如何評價遊戲《刀劍亂舞》?
http://www.dmm.com/netgame_s/tohken/
初日就任現在一周年有多的相模國全刀帳審神者,感覺可以來答一記這個問題了。
作為一個著任兩年的提督,當時看到DMM要出一個女性向版艦core我是不屑的,口嫌體正直地輸給了好奇心點了個事前登陸等著艦core疲勞時可以錯來玩,沒想到噗通一下就摔了進坑……不只是刀love的坑,是直接從一個紳士變成了一個迷妹了(捂著被自己打腫的臉),可見刀love的魔性魅力,打開了我少女心瑪麗蘇的新大門(並不,其實這是一個沒有任何戀愛要素的熱血戰鬥養成類遊戲)。刀亂舞營運一年發生了很多,有好也有壞。當初有很多提督朋友貪新鮮在玩,實際上現在已經只剩自己在玩了,畢竟當初遊戲的平衡性(?)太差,檢非違使太強通常敵又太弱(虎徹掉率又太低),薙刀和大太刀的戰力對通常敵的打擊平衡簡直是有病,導致當初用薙刀大太殺到最後的玩家遇到等級制度的檢非違使的時候簡直是瞬間懵逼
加上第一次千兩箱活動的時候腦死左鍵流玩法簡直就是讓人對一個遊戲的無聊程度有了新的認識,儘管之後對於小型刀種的平衡靠六面補救了一下,但是難度差根本沒有階梯可言實在是太跳了……不過,這一切在於「這是一個面向不多接觸遊戲的普通女性的遊戲」作為前提下解釋,一切都可以原諒了。加上之前的戰力擴充讓老一輩玩家過了一次認真而刺激的本氣活動癮和最新的御年玉活動的各難度的平衡調整真的不錯,這方面也有一種營運了一年終於感覺有點起色之後也會更好的感覺。現在的苦逼是太刀,期待髭切與膝丸實裝後的七面能提升太刀的作戰能力吧。然後是比較不能原諒的方面,就是系統與立繪與UI的盜用,如果有看過最當初的系統宣傳圖片的話就會知道,一開始的系統是完全和艦core一模一樣的,後來估計是有點磨合才改成現在的樣子,這個方面兩邊的官方自己干自己的事,玩家也沒有抱怨的理由。至於立繪和UI方面,UI的大改官方積極地背鍋了這一點值得表揚,但是關於繪師的汲田的態度和官方對於汲田的兩張立繪的處理都對遊戲本身的名聲造成了非常不好的影響,包括現在的許多玩家都對汲田有非常負面的印象。當然在國內方面似乎更多的人因為政治原因對Izumi有更加負面的印象,雖然和繪師自身的關係大於對遊戲的影響的這件事情我覺得不對題所以就不講啦。同樣因為政治關係的世界觀監修的芝村的發言,由於這個遊戲是面向日本本地的遊戲所以造成的影響也和遊戲本身關聯不大不多談了。總之這些大大小小的事件對於一個網頁遊戲的發展與名聲真的非常的負面,在這方面刀love也是年紀輕輕就摔了好幾跤,雖然我覺得也許是年齡限制的關係玩家群大多都比較理智,但是林子大了什麼鳥都有,搗亂玩家和違反規矩去玩的未成年人還是會有(刀劍亂舞於2016年伴隨智能機版上架將限制年齡調低至4歲),更加給這個遊戲的負面名聲雪上加霜。我沒有攻擊未到18歲和國內玩家的意思,包括我自己雖然年齡是剛剛過規定,但也是住在中國跨IP玩的違規用戶,規矩違反這方面,說別人之前還是要先反省自己,希望營運可以開放地區限制吧。至於營運醬,雖然做得不盡人意但是它已經很努力了,我覺得現在的景趣的簡陋程度他們是故意的吧wwww好了接下來講講我個人覺得好的方面。首先是人物設定方面,每個角色都有非常獨特並值得挖掘的魅力而且非常的飽滿,這一點真的是對於打人海戰術的遊戲來講很難做到的,刀love真是做的很好。世界觀設定也是非常重視史實作為基調而且讓人有想去挖掘的感覺,比如說檢非違使的台詞就非常有懸念以及在回想與特定台詞里提及一些原主與刀的故事或典故,這些小細節都會讓人覺得這個梗埋得漂亮(有人說人設里梗埋得比較少,其實是藏得比較深,比如同樣是燒傷的燭台切光忠的瞳色,圖錄裡面有講),世界觀值得考察的地方越多就越有趣這個道理官方真是太懂了(六面真的好有趣啊!部隊名的サーバー?サーバー?!果然是2205年呢!?),我個人是非常喜歡回想這個系統的,角色之間的對話非常的燃啊,非常的虐啊,題主一個歷史課睡覺的人都看的津津有味啊!!遊戲氛圍上和風的格調和2205年的設定糅合以及著名的OP逆再生都將懸念和刺激性拿捏得恰好,這方面是多得N+啦。同樣拿捏得很好的還有燃與萌(與腐???