還有什麼類似Lifeline的文字遊戲?
提問1天後補充:感謝各位。最初提這個問題沒有敘述足夠清晰,那位匿名答主說的有道理,關於這個提問的答案很容易滑入[有什麼好玩的AVG遊戲]的相同範圍。有人說除了延時以外Lifeline似乎沒什麼特點,題主個人愚見:lifeline如果說特點,大概就是真實感、交互性、代入感強,我覺得與其他「在劇情中作判斷選擇題的遊戲」最大的區別在於,玩家在這個遊戲中不扮演虛擬世界的某個角色,而就以一個真實世界的普通人的,自我的身份,和遊戲角色進行「交流」;而主角泰勒,也能夠理解玩家作為一個偶然的、隨機出現的、局外人的身份。
---分-------------鴿---------------餡----Lifeline2出啦,嘿嘿
428被封鎖的澀谷,428被封鎖的澀谷,428被封鎖的澀谷!
除了不延時和lifeline性質差不多,但是會在同一條時間線上會對多個人的行動進行選擇,對每個人物行動的選擇都可能會影響到其它角色的命運,蝴蝶效應
劇情非常出色,特別是時間線的最後的兩個小時,有種神轉折的感覺各種BE非常搞笑,玩這遊戲會忍不住把所有BADEND全通一遍fami通滿分作品,記得是移植了iOS了,有興趣的話可以嘗試一下說到時間流速與現實世界相同的文字冒險遊戲,第一個想到《愛相隨》(Love Plus)的只有我嗎?而且相比《愛相隨》,Lifeline的選擇沒有時間限制性,幾天不理他對面還是啥也不幹,太假了。
本人推薦文字遊戲
維多利亞時代的魔法----《高八度》(an octave higher )
維多利亞時代,倫敦這一座世界之城之所以日日繁華,是賴於蒸汽作為這座城市發展的能量內核。大友克洋的《蒸汽男孩》以超時空的視角試圖探索那個時代的傷疤:蒸汽這種中立資源是如何固化了階級、剝削了貧民、神化了科學、促發了戰爭,這至少勾勒出兩個人類歷史的永恆論題,科學與人性,平等與分配。而在《高八度》中,我們同樣也能重讀這種傷疤,這次僅僅只是蒸汽換成了魔法而已,遊戲中的建築風格、街道景觀、服飾特色以及流淌中的古典音樂都在暗示我們,我們重新在平行的時空中遭遇了歷史。「高八度」是音調的最高部,正可以形容情感的撞擊、矛盾的激發、階級的緊張、歷史風潮湧動的爆點。
遊戲採用鏈條接力式的主觀敘事視角,由三位主人公不斷地完善這一敘述平面。主人公三人也早已在劇情中被分配了人格,又正好與他們的身份構成了完整的象徵鏈條。
弗里德里克-擅長willpower屬性的魔法-地位為貴族階層-個行自傲直率-象徵權力與統治階級
巴隆-擅長intelligence屬性魔法-地位為知識分子-個性審慎理性-象徵知識與知識階層
愛麗絲-擅長conpassion屬性的魔法-地位為無產者-個性羞怯脆弱-象徵無產階級
三個人因敘事鏈條的啟動互相闖入各自的所在區域從而相遇相知,也正是因為這種階層地域流動的關係,三方的敘事視角得以互動式幅構,從而由玩家主動地去將不同立場的敘事片段拼湊為整個遊戲幅圖,不同階級生存狀態之間巨大的落差以及背後的原因也就熒熒然焉。至於玩家如何去選擇結局也就操持著如何打造階級神話的控制權,愛麗絲既可以晉陞為資產階級與弗里德里克續男女之情,也可跟覺醒的知識分子(巴隆)一起用無產階級粗糙的雙手顛覆魔法資源托舉起來的強權統治。
