如何評價 th16《東方天空璋》(正式版)的原作音樂?
感覺後三面和ex都很帶感啊。
大家總說:
「神主轉變風格之後的曲子已經越來越不是能脫離遊戲單獨欣賞的了。」我看不見得吧w。昨天特地強迫自己把後三面和ex的曲子聽了4個小時。先認真聽了2個小時,然後泛聽2個多小時。
我想,第四、第五面的四首曲子大概是趕工(有很多朋友也從後三面和ex的很多地方發現了神主「偷懶」的證據)為什麼這樣講呢?和紺珠傳、天空璋前三面道中完全不同,這兩面的曲子不是神主為了嘗試「削弱主題性、營造遊戲場景的環境氛圍而做出的改變」。紺珠傳的道中曲和本作前三面個個極具特色,環境渲染得也很到位。最嚴重的問題出現在第四面道中、第五面道中。這些曲子,偶聽旋律優美明快,仔細聽來發現旋律渙散、碎片化(或許是為了迎合雜魚出場和彈幕)。偶有主題樂句,也缺乏主題凝聚力——主題其他部分的旋律並沒有簇擁在主題附近,也鮮有過渡——而前三面道中都是正面例子,不僅貼合彈幕和雜魚動作,主題性也強。另外,曲子整體即興感太強(簡單講就是有點流水賬),想到哪裡就做到哪裡,似乎是長期積累的一些即興段落的勉強拼合。因此,這是「趕工」證據之一;在曲子進行的過程中感情變化太過混亂,讓人有點捉不住進度。神主的趕工在這幾首曲子中體現得非常明顯,作曲專業的學生初試牛刀時會出現的問題基本齊了。這是在早期作品中絕對沒有出現過的問題。但是並不是說這些曲子就沒有欣賞價值。4面boss的曲子也有一些這樣的問題。但是沒有那麼嚴重。5面boss的曲子純粹是旋律平淡無奇,整體性還是比較強的。
6面道中被一些朋友評價為「鬼畜」。但是這首曲子反而不錯,還是神主一貫的6面道中「為了讓大家放(jin)松(zhang)一(qi)下(lai)」的心態。
ex道中曲質量比較高。旋律優美,每個段落各有特色卻不孤立。如果去掉「打煤氣」的節奏,編曲上稍微加工,可以是一首很好的萬能配樂曲。然後,六面boss曲算是相當優秀的一首曲子。雖然有用主題的強勢來掩蓋一些細節上的不足(同輝針的小人族「三部曲」w),但是很明顯每一個銜接段落之間都有著很密切的聯繫,而且對於6面boss角色的塑造也一如既往。像往常一樣,這是一首正宗的6面boss曲,絲毫不打折扣。而且多說一句,這首曲子比輝針城、紺珠傳的6面boss曲都適合同人歌曲創作。相比之下,ex面boss曲就顯得有些不足。但還是質量很高的曲子。總體上講,本作風格變化多。包括四五面的「渙散即興曲」,多數曲子最明顯的優點就是音樂節奏完美貼合彈幕。至於旋律本身的優美…我想,有一點是可以確定的,受眾面絕對不會有以前(包括紺珠傳)那麼廣了。或者說,受眾面像以前那麼廣的曲子,絕對不會再有以前那麼多了。———————8月28日訂正錯別字我收回體驗版的話,tkz後三面的音樂真的驚艷到我了。。。
總評:tkz的曲子又是新的統一的風格ZUN一作一曲風的傳說仍在延續……(四面清新的道中曲配上雲端的場景,恍惚間夢回妖妖夢(當然,也繼承了又臭又長的道中彈幕(四面boss成為一堆人的新老婆,音樂也是相當不錯,威壓從曲子里透了出來。五面和前面所有作品一樣終於來到了異變發起者所在之處,道中曲的神秘感與緊張感給人遊戲後半的感覺。五面boss是舞者(?),除開彈幕是一跳一跳的曲線軌跡(霧),曲子用ZUN拿手的大量不諧和音做出了古典舞曲的感覺,個人覺得是這一作最有意思的一首曲子六面道中乍一聽給人一種街機stg的曲子的感覺,仔細一聽更像了(大霧)終盤的感覺與鬼畜的彈幕一起傳達給了玩家而且這次終於不偷懶用boss曲的旋律了!(
