在遊戲行業工作有多辛苦?
僅討論我國遊戲行業,不限於開發、策劃、原畫、音樂等。
圖片節選自 @星海遊人 的知乎回答
這事確實要看公司。
其實,和工作辛苦比起來還有更多苦逼的事。。。在一線城市還好,遇到開明的家長更好。。。有多少兄弟姐妹們家裡反對,或者看不懂你做遊戲的。。。再說個搞笑的。。。真事,就發生在我身上。。。別人給介紹一姑娘,說挺好的,聊聊吧,問我做什麼的,我說我是做遊戲的,姑娘哦了一句問我是不是做代練的。。。完事我就不想聊了。。。還有,遊戲行業的兄弟姐妹們,身邊多少同行改行的,多少想出來開飯店之類的巴拉巴拉。。。
最後
「聽說你是做遊戲的?我有點事想麻煩你……」
「沒碼,沒福利,沒禮包,沒內部折扣,豪華版已賣完,不會畫漫畫,不會做動畫,不會寫小應用,不要機房,不接支付,不需要進駐園區,不招實習生,沒有明星代言的簽名,排行榜靠前的遊戲都好玩,還有什麼要問的嗎?」
感謝收穫這麼多贊,還被手游那點事給摘錄了,看來是說出了大家心聲,另外,最後那段話轉自某大佬微博。
祝各位工作順利。有些人自己抱著對高薪的追求,或者「一夜暴富」的心態,或者「我在大廠」的虛榮心,
選擇了鵝廠豬廠以及每年曬出的各種年會廠。
做著你們自己厭惡的遊戲。同時又覺得「這樣才能發財吧」。
然後又跑來知乎抱怨加班多,沒人道。
我沒有合適的表情包應對你們的情況呢。
Update:
這個月還是996,以後估計常態了,這下你們滿意了吧 (滑稽)——————前段時間被邀回答長期996是啥體驗,今天又是這個(doge)。
客觀說。
辛苦嗎?確實辛苦。上個月為了趕進度996,不知周末為何物。上火嚴重,牙齦腫痛,失眠,什麼都來了。
沒有好的身體,真心扛不住。然而辛苦不辛苦,主要取決於你愛不愛。
周末通宵玩遊戲,你也不會覺得辛苦。看到遊戲的一些細節體驗在優化,遊戲本身變得更好玩了,感覺很欣慰。
看到玩家測試時等了半天載入依然願意等願意反饋,遊戲閃退願意重新打開再來,也覺得很感動。遊戲正在關鍵的測試,周末還要過來值班,但說實話我覺得沒什麼。即使不在公司,我也基本上時刻盯著QQ群看有沒有什麼問題。
所以,我也不知道該怎麼回答這個問題。
畢竟我也會困惑,會迷茫,會懷疑。
只能說,此時此刻,我喜歡做遊戲開發這件事吧。
感覺非常辛苦,每次看到國外大作心裡的壓力就非常大,我不在乎加班,但是一直做一些層次不高且反覆重複的東西,心理壓力就非常大。人這一輩子就幾十年,浪費在製造電子垃圾上真是莫大的罪過,如果讓我用幾十年的時間換5年的3a從業,都是值得的。但是項目和公司就是各種有國情。無奈,目前打算嘗試出國中。
剛把代碼提交了,終於可以躺下刷知乎了……
想扯一些自己工作的經歷,可能有點文不對題,算是發發牢騷,給想入行的人一些參考已經辭職四個月,在家做獨立遊戲三個多月了,感覺倒是比上班還累,老是坐著幾個小時不動,非要把某個功能做完再起來上廁所,不過看著每天遊戲一點點成型,心裡還挺舒服,但舒服過後,還是會想起那個千古難題,未來該怎麼辦,這樣的日子可以活多久?
