如何評價三國志11這款遊戲?


1.永遠不落後的畫質和畫風。

作為一個顏控,表示遊戲的畫風也很重要!在遊戲中三國志11就是翩翩佳公子,乾淨內斂。

三國志11威力加強版採用了氣勢磅礴而又細膩的水墨畫風,畫質雅緻不刺眼(比12不知道高到哪兒去)而且這個遊戲的水墨並非黑白,而是以墨綠為主,四季都有不同的變化,不會顯得單調。

眾所周知,很多老遊戲雖然由於可玩性高被經常提及,但是一直不溫不火,就是因為時代久遠畫質感人(比如曹操傳,仙劍1)。

在三大媽的網站裡面,slg遊戲中玩家關注度排第九名(評分為8.8),可見這個十年前的遊戲還是頗受歡迎的。

2.大神加持

三國志11仍然有今天的火爆程度,很大一部分原因是因為ryan_knight_12大神創造出了神器:sire。

此大神是一位精通各路歷史的程序員大神,其做sire的最初目的是服務於他的mod:血色衣冠,但是在大家的各種建議和「要求」下,rk大神一次次免費為大家更新(? ??_??)?,直到目前的sire1.27,和血色衣冠4.0。(血色衣冠包含了華夏歷史中幾乎所有名君名將名臣)

3.易上手,遊戲性強

不得不說,其實最重要的原因還是太好玩了!第一次在我室友的指導下我完了十幾個個小時就統一了大半江山!容易上手是一個遊戲長盛不衰的因素之一!

玩家幾乎可以掌控任何元素!通過計算,可以實現傷害的最小化,這個特點也讓大神們追求極致的玩法。禁手,無傷等等,這是三國志12,信長13 14所不能提供的。

玩法多樣!弩兵流的大範圍打擊、騎兵流的高傷害、火火火的霸氣側漏,等等風格,總有一款適合大家。

4.人物模組好好好!

人物數據基本無爭議就已經讓人感動cry了,何況是各種美到不行的人物頭像(? ??_??)?讓顏控如我欲罷不能:

謙謙君子荀彧:

小霸王孫策:

一身是膽趙子云:

百騎劫營甘興霸:

馬超:

郭嘉:

其實呂玲綺也很帥的!

諸葛亮

大小喬

祝融

甄宓

貂蟬

5.彩蛋系統

這裡面是有神仙的!具體效果,不告訴你!

(?&>ω

6.數據特技的嚴謹性與有趣性

三國志11的武將數據與特技主要來源於三個方面:一是三國演義,二是三國志及裴注,三是傳統形象

三國演義是武將數據和特技的主要來源。

舉個簡單的例子,曹操:

96 72 91 94 96 虛實(統武智政魅,下同)

96的統帥,曹操擒呂布,破袁紹,入淮南,定河北幽燕的雄才偉略一下就展現出來,但是由於赤壁的失敗,因此沒法滿分(周瑜統帥97);91的特技,低於自己的主要謀士,但是屬於高的智力,虛實的特技更是把曹操的演義影響表現得淋漓盡致;96的魅力已經是極品,大概是屠城扣分吧。

三國志主要是一些三國演義存在感低甚至沒有的武將數據來源,或者是對一些武將能力的補充。

郭嘉 智力98 政治84

可能很多人會吐槽,說郭嘉的能力被拔高了。但是郭嘉的能力是有道理的。

從三國志或者演義來說,郭嘉的智力應該和程昱,荀彧類似,是92或者95,但是我一個好基友說,郭嘉和曹操曹操的關係讓郭嘉的智力要提升3-6分。(倘若郭嘉智力比荀彧還低,只能說曹操是個傻逼。~基友原話)倘若田豐沮授在袁紹心中是郭嘉那種水平,想必兩位也不必屈居91 90智力,特技也是白板了。

郭嘉的84政治我一開始也是存疑的,畢竟郭嘉的形象多是謀士,84政治已經算是一個有重大功績的地方大員的數據了。

直到我在三國志中看到這一條:

《傅子》曰:河北既平,太祖多辟召青、冀、幽、並知名之士,漸臣使之,以為省事掾屬。皆嘉之謀也。

這個時候,郭嘉已經無形中有了荀彧的作用了。

傳統形象主要見於一些比較有名的人物,這些人物往往是評書,戲劇中的主角,因此有些武將數據都會讓位於這點。

張飛 智力30

儘管在三國志中張飛並非一個魯莽的形象,演義裡面也有幾處可圈可點的謀定戰,但是從古至今口口相傳的張飛形象卻是一個魯莽少智的將軍,所以張飛智力定在了30。

有趣的是,張飛的智力成長是全武將中唯一一個「開眼」的。即在一定歲數以後張飛的智力會增長的很快。但是,史詩壽命條件下,張飛死亡的時候智力也就37。

一些有趣的武將數據:

張角,魅力98/司馬懿 統帥98

這是兩個不知道什麼設定的數據

張角作為農民起義的首領,居然有98的魅力,僅次於劉備,比曹操和孫權都要高。司馬懿98的統帥是全圖第一。這個被諸葛甲首三千的人,居然比諸葛高6點統帥。不知道是什麼意思蛤

鄧艾 94 87 89(統武智,下同)

姜維 90 89 90

鍾會 82 51 91

三大相愛相殺的典範……司馬懿死後,鄧艾的統帥最高,鍾會的智力最高,文鴦的武力最高,姜維各種老二,而且前三維的總和也小於鄧艾,是老二(?_?)

諸葛亮 100 95 92(智政魅,下同)

荀彧 95 98 93

三國兩大王佐之才的後三維數據。諸葛亮智力和總和高過荀彧,荀彧的政治魅力高於諸葛。

周瑜 97 71 96 86 93

陸遜 96 69 95 87 90

陸抗 91 63 87 85 87

東吳三大支柱的數據~是不是可以說一句,一代不如一代了呢~

羊祜 90 64 84 87 89

和陸抗並稱的羊叔子~

這便是趙子云!

還有類似干禁等無力吐槽的= ̄ω ̄=


優點不再贅述,美中不足的是(歷史)劇情太少太難觸發,到了中後期一統天下就變得無趣了,只能自己給自己找樂子(我就曾把都督的忠誠度調低,弄得全州叛變再去平叛),而且特技太少(修改器的存在一定程度上彌補了這個缺點)。


1. 對於遊戲的感想

哎,多麼好玩的中國風日本遊戲。

三國志11十分的出色,暗榮實力的借用了中國歷史的東漢時期,創作了屬於他們的三國遊戲時期。我喜歡三國志11,因為它出色,我同時惋惜,因為國產沒有這種高策略性、史實的歷史題材遊戲出現。

2.對於遊戲的評價

三國志11是暗榮在三國志系列目前為止製作最好的一款遊戲。

三國志10偏向於暗榮的另一個系列《太閣立志傳》 其策略性可玩性都降低了不少,但是因為其獨特的角色扮演,也令一部分玩家由路轉粉。

三國志9策略性高,然而操作十分的簡單,尤其遺憾戰場的戰鬥模式, 遊戲的全部彷彿都偏向於發展了, 相比之下戰爭的玩法就被輕視了,而在動蕩不安的東漢,戰爭才是永恆的主題。

三國志11

畫面精美,細節到位,背景也十分出色。

存在武將特性的設定。每個名將都有對應的特技,這些特技又能與其他各種技能之間相互配合。加強了政策和戰略兩方面的可玩性。

當然,比起9代的經營重心,11代的重心在於戰爭。

而且三國志11最大的可玩性,在於武將特性,技巧P的研究, 地理位置的機關陷阱,使得三國志11的戰爭變得十分複雜多變,然而對於喜歡無腦幹的來說, 來個呂布關羽張飛馬超之類的,利用他們的特技把把會心一擊單挑捕獲敵將在戰場無腦屠殺亦不失為一種樂趣。

不過三國志11的缺點也是有的。比如:電腦AI太過低能,把難度調高了其實也就是電腦資源多了,然後電腦都都集火向玩家一個人開炮,只是人海戰術。後期攤子太大繁瑣難以處理容易疲勞。此時我有統一的實力了,也沒有統一的動力了。

以上。三國志11是暗榮在三國志系列目前為止製作最好的一款遊戲。

至於三國志12……一款化繁為簡輕鬆過關的遊戲,從11的巔峰彷彿一個大轉彎瞬間回到了前代,個人感覺可玩性完全不如11,大家一起期待一下13也不錯。


讓自己心中的遺憾不再遺憾。


考完之後重裝311,這個癮賽過屁股,讓我再吸一口。

1.與其充錢玩三國策略頁游,不如玩311,光榮是養活了多少小作坊啊。

2.311的入門成本,只需要瀏覽貼吧的幾個精品貼,看幾個教學視頻就夠。

3.入門之後,玩法更是多種多樣。回合制,適合手殘玩家。

4.學習時間低成本,獲得樂趣高回報,殺時利器。開一局曹老闆,一看錶已經深夜了。

5.考前一定要卸載。


有驚喜。有一次單挑,後期了,我方大將姜維還是黃忠記不清了,對方更是忘記了。然後敗了,點了「退卻」。然後,姜將軍跑路的過程中,居然反手一刀!!!!反手一刀!!!!。把對方50%血量的武將斬落馬下,而且還斬死了。。


非常優秀的遊戲,優點很多。我來挑個小毛病。

背景音樂太短,不停的循環播放,聽到要吐。然而關掉音樂又太單調了。


2006年的遊戲,到現在你依然不會覺得畫面落伍,中國風的巔峰之作...居然是日本人做出來的,非常精緻,誠意的一款遊戲!