在這個虛構的世界中,魔法是流通的貨幣、社會身份的象徵、階級的分野與社會秩序組織起來的原則,它為一種名為「mana」的藥劑所承載,它裝在精緻的藍色玻璃瓶中,閃耀著絕美的誘惑色彩。同時它也負載於人的身體性格形態中,將自然元素火、水、土等與精神氣質勇氣、信念、意志、才智、同情一一掛鉤。人需要魔法來了解自己、強化自己以及獲得認同,人無時無刻不為魔法之網所包圍,這就是統治階級精心編製的意識形態之網,哲學家阿爾都塞稱其為前國家的「意識形態機器」。這個國家之前處於無魔法的狀態,而通過殖民掠奪並經過科學機構合法化確認最終將魔法烙印入這個國家的一切日常行為與文化活動中。
諷刺的是亡國者吉桑曾對愛麗絲這樣說:「魔法不是科學能完全論證的。」吉桑對魔法的認識是一種神性與自然性的認識,並且對科學家企圖分解、運用與公式化表達魔法不屑一顧。人以工具理性的方式使用研究魔法,最終正是這種權力與科研高度合作的方式破碎了自然的完整性與天然的神性並鑄造了高度的階級分化。在so beautiful and lost結局中的巴隆作為知識分子由於斷手的緣故而陰差陽錯進入了無產者隊列中,他所遁逃的也是知識-魔法-權力相互交合而成的束縛網路,這想必也是製作方最認可的遊戲結局了。
同樣在so beautiful andlost中的結局中,無產階級即便通過暴力革命的方式重新對現存秩序洗牌了一遍,但仍然汲汲於對「mana」的追逐。「mana」在這裡現身為一種魔幻時空的暴力武器,對無產階級而言那就是合法性的政權唯一訴求路徑,但不論怎麼爭奪都始終在圍繞「魔法-力量-財產」的意識形態怪圈中。
在一場熱烈的風暴後,徒留愛麗絲在屍橫遍野的廢墟上脆弱地質問:「秩序在哪呢?也許他還在尋找吧。」
愛麗絲的能力是compassion,用於治療有機物,即生命。愛麗絲用單純人性的視角對整個「物化」的社會發出的嘆息正是遊戲作者最終的自我指涉,作為一本視覺小說它基本完成了其批判性的敘事。
整部視覺小說文字簡潔,並且音畫聲三者的同步做的可圈可點。囿於獨立公司的開發成本,整部遊戲的圖片數量、人物立繪、cg質量不算理想,最可貴的也在於在是如此受限的環境下能清晰地表述完一個故事。遊戲中不超過10個人物,視覺小說(Visual novel)作為小眾且投資少的一種遊戲類別(實際上我實在很難說這是遊戲,如果泛媒介表達就是遊戲的話,又有誰能比得上電影?),每一個人物都是一分成本投資(人物台詞、配音、cg與劇情設計),考慮到壓縮資本而增大表意空間的運作邏輯,視覺小說應該讓每一個人的關係呈輻射式,這樣就更構成少數人存在的複雜的人物關係網路,如夏禺的《雷雨》中的人物關係。也因此視覺小說更愛走浪漫愛情路線,不同人物搭配構成不同劇情,不同劇情延伸至不同結局,不同結局導致了遊戲的多周目設定,多周目設定也就為視覺小說續了命。
很遺憾的是儘管《高八度》執著於描繪布置一個宏大的背景架構卻實在無力去支撐整個架構的傾訴力度,屈指可數的人物、單調循環的場景與單純的語言表達沒法如維多利亞時代的作家狄更斯那樣力透紙背地剖析霧都里外。而在這種貧富差距如此懸殊的階級對比下,主人公們竟然對此泯然漠然,內心缺乏心理鬥爭,成長的痕迹也是不顯不露,可見作者最後力量的綿軟。
逆轉裁判
文字遊戲——世界上最古老的一種遊戲類型,是指用文本、語言來描述和操控遊戲中的角色、場景、動作,並且根據玩家指令給出反饋的一種遊戲類型,又稱為互動式小說。
