陰陽師和魔靈召喚相比有哪些優缺點?

近期網易陰陽師可以說火爆全國,但很多人說抄襲了魔靈召喚,那麼和魔靈召喚相比,陰陽師有哪些優缺點?


謝謝您的邀請 陰陽師沒有深入研究 只可以做淺談

首先,陰陽師R SR SSR對應魔靈召喚的是3 4 5星,每個卡牌都有它的技能特點,合理搭配才是這倆遊戲的優勢,高星(SSR)不代表是最強的【但裝b是一流的】;這裡區分是 魔靈召喚的每個魔靈都有5個屬性 並且技能各異,從數量來說 魔靈召喚更大 數據更多,但確實對新手不友好畢竟不容易抽到;【非技術統計陰陽師的出貨率比魔靈要高很多】

其次,陰陽師的御魂等同魔靈的符文,但符文更換需要大量的藍石 而御魂則可隨意更換;這兩遊戲到後期拼的都是符文(御魂)的質量,所以隨意更換應更舒適玩家;

最後,無論從戰鬥、jjc、練級方面兩個遊戲都很相似;不能說哪個更好玩,個人覺得陰陽師更適合新人加入【更重要的是 目前很多mm在玩】


我之前有個答案也大概寫過……

再試著總結一下(個人意見,攤手

畫面音效,內容。主要按這兩個方面來?

畫面音效:

魔靈三年前的遊戲,偏於西方多一些。如喀邁拉(即奇美拉,Chimera,希臘神話中的怪獸),瑞奇(即Lich,巫妖)。妹子對於這種畫風的偏好略低於帶有軟萌色彩的陰陽師。但同樣有很多其他風格的魔靈。比如瓦爾基里(傳說中的女武神)等,男生的畫面接受程度從人數上來說大於妹子。魔靈動作的打擊感比陰陽師更好,同樣也有簡潔明了的性質。魔靈皮膚的模型改變程度高,技能效果全部發生變化,男生喜歡的女生喜歡的皮膚都有,比如瓦爾基里的皮膚,術士的皮膚,哈勒普的皮膚。整體畫面偏於明亮,玩起來的心情會更好一些。

魔靈的音效方面配音較少。配合打擊感可以,但是確實算的上是沒那麼豐富的音效吧。

陰陽師,畫風屬於日漫風。陰陽師及式神完全屬於這一畫風內的。聲優陣容強大,音效也可以,不過對於配合打擊感來說總覺得有那麼一點違和。而且畫面過於繁雜,乍一看挺好的,看多了其實看著眼睛滿不舒服的。皮膚方面,模型改變不大。技能基本沒有特效改變,雖然本身四星之後就會有多出來的模型效果但是感覺並沒那麼讓我注目。

畫面音效總結:

陰陽師畫面華麗配音強大,但是容易看膩。魔靈風格複雜,顏色基調沒有那麼濃墨重彩,比較適合長期玩。

遊戲內容:

說起抄襲借鑒,我就不引戰了。同類型我所接觸到做的最好且最早的是魔靈。

收集,PVP,PVE是核心目標。

收集上來說,陰陽師不管臉黑與否,總能收集到(百鬼碎片,拆魂來換)且同式神只有同一種屬性,技能的花樣較少。像之前答主說的,可以用來裝13的沒有。

魔靈……不同的魔靈也會有不同的隊長技能給屬性加成。唔,除了幾個可以合成的胎五(SSR)其他的只能抽取。而魔靈的光暗屬性更是稀有。十分能激發收集控的收集慾望。而光暗屬性的魔靈則在不影響平衡的情況下有一些很好玩的被動或主動技能。

PVP,都分實時對戰和非實時。對於任何對戰類遊戲來說,最中心的思想是:限制對方出手,使對方無法出手或出手無效化,並且使自己能夠出手。在這兩個遊戲裡面實現的方法:1,搶1速,拉行動條,集體先出手一波秒/不斷的降低對面的行動條。2,搶1速,用減傷、無敵,對面出手無法殺死自己,然後反擊。3,足夠肉,對面無法限制也無法秒掉,同時帶有回復技能和一定傷害。4,復活流。

我覺得所謂的套路說翻天了,就是基於這些。在這些的基礎上,轉成不同的陣容。

魔靈因為有很多屬性,所以有屬性相剋這麼一說。同時也有競技場每出手一次加5%行動條的機制。所以會有插速這種玩法。符文的效果多樣,能夠獲得的套裝效果很多。暴走符文也會有多次出手機會,不只是多出一次。這些種種條件在一起就使得PVP並不會那麼單調。暴走符文也是能夠翻盤的基礎。

