茫。那連達到33塊錢都很難。
玩客幣作為迅雷旗下的產品,僅用來購買迅雷服務的話,還是很可以的。但是如果你想把他作為投資產品,我覺得此時進場(8塊/塊),基本再難有大有作為。
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