手游對於史克威爾艾尼克斯 (Square Enix) 的意義是什麼?

手游對於SE來講意義何在?在日本手游界早就劃分好天下,手游出口又不是那麼成功的情況下,SE還堅持大批量製作手游,並向外出口,這是出於何種考慮?


一個能讓他們珍藏多年的冷飯重新登場的微波爐


沒有辦法的辦法。

其實以日本市場玩家的習慣和SE的製作實力,最適合他們的還是大作主義。然而RPG這個遊戲類型幾乎只有日本人在玩,賣400萬就頂天了,和美國人1000萬還賠錢根本不是一個境界。日本人不是做不了國際化的遊戲,但日本人口味太怪,遊戲只能在日本和海外市場二選一,讓遊戲公司無所適從。

既然無法開源,那就只能節流了。日本的手游等同社交遊戲,其實對製作水平要求並不高,主要還是市場部門在控制。說通俗點,就是APPLE開啟了一個新的市場,GungHo這類毫無實力的小廠強行把SE拉到同樣低的水平,然後以人海戰術擊敗之。(說人海是因為一個成功的作品背後有幾百個失敗的作品,死亡率遠超傳統遊戲)

類似的洗牌其實30年前也發生過,當時控制市場的是NAMCO TAITO這樣的街機大廠,然而FC的出現使得市場天翻地覆,街機做的再好也是微利,FC隨便一個破遊戲就能蓋大樓,廠商的地位取決於跟任天堂的關係,而故意與之作對的NAMCO很快一蹶不振。美國那邊更慘,民主的兵工廠,被日本老頭生生改造成封建國家,美國遊戲人為了革命那真是拋頭顱灑熱血,屢戰屢敗,直到20年後蓋茨下凡拯救美國遊戲業。所以,現在的傳統遊戲廠商也沒什麼好抱怨的,時代的車輪已經碾壓過來了,你對抗也是死,順應也是死,總之FACEBOOK。


我想說的書記都說了,手游大廠下手手游業務並不晚,但是這種在傳統領域積累多的大廠商,做新市場難免保守,所以智龍這種新市場的奇蹟很少能與之有關。總之現在手游成績也不差,這是個不做不行的業務,收益其實比做家用機要好,只不過又不可能完全撲進去,最後就是現在這種有點兒彆扭的狀態,時不時還出個不怎麼符合手游邏輯的怪胎。


問題的補充說明裡提到「在日本手游界早就劃分好天下,手游出口又不是那麼成功的情況下…」

不太能同意這個觀點,這個天下是怎麼個劃分法?難道這一兩年間就沒有變動么?我看到得是諸如 SE 及 NBGI 這些手握 IP 的廠商,在或是主動或是被動地加入這個戰局後,正在一點一點擴大自己的勢力範圍;目前站在頂點的 GungHo ,在消耗完日本國內的人口福利後,如果不能在海外成功拓展自己的業務(更準確地說,拓展 Puzzle Dragons),僅憑藉社內其它作品,無法看好其未來與擁有諸多 IP 的老廠以及大平台背景(Mobage / MIXI / Ameba)廠商的競爭態勢。日本手游界還不能在現階段就下定論說天下之勢已定。

而關於手游出口問題,誠然如書記所說,有日本人口味獨特,導致遊戲很難兼顧日本國內市場及海外市場,但是畢竟還有個文化上一衣帶水(此處為扣大帽子)的中國在……日韓手游對於中國出口的態勢也很明朗,數量一直在增長。在現階段中國手游市場大熱的情況下,許多 gameplay 其實很容易被中國玩家接受,這時候像 SE 這種 IP 大廠其實是最有優勢的,當然他們首先要有意願將遊戲代理髮行,並且找到合適的合作夥伴。SE 若是想要在中國自己做發行,那他們面對得就是一個深淵。

回到主問題,手游對於 SE 的意義。因為日本在手游開發這塊兒還有很多坑,SE (及其它手游大小廠)現階段的作品其實還可以看做是半成品,即便出口也面臨很多技術問題。因此他們的作品一方面是利用知名 IP 作品圈回原來在家用機市場積累的用戶(炒冷飯),一方面是開發基於 GACHA 系統的遊戲從日本擴散到東亞其它地區。在這個出口過程中,基本是以戰養戰,一邊兒填技術的坑,一邊兒尋求海外的機會,逮到一個大的就是賺了 - 當然 SE 也的確做到了這一點,依靠 MA 在中國、韓國和台灣地區的成功,財報直接黑字逆轉(12 年 ~ 13 年)。

題外話。盛大靠著 MA 和 SE 實現了共贏,儘管之後被魔物狩獵者坑了一把,但是盛大依然堅持著與 SE 的合作,SE 也許在國內很難找到比盛大更好的夥伴。希望 FF 14 對於雙方來說,是讓雙方信任度繼續提升,再次實現共贏的一個里程碑吧。

一家之言,供參考。


往簡單了說,手游讓常年赤字的se有了扭虧的機會。

不過只是說手游並不準確,應該說成智能手機遊戲。

功能機時代se也是有很多手機遊戲的,那個時代手機遊戲大多作為衍生產品,談不上賺大錢。別忘了,要在功能機上做出正統的ff和dq是難以想像的。

智能機給了他們一個機會,他們能把高品質的早期遊戲挨個移植一遍,有這種積累的公司全世界沒幾個。

然後,gacha這種靠數據和心理的功能,se沒有做不好的理由。他們也一直經營著實體gacha機器,某些遊戲裡面也有類似的功能。

所以嘛,順勢而為。

另外,如果沒有手游的話,可能se 5年內都做不了3a遊戲吧


再不做就要進紀念堂了!


er……當我第一次知道要做那個手游的時候,其實我是拒絕的!

因為我覺得……

呀……你不能叫我做馬上做,第一,我要試一下,我又不想說……你做一個遊戲測試完以後加了很多內購,那錢叫一個多啊……

很方便!

很快捷!

很省力氣!

結果同行出來一定罵我,根本沒有這種NC玩家!這證明上面那個是假的……

我說先要給我試一下。後來我經過也知道他們是有開發工具的,而且沒有那種審核的。

那……賺了這個月……這個月下來之後呢……起碼我做了很舒服。

現在呢……每天還在做!每天還在做呢.....我還給了我小弟們做!

來!來!來!大家試試看!

那我跟做遊戲的講∶做的時候就做!做完之後,這個遊戲就是我的遊戲,就不要加,再加內購上去,加到其他沒有就是這樣子!我要給同行看到,我做完之後是這樣子,你們做完之後,也是這樣子!


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