最近DOTA2里10把有8把看到白牛,之前是巨魔,這類遊戲存在一選英雄合適嗎?

直播首頁12局有10局是有白牛的,之前的巨魔不見了,更之前的劍聖也沒了。

都說一代版本一代神,網遊的這種行為有什麼作用?會不會破壞玩家的遊戲體驗?


第一,Dota2不是網遊

第二,你是沒見過6.78的白牛,10把有10個。

第三,每個版本必然會有一些強勢英雄。而新版本給了dota更多的可能性,必然會更有意思,遊戲體驗在於玩家是否下功夫琢磨了。

第四,屍王:我感覺被冒犯了。


李連杰早已看穿了一切,老早就主演了一部電影

《黃飛鴻之 屍王爭霸》

你看嘛都沒白牛的份


作為一個老dotaer我來回答一下這個問題:

一、每個版本都有強勢英雄。

在DOTA1里最直觀的表現就是:新出的一般不削幾個版本都是IMBA的,當年的大牛,船長,小魚等等等等都是典型代表。另外比如血精沒改的時候,什麼DP,NEC,死靈飛龍,要多變態多變態。一直到後來的CX娜迦啊,TB帶線啊,劍聖巨魔啊,都是一種循環。因此英雄強勢不是白牛的鍋,這麼算DOTA里大半英雄都沒資格說話。

想想當年的救世五小強吧。。。

二、遊戲系統導致的變化

當年在VS,HF,校內網的時候,打DOTA就不會有現在這種經常重複的無聊的體驗,這是為什麼呢?因為那個時候還是娛樂為主。很多時候你隨到那個版本強勢的英雄是要默認BAN的,否則會遭來罵聲一片。而且在平台對戰,缺乏觀戰系統,你很難學習到其他隊伍的打法,因此很多時候你聽說XXXX組合很變態,可你不知道具體如何實施,或者你打不好其中的某個英雄(比如這個陣容要小小,但是你和你朋友沒有回VT二連的)於是你還是習慣自己和你朋友的那一套思路。這樣一來當時的DOTA就會顯得百花齊放,有意思的多。而現在大部分玩家隨便哪個英雄就信手拈來,就算不會去觀戰個10把20把也就學了個七七八八了(比如主暴擊的劍聖,我想一開始沒幾個人會吧),模仿的難度變低了,優秀的方法就越加容易普及了。

6.48版本應該是最經典的一個版本了吧,那個時候基本上是所有英雄都有人玩,我認為那是一個巔峰。另外,DOTA2很久沒有出新英雄了啊。以前一更新就是一大堆新英雄出現,于是之前IMBA的組合或者英雄還沒有站住腳就被後來居上的新版本新英雄新思路乾死了,大家不得不重新開始重新開始琢磨,慢慢玩,可是新英雄學會沒爽幾天,又被削了,於是大家又打回老本行,隨便RANDOM吧………於是又開始百花齊放了。

三、遊戲心態的變化

從11開始,打到後面那時候就沒人玩輔助,因為MVP富婆軍一個不沾,拿不到分。現在DOTA2大家還買雞買眼,您就知足吧。其實我覺得:衝天梯髒的英雄你隨便拿,這無可厚非。但希望打娛樂的時候,大家好好打娛樂,不要再揪著那麼幾個英雄不放了就好。

四、DOTA本身的變化

簡單的說就是,平衡性變了。

這個是我自己的理解,可能不對,希望大家輕噴。

以前,十個火槍九個菜,為什麼?因為火槍前期太孱弱,基本上誰逮他他就死。可現在呢?火槍前期主起散彈,加起大招,打起架來猛的一B。以前,一姐,UG,PA,骷髏王,熊德這種核,線上你們輔助,法師打得不好就是被欺負到死,現在火帽,JUGG,巨魔……你來一個法師都很難點艹不他,別被反殺了就好。

說到這裡,我認為DOTA最大的轉折和敗筆就是火貓這個英雄。

這個英雄開始,出現了一種後期超級大哥前期打架比專業打架小弟還牛逼的情況(以前應該說只有SF有這樣的功能,可SF是嘲諷臉啊),而且愈演愈烈,最後出現現在這種格局。我記得就是從這個英雄大火開始,DOTA的節奏就變了……變得很奇怪,前期強,中期強,後期強的一刀之靈就這麼開啟了一個小弟滾邊去,大哥要打全場的新時代。角色定位開始變得模糊了。

可這一點也不好,我是這麼認為的。

看一個英雄就知道了——別說比賽,我說我們平時打——就是小黑。小黑以前作為二姐,我和朋友出去打比賽的時候(網吧賽)也很喜歡拿這個英雄打C,因為她前期強力,有廉價DPS。

可現在這英雄,你們打DOTA2有幾次見得到?見到有幾次拿他打主C?

為什麼?

因為廉價DPS不廉價了,JUGG多加點暴擊,買個瘋狂,就有廉價高DPS了;火槍團扔4個散彈,一個大,DPS就高上天了;火帽一個TC二連……他們DPS不比你低,但要麼生存能力比你強,

要麼爆發比你高,要麼輸出環境不知道比你高哪兒去了,你說小黑怎麼混?

