fps遊戲點型準星有什麼好處嗎?


結論放在開頭:准。

任何一個遊戲里的準星的作用都只有一個,瞄準,

既然是秒的更准所以大家就會用各種各樣的準星了,有的人覺得十字綠色好用,有的人覺得圓形綠色好用,在CSGO里也可以隨意調整你的準星,擴散不擴散,藍色綠色紅色,都有,其實說白了都是為了更加精準。

有的人有自己的習慣,習慣通過擴散來判斷壓槍的度,有的人覺得不擴散的穩,精準,

看見你把這個問題歸到守望里了。。。

那點型的優點是什麼,遮擋物少,精確,看著簡潔,不會像十字或者大十字遮擋很大,打哪裡是哪裡,我有幾個英雄也是點型的準星,路霸,黑百合,這些都是需要比較精準的英雄,同時要求沒有遮擋,盡量好瞄準,所以我用的就是點型。

其實能用點型準星的遊戲不多,調整準星大小一般也有個度。


不管什麼準星 我都射不中


優點:准。遮擋少。

你不會受到多少準星本身的干擾(比如十字準星的左右橫線套上人卻也打不中)。

舉個例子,麥克雷的默認準星,那個圓圈圈套到人,開槍卻常常打不中,因為圈本身並沒有命中判定,那是HUD逗你玩呢。而麥克雷沒有擴散,指哪打哪,完全看不出其他準星的必要性。

遠距離時,其他準星還會產生遮擋,本來目標就小,一擋住就更啥都看不見了,看不出究竟瞄的是哪裡。

缺點:小。看不出擴散情況。

由於準星本身比較小,當快速轉身、畫面複雜度高的時候,很容易丟失焦點,根本不知道準星何在,也不知道在打哪。

比如最近打輻射4,第三人稱瞄準默認是點準星,手柄還好,滑鼠根本就看不清楚在打什麼東西……(つД`)

咳咳,換個OW的例子……比如死神,點準星還不如關掉準星,旋轉跳躍根本看不見嘛……

看不出擴散對於76是最致命的,現在如果無視擴散純跟槍,那輸出感人至深。


等你玩慣了76 麥克雷等英雄 你可以試試alt+z

有可能你會發現 打的更准了。。。但是作為代價 你看不到技能cd 大招充能 敵我血量 這代價有點大。。

於是 點型準星的作用就發揮出來了 最小的視線遮擋 最精準的遠距離瞄準 完美


大部分的玩家都是依靠準星瞄準的。

他們的瞄準方式是:

看到敵人

準星瞄準敵人

開槍

而 據稱 一些職業選手已經不主要依靠準星瞄準。

他們的瞄準方式是:

看到敵人

依靠肌肉記憶瞄準敵人

開槍

換句話說:普通的玩家打中你,是因為我的準星與敵人重合了;一些職業選手打中你,是因為「我看到你了」。

在這種情況下,非點型準星反而會稱為「看」的阻礙。


使用半自動 / 非自動槍支的角色需要打得准才能發揮最大作用,比如 McCree,Ana。這些角色最重要的是那一個點。


這點我是在ow中體會到的,當你用十字型的話,有時候人物挨著你的準星兩邊時候你就點擊左鍵了,這樣肯定不準,打偏毫無疑問,但是你一個點放在他身上那個地方左鍵輸出都會打上去。至少準度提升了一些


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