世界上最早的一款文字冒險遊戲叫做「ADVENT(洞穴探險)」1 ,由美國程序員威廉·克洛澤開發。最初的 Advent 就是圖中展示的樣子,全文本,沒有任何圖形,玩家扮演一名在洞穴中探險的探險者,在閱讀了遊戲描述後,玩家輸入指令,再由遊戲反饋結果,以此進行。
世界上最早的文字冒險遊戲:ADVENT / 圖片來自 Wikipedia
可以說 Advent 建立了文字冒險遊戲類型,而之後的「Zork(魔域)」進一步讓文字冒險遊戲成為家用計算機上的寵兒,當然這一切都發生在早期計算機沒有精緻的圖形和影像處理技術的時候。而當電子技術進一步發展,圖形和影像逐漸開始代替文字描述,不過在最初的那個階段,即便加入了大量的靜態單色圖形,玩家的主要交互方式依舊是通過文字指令。由於圖形和影像的加入,也使得純粹的文字遊戲有了更多元的發展,比如一直到現在都還有不少玩家簇擁的 Galgame2 ,以及曾經紅透互聯網的 MUD3 。再後來可能不需要多說了,隨著技術的高速發展,玩家已經習慣於沉醉在「真實」的虛擬世界中,在遊戲中「看字」彷彿成為一件可笑的事情。
最近文字遊戲再被提起,可能是因為 Lifeline 的出現以及大獲成功,這讓不少玩家開始思考,原來在遊戲發展史上,還有這麼一位重要的巨人,你甚至想不起為什麼一片黑底上的幾段文字就讓你心驚膽顫,但是,你知道,他確實存在過。
80天環遊世界 80 Days
80 Days 是一款格局很大的文字遊戲作品,遊戲改編自凡納爾經典小說《80天環遊世界》。故事發生時間與原著中時間一致——1872年。不過,遊戲中的1872年是一個充滿了奇怪機動裝置的蒸汽朋克的世界。
玩家在遊戲中扮演菲利亞·福格先生的僕人——路路通,要一路引導自己的主人環遊世界,你需要為菲利亞·福格先生規劃環遊路線,同時要留意你們的財務4 以及菲利亞·福格先生的身體狀況。在這個架空的世界裡,你們可能被飛艇上的強盜團伙劫持,也可能在海船上碰到叛變的水手,或者是遇見一個心愛的姑娘和她談一場短暫的戀愛……遊戲中豐富的故事和事件將整個旅途變得非常有趣。
旅行、對話、選擇、貿易、隨機事件,構成了一個龐大的蒸汽朋克世界
80 Days 在一個文字遊戲中構建了一個龐大的世界,它沒有線性的劇情規劃,玩家可以在每一條自己選擇的路線中期待未知的驚喜。這裡有 170 多個城市需要你去探索,當然,如果你堅持要在 80 天環遊世界的話,一次環球旅行可能還走不到 1/10 的城市,怎麼辦?那就再來一次吧。
注意:這款遊戲沒有中文版,但是它卻有著超過 50 萬字的英文文本量。如果你是原著小說迷,如果你的英文還不錯,如果你真的喜歡文字冒險類遊戲,建議你入手這款作品,不會失望。
你可以在 App Store 進行購買,售價¥30,暫無中文,你也可以選擇 Steam 版本。
太空計劃 Space Plan
太空計劃其實嚴格來說並不算是文字遊戲範疇,更確切的講這是一款點擊放置類遊戲,但是與其它放置類遊戲不同的是,這個單線程的故事所有的精華都在文字里,它更像是《銀河系漫遊指南》那樣一部風趣幽默的科幻劇。
某一天,你在一艘飛船上醒來,你圍繞著一顆暗紅色的行星不知道飛了多久。這時候飛船上的 AI 給你出了主意,你們開始利用馬鈴薯充能,製作更多圍繞馬鈴薯開發的澱粉項目,比如馬鈴薯衛星,馬鈴薯發電站等等。在馬鈴薯探測器的反饋結果中,你們發現地球已經毀滅,可是為什麼?你們想要找到地球毀滅的真正原因。AI提出了一個大膽的想法,如果它的誤解沒錯的話……
那個對「時間簡史」的誤解,究竟誤解了什麼?