(官方不賣腐請大家放心,腐女子的妄想無限大)的比例,畢竟女性向,官方必須要懂女人心,熱血和心動的比例必須絕妙,官方只需要提供一條導火線,然而刀love就是把這條導火線放的恰到好處所以二次創作的火花就炸得轟轟烈烈了,刀love給我感覺是最大限度地用好了這類型遊戲的自由性,從而讓二次創作的利益再次回到原本的遊戲上,好吧其實這和遊戲本身也沒什麼大關係但是刀亂舞的二次創作真是好吃好吃太好吃……話是這麼說,有些角色二次創作和官方的相差有點大(比如鶴丸),也許刀love的動畫化遲早不可避免,但願二次創作逆流情況不會出現在刀love上吧,我也相信做得出這麼飽滿人設的官方應該不會自己OOC自己家。不過作為一個提督兼任者感覺這邊的審神者LOVE勢真是太少了呢,審神者稍微有點寂寞,心跳元素再多點也是可以的嘛。還有氪金要素方面,也許是周邊亂舞的關係,課金要素現在處於一個沒有必要課也沒什麼好課的情況,我覺得再出一點值得課的東西(比如說內番一瞬間結束(喂)/檢非違使迴避(喂)/內番擴充/部隊增加/或者艦core那種部隊記錄功能)也很好啊,不過畢竟周邊亂舞,題主的周邊與課金比例也是99:1,課了一次發現充多了實在沒東西好買最後去隔壁鎮守府氪了對戒指……
刀love的起步和發展的確是很跌宕,不過作為一個眼看著它從開始一步步進步至今的審神者,我覺得以後一定會發展得更好。加上現在準備出智能機版,在女性向市場消費力比較充足的智能機市場刀love應該也可以闖出一番新天地,我個人是希望智能機版也好瀏覽器版也好,出一些提高遊戲性的活動,實裝多一點的名刀,出率能對玩家更友善一些(課金元素追加多點(閉嘴拿走我的錢)的話就更好了。最後放個在別的作品裡都get不到萌點的我家初期刀,所以才說人設真是做的太好了啊這樣喜歡撒嬌的又不是軟萌派男孩子太戳我了……女朋友(♂)世界第一可愛,世界一かわいい、一番かわいい!(在這裡給覺得加州清光在這裡出現了攻め/男気的其他迷妹道歉他的女朋友形象在我的心中已經無法磨滅了www就算再問我誰が一番我也覺得實在撒嬌啊(升天))咔咔咔,我是燭台切光忠,超流行的新刀,特別質樸剛健,沒什麼好說的,多多使用我吧。————————肝了二十天有感——————————————————————————
其實遊戲性真不咋樣,沒艦娘好玩,全靠愛支持的按鍵精靈遊戲。我真不是黑。
這個遊戲真沒什麼好玩的,我也就出陣了幾千場而已
用腳做遊戲,用心做周邊。大型生活品牌,刀劍亂舞。這個遊戲里只有肝帝,沒有歐皇。
更新:
最近官方出新活動的速度快的飛起啊……抽花扎攢玉滿四萬物吉貞宗點擊就送,大阪城挖地後藤藤四郎點擊就送,挖到100層稀有幾率掉落博多藤四郎和後藤二號機。博多藤四郎限定期間鍛造(彌補了入坑晚錯過前兩次地下城的人比如我)。最近又公布了兩名新刀圖像,看來又要再肝一波……不過不得不說官方挺良心的,三把刀都輕鬆到手。
物吉貞宗,幸運脅差~花扎活動基本良心,不會爆刀裝和受傷,只需要花小判就好了。當然臉黑一切都是白瞎,比如 第四次同札勸退。 後藤小朋友,挖地前五十層基本沒難度。 博多小朋友,用官方公式鍛出來了。 大阪城送的景趣沒有意思,秋景倒是不錯。最後,讓我們一同期待新刀和新活動。
拿爺爺二號機刷出來的真劍必殺做個更新的結尾。感覺官方一直在很努力地搞新東西,無論是實裝地圖還是玩歷史梗。
實裝檢非違使後對玩家控制隊伍級數的能力有了很高要求。
實裝夜戰讓短刀飛了起來,最新實裝的池田屋一階也是夜戰日戰結合,強調了刀種的平衡。
然後最新的秘寶之里活動也看出官方的心意,和前一段的試行版相比降低了難度,也大大提高了戰勝同札敵人的可能性,哪怕戰敗也有四分之一的收入,十分貼心。其中贈送的刀劍也有歷史上的關聯~十分有趣。當然玩家們都在拚命肝新刀了。
以及最新修復的,手入時可以更換刀裝和馬匹,拯救了無數手殘黨。
綜上,這個遊戲一直在不斷地進步。至於和艦娘相似什麼的這是的確存在的問題,然而我覺得隨著更多新刀與新地圖的實裝,它的難度不見得會低於艦娘。
然後,必須說一下,這遊戲看臉,雖然大家都以爺爺為最高追求,然而總會有一把刀教做人系列。而且歐皇證畢竟有好幾個,其中好有很多是只能撈刀不能鍛刀的。
2k戰坐擁兩個爺爺的我卻沒有小狐丸(逃) 最後兼桑鎮一下,養到90多級了,才出了真劍必殺~感謝新活動!補充:這遊戲最大的敵人除了審神者的臉還有通訊。通訊失敗的情況雖然不多,然而還是要命……遊戲本身可玩性的確不強,但是一旦喜歡上其中哪個刀男或者哪對cp就會變得完全無法自拔
反正我是後者(??`ω′?)