相信玩過魔靈的都會知道自己被秒掉兩隻魔靈之後仍舊可以期待剩下兩隻翻盤的那種感覺。也肯定都體會過別人家暴走瞬間翻盤的感覺。

我覺得這些期待感,陣容的多樣性都比陰陽師要好。同時PVP的獎勵還可以購買整體出戰魔靈的屬性加成。

同時魔靈競技場沒有開啟時限這種「(黑人問號)???」的限制。

PVE。 說到PVE就不得不說魔靈的一個很重要的debuff:持續傷害。持續傷害也叫上毒。這個debuff的屬性是在buff存在時沒回合每個buff扣5%最大生命,與攻擊力不掛鉤。這個debuff是魔靈PVE里挑戰高難度怪最重要的屬性(個人理解嗷)。除此之外,魔靈的PVE有:劇情,地下城,試(失)練(戀)塔,異界。地下城與試練塔對陣容是有要求的。而試練塔每個月更新一次,爬到頂層能夠獲得特別多的獎勵。

除此之外,魔靈的符文(即御魂),不同套裝符文每天都可以打的。而覺醒材料每個屬性每周各開啟一天。另,魔靈的覺醒材料 魔力精髓是通用的,是紫色的,真的好想吐槽 雷……嗯……

異界能刷符文精鍊。可以加強或改變符文附屬性,當然暴率你們懂得= =

異界還有屬性異界,算作地下城類別。但是能夠刷一個叫人造人霍爾蒙克斯的胎五製造材料。這個胎五的技能可以遵從自己選擇來晉級從而彌補陣容的缺陷,不過在競技場被限制使用。

從整體的遊戲體驗來說,魔靈更讓我覺得耐玩。魔靈玩家裡面有很多玩了一陣子覺得抽不到想要胎五起坑的但是過了一陣子又回來了的玩家。而題外話的是伺服器與客服。我在很久前另一個答案里就提到過,魔靈全中國只有一個區,任何人多的時候也沒有排過隊,後台一陣子之後不需要重登遊戲,只是聊天伺服器重連一下。陰陽師這種隔一陣子就開新區的做法我認為只是在坑土豪的錢。遊戲在伺服器上的體驗陰陽師讓我覺得絕對差魔靈差得遠。極端厭惡手游這麼搞。客服方面沒有郵件查詢沒有在線查詢(我找了很久沒找到)官方反饋區問得至今沒有回答。魔靈郵件詢問好多次關於符文屬性之類的都在兩天內給的我回答。

嘛。總的來說魔靈畢竟是全世界都運營了許久的遊戲。如果它不好玩也不可能悶聲發大財(註:百度新聞前兩天有提)。至於陰陽師,如果能夠徹底擺脫那種國內手游「賺一筆就完事」的老思想,畢竟是網易,國產這種標籤,還是希望它能做好吧


謝邀

魔靈召喚玩了1年,朋友玩了2年還在繼續,陰陽師開服開始玩到現在,快要棄坑了

只比較這2個的話,陰陽師差不多就是抄襲魔靈,

優缺點,陰陽師勝在畫面,音效等表面功夫,缺點在比魔靈肝得多,玩法單一,式神種類少

另外,兩者都可以不花錢就玩的不錯,但是陰陽師砸錢就可以享受速成,而魔靈砸錢也很難速成,這個算優點缺點就取決於你自己的看法了

砸錢效率高的核心在於兩點

一 陰陽師可以直接用RMB買到高級御魂

魔靈召喚里土豪也得花費大量時間慢慢刷頂級御魂(方便比較統一叫御魂),而陰陽師直接無限買到頂級符文,導致同級隊伍土豪直接碾壓平民

二 陰陽師式神過少導致陣容單一

君不見鬥技場,結界突破來來去去就是那幾隻式神,打法也是大同小異。

沒有足夠多類型的式神來安排陣容,且對輔助式神挖掘不深,導致陣容打法單一,靠的就是硬實力

很少有機會巧勝,進一步增加了土豪碾壓的可能。

魔靈里倒是核心全是輔助,只需要個狗糧大隊長就行了

總的來說陰陽師打分就是50分/滿分100,魔靈是75分/滿分90

目前的魔靈比陰陽師好玩,但是陰陽師更有發展前途,就看網易能力了


只有我一個人玩陰陽師覺得劇情太tm啰嗦,玩不下去刪了改玩魔靈了么……

還有,打架的話陰陽師的擊打感不如魔靈


戰鬥,體系大體設置一樣,來說下區別。

陰陽師,R,SR,SSR,只代表稀有度,不代表強弱。跟魔靈胎五胎四不一樣,新手上手簡單。舉個例子,sr姑獲鳥與ssr荒川相比較,姑獲鳥勝。很多輔助型的r級比ssr還重要。