不知道還有多少玩家在玩這個老遊戲,不過,有些神奇的地方,只有玩得久了才會碰到——

場景各位大俠都知道,就是總會有一個討厭的傢伙,在你大殺四方的時候來進讒言,說某個武將的壞話,一般這個武將魅力值極低或是另外一個武將的對頭,總之是說別人的壞話,而我碰到的黃祖~~~~

一個耿直boy~~


雖然是歷史模擬遊戲,但有很多不真實的地方:

1、城防被攻破後,不論進攻方還有多少兵以及城裡有多少兵將都無法翻盤。想像一下,100個兵接受一座還有幾萬兵的敵城,還可以把一個個將軍抓起來砍頭。

2、城裡明明有很多糧草和金錢,破城後去哪裡了啊?去哪裡了啊?

3、兵將躲進城和關隘都無法主動進攻,躲在關隘後面,看著敵將一個個衝進去讓你用火燒死在裡面的畫面不能再美。

4、破城後田地全部荒廢要重新開墾,這倒蠻符合戰爭的事實,但是遊戲又允許你手動破壞田地。

5、武將一個人在城市之間移動很快,所以幾個超級武將橫跨大半個中國,在各條戰線上面做殺人機器。


個人最深印象就是3D 水墨中國全圖和史上最燃單挑戰!其他玩得不深,不過三國志11真的是目前三國志系列綜合素質最高的一款。


優點

3d水墨風格的大地圖一下子就能讓人發出驚嘆,到今天依然不覺得過時

操作相對簡單,容易上手

武將的特技組合十分有樂趣

13之前,武將能力數字最豐富的一代,當然頭像素質也是最高的一代

戰鬥自由度較高

戰棋遊戲的巔峰

單挑與舌戰,單挑畫面極好

修改器sire可以滿足大部分人的修改需求

缺點

戰棋模式不真實,太落後,電腦ai不足,容易被人玩轉。由於戰棋模式是時時暫停的,戰鬥沒有緊迫感,人腦可以針對每場戰鬥做出最優選擇。

武將之間差距太大,屌絲難有出場機會

前期壓力大,抗住前期,後期基本平推

種田太繁瑣,基本上自己種一個城市,後期都委任電腦自己鍾

12,13你仔細看,正是為了改變這些缺點而來


聊以解憂


11的單挑,能讓你重現三英戰呂布


第一遊戲性,

打法自由,玩法多樣,特技有創意,各種組合武將。

第二題材好,

三國時代,武將多,歷史元素豐富。很重要的一點是頭像做得非常出色,加分不少。

也能自創武將滿足yy,增強代入感。

第三畫風贊,

水墨風格獨特,良心。畫面這點很重要!我覺得三國志11的畫面起碼還可以再戰五六年不過時。

第四配置低,

基本是個機子就能拖得起。光榮的遊戲配置一般都不會太高,能兼具遊戲性與畫面的遊戲不受歡迎基本是不可能的。

第五mod多,

mod意味著你可以自己diy遊戲,與遊戲後台直接對話定製。

只有好遊戲,才會有越來越多的人去為它製作mod,而mod最大的作用個人覺得是延續了遊戲生命並傳播推廣之。騎馬與砍殺:戰團、老滾5、中世紀2等老牌遊戲,莫不如此。

第六同事不給力,

三國志9太遙遠,我嘗試了很多次,但依然有點玩不下去。這不是說三國志9不好玩,而是有時候遊戲思維是很難隨時更變的, 玩慣了全面戰爭系列,文明說不定死活玩不下去。

三國志10角色扮演,12,13都是公認平庸之作。尤其是被賦予眾望的12代讓人大失所望,更是襯託了11代的經典。

這道題本來是說如何評價311的,反而回答成了311的優點在哪。不過似乎也不算太離題。


個人感覺如果再加上些天氣變化,和像12里的視野陰影就完美了


每次帶著五虎將通關的感覺棒棒噠,就是喜歡關哥


還蠻好玩的,就是不夠9真實


12,13完全是狗尾續貂,我只想要11plus....


要是有大神再完善一下寶物系統就完美了


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