(tbc.先佔個坑有空補長評)………………………………………………………………第一個讓我覺得我臉白的遊戲。註冊當晚平野厚醬點擊就送(′?_?`)
臉游……?
另外我真是男生。
另這才四天而已。
我覺得自己萌萌噠w
另外上面這圖的簽名是個flag。拍完這圖就開出了小獅子。萌萌萌萌萌wwww
目前簽名變成了脇差來い來いよー
然後就出了兼控。我就是這麼能立flag。】有了刀男人,要什麼男朋友!我有48個男朋友,過什麼光棍節!!
【2015.4.5 更新】
突然發現自己答得驢唇不對馬嘴…題主問的是「評價」…(土下座)個人評價的話,刀男人是一款:1.題材很有趣也很懂得追趕潮流借鑒(…)前輩的遊戲;2.是一款比較討巧、工作室也還比較有腦(形容錯)的作品;
3.是一款還不夠成熟完善、bug頗多的作品(參見2015.3.31帶護符碎刀緊急維護和之後的bug list…之後倒是給每個玩家都補了點東西,公關意識還可以);4.毫無疑問是女性向但是不排斥男性玩家的作品,只要能接受刀擬人…——————昏割線——————沒有玩過艦娘就不在這方面做比較了,有個學姐得知我入了刀郎坑後直接一句「我要拉你入艦」…作為文科生,刷了刷各種人設和玩了一兩天後,真的很想大吼一句:這就是政治課本里「文化創新」的絕好案例啊!!(…)唔,教科書怎麼說的來著?1.文化傳播的手段:依託電子技術光纖通信etc…大眾傳媒是主要;2.文化交流的意義:推動本國文化走向世界,增強文化競爭力etc;要求吸收各國優秀文化成果相互借鑒取長補短;3.傳統文化:繼承的基礎上發展,在創新中發展,立足實踐,推陳出新革故鼎新。…刀男人以上三條全中了吧?1.頁游,依託網路,雖然限定日本IP,但仍然阻止不了我們藉助各種工具搶號玩(…);2.科普日本歷史上各種刀(男人),造就一批迷妹,考據黨們刷起典籍wiki,順帶再瞄兩眼日本文化的大概,我甚至拖同班一個不怎麼二次元的姑娘入坑了(她臉還比我白(劃掉)…文化傳播達成了;3.這個是重點。選取日本給人的印象中十分具有代表性的「日本刀」作為遊戲的主體,分類上挑分類比較大一般人比較熟悉的短刀、脅差、打刀、太刀,再輔以少數大太刀、槍和薙刀,用這幾年很流行且受歡迎的擬人化將刀們變成一個個又帥又可愛只是挑你臉(…)的男人們,成功地進行了「文化創新」,把日本刀這樣一個三次元、需要考據大量歷史資料的事物引入二次元,fans一下子漲起來。而創新完還利用dmm本身網站的優勢和一些後續效應(太太們在P站上畫同人,拖更多人入坑),做一輪傳播。而從線上到線下,已經有石切丸迷妹打電話去神社問刀的相關了,效果簡直立竿見影…說實話感覺工作室一開始瞄準的玩家群就是全球玩家。整個遊戲玩下來有幾個片假名?本丸的各種選項全是日本漢字吧?不算刀男人們的台詞的話,出現的各種說明只要會讀平假名能根據上下文猜詞就玩起來無壓力吧?操作簡單到不可理喻吧?…這明顯就是打算圈本土以外的玩家啊。況且就算限定日本ip,工作室和dmm不可能不知道有那麼多日本以外的人通過各種渠道get a Japanese ip來玩,想真的限定日本ip的話分分鐘就能做到。感覺限定ip和開放的伺服器其實不多這個事情來看,實行的其實是一種類似飢餓營銷的戰略。而事實是我們也中招了(…)還有個地方工作室做得很聰明,就是目前實裝的刀只截止到明治維新(雖然也是因為廢刀令頒布後刀基本沒有人用了)(也是沒啥好刀了,後來基本都是量產軍刀而非日本刀,感謝@楊懿宸),地圖也是截止到函館,這樣恰好避開了近代日本對他國進行瘋狂侵略這段敏感的歷史,連明治維新本身都不涉及,不會讓人一看到就會心中「軍國主義復辟啦!!」的警鈴大作,這樣就會有更多的人來玩。相較之下,艦娘在這一點上風險就大很多。說了這麼多邏輯混亂的話………我們什麼時候也能做個這樣的作品就好了啊 雖然肯定有人在做。改日再斟酌修改!作為一個國服開服小氪老嬸來碎碎念啦。
到現在刀劍已經玩了9個月,感覺這個遊戲已經是生活中的一部分了,想著對這款遊戲國服的了解也不會比大部分玩家少,就說一些關於遊戲(主要是國服)自己的想法。不可避免帶有主觀部分,該吐槽的地方也不會心軟。
總的來說,刀劍是一款有非常多魅力點的遊戲。立繪、聲優、體驗、歷史,還有相關的周邊以及二次、二點五次衍生作品都可以拿出來講一講。至於運營和活動方面,就要辯證地去看了。
※關於立繪
為什麼在日服剛開服的時候就注意到刀劍這款遊戲呢,其實最開始就是被三日月的立繪吸引住了。僅僅瞥了一眼就覺得實在是脫俗的角色,被這樣的氣質徹徹底底吸引了。當然了,後續認識到的其他角色也沒有讓人失望。同一振刀立繪內容比較多樣,不同狀態下都挺精美的,非常戳人。
刀劍立繪的繪師數量非常多,雖然畫風各不相同讓我現在前期覺得emmmm非常微妙,但是後來稍微關注一下就能發現其實不同的歷史淵源刀或者刀派會有一些各自的特點,風格自成一派其實也不錯。私心說一句尤其喜歡厚和三日月的立繪。
(三日月上面好多嬸嬸放啦,就放張厚厚的!)