boss曲,六面boss曲就沒有不是神曲的,這次當然也不例外。極具胃炎的電吉他與跳躍的鋼琴旋律與四季背景的變換相得益彰,看家的小號與合成器把高潮渲染的淋漓盡致。ex對不起我真的沒有聽到,等會再來答(誰說ZUN江郎壽盡了我懟死誰tkz天下第一!.jpg感覺天空璋在風格鮮明起來的同時,旋律就不是非常鮮明了。
風格分成門外和門內兩部分,門外相對還是很溫柔的,特別是雙簧管那兩段(感謝評論區指正),表現出像是春秋兩季的風與溫度一樣的溫柔,一種有甚於風神錄的溫柔。畢竟這兩個季節是「賞」,另外兩個是「吃」呢。(喂)
經過四面硬派魔法使的過渡(蓮媽快把這小姐姐收了吧),劇情轉入門內。門內的特點是電吉他和鋼琴。這回的鋼琴是乾脆的大鋼琴,獨奏都很不錯,尤其是ex的品味,真好,天空璋我就押三面道中和exboss兩首了。
門內的曲子也有一種「既視感」。五六面很街機,其中一個像輝針城的magical storm(因為轉頭就忘)。六面boss有一段聽上去就像necrofantasy擦掉了一部分旋律。果然賢者之間是有相似之處的。(emmmm……)五面的舞曲讓我想起夏夜祭(二次創作遊戲)的四面boss,但是精神污染max。
以上這些基本是dalao開荒視頻的觀感,我連六面都沒有進過。總之這一次zun在音樂風格上做了很好的嘗試,但是旋律就相形見絀了。好的旋律真的是需要妙手偶得的,我們2019見。這幾天每天蹲在網易雲等更新同人音樂
玩體驗版的時候就被前三面給驚艷到了,不管是道中也好BOSS也好質量都非常高,自古三面出神曲在這一作中也依舊適用。
四面的白旅質量也是只能用驚艷形容,給我的震驚不亞於gzz,感覺以後就是自古四面出神曲了。
戴笠個人無感,進入後門一曲的壓抑感塑造不錯。
至於你們最喜歡的尬舞姐妹,我只想吐槽相似的旋律不知已經聽過幾遍了......古戰場出現過一次,九月的南瓜有一次,dld山女曲開頭節奏跟這個也是差不多的,結果在這作改了下調子就開始無限循環了。。感覺像紅妖永風那樣一首曲子旋律豐富的時代已經過去了......
六面道中尚可,boss曲質量不錯,一如既往的滿滿的威嚴感,不過用死亡幻想曲的旋律變調來湊數又是嗎玩意兒哦。。。。
EX偷懶嚴重,按下不表。
playerscore的混音風格感覺好像在哪裡聽過
順便個人感覺這作最驚艷的是OP好嗎,洗腦的不行
似曾相識的風格
ZUN的曲風從神靈廟開始有明顯轉變,更加註重曲子與遊戲的契合度,著重渲染氛圍。這次天空璋的曲子將是ZUN以後的發展方向,東方Project的彈幕遊戲越來越趨向於不可分割的整體。
ed曲驚艷,後三面曲子中,五面boss曲太洗腦了,可能會給某些人造成不適,不過我覺得會成為和UNOwen,平安時代的外星人,哈德曼的妖怪少女並列的鬼畜神曲。後三面其他曲子剛聽沒什麼感覺,聽多了很喜歡。前三面道中曲很棒,很能契合相應的季節。前三面boss曲打彈幕時聽很帶感,單獨聽感覺一般。
大概又要風評被害
5面boss曲很洗腦,包治百毒。
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