因此說,討論白牛為什麼這麼火,不如討論小黑為什麼這麼黑,更能看出DOTA的遊戲體驗變化。

最後,大家推薦一個我和我們朋友打比賽,開黑經常用的思路:

冰女大哥,全能二哥,沉默輔助,水人四號位,後期轉一號位,斧王或者CG肉加沖臉留人。

我們喜歡這麼打,一直喜歡這麼打。


這種MOBA類遊戲,總會有英雄的強弱之分。

先上乾貨,本周DOTAMAX VH天梯局勝率排行。(截止至2015.5.8)

其中,出場率最高、勝率最高的是不朽屍王,白牛的出場率排在第二,勝率為第四。

6.84的改動帶來的能打墓碑的火槍巨魔被削,剛背斧王不能秒清殭屍,法核崛起而法核普遍不能打墓碑,使得屍王成為這個版本的天王。高分天梯基本一選都是屍王,地位可對比上版本高分局的巨魔和虐菜局的藍貓。

而白牛這個英雄,本身肉不容易被擊殺,配合屍王可以構成強勢雙人劣勢路,2級狀態好打一波對面脆皮醬油穩死。沒打出優勢也可控符游中。

中期,屍王比較怕的是秘法梅肯的強勢抱團推進期對面通過帶線換塔不找你打團,而白牛的強開團能力、對帶線英雄的完美克制恰恰彌補了這一點。因此,在屍王、白牛同時處於一方時,可以說已經穩了80%。

因此,基於天梯選人機制,一方選屍王,另一方90%選白牛——因為這兩個英雄在一邊實在過於強勢,而白牛本身也是一個強勢的三號位,出大隱刀之後強力先手秒屍王也算是不錯的剋制。

當然還有一個原因,就是白牛這個英雄幾乎不需要操作,只需要一點意識和節奏感。

答主曾經帶前女友打瘋狂AI(答主4300左右水平,前女友1000分……),她選了個白牛,結果答主的TK還在刷機器人玩,她已經godlike了。

呵,真想和你再打一盤DOTA啊,這一次我一定會手一個VS默默站在你邊上,看著你拯救世界。


最近lol里10把有8把看到豬女,之前是皇子,這類遊戲存在一選英雄合適嗎?


一選不是蒼蠅哥,你真的玩夠十局了嗎?


趕緊修復屍王的墓碑bug吧。。被小殭屍咬死,復活後TP過去又被小殭屍咬死的冰女留。


以前剛改了斧王,全是秘法點燈斧王。

白牛的衝刺改了之後全是白牛。

猴子改了敏捷之後,全是猴子。

每個版本都有其強勢的英雄,趁著改了趕快玩,下一版本就要削弱了。


現在的情況是一選屍王白牛,為了打屍王,對面會選個飛機,但這邊為了打飛機會選小狗,剩下的隨意……


一代版本一代神 玩強勢英雄勝率更大 這樣改動不是很好嗎。 難道永遠那麼幾個英雄在cw稱雄嗎, 又不是真三。 英雄出場率的變動 自然套路也要變。 喜歡看比賽的 還是很喜歡看到版本更新的 。


dota2天梯應該要加一個全陣營選擇時,隨機英雄勝利獲得更高分數獎勵,失敗扣分更少的機制。

路人英雄的固化對dota2職業的發展本身是相當不利的


畢竟是競技遊戲,又是天梯,肯定要打的功利一點的啊。

遊戲體驗肯定是會受影響,但是也無法做到絕對的平衡。。。


看過好多dota2相關的問題,總能看到一些頂著匿名用戶的鍵盤俠,吐槽都不敢露臉算什麼高貴的LOL玩家?


不是隨機到 正常不打版本強勢英雄


在之前白牛削弱主要是大招改成了有一定的延遲,這個版本加強主要在一技能,12秒cd,不只可以殺人還能沖走,小規模團戰,相當於多一個人,而且有半個控制,非常肉。但是有白牛的陣容也可以針對,比如炸彈(暈桿和雷),船長(後手水船),沉默等等,都能有效的剋制白牛,而且tp變成了100諸如vs,巫醫,藍胖等英雄支援也會很快,白牛這樣的英雄主要是要求對方打的更加團結,路人局大家可能還是以發育為主,所以容易被白牛打蹭,但本身這個英雄也是可以被很好的剋制的。另一方面,你沒有發現白牛之所以用的人多,還是因為這個英雄,用的很爽快,不用想太多無腦嗎,沉默陣容的勝率一般也很高,但是用的人卻不多,因為有點無聊,不爽快,這也是一個火的原因吧,與平衡無關。

白牛以後可能被削弱,比如增加一技能的cd(確實現在太bug了,沖塔殺人,再沖走,無情),但是白牛陣容並非不能針對,只是要求更多的團隊配合。dota的對整體的配合要求原來越重視了,希望大家都能找到合得來的隊友,開心遊戲。


以前剛剛打DOTA的時候就不像現在這樣,沒有特別變態的英雄

現在為了贏,為了加分,什麼英雄臟就選什麼,玩到吐也要手選

還有些人則是跟風,但是玩的跟屎一樣,噁心自己也噁心別人

當然,非常非常影響遊戲體驗

現在玩的比較多的是全陣營死亡隨機模式,隨機到什麼玩什麼


等深淵領主出來你就會發現什麼巨魔白牛都是渣渣!!

還有bat 和doom 見一次想退一次


那時候我還很菜,不知道一個英雄如何牛逼,也不知道大菊觀。改版厲害起來的有斧王,神靈,白牛,反正對面拿了這英雄基本贏了,我們抵禦不了,被打穿,後來又是末日。面對這種強勢英雄,不講套路毫無勝算。這時候dota1對我來說,已經是有點難玩了(我太菜了,也不選斧王白牛等,偶爾選過,無腦幹對面)。再後來過渡到dota2,已經適應了強勢英雄,自身水平提高,從一開局就要輸的陣容也習慣了,大家都是針鋒相對嘛。屍王兔子在以前就好厲害,懷念以前懵懂時對dota的熱愛,感謝酒神的視頻--他也已經放開dota了。對了,我愛冷冷……


英雄牛逼不代表玩家牛逼,更不代表隊友牛逼


不回答


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