※關於聲優
聲優其實沒什麼好說的,cv表列在那裡就是最好的說明了。三日月聲優就超量級——乙女遊戲帝王鳥海浩輔,選擇活躍於各個乙女遊戲中的磁蘇音小鳥,不得不說為角色增色不少。雖然一開始可能會不習慣三日月這臉配這樣的聲音,但是到後面就發現……這個聲線被小鳥演繹地太好了!
同樣還有華麗的乙女常駐cv陣容:超可愛的良平平、性感低音津叔、元氣感賢章、溫柔鄰家弟弟小信、溫柔鄰家哥哥興津桑、還有諏少、柿子、前野、光光這樣的業界人氣前輩。同時新生代的年輕聲優也大活躍,花江、massu、大輝、村瀨步……
無論是賢章的小物吉、良平的兼桑、諏少的千子還是光叔的數珠丸,不得不稱讚官方cv選擇的巧妙之處。遊戲也存在同一聲優演繹不同角色的情況,對於聲優飯來講是真的享受!!
而且,隨著後續刀劍的陸續推出,誰知道還會繼續來哪些大佬呢?!!超期待啊——
※關於體驗
遊戲的玩法整個是比較簡單的,這點之前的答主也有提到過。鍛造、出陣、內番、演練、遠征,新手操作的講解很詳細,三分鐘就可掌握的操作。畢竟面向的不僅是原來的遊戲玩家,其實還有針對並不怎麼玩遊戲的二次元,對於以前不怎麼接觸遊戲的人來說應該是相當友好。就遊戲基礎操作而言其實日服對國內玩家也沒有障礙,只不過一些活動提示和回想之類的地方理解會比較麻煩。
因為玩的國服,而國服在慢慢追趕日服進度,所以一開始就可以在網上搜到很多攻略,無論是主線還是活動打下來都不算太難,基本不存在卡主線之類的事。
對我來說刀劍有一個很獨特的體驗就是,刀劍不僅僅是刀劍,深入了解他們之後,會對每個角色有不一樣的感情,無論是在得到他們之前、得到之後、出陣練級時還是本丸放置時都會產出對每一振刀劍不一樣的心情。肯定會有特別喜歡的刀,但是對其他刀久而久之也會產生好感,最後產生一種大家庭的融洽感,這是玩其他遊戲沒有的感覺。
但是說到刀劍體驗就不得不提三點,鍛刀、撈刀和碎刀。
鍛刀需謹慎。看到很多退坑嬸嬸就是因為鍛刀幾十幾百發墜機,其實刀劍這個遊戲還是需要一點運氣成分在裡面,並不是氪金越多鍛刀越多就能得到想要的刀,管住自己衝動的手,多肝一肝,肝能補臉肝能補臉肝能補臉!這點真的!和別的遊戲不一樣!!
(也是我作為非洲人覺得可以玩下去的原因xx)
撈刀無心玄學好。俗話說鍛運差撈運不會差,反正我是信了,歐刀都靠撈,根本鍛不到。限鍛全墜機,1w戰在5-4撈到爺爺,然後1w8戰終於才在大典太限鍛歪出一個爐里跑出來的三日月……小酒鬼也好日本號也好sada也好,都是戰擴出貨,不要急於撈刀失了智就成,不急不躁,緣分到了總會來的!