這是基於部分誤解了史蒂芬·霍金「時間簡史」的一個實驗性互動遊戲5 。這個設定本來就已經很有趣了,而在遊戲中依舊充滿了大量可笑的梗,比如馬鈴薯成為了拯救世界的關鍵,能量單位從焦耳換算到瓦特也不會影響數值顯示,還有一個非常在意自己母語隨時都在各種叨叨的AI。
它不是一個無聊的打法時間的遊戲,到遊戲結局時你甚至會有那麼一點點小小的感悟,這種感悟有點難以釋懷但是卻又很難說透,不過在此之前,你要做的不過是百無聊奈的點點點點,跟著超級帶感的 BGM 點點點點。說得哲學一點更像是參悟大道之前的修行,可能浪費時間也是算一種修行吧。
注意:這款遊戲的玩家評論兩極分化非常嚴重,我們建議喜歡科幻故事以及有著奇怪幽默感和極低笑點的玩家體驗。
你可以在 App Store 進行購買,售價¥18,官方中文,也可以選擇 Steam 版本。
流言偵探
回到傳統的文字遊戲中來,劇情和故事永遠是最最核心的部分。流言偵探——近期上線的國產懸疑推理文字遊戲,有著 30 萬字原創偵探小說作為故事基礎。它的製作人,是前《遊戲機實用技術》的編輯——奈落。
遊戲主體有兩個部分,一是玩家與遊戲中多位虛擬人物在線交流,這裡採用了微信聊天的模式,隨著故事的推進,玩家好友列表中可聊天對向會逐漸增多,你可以選擇和你感興趣的角色對話,對話過程通過聊天選項來進行,這一點與 Lifeline 很相似。
遊戲性與推理故事完美結合的互動式小說
很有趣的是,他們每個人都有各自的性格、脾氣與愛好,時不時發來一段語音,一個表情包,或者一句調侃,這些微妙的細節會讓玩家產生一種真實的錯覺。與角色們的對話不會影響整體的劇情,但是不同的選擇可能會影響其它角色的對話鏈,從而帶出另一個角色新的對話選項,也有可能從他們不經意的描述中挖掘出更多關於整個故事的隱藏信息。
遊戲的另一部分是推理,推理完全以小說的形式展開,《回憶篇》、《現在篇》、《N的調查報告》,三個篇章三種不同的推理小說風格,如果你喜歡看推理小說,一定會大呼過癮。在閱讀推理小說的過程中需要通過點觸來尋找線索,新的線索又會導向不同的角色和證據,這種穿插式的推理體驗,非常有格調。
你可以在 App Store 進行免費下載,有內購(但不影響遊戲體驗)。
王權 Reigns
王權是一款堆砌死亡的遊戲。你是一國之君,你要統治你的王國,各種各樣的臣民為你上書,你如何選擇呢?
遊戲通過左右滑動卡片的形式來進行選擇,除了部分特殊場景,你的每一次選擇幾乎都會影響關乎生死存亡的四個點數條:宗教、人民、軍事和財政。這些點數條無論是滿了還是空了,你都會為你的選擇付出代價。比如,被暴民逼到走投無路6 ,也可能是財政虧空被新的王權流放7 。所以玩家在這款遊戲里要做的,就是平衡。
生也好,死也罷,不過都是一次指尖的滑動而已
舊王的死亡並不是遊戲的終結,新的王還會登基,他要面臨祖先們一樣的宿命和無窮盡的選擇。王權中的卡牌並不像是洗好一副牌然後單一的隨機出現,通過不同的選擇可能會加入新的可選擇卡牌,卡牌與卡牌之間也不是互相獨立,某些卡牌間會有一些微妙的聯繫,這些聯繫可能在十幾張卡牌後出現,也有可能在下下任新王的選擇中出現。王權儘力的在這樣單一的遊戲方式中加入更有趣的故事線,讓這場扮演王族的戲劇,更加精彩。
儘管遊戲中圖像佔比較大,但文字和玩家選擇依舊是遊戲核心。遊戲本身充滿了濃厚的中世紀歌劇氣息,加上極簡的卡牌風格與獨特的聲音效果,是一款沉浸感十足的優秀作品,不過當你對每張卡牌都諳熟於心時,遊戲會變得些許枯燥,不過在此之前,至少已經有了國王般的體驗。
從燈謎到對對聯,從桌游到填字遊戲,文字遊戲並不是那麼單調的一張黑布幾個白點。它包含了人類最原始的行樂方式,這種樂趣在某種意義上是植根在人類身體里的一種情懷,充滿了想像力和探索性。很高興看到文字遊戲再次走進大眾的視野,我也很期待未來的文字遊戲能夠繼續發展出更多變的遊戲風格,希望你們也會喜歡。
下載少數派 iOS 客戶端,體驗更現代的生活方式 ??