陰陽師節奏比魔靈慢,升六星至少一個月以上。魔靈符文就是陰陽師御魂,陰陽師御魂強化耗費的是御魂。

以我個人來看,我比較喜歡陰陽師,因為不用氪錢就可以玩。現在很多直播的人沒有ssr沒充錢,都打鬥技也就是競技場前三了。

很多玩了三天的人,說很垃圾,我只能呵呵了。

有興趣嘗試下,沒興趣就算了,這看自己。


魔靈召喚畫風是三維的,魔靈在家裡來回走動很生動,陰陽師是平面的,他想要顯得是3d,但是其實不是3d的。是個平鋪的。

魔靈屬於長期玩的遊戲,是真正的經營遊戲,很平等,比如他不允許一個人可以短期速成,沒有分區,所有人都在一起玩。陰陽師分伺服器,不能否認中國99%遊戲都分區,比較著名的什麼貪玩藍月什麼的,開了用這種方法掙錢的先河,但是!這些人真是太噁心了!我如果開發一款遊戲,絕對不分區,讓大家一起玩,平等,熱鬧,你想想1個伺服器總共幾百個人,玩個什麼勁,幾天走一波,遊戲公司就是掙 開服首充那些個錢的。

魔靈是用來玩的,然後順帶掙錢。陰陽師是公司用來掙錢的,然後順帶玩。

魔靈玩家反感陰陽師的原因可能是第一他幾乎抄襲了魔靈的所有,第二他用了日本文化元素。

當然陰陽師裡面的俊男美女畫風設計可能吸引了大批玩家。畢竟一般遊戲都是美女角色多,這遊戲帥哥美女都很多,就把男的女的玩家都吸引住了!


恕我直言,根據不完全調查玩魔靈召喚的普遍瞧不起陰陽師。


看之前的回答,似乎都是先玩《魔靈召喚》再玩陰陽師的,考慮到先入為主效應,我決定我這個先玩陰陽師的最近也入一下魔靈的坑,來回答一下。先佔個坑,補充一下陰陽師的部分優點。

1,陰陽師有套路

很多人說陰陽師沒套路,這不對。我最開始入這款遊戲的時候,套路還不流行,現在很多套路越來越廣為認知了。

  • 刷圖的最知名套路是【時間靜止】,低端點的可能是兩個兔子(山兔)兩個食發鬼一個打火機(座敷童子),高端的可能是四個兔子一個鳥(姑獲鳥)、都帶招財貓御魂,還有別的(我目前用過的就是這類的)。這個套路的核心在於無限控制行動條,讓對面永遠不能出手。很多人在輸出不夠的時候都拿這個推過御魂九、御魂十,還有高級覺醒副本。這個對於那種不會觸發被動反擊的本尤為適用。為什麼不打鬥技呢?一個是因為慢;再一個是因為對面會觸發反擊,比如晴明的龍、神樂的天狐神火、帶猙御魂的吸血姬、黑童子什麼的,不能做到無傷,容易翻車。

鬥技的套路就很多了,但是低段往往不常見或者不好用。

  • 曾經流行的有【童男流】,比如五個童男,或者三童男一個青蛙瓷器一個姑獲鳥的。套路是循環復活。高分段的時候童男往往可以非常肉(一度六星童男),茨木一次也捏不爆,無限噁心人。現在由於大家都懂得使用控制來破壞童男的作用,帶童男的少了些。
  • 簡單的有控制流,比如靠效果命中提升,做到每一輪都嘲諷對面所有人的【兵俑】,本身速度提到一速或者靠拉條做到先出手,就可以讓對面傻眼了。一旦被控住,所有的人都只能靠普通攻擊打兵俑,那你還幹嘛?可以退了。等打死兵俑?對面來個桃花妖,兵俑一死就復活,你咋辦?當然,來個雨女你就可以解控。雨女本身可以解自己的負面效果,開大兩個火就能解除友方的嘲諷。我用的是一速魍魎之匣雪女,效果類似,沒有那麼穩定就是了。這個可能還不算太套路,那麼我們看下一個。
  • 那麼對面看你控制套,最後一秒鐘換雨女怎麼辦?當然有不怕這手的套路,【雨火流】或者【白火流】。這個套路的核心在於先使用某個式神給對面全體套debuff,再讓鳳凰火開大(對敵方全體造成傷害。另外鳳凰火的被動是有50%+效果命中的概率在攻擊對方有debuff的目標時眩暈之),轟地一下對面就全隊眩暈了。眩暈在陰陽師里是解不掉的硬控,雨女也沒辦法。我曾經就在協同鬥技用過這個,不知道趕緊秒掉我鳳凰火的都被我控得直接退了。
  • 還有更常見的,【反擊流】。椒圖把大家都連起來,然後利用猙-花鳥卷、猙-吸血姬、黑童子、犬神這種具有反擊技能的式神,對面一打你就觸發反擊,然後靠惠比壽來回血(以及打火)。能苟住就能持續噁心對面。往往是噁心到對面退為止。
  • 打鬼王還有「大家保【跳跳弟弟】」。跳跳弟弟的被動異能是會把受到傷害的10%左右轉化為攻擊,但是和吸血姬不同,在自己被治療後,這個buff不消失。因此,打鬼王時可以大家一起互奶,跳跳弟弟輸出。這個適用於高興