說起來這也是我第二次辭職全職做獨立遊戲了,畢業五年多,第一年換了三家公司,有國企、有網站、有硬體公司,後四年呆了兩家遊戲公司,一家私企一家外企。現在想想,好像只有那個呆了幾個月的國企不加班最輕鬆,最累的是那家在深圳的硬體公司,也是那時候,在某一次一如既往的深夜下班路上,突然下定了決心,既然都要加班,老子幹嘛不做自己喜歡的,然後就果斷辭職,跳進了遊戲的坑……
開始做遊戲的日子是很興奮的,雖然很累,卻很開心。 什麼都可以讓我覺得很新奇,每完成一個功能都成就感滿滿,似乎覺得未來一片光明,我就要做出讓許多人覺得好玩的遊戲了!後來公司只剩我一個客戶端,雖然重擔壓身,但體會到的更多是責任和熱血。可是,中二總有個頭,過了兩年,還是沒一款產品能成功上線,更別提受不受歡迎了。了解的多了,其他回答吐槽的那些問題也都遇到了,就自然變成了老油條,也開始失望迷茫了,更何況沒做出一款完整的遊戲,自己積攢的想法也無處施展,做獨立遊戲的想法就從那個時候萌生了。於是又是果斷辭職,回家開始了悲催的獨立開發生活~
那時候剛開始做獨立遊戲的感覺,就是背著袋棉花趟水過河,不知道腳下什麼時候打滑,更發現背上越來越重,河對岸卻看都看不到…… 開始想的玩法,因為自己的能力時間資本問題,砍加改的面目全非,最後草草收場匆忙上線,自己都不忍心打開遊戲,覺得噁心難玩……後來總共就不到一百的下載0收入,當時真的打擊頗大,一度覺得自己不適合做遊戲,轉頭去學了iOS開發,然而越學越不爽,老子還是想做遊戲啊!!好吧,既然能力不行,我就接著去工作,邊掙錢邊學習,然後就去了剛剛辭職的那家外企遊戲公司。
在這家公司的體驗應該是最好的,管理很人性化,假期都正常放,只有遊戲發包上線前經常加班,晚走打車給報銷,還可以隨便吃零食~也許這些跟別的大公司比不算什麼,但跟我以前的公司比已經很美好了。那時候我也有想過乾脆就在這家公司,慢慢幹下去吧。但事情的轉機是後來我參與的一個項目數據不好要解散了,其實遊戲行業項目解散取消實在是太正常,只是那時候我又有了危機感,不能溫水煮青蛙,雖然公司應該不會把我裁掉,我可以繼續領著工資比較舒服的做下去,或者跳到其他大公司辛苦點但多掙點,可我不願意這樣,我想彌補遺憾,自己做出自己滿意的遊戲,那樣再離開遊戲行業,我也認了……
於是就開始了現在的生活。現在的項目其實並不是我開始的idea,而是臨時和之前同事聊天說起,決定要做的,因為體量比較小,可以先熱熱身。目前就是朝12晚2的日子,時間自由支配,吃住不用操心,唯一要做的就是工作,有時候也煩也覺得在做無用功,無數次都覺得肯定做出來也賺不到錢,可想想付出的一切,自己憋的那口氣,又默默去幹活了……
一切加班都是很辛苦的,我見過不少同事包括我自己,因為加班身體有大大小小的毛病。但其實身體的辛苦,比起心裡的辛苦根本不算什麼。
如果你加班是在做你覺得毫無意義的項目、你完全不喜歡的遊戲、沒有前(錢)途的工作、重複性的複製粘貼、或是無意義的推脫撕逼,那真的很累,累到想吐,累到害怕起床,害怕搭上去公司的地鐵公交,每天都在數著周日還有幾天……但如果你在做的是自己喜歡的,自己的想法,那真的很充實,雖然也很累,但累過之後是微笑。哪怕你知道這些東西只能給你的飯碗里加土,但吃土也能吃的很開心……扯這麼多,我只能說,遊戲行業加班挺嚴重,有不怎麼加班的公司,很少,可遇不可求。而且許多時候,在公司做事情都是身不由己,糾結萬分的,這時候你只能擺好心態,問問自己到底想要啥,為了掙錢,就忍吧,不然,還是算了。