題主想要類似lifeline的這種遊戲,到底是哪種類似呢?我覺得符合這幾點應該就算類似了吧:一,給出的信息很少,玩家接受信息的模式非常有限,但仍有完整的劇情,所以腦補空間又非常大。lifeline就是只給文字,其他一切靠想像。不知道其他有沒有不給任何文字只給畫面或者只給音樂和音效讓你腦補的遊戲?limbo有沒有文字描寫?我也不太記得了。另外,日在校園的遊戲原作也算是只有畫面沒有文字描寫的吧,不過不符合「給出的信息少」這一項就是了。二,角色極少,氛圍壓抑,孤獨感。(不知道題主想讓大家推薦的包不包括這種類型,但這也是這部遊戲所營造的一種獨特質感)而具有特點一的那種類型遊戲也非常適合渲染這種氛圍。bgm一定要是ambient!三,真實時間同步。這個不說了。 四,玩家不扮演遊戲中的「角色」,或者玩家扮演的角色是毫無特徵的,毫無任何設定的一個視點,觀測者。類似臭作的高部繪里線、ever17、r11(我提這兩部的名字是不是就劇透了?)但lifeline並沒有表現出這種與e17、r11遊戲相類似的,玩家對遊戲的高次元對低次元的俯視感,而是處於與遊戲平行的地位。所以玩家仍然可以說是在扮演著遊戲中一個設定好的角色,只不過劇情中並沒有給出這個角色的其他任何信息,導致我們更容易將自己的身份帶入進去。五,全程除了通訊器信號以外沒有其他任何客觀情況的描寫或者旁白。(所以怎麼證明泰勒不是個用微信加陌生人玩語c的中二病患者呢?)。不過我現在才剛開始玩……之後玩著玩著說不定也會推翻上面的說法打自己臉。但是我想說,如果有其他任何同時符合上面任意兩條的遊戲,請推薦給我!!另外同時符合一、二的遊戲,我推薦夢日記。符合四的話,各種metageme。
可以試試《小黑屋》小黑屋 A Dark Room
也是一個純文字的冒險遊戲,但相比Lifeline有了更多養成的成分內容相當豐富,也很殺時間
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曾經收藏過幾個國外的冒險類的文字網頁遊戲,可惜找不到了。
如果不局限於純粹的文字或者冒險的題材的話,也可以試試一些文字為主的掛機遊戲。如果再加上圖片和音樂的話就更多了。比如和現實時間同步的《Love Plus》。不要求時間同步的那更是比比皆是……如各種ADV……不過題主加了手機遊戲的標籤。只能說上述遊戲有手機版的還是比較少可以自己製作生命線遊戲哦~ 可以嘗試下 蝶夢遊戲 - 每個遊戲都是一段人生 ,若製作純文字類無需擔心版權問題,已支持文字、圖片、音樂、數值等,更多功能正在添加中。
her story不錯。
最近才發現的:Timecrest!非常好玩!同樣也是互動式遊戲,講的是和另一個魔法世界的互動!非常好玩!而且是免費的!
80 Days
有人提到了428,那我也要推薦下差不多的遊戲了。psp的《時間旅行者》,操作方式基本等同於428……好吧其實我也沒打通=_=
時!間!旅!行!者!!!!不多說了!某俠就有!你玩了絕對不會後悔!多線選擇時間回溯!我當年玩第一個檔用了三個月!你值得擁有!
要說與lifeline相似的我第一個想到buried掩埋
當初好像是lifeline吧有人在賣安利?圖雖然多一點可完全不失文字遊戲的特點因為只是多幾張背景圖而已所以正是有了那麼多圖掩埋變成了逆境求生的恐怖向文字冒險沒有實時模式所以你每次玩完玩死了你就只能重新開始反正沒有實時模式也才分了五個章節而已反正我沒死過我也不知道然後我通關後手殘的點了重新開始!!於是我把它刪了 哦對我這是手談漢化iOS有不過全英文還要錢?再來發一款
前面提到了火星救援版lifeline我這個也是!才出的?名字就叫火星救援orziOS/Android iOS無漢化 Android找撲家(不過那廣告就不是一般的多了)沒玩通所以還是直接放圖? 順便求解這遊戲真的還會採集內部時間數據?最後再來說一個雖然是文字冒險可完全不搭邊的
The Dream.我也不知道中文名叫啥因為我也是看lifeline吧有人安利我沒玩過!iOS(Android不知)所以有人玩過嗎?還有據說lifeline有改編的橙光??關注微信公眾號 [ 互動故事 ] ,很類似,挺好玩兒...
game of thrones
《拯救瓦特尼》試試看,電影火星救援的LIFELINE版本,中文。https://appsto.re/cn/hNir_.i
生命線現在出3了。這不是重點。重點是,好像有個專門的網頁是製作純文字遊戲的?魔方文字遊戲魔方文字遊戲
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