碎刀在玩家中是一個很敏感的話題。練了許久的刀在戰場上破碎怎麼想都是一件惋惜的事,希望大家都能好好保護自己的刀劍。重傷出陣會有警告,如果財力還可以也可以給他們買個6元的御守(遊戲里打活動也有送很多,玩到現在我沒買過也攢了十幾個普通和兩個極守)。
再多說一句,個人看法,不想撕。碎刀是玩家個人的事,個人認為嬸嬸們也不必費心管太寬管到其他家本丸去。不同的人有不同玩法,而且很多時候確實是無心之舉。道不同不相為謀,不認同也不要過激反應了。確實國內有一部分激進派玩家,雖然知道這是大家對刀男的愛,但是過度的話也會讓其他猶豫入坑的玩家望而卻步啦。
※關於歷史
相比其他遊戲,刀劍的歷史屬性是很獨特的部分。遊戲中每一振歷史上實存刀劍都有自己曲折而精彩的經歷,或歷經黑市易手,或被人秘藏封存,或毀身於火焰,或陪伴其主戰損沙場,又或被轉贈獎賞。而每一振傳說中的刀劍也都擁有神秘逸話,或被人與神明共鍛而生,或求而無主便終歸流浪。
如果說cv能讓角色變得更立體,那麼每把刀身後連帶著的歷史、故事與傳說能讓角色逐漸變豐滿。隨著回想一個個解鎖,玩家對每把刀劍的認識一步步加深,自發去了解的日本歷史越多,這個角色也就更加鮮活靈動,惹人歡喜惹人愁。
以我自己喜歡的角色為例。三日月,千年時光間輾轉於足利、三好、豐臣、德川家,最終被渡邊氏交由東京國立博物館保管,在不同時期遇到哪些不同的刀劍男士,與他們相處的時間多長、情態又如何,都可以讓我去細細推敲。既然成為付喪神,那麼也擁有了人類的感情,這其中哪些是老鐵哪些是死對頭哪些又是誰的憧憬,想來也非常有趣。
如果我說千年中陪伴三日月最久的刀劍其實是短刀厚藤四郎,大家會不會覺得意外而且好奇呢?哈哈哈。
(刀劍亂舞東京博物館組,簡稱「東博組」,現在實裝數又有增加啦,比如毛利小龍他們!)
※關於二創與相關衍生作
刀劍發展到現在,已經不單純是個遊戲而是一個現象級IP,相關衍生作品非常多。
先來說一說同人的創作情況。同人創作對於刀劍來說是不可或缺的推廣渠道,很多玩家尤其是國內玩家都是通過同人圖、MMD、甚至是玩角色/台詞梗等方式了解到刀劍,這點對於國內刀劍的推廣真的起了超多幫助。刀劍是一個通過用戶創作內容進一步豐富自己遊戲背景、世界觀內涵的不斷發展著的遊戲。
再說到動畫、刀音(樂劇)和刀舞(台劇),儘管是遊戲高人氣後的衍生作,但是IP在2次元與2.5次元的活躍成功反哺了遊戲本身,動畫以及小演員的參與進一步使遊戲中的角色變得鮮活。如果是遊戲的玩家,不妨去看看刀劍亂舞音樂劇和舞台劇;如果是出演了舞台劇的小演員的迷妹,不妨試著玩玩遊戲?兩者配合食用,效果真的極佳!
※關於運營活動
Emmmm終於說到這個有些沉重的話題啦。作為國服開服嬸可以說每次活動都有圍觀,包括搞事和不搞事的。
因為自己對冷兵器這塊本身就很感興趣,其實開日服的時候就已經在坑邊觀望,但介於自己三腳貓日語以及懶的緣故,遲遲沒有入坑,也就沒有關注到日服那邊的活動。後來國服一開立馬預約了。翻了翻題下其他的回復才驚覺原來日服那邊一開始的運營也是讓人捏一把汗,感謝日服阿官的努力!它後來還能被這麼多人喜歡真是太好啦。悄咪咪說一句在遊戲數值與平衡性有一定優化後再入坑,從某種程度上來說也挺幸運的啦。
國服刀劍由youzu運營。首先前期宣傳確實是差一點的,微博評論下面也是一排嬸嬸擔心預約人數之類的balabala,所幸最後好像還不賴。
前期的活動確實是有一些一言難盡。安排得比較趕也比較肝,又是限鍛又是挖地又是秘寶,開荒期活動過多對玩家其實挺傷的,當時大概也勸退了一波。
中期的話印象最深還是虎徹兄弟進萬屋、龜甲限鍛突發中止以及跑馬燈(世界鍛刀消息喇叭)事件。龜甲限鍛沒拿下日方准許就開始賣預售包確實是有點欺詐的意味,可以感受到當時身邊朋友感覺被欺騙了氪金的崩潰心情。最後認真道歉也就算了,不過真的覺得補償福袋是有點小emmm。刀劍進萬屋開寶箱這點當時真的是覺得國服過分了,也想過萬屋真賣刀就棄游,好在最後還是取消了。最後的跑馬燈事件也是老實聽了玩家意見幾天就關掉,還是很認真在聽玩家意見的。總的來說很踩玩家底線的事情還是都取消了,官方也還算良心。
後期整個運營感覺好了一些,特別是最近的活動也挺良心,出的景趣也好看(冬日賞燈忍不住氪了一波),對比一下隔壁日服新運營,想了想之前youzu主要也是做頁游,可能對手游運營也不太熟,搞了大半年事情之後逐漸摸索摸索出了自己的經驗,最近的表現還是要點贊的。希望後期不要再搞事就好了!(然後我就能加入官方洗地大隊xxx)