不過到現在我覺得,還是身體和家庭最重要,我寧願一個月少掙一萬換每天早下班倆小時……而遊戲行業,在中國,短時間內應該不會有大的改變,所以我最近常常想,將來獨立遊戲失敗了,真的不想再回遊戲公司了,雖然不甘心,但我更想認真去體會美好的生活,抽時間談談戀愛(霧,假裝自己是因為沒時間才沒對象……)。所以又開始想學習新技術了,畢竟,技多不壓身吧,我註定就是個愛糾結又不專心的人……這答案應該是兩極分化的挺嚴重的。
有很多人覺得很幸福,一點也不辛苦,你比如我,現在辭職在家做獨立遊戲和遊戲化還搞搞Unity插件,一個人分心做3個項目,一個項目當做是另外一個項目的休息娛樂,總之想做那個做那個,挺開心的。一分錢工資也沒有,但是做的是自己想做的,用的是正確科學的方式,無聊了就找群里人聊聊天,沒思路了也可以出去走走,站著寫代碼、坐著寫代碼、躺床上寫代碼、坐在馬桶上寫代碼、趴在地上寫代碼、一遍捏著狗臉一邊寫代碼,想怎麼樣怎麼樣,也不用跟一個傻逼兮兮的懂也不懂就是有點臭錢的人去解釋為什麼團隊進展這麼慢,進展一直讓我很滿意就對了。也不用跟誰解釋做這個東西賺不賺錢,「不賺錢我去咖啡店搖搖咖啡也不會餓死」這句話終於不用憋在心裡了。2年來,第一次感覺自己又一次活得像是一個真正的人了。
當然也有人很不幸福,一點也不開心。不知道為什麼卻要996,坐在辦公室里不知道幹什麼也根本就不想幹什麼。說好了做遊戲的,結果大家不是再談遊戲設計,不是在談遊戲怎麼做,而是特么看著excel上密密麻麻的、既不知道為什麼、也不知道填了什麼數字就會發生什麼後果的表格。跟人提點想法,人家一搖頭,卻不敢說什麼,連進一步解釋聽不聽,都是人家說了算。做東西吧,說破嘴皮子了,做出來的和說的還是不一樣,你要說吧,人家都懂了,真做了吧,跟想的南轅北轍。一大早起來擠在地鐵里、堵在馬路上,憋了一股憤怒來到辦公式,迷迷糊糊的就到了晚上,也不知道什麼時候能回家。結果呢,忙活了一年,做了什麼並不清楚,運氣好點簡歷漂亮點下份工作賺錢多點,運氣不好呢,白忙活1年。唯一的激動是——賺到了工資和獎金了,又成功的把自己的青春賤賣出去了。
幸福的人做什麼都不辛苦,不幸福的人做什麼都辛苦。人活著最辛苦的不是要出很多體力、要出很多的腦力、要花很多時間,而是把自己的生命換成了自己不是最想要的東西,或者說甚至忘記了自己活著的意義了。
當你做一件事情得到的是活著的意義的時候,無論如何都不會辛苦。只要還在做遊戲,我就不會辛苦。
個人感覺這行辛不辛苦完全取決於有沒有底氣拒絕辛苦。
三年多自由職業了。最近尋思著找點班上吧,找了幾家大公司,終面都明確拒絕加班,然後就沒去,權當去面基了哈哈。最後找了家小公司當主美,反正是明確周末不加班,正常上下班,如果情況不對還是會迅速撤退的。
所以先學一手不會餓死的本事,然後這行業就沒那麼辛苦了。
通常正常上班時間是996。每天晚上9點準時走還要被說:你不要每天都跑那麼快嘛。。狗屎!按照時薪計算的話,遊戲行業工資真不高。關鍵是,加班的原因除了老闆壓榨勞動力和leader掙表現之外,最重要的原因是有好多家遊戲公司都在抄同樣一款遊戲,看誰抄的快,抄慢了剩飯就被搶完了。。狗屎!記得以前遊戲行業不是這樣的,真是一個劣幣驅逐良幣的狗屎行業。
不辛苦,加班時間可能長,但乾的工作未必多。
真辛苦的項目很值得,很鍛煉人。
逼著你提高效率,想出各種方法解決問題。
版本頻繁迭代帶來的工作經驗非常有用!
