設計師在mac上使用哪些軟體工作?

聽人們說mac是設計師的工作利器,但普遍的工業生產軟體都只支持windows平台,那設計師在mac平台上是使用哪些軟體工作的,就連AutoCAD在兩個平台上差異都比較大,或者說他們使用的軟體要定製?(這裡所說的設計師可能比較籠統,本人也不是十分了解)


更新時間 2017.11.03

平面設計類

PS

Ai

Sip(吸色器)

Pixave(圖片素材管理)

交互原型製作

Sketch

Zeplin(標註工具,可導入Sketch文件,標註隨著滑鼠所在地自動出現)

Principle(忽悠產品經理用)

Framer JS(製作動效用)

Origami (打開同事做的原型用)

視頻製作類

Pr(剪輯視頻)

AE(視頻後期,和Pr搭配使用動態鏈接編輯視頻,行業最佳)

建模類

Alias(產品3D建模)

KeyShot(3D模型渲染)

效率工具類

Alfred(Mac必備)

Ulysses (高顏值MarkDown編輯器)

Things3(項目、自我管理)

Omnigraffle(畫流程圖)

Paste(最多能調用Mac剪切板500條歷史記錄)

PopClip(選中文本或者鏈接後的增強菜單選項)

Moom(管理雙屏切換)

AirDroid(Mac與Android傳輸文件用)

Dropzone3(一鍵完成圖片上傳至七牛雲圖床)

Amphetamine(防止Mac自動待機)

Numi(高顏值計算器)

開發類

Atom(代碼編輯器)

Gas Mask(切換Hosts用)

Github Desktop(Git版本管理控制用)

Surge(配合iOS端翻Q用)

日常生活類

KeKa、Unarchiver(壓縮、解壓軟體)

網易雲音樂, Spotify(聽歌)

Product Hunt(緊跟時代的步伐)

Day One2(寫日記)

DropBox

IINA(解碼器齊全且可下載字幕的開源免費播放器)

Calibre(管理書籍,為Kindle做封面)

小眾推薦

Color Oracle(最終產出物色盲檢測)

KeyCastr(錄製屏幕的時候會為視頻自動帶上鍵盤按鍵)

Apple Configurator2(企業級的Apple產品管理工具)

WWDC(溫故而知新)

Tadam(簡潔美麗的倒計時APP,到了一定時間便用阻斷式的彈窗來提醒自己工作一段時間得休息了)

Duet(無聊的時候把iPad接作第三屏營造一種體量感然後拍照發朋友圈用)


接著前面朋友的補充幾個軟體

? Adobe Bridge

做設計離不開圖像素材管理,應該說Bridge是目前最好的圖像管理軟體,推薦感興趣的朋友讀一讀這篇文章 Bridge——設計師Juno的終極圖像管理術 - 設計師 Juno - 知乎專欄

? Pixelmator

Mac平台專有,媲美 Photoshop 的平面設計軟體

? CorelPainter、CorelDraw

Win/Mac,一個公司放一起說了,平面設計軟體,前者專於繪畫,後者主打矢量繪圖

? Autodesk Sketchbook

繪圖,Win/Mac,搞工業設計一定會喜歡上它

? Mischief

繪圖,Win/Mac,素描繪畫,新興軟體,已被 TheFoundry 收購,真正的無限畫布,革命性的縮放,無限自由,無限可能。如果你喜歡數碼繪畫,試一試,你一定會愛上它

? Comic Studio (Manga Studio)、Clip Studio Paint

漫畫軟體,推薦選用第三個CSP,素材豐富,草圖、勾線、上色、排版等等全都可以一個軟體搞定

? Indesign、QuarkXPress

印刷排版軟體,這兩款是印刷公司必備軟體。在 Indesign 之前是使用 Pagemaker。而國內不少公司還會使用Win平台的方正飛騰方正飛翔,配合方正字型檔,中文排版印刷效果非常好