※關於國服專屬
說到景趣就得說一說國服專屬的事。其實國服專屬也是國服的特有福利啦,能有一些國服特色的東西我還是蠻喜歡的。
現在開放的國服專屬有馬匹和景趣。馬匹的性能非常好,比開服以來送的任何馬都要好一些,讓太刀大太帶著真的如虎添翼(就是價格有點小貴);雖然有些國服獨有景趣的改動是有些迷,但有些是真的好看。能夠給本丸添置點更好看的風景我是很樂意的。比如說今年中秋景趣的紫色花,夜櫻弦月景趣,還有冬夜賞燈景趣的動態煙花,真的不禁要為阿官偶爾上線的審美打call!!還有之前端午節的飲酒小彩蛋,也是感受到官方用心的試探,希望國服今後能有更多帶彩蛋的景趣吧。
(冬日庭院·賞燈)
※總結一下
刀劍是個玩法簡單內容又挺有趣的遊戲,對我來說也是值得深鑽的游(xuexi)戲(gongju)。其實通過看國服官博以及了解日服信息搬運微博都可以感受到這個遊戲不斷為玩家服務、優化調整的誠意。半年多時間也認識了很多嬸嬸、很多同擔,玩家群體之間年齡差是有點大,但是除開一些極端,也挺有愛的。國服真的是為日語苦手(如我)提供了一些便利,刀劍能開國服我還是發自內心感到開心的,不然的話現在我可能還在日服的邊緣圍觀中。
轉眼國服快要1年了,日服好像快要3年了,能夠持續這麼久也是玩家和官方共同努力的結果。是運營都會犯錯,無論從日服新舊運營各自前期還是國服運營的前期表現都能看出來,作為玩家果然還是該支持支持、和官方相互理解相互包容積極提建議希望他們成長得更好吧。
不管怎麼說,玩遊戲最重要的是讓自己開心。戒驕戒躁,沉下心去玩這個遊戲、去理解這些刀劍,如果你也喜歡這樣的他們,不妨來成為一名審神者吧!
玄不救非 多撈少賭 孤寡老人何時回家?
看來一片好評如潮啊,那我來黑一下好了,注意
黑的不是遊戲,而是玩家。黑的不是遊戲,而是玩家。黑的不是遊戲,而是玩家。國服出了才了解了一下這個遊戲,感覺……有些刀劍亂舞玩家很恐怖,玩個遊戲玩魔怔了。
比如別人發個碎刀視頻,刀劍亂舞玩家罵也就算了,還去人肉發視頻的人。個人就感覺這群人是不是瘋了,一個遊戲別人想怎麼玩怎麼玩,你們不喜歡別人玩遊戲的方式,所以詛咒別人祖宗十八代,把別人全家往死里罵,甚至去人肉別人???看彈幕裡面的那些不堪入目的髒話,我很懷疑真人出現在她們面前,她們會不會直接拿刀砍人。玻璃心得不行,什麼事情都能上綱上線,別人手滑打錯角色名字,撕;別人調侃一下角色,說是黑稱,撕;反正就是什麼事情都能撕,感覺她們把刀劍亂舞的角色當成神明一樣神聖不容侵犯,對一張立繪痴迷到這種程度我也是無法理解。遊戲本身還是挺好玩的,但是看見刀劍亂舞玩家……
不黑遊戲,僅針對玩家本身,感覺就是個邪教。
我知道我發出來肯定會有很多人撕我,對此我不做回應,但是我還是要申明一點,刀劍亂舞是個好遊戲,我黑的並不是遊戲本身,而是玩遊戲玩魔怔的部分刀劍亂舞玩家
匿名是因為慫,我覺得一部分刀劍亂舞玩家很恐怖這款遊戲對強迫症患者並不友好。地圖走不齊
沒玩_(:з」∠)_一個在玩的好基友說:「我怎麼就管不住我這隻手!」
利益相關:沉迷中(總登不進艦娘心情複雜)
日本 IP 限定、桌面端限定的網頁遊戲,與艦娘(艦隊これくしょん)同屬 DMM,為其女性向模仿作。在日本女性動漫愛好者中掀起了相當的熱潮。
官方簡稱「とうらぶ」(刀 love)。男性玩家有,國內玩家也不少的樣子(純個人體驗)。國內稱「刀男人/刀郎」(笑)另外,根據 DMM online game 利用規約第3條(http://www.dmm.com/rule/=/category=onlinegame_service/),18歲以下不可,18~20歲玩家在使用有課金服務時須獲得法定代理人的同意。參照:
刀剣亂舞ONLINE(とうらぶ) Wiki*刀剣亂舞攻略まとめWiki【とうらぶ】如何評價網頁遊戲艦隊 collection(艦隊これくしょん/艦これ)在日本的流行? - ACG艦娘在中國是怎麼流行起來的? - 遊戲設計關於具體的與艦娘的異同可以看這裡:
wikiwiki.jp 的頁面 刀剣亂舞ONLINE(とうらぶ) Wiki* - 提督向け手引書 幾乎可以說是一一對應吧(笑)貼兩張圖。谷歌來的艦娘中的主頁(母港)(fc2.com 的頁面)以及我自己的刀男帳號里的主頁(本丸)另外,DMM 內部結構是單獨的工作室。雖然刀男的負責人有道歉,艦娘的負責人對模仿作的出現表示「心情複雜」。