真辛苦的時間往往不會很長,幾個月算是頂了天的。
但是大部分項目,都是假辛苦。
項目定位模糊,員工普遍應付,快到時間點了,只能加班給個交代了,不少「忙」的項目都是這麼產生的。
這種項目里,工作辛苦?不存在的。
覺得辛苦只不過是知道自己工作毫無價值,但還是要硬著頭皮做很不爽而已。
說是遊戲公司項目完事就裁員、這不被我給遇上了
項目上個月解散,快做完的項目、老闆給的理由是投資人撤資,沒有任何徵兆,上午主美還在改圖、晚上老闆挨個通知降半薪開人。整個一個組都走了,第二天走,沒有任何通知、沒有任何賠償、而且只發了上個月工資、當月的十天老闆說沒錢發不了。
想留下繼續做的話就降半薪,想離職的話就要簽一個不追究任何法律責任的協議,公司很多人都簽字走人。我問他們要不一起去仲裁他們說沒必要,都笑話我。
找老闆協商要工資老闆死活不給,說沒錢說投資人也沒給他錢等等、要告隨便反正沒錢、其實項目現在還在繼續做。一氣之下找了勞動仲裁,跑來跑去終於立案下個月開庭。
在家裡閑了一個月了,投了些簡歷面了幾家公司、其中不乏規模較大的公司、見面的第一句話我先問加班情況,得到的答案基本目前是996、(這些公司都是經常在各大群里招人的)想起之前在996公司的慘痛經歷就沒同意。還有一個大小周晚上八點下班、外包公司、一看經常在群里招人就沒去。
目前在家做測試(原畫崗位)、在這裡許願近期能找到一個風格合適、不加班、主管友善的遊戲公司。
然後年前順利把錢要回來、輕輕鬆鬆過個好年。996,一個月出勤24天以上。後來我開始反覆感冒+胸口疼。肩周炎也犯了,時常要扭著身子按一按。剛畢業,每個月賺tm4300,在這麼個一線城市靠花唄過日子。有今天沒明天的,買不起新衣服,就那麼幾件來回洗,印花都要洗禿嚕了。遲到一分鐘扣錢,加班兩小時倒是「自願」。而且可以預見這種生活還要持續一年左右。再看看我的同事們,三十多四十還在這麼辛苦地加班。主策曾經跟我說,我們做的90%都是前人做過的,只需要10%的微創新。這是我想要的嗎?猶豫了很久,終於在又一個胸口疼醒的清晨受不了了,提交了辭呈。但遊戲行業很好的一點就是普通研發崗的人都是很單純熱情的好人,心裡沒那麼多彎彎繞,打起交道來不累。可惜,打算轉行了。遊戲什麼的,我自己做著玩兒吧。
工作時間長,內容枯燥,沒有成就感,工資虛高,沒有奮鬥目標
舉個例子吧
做遊戲以來遇到的通常慣例是大小周,一個月正常出勤22天以上,任務緊急了就是24-26,一天是早9晚8(老闆開恩的情況下),一個月快300小時的工作時間,每天在家就睡個覺而已。程序員有的連家都不回。
忍受這腰頸椎,視力下降體重上升,社交變窄的風險。
然後幾經千辛萬苦的趕工生產一個-------------換皮遊戲。。。。
然後上線了,老闆許諾的分錢沒有了,答覆就是再等等吧在等等吧快了啊馬上就有了。接著人員調整,踢掉的踢掉,重組的重組,周而復始。有時候能分到季度獎金就不錯了。更多的是做完項目直接開掉。
這還不算,作為玩遊戲的,有空也會開四公主玩3A,玩的時候非常HI,遊戲就該這麼做啊!結果玩完還要回到工位上做那種強忍著噁心的東西。這種深度的割裂感是很難讓人感受到幸福的。
讓人痛苦的不是環境不好,而是你看得見而夠不著。
當然別提了,比如遊戲設計師能不能幹到40-50歲這種話題,能不能幹到明年都有點懷疑。
工作內容也是同樣一種撕裂感,比如年輕人可以接受一周畫各種尺寸的美女奶子,可以有很強烈的滿足感,但是這個感覺持續不了多久,到了一定的年齡和社交圈子後,但凡有追求,或者知道藝術的道路會是怎樣發展的,都會面臨一個問題?--------------我這樣畫到底是為了什麼,一旦開始這種思考,就意味著更加痛不欲生,一邊要做那種很商業的套路,一邊心裡又不甘,很想突破,但是又不知道如何突破,畢竟遊戲不是藝術院校,也沒有那個土壤。
總而言之,心比天高,錢比紙薄。
-------------------------關於錢的分割線---------------------------------------------
下面比慘的哥們們都停下吧,遊戲是IT行業,可是跟同類的IT收入比根本沒啥優勢,所謂的虛高,也就是熟手萬把塊錢一個月做幾年的就退役的光景而已,沒有出路的,所以才是虛高。這工資核算到那麼長的工作時間,真的值么?
再說了,做遊戲美術的花了那麼多錢培養出來的,如果收入連個傳統基建行業都比不過才是不合理了好吧?
如果僅僅是為了賺錢,什麼行業都會覺得辛苦無聊。
如果是為了做真正的好東西,那辛苦不辛苦沒人關心。
問題是現在99%都是跑進來遊戲行業想賺快錢的。
讓投機分子踏實學習努力工作?
實在太辛苦了!!