? SketchUp

Win/Mac,主要應用於建築領域的三維軟體,簡便易用

? Poser、DAZ

Win/Mac,主要用來做三維人物造型

? Blender

Win/Mac/Linux,功能全面的開源三維軟體

? Modo

Win/Mac/Linux,老牌三維軟體 LightWave 3D 核心開發團隊自立門戶的作品,目前已經被著名後期軟體 Nuke 的開發公司 TheFoundry 收購。

軟體功能全面,目前在平面、影視、遊戲等方面都有非常成功的應用案例,TheFoundry也在努力促進 Modo和Nuke的流程整合,前景大好。不過在國內非常的小眾。建模是Modo曾經最出名的功能模塊之一

? Lightwave 3d

功能全面的三維軟體,Win/Mac,市場份額已經大不如前,目前國內小眾到幾成傳說,當年學LW的牛人現在孩子最少都該上初中了

? Houdini

功能全面的三維軟體,全平台,主要應用在影視特效方面。以前是高大上的存在,這兩年國內學習Houdini 很熱門

? Zbrush、3D Coat,Mudbox

這幾個雕刻軟體也都有mac版,運行順暢,與其他軟體協作也都有相應mac版插件

? Marvelous Designer

Win/Mac/Linux,三維服裝設計軟體,實時立體裁剪。簡單直觀,快速穩定,廣泛用於廣告、動畫、電影、遊戲等CG行業中的服裝製作、面料模擬。另外,同公司還有一款應對服裝企業生產設計需求的軟體 CLO3D,功能更專業更強大

? Mari

與 Nuke 同公司的貼圖繪製軟體,非常強大

? Substance 系列貼圖工具軟體

Win/Mac,allegorithmic公司出品,包括Substance Designer、Substance Painter、Substance B2M等5款軟體,可以高效率的生成程序化紋理,使用過程中動態修改,可以使材質包大小縮減90%,這點對於手游意義重大

? Maxwell Render

獨立渲染器,全平台。當前最好的物理渲染器,演算法先進,功能強大,插件全面,同類出圖效果最好。

? Nuke

與AE地位不相上下的後期軟體。全平台支持。做影視後期,AE與Nuke起碼得掌握一個

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Mac是設計利器,主要還是當年Mac平台的色彩管理最好,如今 Windows 系統也能做的很好了。這種優勢從Mac誕生之初積累到現在,主要體現在平面設計上,現在本質上已不那麼明顯。

無論是視頻處理還是印務,電腦都只是整個流程中的一部分,是色彩管理中的一個重要的環節。由於蘋果的軟硬體整合做的好,軟硬結合做到了更好的色彩還原,這使得工作更有效率,所以做設計,尤其是最注重色彩管理的平面設計、攝影、印刷等行業,總是離不開蘋果電腦。順便啰嗦一句,從色彩還原角度來說,蘋果的顯示器只能說夠用,要專業,所見即所得,還得另配EIZO、NEC的高端顯示器。

此外,色彩還原方面,視頻和印刷的機制不同,影視方面Mac並不是首選平台。而且受蘋果電腦硬體限制,性能方面可能比不過安裝windows、linux系統的高配電腦。


建築以及室內設計類

autocad ,mac版本和win沒本質區別,從win轉到mac使用,關鍵看你對cad熟悉程度。

archicad,老牌參數化設計軟體。最早出現在mac上。

artlantis,現在比較流行的渲染器,SU的渲染伴侶,和win幾乎一樣操作。

ADOBE系列,這個不用多費口舌了。

iwork套件,比office好用的多,效果也更好。

rhino wip版內置grasshopper

sketchUP +插件

cinema 4D+vray


自我推薦一款圖片素材管理應用「Eagle」,它可以幫助設計師高效整理電腦上不同項目的圖片、屏幕截圖、海報、網頁設計、Sketch、Pinterest、花瓣網等素材及源文件,且提供了完善的圖片整理功能,如:多層級文件夾、標籤、顏色等等,讓你可以輕鬆分類,並在需要的時候可以透過強大的關鍵字搜尋、顏色過濾,飛速的找到你需要的圖片,同時還支持 Mac 與 Windows 系統。

Eagle 功能介紹:輕鬆整理圖片素材與靈感 |Eagle


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