來源:「戦闘シーンが無茶苦茶カッコいい」艦これの産みの親がアニメを語る有空再多寫點兒。怎麼說呢
我的艦娘群
都改名字叫
70W給在刀艦神域了
。看到好多直男癌的在評價這個遊戲
想說,你們回去打你們的艦娘和FGO好嗎,不要來攙和女性向遊戲ok?因為你們根本不懂這遊戲好玩的點就請不要無腦亂評價了我謝謝你們
如果題主玩兒過艦娘的話就會發現刀男人的操作跟設定什麼的跟艦基本是一樣的 並且難度遠遠低於艦 大概是因為面向妹子們吧 答主當時第一次玩兒發現出陣陣形是判斷好的 任務是自動接的並且出陣還不費資源整個人都驚!! 呆!! 了!!刀男人這邊只要夠肝並且臉好的情況下一個半星期可以推完20張圖 答主比較歐用了二個星期就全圖鑒達成(′?ω?`) 這遊戲目前沒有新開活動圖 春活是打檢cheng非guan 對於尚在推圖的新嬸嬸可能會比較難過 但是練度夠的話帶對馬和刀裝一樣的吊打 boss點A勝以上會掉落新實裝的兩把刀哦(?ˊ? ?ˋ?)??*???然後因為3.3有過一次鍛刀配方的更新維護所以臉不好砸了再多的資源和繪馬還是會出一打一打的非洲六天王(玄不救非 氪不改命) 再加上5-4boss點的奇葩掉落率有很多萬戰嬸嬸依舊沒有爺狐_(:3 」∠)_ 總之都是看臉啦!! 最後賣一發我家鶴糰子安利(o???o)
啊,作為一個16年9月回坑的偽新嬸我來說些廢話吧。
實際上我在玩刀之前主要玩的遊戲……看一句話介紹,沒錯,是劍網三。PVP玩家,大號毒經,小號花間和田螺。那時候作為一個對JJC狂熱的玩家,我對網頁遊戲一直沒有想玩的慾望。當時我對刀劍亂舞一直是知道,眼熟幾個出現在我微博首頁頻率高的角色(三日月宗近,小狐丸etc.)這種狀態。實際上我更加熟悉的是隔壁艦娘,理由是一個群里提督(老司機)比較多,經常飆車發本子,也有討論活動怎麼過如何搭載之類的。我經常根據本子的封面就能猜出是哪個角色(愛宕,加賀,島風,金剛,長門etc.)
於是我在玩刀劍前是先接受了群里那些提督的安利,去艦娘那邊玩了一圈的。然而玩下來感覺是………………艦娘們好可愛啊小姐姐好溫柔啊小妹妹好萌啊!!!!可是遊戲系統能不能對我這種只有反射神經比較好的玩家友好一些啊!!!!賭船血虧啊大建血虧啊!!!!而且本人也不是軍事宅,頂多就是作為半個寫手對槍械刀具有挺大的興趣……戰艦和戰爭史什麼我聽起來都是一臉懵逼的……所以可以說到後來對艦娘的興趣開始淡下來了,漸漸地就沒怎麼玩過了。然後我在玩艦娘的某天,在dmm網頁上鬼使神差地點開了邊上那個用笑容神秘的男性角色作為圖標的遊戲……恩,就是刀劍亂舞。
實際上我也挺難形容我那時候的想法。大概就是換換口味?總之我被艦娘那個複雜的遊戲系統和近乎單機的模式搞得有點心力憔悴……當時我身邊的提督有的也跑去刀劍亂舞玩過,說感覺系統是艦娘的弱化版,挺簡單的就是看臉,其中又有幾個變成了提審雙修聲稱是換換口味。群里的吐槽就是既艹船又肛刀,我群藥丸。←當然後來他們光明正大艹刀,還艹槍艹花艹城甚至找綠帽這種事情我就不說了。至於某位提督兼審神者聲稱所有遊戲里還是刀男里那個加州清光最可愛這種事……走開!加州清光是我女朋友!我要娶他!怎麼說呢,看完過場動畫,讓我選擇初始刀的時候我就有預感我可能要跌入大坑了。
人設而言沒有可以挑剔的,初始五把刀是五種類型。漂亮的淚痣少年,風雅溫和的文人,披著被單的金髮青年,爽朗陽光的青年,還有和某位黃金聖鬥士神似的一位……當然真實性格怎樣是要後面的語音才會發現的,雖然和預期的可能有些不一樣,但是這也是魅力點之一。我的初始刀是加州清光,理由挺簡單的,漂亮而且可愛。然後是教程,出陣手入刀裝遠征什麼的,新手的強制賭刀我賭出來的是前田藤四郎,當時就覺得這個遊戲真棒短刀好可愛←正太控無法挽救。後來也是和身邊玩刀的嬸嬸們交流了一段時間,包括刀裝搭配賭刀公式一類。和艦娘比較,刀劍亂舞令我印象深刻的,一是刀裝系統,起保護作用,也可以提供開幕遠程攻擊,二是人設,挺漂亮而且每把刀都有自己的性格歷史和特色……難度也對我這種人而言非常友好。哦當然還是有些比較讓我……哭笑不得的地方。