deemo的哪些地方吸引了音遊玩家?
deemo的成功在於通過出色的美工吸引了一大批輕度手機用戶。作為一款音游,deemo並沒有什麼突出的地方。當然了,deemo是個好遊戲,但我覺得deemo更多的是一款手機遊戲而非音游,但這也是deemo成功的原因,傳統的音游對於平台的要求太高,在移動平台上很難取得成功。
音質一流,
畫質一流,畫風是很可愛的魔幻,
附加一個神秘的,令人腦洞大開的劇情,2333歌曲是正版,請專業音樂人士製作的,不同於節奏大師的喧囂,deemo裡面的歌都比較【雅緻/高逼格】。。。。玩家玩每首曲子之前,都會有相應的圖片在印腦海中,大概了解到這首曲子的風格和敘事內容。然後玩的時候會有【通感】的效果。。。補充一點,由於難度和速度可以調節,它的可玩性就變高了呢。完成某些曲子,還會解鎖隱藏歌曲。我每次玩都是為了看看那醉人的圖圖。。一個賣美工的遊戲到底帶了多少音游要素,我很好奇,好奇心吸引我
是啊,音遊玩家都想來體驗一下視覺聽覺和實際判定分別在三個不同時間的"音樂遊戲"
[多圖預警! ] 今天才知道deemo 2.0所有劇情,我來更新了
2015.07.02沒忍住先看了deemo2.0的劇情。deemo是我所知道的最好的一款音游,沒有之一。以前一直覺得劇情到1.5版本的時候還是很簡單,並且和cytus比起來,我的deemo打的並不好,不知道為啥音符容易漏掉並且一不小心就不是charming的評價。覺得這個音游是很好,但是覺得沒有cytus好玩兒——直到我剛剛在B站看完5月30號deemo2.0更新的所有劇情。致郁風格三次淚目(;′??Д??`) ,信息量之大完全可以拍成電影。
這是淚目最多的一段…本來沒有圖,為了貼圖又回去看了 再次哭成狗(;′??Д??`)想了想還是把B站視頻地址貼上來,最後一p是完整版
http://www.bilibili.com/video/av2373706阿婆主是treewithhui1
——————下面是原答案————
2015.06.23在沒玩兒遊戲的時候,是被這兩個吸引的——首先 知道deemo是因為它和cytus都是雷亞製作的。
看看cytus的質量,就直覺這個遊戲不會差。可以說是遊戲團隊的帶動。。。比如我(/ω\)老覺得雷亞的新遊戲聚爆也屌屌的。其次是美工 作為顏控,就喜歡這樣的畫風!(/ω\)
開始玩兒了以後就是音樂和遊戲性。
首先是音樂。音游最重要的當然是音樂好聽啊!deemo大多以鋼琴曲為主,偏向輕緩柔和而且超級好聽!這也是deemo的一大特色,吸引了不少的玩兒家。然後是難度和劇情。
這是在用音樂遊戲講deemo和一個小女孩兒的故事。在鮮柚遊戲評測上看過這麼一句話「這是在用遊戲用心在講一個故事」大概是這個意思吧,看到這個評測就毫不猶豫掏了錢!覺得超級特別!deemo本來是孤單一人,後來從窗戶掉進一個小女孩兒。要想送她回家,得樹長高才行。每完成一首曲子 古樹就會長高一點兒。有一個很矛盾的地方???玩兒遊戲女孩兒就會走。走了deemo就孤單一人了???
劇情略簡單。不過每次樹長高都可高興了,然後又不想讓它長高⊙︿⊙遊戲性我覺得除了劇情,還有操作和難度。
遊戲操作方式有兩個——點和劃。去掉了長按。忘記了是為啥沒有保留長按了。。。不過兩個動作更好記更容易上手。
然而——並不是只有兩個動作就簡單了啊!!遊戲分為三個難度 easy normal和hard。hard10級別眼都瞎了啊∑(っ°Д°;)っ越難越想挑戰一打開就停不下來。覺得我安利了一通這個遊戲…(/ω\)哎呀反正deemo一生推!Deemo吸引人的地方:
1、動聽的音樂。Deemo的音樂以輕音樂為主,吸引了許多人去遊玩,當初我玩Deemo也被Deemo的音樂迷住了。2、優秀的美工。Deemo的美工十分優秀,這是公認的。3、感人的劇情。Deemo的音樂+美工繼續襯托劇情,使劇情得到了很好的詮釋以及催淚效果MAX。綜合以上元素,不知道的人還以為Deemo是Galgame。的確,Deemo作為一款音樂遊戲,重點卻是劇情。
舉個例子,PSV版本的Deemo,對於遊戲遊玩部分優化差,卻在劇情方便大下功夫(劇情CG重置+角色語音),遊玩部分除了修正判定以外,並沒有做任何玩法上的優化,相反,還有隨機卡頓出現,在音游中卡頓是致命的。距離發售過了一個多月後,雷亞發布了PSV版本的Deemo更新補丁,依然沒有解決卡頓問題。再舉個例子,在2.0版本公開結局之前,Deemo的人氣已經很高了,原因就是百度貼吧中的一些Deemo愛好者的劇情推理,為Deemo增加了神秘色彩,也從一個側面增加了Deemo的人氣。雷亞也根據愛好者們的推理,讓畫師在遊戲插圖中埋梗。再說說Deemo為什麼招黑。Deemo招黑是因為一部分玩家見識少,玩了Deemo,覺得Deemo美工好音樂好劇情好,就認為Deemo是最好的音樂遊戲,到處發表極端言論,這就給Deemo招黑了。deemo吸引的更多是非音遊玩家...