那麼為什麼很多人仍然說陰陽師沒套路呢?一個是因為陰陽師本身不直接告訴你這些套路,往往得自己聽說或者遇見才知道,所以不是特普及。再一個是因為一段只能上三個人,很多套路都湊不夠人。還有就是因為雨火白火需要100%效果命中,兵俑需要80%左右效果命中,新人一開始湊不出這麼好的御魂。(我當時就是御魂80%效果命中+青坊被動20%打的雨火白火。)最後可能就是有套路,結果發現對面等級比自己高太多,兔子或者鐮鼬比香港記者還快,上來就呼啦呼啦(山兔使用拉條技能獲取先手),然後瞧湯賽呦(茨木童子開大),然後萌新就全滅了,上什麼都是一樣。(或者效果抵抗特別高,我有一次就是鬼使白開了個大,結果對面鳥不中毒,翻車了)

2,陰陽師很肝,但它未必是最肝的,很多其他遊戲也很肝

我每次抱怨陰陽師肝的時候我室友都非常……地表示,別的比這個肝多了。確實也是,很多人之前打COC(部落衝突)、皇戰(部落衝突:皇室戰爭)、LL(Love Live),最近還有FGO(命運冠位指定)。FGO也需要重複刷不是那麼困難的本。當然,不信邪的可以去玩玩幾何衝刺(Geometry Dash),這款遊戲在安卓、iOS都有,Steam上也有而且不到20塊錢。這個遊戲不僅肝而且虐,我第一關打了100多次才通。

3,雖然有先後之別吧,但這也未必就叫抄襲。

看Steam上,類似泰拉瑞亞(Terraria)的側視2d沙盒太多了,但這也不能都叫抄襲。Trove、Portal Knights抄襲Minecraft?不能這麼說啦。不過這個界定方面我不是特專業,希望有對版權比較懂得人來補充(或者糾正)一下。

4,有好多妹子玩陰陽師!

有了陰陽師我就可以放心大膽的在票圈和妹子聊天了。很多女同學之前跟我不是特別熟,也沒有啥共同話題,有了陰陽師這一切都不一樣了2333。

現在可以放心大膽地

「哇你也玩陰陽師!「

「嗯!」

「你哪個服的呀?」

「松之蒼。」

(gg,不在一個服。)

(不過還是可以借著活動互發推送順便搭兩句訕的,或者吐槽一下非與歐的。非與歐,這個對於yys玩家來說,就是取代了天氣的聊天開場白。)

魔靈的部分我去玩,然後再填坑


陰陽師棄坑魔靈回坑。

陰陽師最失敗的其實是御魂系統。。也就是最最核心的部分。以上。


自己都承認的抄襲,我看著都覺得臉紅。


嗯,伺服器上陰陽師就輸了。

現在魔靈開了世界競技場,bp模式很有意思,不只是單純的拼一速,因為你不知道會不會自己的一速拉條是否被b掉,或者對面是否有意志等等。

陰陽師聽說也要開跨服鬥技了,但是並不看好,式神種類單一,套路單一。

然後陰陽師安卓蘋果不能互通數據!!!換手機就棄坑吧。

希望兩個遊戲都能好吧。


魔靈召喚玩了快兩年,陰陽師嘗試了一個星期左右撤退了。

因為魔靈已經是個很肝的遊戲了, 不想玩一個更肝的。而且陰陽師的打擊感太差了,玩的想睡覺。


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