例如第一次看到葯研藤四郎時候我以為是個正太,結果開口青年音,聲音比他哥一期一振還低……例如一開始以為鶴丸國永會是個安靜凜冽的角色定位,結果人設和聲音反差大不提還是個活潑而愛好驚嚇的……例如一直以為看板郎三日月宗近應該是個男神款的,結果是個究極自我中心整天哈哈哈的老爺爺……所以看人設和實際玩還是有些不一樣的,這種反差也是讓我覺得有意思的地方。玩了一段時間,四花卡江雪估計只有我了。爺爺最後是撈到的,小狐丸也是撈到的,刀帳基本上齊了。後來去試著了解刀劍里的歷史梗。反正果然古代史什麼比戰爭史對我友好多了……不過兩三個月後劍三新賽季,我回去繼續打JJC浪野外了。於是艦娘和刀劍亂舞都棄了,直到今年9月重新回去。期間也有關注兩方的消息,感覺下來刀劍的內容似乎更加吸引我一些。首先比起戰爭史軍事史一類的,我對歷史更加感興趣;其次艦娘的動畫……不提也罷;第三,刀劍6圖實裝,我一直偏愛的短刀終於有了用武之地!最後,劍三賽季末,有時間玩。於是我在9月重新買了島風go回了刀劍坑。由於之前那個賬號出了問題,我重新開了個賬號。初始刀還是加州清光,第二把刀是亂藤四郎,也是我在短刀中最喜愛的一把←畢竟偽娘屬性還是個可愛的男孩子。
第一把太刀,也是第一把四花是前期賭大太時賭出的鶴丸國永,而且在我賭出第一把大太螢丸之前出了兩把鶴丸。此後我的鍛刀爐除了兩把歐短就沒出過什麼好東西了,所以至今沒有虎哥虎弟。開始玩時,由於考慮到有6圖夜戰的存在,我提前把亂藤四郎和笑面青江編進日戰隊伍帶著練級。於是我的日戰隊伍就變成了螢丸+石切丸+鶴丸國永+和泉守兼定+笑面青江+亂藤四郎。短刀和脅差都比較脆,我是情願在前面練級等到穩一些後再開荒的……當然由於我的臉很感人,一直是溝到等級差不多了才會開下一張圖……至於到6圖我發現只有一把短刀一把脅差什麼卵用都沒有就是後面的事情了。外人看來肝刀大概是個挺無聊的過程,我倒覺得挺不錯的,拿到自己期望已久的刀的時候挺開心的。反正我覺得刀劍亂舞這個遊戲更加休閑向一些,鹹魚的官方也比較適合我這種鹹魚,同人作品數量夠而且質量都不錯。我現在的情況是1500戰左右,四花卡一期,小狐丸算上花札活動出的一把已經有了三把,第一部隊差不多是90級左右。四花我最多的是鶴丸,鍛刀出兩把撈刀出四把,江雪鍛刀一把撈刀兩把,鶯丸鍛刀一把撈刀一把,6-2因為花札活動和自己的運氣已經溝了快一個月了←順帶一提6-1因為大阪城和劍三新賽季也溝了一個月。我還是覺得這個挺好玩的。等圖全部推完後我要開始收集全刀帳,然後極化短刀還要練級等連隊戰什麼……總之已經掉坑了請組織放心!總之,真要我評價,刀劍亂舞是更加面向女性的遊戲。人設精美,聲優很棒,周邊聯動也很多。有評論說是用心做周邊用腳做遊戲……這個我還是持保留意見。
畢竟是N+和DMM聯合開發的遊戲……很多地方也挺細思恐極的,例如6-4王點那個【加州清光折大隊】例如檢非違使的台詞含義,例如一些圖裡面神奇的敵軍名字【6圖明明是池田屋但是卻有個「太平洋戰爭阻止布石部隊」】
花丸12集也馬上要出了,希望官方別搞事,好歹是動畫工房出的能不能溫馨一些啊……
還有明年那部慘遭飛碟桌動畫化的刀劍亂舞……正劇向,希望別【】,雖然可能性挺大的……
慘遭飛碟桌動畫化沒有黑的意思,只是覺得既是N+原作又是飛碟桌動畫化,有沒有種奇怪的既視感?加上刀劍這遊戲真的要虐心挺多地方可以搞事的,例如今劍和源義經(刀音一)幕末(刀音二)織田組(刀舞)
還有,讓我吼一句
大包平你終於來了啊!!!!!!!!!
---------------------------------------------------------------------
8.2日更新
我至今沒有毛利藤四郎
新運營讓我想罵人
---------------------------------------------------------------------
9月11日更新
勉強習慣了新運營,我再也不限鍛了
飛碟桌飛媽啊!!!!!
---------------------------------------------------------------------
9月27日更新
抱歉,我棄坑了,我登月了
推薦閱讀:
※崩壞3卡蓮幻想萌新怎麼打?
※《文明 6》有哪些不為人知的小技巧?
※如何評價日本三國志 13 公益海報?
※如何成為遊戲關卡設計師(level designer)?
※三消遊戲是誰發明的?