一晚上刷了好多關於Deemo的問題,額,我不是那種比較專業的音遊玩家,不管什麼遊戲,比如moba(是這麼寫的么?),沙盒,還是別的什麼,我玩遊戲不太會注重它的分類,就比如說Deemo,它是音游么?確實是,畢竟就是玩音樂的。但你要說它只是個音游?那也不合適,我玩了這麼久,剛開始確實比較在意每首歌的完成度,到後來,我就執著於音樂帶給我的感受,比如意境之類的。其實玩遊戲,我確實挺愛玩的,有網的情況下我會把看到的感興趣的遊戲都下了,但真正持久的也沒幾個。Deemo,怎麼說呢,畫風很好,就像藝術品一樣,遊戲界面很樸素,音樂不就是要褪去浮華,給人最真實的感受么。如果界面做的很華麗,會不會就取代了音樂本身。選曲也是很不錯的,一個只在小學玩過豎笛,而且現在連樂譜都看不懂的人,玩遊戲滿腦子都是彈鋼琴,拉提琴各種那啥那啥的畫面。遇到故事性強的,還會邊彈邊腦補劇情,每個樂章都是篇小說。有點跑了,看到很多人吐槽判定,額,我倒是沒怎麼在意,和樓上某位觀點相同,判定線我是從來不看的,看了那不就是單純的拼手速么,還有,好好玩遊戲,看什麼判定,這麼好的音樂你心思就鋪在判定和最後的分數上了?
音遊玩家?抱歉,就憑deemo的判定作為音遊玩家實在玩不下去。我已經放置一年多在手機里了,劇情通了以後再也沒動過。至於為什麼還沒刪,因為我買了蠻多曲包的,感覺就這麼刪了有點對不起自己砸的錢,這感覺就好像我隨時還會去玩一樣。講真我覺得cytus做得比deemo好,至少判定不會讓我玩起來手感那麼難受,雖然也還是略那啥。deemo好的地方在於美工和音樂,而作為一個音游,我覺得還是弱了。隨手評價一下雷亞新作voez,這判定……你們一定去玩一玩就能感受到了,反正也免費……雷亞不在系統上改進,只專註於表面功夫,是沒法真正做出吸引音遊玩家的好遊戲的。只靠情懷是賣不出好成績的。當然我覺得作為休閑來玩的cytus還是不錯的,有的曲目也挺難的,不過我覺得cytus是雷亞所有音游裏手感最好的一款了……
不過習慣了其他音游的我第一次被小夥伴推薦的時候還是萬分彆扭……
個人見解而已( ̄工 ̄)不過判定真的是很多玩家都有反映的問題……單機+花費吧。全曲包收的話這應該是全國最貴的單機手游(427-868之間,高於休閑玩家在一部p2w手游的月卡消費,與一部安卓手機接近)。跟啥過不去也不要跟自己的錢過不去。氪金氪到某個「棄坑臨界值」就會強迫自己必須密切關注打折信息把全曲包解鎖。現在想想,把那些玩一輪就放置play的曲包砍掉的話至少能回來140rmb(包括削除包,理論上也包括沙漏。一個SE鹹魚用戶要這個作甚,純粹給自己添堵)。voez也是,既然30-40把鑰匙基本能覆蓋所有鹹魚玩家常用歌就不用全曲解鎖。總之,不是深度玩家就不要被套牢。不止p2w遊戲有這玩意。
WARNING!
3.2即將更新,一大波非人類譜面已經呼之欲出。無深挖想法以及設備較差的玩家,為不影響遊戲體驗,建議提前查詢曲目表,避開魔王曲。
目前推薦休閑向曲包:雷亞1,2包/V.K包/Brain Crain包/cytus1包/M2U包/Rapbit包/RAC5包。
總的來說就是故事,畫面,音樂吸引了玩家來下載購買。故事這個說多會劇透,總之在同類型故事中算是做的比較好的。畫面什麼的因人而異,畫的挺好的。(就是ui感覺不是挺好看)音樂為了迎合整體遊戲氛圍大量使用一般音游比較少用的輕音樂,對一般人吸引力更大。(而且質量也很用心。)但是我覺得僅此而已。而且這是對普通玩家而言是如此。最核心的遊玩系統沒有優化,最主要的還是判定問題…譜面設置也不算太理想,而且伴隨被多人詬病的判定問題使得體驗對音遊玩家還是不太友好…(當然也有人能all charming,但是對於大多數音遊玩家看來糟糕的遊戲系統還是給了負面評價。)不過這遊戲本身出發點並不是給玩音游多的玩家,給的還是一般玩家玩的,也就沒啥了~只能說,給遊戲打分的話,在遊戲系統足足扣了一大堆分,然後劇情什麼的附加分(注意劇情並不是一個音游必須有的,那些是附加分)加了之後可能勉強達到及格。(也許並沒有)
因為故事!
樓上這麼多位音遊玩家還是沒有告訴我一個好的音游應該具備什麼樣的要素,好氣啊
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