「要累的吐血了」,之前一位員工跟我說的,然後他去「創業」了。辛苦,確實辛苦。但是辛苦有什麼關係?關鍵是業內不好的風氣有一個算一個,有多少人出去遞名片求職的時候能自信地介紹自己參與過得遊戲目前工作室連軸轉,一周休息一天,睡醒就做,困了輸,睡醒再做今天我早晨六點的飛機九點到北京,和人聊完渠道正在吃飯,下午找個快餐店趴著眯一下,準備晚上回成都繼續肝,到了北京家都沒回。昨晚上一直做東西,只睡了飛機和計程車的四個小時。累,感覺隨時要猝死但是這是我的遊戲,我感覺怎樣都值得https://indienova.com/g/1000water
很多時候,程序不走,我們走了不好……
說實話,如果有好的測試,遊戲策劃的工作可能只有程序的一半
當然,我們和程序一樣,其實是功夫在詩外的東西,不去搞競品不行,不研究數值不行,不玩自己遊戲不行,時間都被瑣碎的東西吃了
對策劃來說,這是很頭疼的
雜亂且沒有成就感
如果你是一個有遊戲就能浪起來的還行,如果自己玩著不開心,其實很痛苦
其他問題主要有幾點:流程問題,人員問題,行業問題
比如沒有測試,比如程序不自測,比如不看案子做功能。這種常見的流程問題對整個項目都是災難,當然,我是站在策劃立場說的,別的崗位也許不同意
人員問題就很難說了,比如運營對接時候,如果是爭奪項目方向我還能忍,爭奪主導權這種真的會讓你想死。老闆沒有一個對遊戲的認知總該需求,逗比策劃提傻逼需求,美術沒有設計能力這種也很常見,不過我是黑鍋俠,大家也都說我是坑貨,你們說的都對
行業問題不想提,其實這幾年好多了,遊戲行業收入並不比其他行業高出很多,單機時代遊戲公司都是依靠廉價勞動力活著的,如果是說IT行業,今年大家都差不多,橫向對比我做警察的同學也就比我低40%左右,可是他是三線的地級市,我在北京,說實話這個工資差距對我來說不是足夠理想,畢竟北京一個首付夠他們那裡兩套房子。
(警察一類的崗位薪資比較高)
當然最近對我壓力最大的事情是,遊戲行業一直在變化,我幾乎每個項目一個不同的遊戲,對我來說一直在學習,頁游MMO的受眾和音樂舞蹈完全不是一樣的用戶,不用引擎對美術資源需求的不同,硬體提升對遊戲體驗的影響,不同平台對操作體驗的變化,我入行到現在,幾乎是換了幾一個行業一樣,業務和需求一直在變,而招聘方又更喜歡專一的人= =
未來遊戲會是什麼樣,需要什麼樣的策劃,什麼樣的能力,誰知道呢
哈哈剛剛和朋友聊發現了兩點,第一是以前全班同學,現在還在遊戲行業內的只剩下兩人了,第二雖然遊戲苦點,有的人雖然嘴上說不好,但卻身體力行的再堅持
你們說的都太偏片面了,起初都滿懷著一腔熱血,哪怕後來都被打擊的體無完膚,那也叫青春,,大學學了遊戲設計,全部都是夢想,每天不到凌晨不放下繪製模型的滑鼠,不到入睡不放下學習的書本,一心想成為遊戲策劃,畢業之後進了遊戲外企,試用期每天十一點多到家(離上班地方一個半小時路)早上六點起,除夕前一刻還在工作崗位,過年沒回家(其實這都不算啥,那為什麼說呢,因為很懷念那時候,雖然壓力很大,但我每天的成長都是看的見的,那種奮鬥的感覺~真好),摸爬滾打,,,,然後,
,,,,轉行了
原因很多,也真的見過關係很好的同事頃刻間撒手人寰(一個比我大一歲的女生,走的很快,這裡說明一下可能和勞累有關可能沒關,我並不知道,但之前加班很嚴重,家人也不同意解刨,因為當時已經下班,三天後事情不了了之,可悲的是幾年過去了,我竟然記不清她的全名,算是諷刺吧,當然這是題外話和遊戲這個行業並無直接聯繫)
但仍活躍於這個行業之下的,都是我心中的英雄
不好意思,好像我的答案讓很多想要從事行業的人有了顧慮,不要總聽別人說,自己想想為什麼,答案就會有了
最近新開的 Live「對話~光影~藝術」
喜歡支持一下呦http://zhihu.com/lives/924330118816616448先說結論:看公司。
不同的公司不管是制度、氛圍、文化,都不一樣,有些變態沒人性的公司就喜歡加班,沒事兒也給老子加班,就算玩遊戲也給老子加班到十二點,全年如此,是有這樣的公司,還是大公司,在這裡我就打碼點艹一下開發過X途的X人公司,我以前一個同事去了那邊呆了一年回來整個身體都垮了,在這裡首先允許我感嘆一下,人中赤兔,屎中X柱。
當然,以上純屬虛構虛(zhen)構(shi),如有雷同,歡迎雷同公司公關部對號入座,本人絕對不配合刪帖。
然後說一下我們公司目前的現狀,單雙休輪流執行,日常準點6點下班,核心成員常規在7~8點左右下班,其他任何人在有事情要趕著做的情況下,也允許加班;
注意用詞,沒錯,我們要加班是需要直接上級允許的,除了核心成員加班自由外,而我們實行的是OKR考核制度,關鍵進度指標評價體系,所以如果有里程碑要趕,那麼就是另一個景象了;
比如本周六出V0.1版,那麼之前所有進度評估中的相關進度執行人員,在周六一定要給出這個版本,並且有BUG率指標,過線不合格,這個時候,反正我們核心成員不會去管進度執行人員(核心成員本身也是永久的進度輸出者)的加班情況如何,只會在周六大家一起測試檢查,沒完成的,扣錢,就這麼簡單,這一項是寫在合同里的。
所以在里程碑期間,項目組全員十一點十二點走也是很正常的,當然我們一般這種情況只會持續一個月左右。另外五險一金都全,薪資水平也讓大家都很滿意,滿意到了偶爾扣幾百都不在乎的程度。。。另外每年6天帶薪病假,5天帶薪年假,遲到不扣錢(其實每天干滿8小時就不算遲到233333)
總的來說,我們公司在作息上的宗旨就是:錢可以讓人自律。
PS.項目分紅是項目組全員都有的,不管什麼時候加入項目組的都有,多多少少而已。
我也來答一下吧。其實累不累倒是其次,首先你得累得充實,累的有意義是不?不然累完了,發現還是原地踏步(更慘的是身體不行了,精神分裂了),你是不是該懷疑人生了?
充實,指的是享受過程;意義,指的是結果有回報。正面例子:1.比如和同事為了共同的目標一起通宵,基情升華2.在領導的鞭笞下,發現自己的不足,改過自新3. 越級挑戰成功,攻克技術難關,能力提升,逼格up4. 項目推進,成功上線,分紅有望反面例子:總結其他的回答(感覺就是被當成民工來用了)
1. 重複的換皮項目
2.形式上的加班文化
3.中年危機,前幾十年不知道幹啥了,沒有啥成長,以後咋辦?
4. 收入按記時算也不高
5. 各種空頭支票,分紅、期權
6. 做了10年基本沒成功項目,有也是拿不出手的
7...其他大家來補完吧
類似回答:
如何評價大廠的「獨立遊戲團隊」?
國產單機遊戲為什麼發展不起來?為什麼中國的手游大火之後大多開始作死勸退?996 工作制可以提高工作效率嗎,認同 996 的員工就是有理想嗎?遊戲公司都有過哪些「我上我也行」的腦抽決策?
一直覺得行業內存在非常嚴重的假加班現象
如下:上班划水(打遊戲看視頻聊天刷淘寶···)下班後開始叫,今天事情怎麼這麼多啊,又要通宵加班了,然後開始半划水半工作到十一二點,蹭公司的加班福利打車回家當然存在真忙的情況,項目上線前或者手上項目太多,是需要通宵幹活的但是我覺得如果你長期保持著瘋狂加班狀態,要麼是你工作能力不足,效率低下,要麼是你老闆是個傻逼,不會合理安排工作以上,內心非常看不起假加班現象,但這也是一種生存手段。推薦閱讀:
※如何客觀評價遊戲《雙截龍4》?
※卡牌手游下一個主流的核心玩法是什麼?
※如何評價 DOTA2 國際邀請賽 TI7 勝者組第二輪 LFY 2:0 VP 的比賽?
※對比評論一下《武林群俠傳》《俠客風雲傳》和《洛川風雲傳》?
※有哪些遊戲領域的名作,迄今沒有完善的官方或民間中文版?